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楼主: 缘去皆空

[移动] 米13系列讨论,影像旗舰小米13ultra将于4月18日发布

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发表于 2022-11-22 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-11-24 20:36 编辑
哈露尼娅 发表于 2022-11-22 17:58
说实话,高频pwm感觉还是不如dc啊,哪怕是类dc

能跑到 2000 Hz 以上肯定用 OLED 了,视觉观感赢太多了,对眼睛伤害很小要估计 3000 Hz 的刷新率(这是 IEEE 的 LED PWM 标准,对 OLED 的适用度值得商榷)
贴个测试,2160Hz 能解决 OLED 频闪吗? — 真我10 Pro+ 屏测,作者在 B 站评论区否定了这是恰饭视频

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发表于 2022-11-24 20:13 | 显示全部楼层
ipcjs 发表于 2022-11-23 02:09
不是吧,做tensor据说招了上千人,全要砍掉?

— from Google Pixel 6 Pro, Android 13 of S1 Next Goos ...
WinFuture reports that Google’s next-generation smartphones will be using a chipset that carries the codename “Zuma.”

Unsurprisingly, the chip appears to be an offshoot of the Exynos 2300, meaning that Google’s next chip, which will presumably be called “Tensor G3,” will again be made by Samsung. Specifics aren’t know regarding Google’s changes with the next generation of Tensor, but Samsung has reportedly still been actively working on the Exynos 2300 despite apparent plans to ditch the chipset in its flagship Galaxy S23 series, which instead will rely on Qualcomm Snapdragon chips.

The same “Zuma” codename was previously reported by GalaxyClub and Kuba Wojciechowski, the latter claiming the chip may be fabricated on Samsung’s 3nm process. Tensor G2 is built on a 5nm process.

Another interesting tidbit from this report about “Tensor G3” is the modem, which will apparently be left unchanged from Tensor G2. Google was found to be behind the curve quite dramatically with the modem on its original Tensor chip in the Pixel 6, but modem performance on the Pixel 7 has been received far better.

The report also mentions two Google devices carrying the codenames “Shiba” and “Husky.” Both devices are mentioned with 12GB of RAM with a 2268×1080 display on “Shiba” and 2822×1344 on “Husky.” These specs should probably be taken with a grain of salt. The resolutions listed are not in line with any of Google’s prior devices and would actually be a downgrade if “Husky” were to be a Pro-tier device.


目前就一个消息源,Pixel 8 应该是还是用 Tensor G3
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发表于 2022-11-24 21:01 | 显示全部楼层
雪影 发表于 2022-11-22 15:53
8G2最大的问题是4丛集,这可比之前的3丛集难调教
高通自家工程机又不代表最后量产机的表现
另外,IMX758就 ...

64 位就强制用 X3 A715 A510v2
32 位反正只能用 A710 A510v2
这样调度会不会简单点
对开发者而言没区别,完全是高通在弄逻辑
Task switching is typically handled entirely within the OS scheduler, and invisible to the application software.
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发表于 2022-11-24 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-11-24 21:19 编辑
风行骓 发表于 2022-11-23 19:56
为什么跳过845,这U有什么问题吗?

跑满比 835 热,续航不如 835,跑同水平其实比 835 有能耗进步
835 太优秀了就成了原罪,又不如后面的 855 865
现在要收的基本冲着能刷 Win 11 去玩玩的

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发表于 2022-12-4 02:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-12-4 02:05 编辑
cat339 发表于 2022-12-1 22:11
小主机是NUC换皮,不用期待太高

如果把寄给博主的那个机箱做出来,应该挺不错的
小米之前也有好几次这种买椟还珠式的邀请函
反正小米做的笔电都挺😅的,完全不看好 NUC 能整啥出来
比 Intel 本家便宜就算成功,或者用上 AMD HX 的 U
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发表于 2022-12-11 20:12 | 显示全部楼层
小米13,破!
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发表于 2022-12-11 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-12-11 21:25 编辑

NUC 看了下比 华尔街峡谷 有性价比
万兆路由器都有 USB3.0,你手机还是祖宗之法不可变啊
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发表于 2022-12-11 21:27 | 显示全部楼层
DraQin 发表于 2022-12-11 21:23
16+512  3699
准系统2799
两天后开启众筹

众筹一批后就没了吗华尔街峡谷被薄纱啊除了没有双网卡
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发表于 2022-12-11 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-12-11 23:24 编辑
DraQin 发表于 2022-12-11 22:16
笔吧的评测结论是字面意义上的华尔街峡谷换壳版——甚至连内存上的NUC标都懒得撕 ...

深 度 合 作
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发表于 2022-12-11 23:25 | 显示全部楼层
waldo 发表于 2022-12-11 22:44
并没有被暴杀,甚至还因为定制的cnc铝壳开孔过小导致散热更弱了。把原厂的vesa支持砍了也是个脑残行为。 ...

VESA 砍了可还行,手动式一体机没了
1240p 功耗这么低还能散热不行,这孔有多小啊
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发表于 2022-12-12 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-12-12 17:38 编辑

FP32 理论值
680M:3.686 TFLOPS
M2 8核心:2.9 TFLOPS
8Gen2 默频:2.08 TFLOPS
661 MHz 超到 1GHz 能把单精度浮点性能超到 3.2T

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发表于 2022-12-12 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-12-12 16:54 编辑
DraQin 发表于 2022-12-12 15:29
ufs 4.0起步256G
更正一下,有说法是铠侠的128G能用4.0,三星不能

图片.png

铠侠是有 128GB 版本的 UFS 4.0 产品
图片.png

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发表于 2022-12-12 18:56 | 显示全部楼层
Yugao 发表于 2022-12-12 18:31
问题就出在,小米标称的128g的速率是ufs3.1的速率,就令人很迷惑,小颗粒性能不如大颗粒是肯定的,但是掉 ...

主控跑不出那个性能,UFS 3.1 的超频版就有 256GB 独占新主控的机子
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发表于 2022-12-12 18:59 | 显示全部楼层
头头宇 发表于 2022-12-12 14:10
这两年移动端的GPU进步十分厉害VR设备啊
明年看高通能不能给VR专用芯片上能够支持8K120帧的魔改版

如果只是串流视频,放 8K@120 帧的“视频”还是“可能”的,比如用上 AV1 和更高效的解码单元,DP 2.1 + DSC 传输
光靠 GPU 生成渲染出这个界面来,哪怕性能足够功耗也不允许啊
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发表于 2022-12-13 14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-12-13 20:11 编辑
umamusume 发表于 2022-12-12 18:00
问题是用gltools拉分辨率之后渲染会出乱七八糟的问题 根本没法正常使用

但是不拉渲染720p 840p的狗牙游 ...

猜下 GLTools 拉分辨率的原理,这玩意的官网写着是一个自定义的 OpenGL 驱动,应该在 App 和 GPU 驱动中间充当代理驱动,拦截原来的命令比如渲染分辨率,游戏还是按 720P 去喂数据,GPU 倒确实是按 2K/4K 在跑。有点老游戏强制 4K/宽屏补丁的意思而非大多数游戏内置的 0.25~2x 渲染倍率,老黄的 DSR 可能更接近。不能说明 8Gen2 到时候上 Win 真跑 2K/4K 原神就能流畅了。
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