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楼主: Piano-Forest
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[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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楼主
发表于 2024-3-2 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2024-3-2 13:22
大剑和大太刀到底啥区别....本来看标题以为会是claymore或者greatsword那种从西洋传过来的武器 结果 ...

大剑明显是套仁王大斧的动作模组,挥动时候身体大幅度跟着武器动,速度偏慢。
大太刀重点在长,身体动作没那么大,速度也比大剑要快。
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2#
发表于 2024-3-2 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
现在还有军刀,牛尾刀,空手,棍子没演示吧。
流派肯定不止这一些,预购里都还有隼流。
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3#
发表于 2024-3-12 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2024-3-12 16:26
重看了官方演示,前几个演示的时候还猜敌人血条非空精状态下变红是不是类似于仁王妖怪空精卧龙畏缩一样全程 ...

楼上那图就是武技中0帧抬手石火。
之前演示也有手枪强制打断boss动作。
这一部都是人型敌人,空精直接处决。仁王里人型敌人也是空精直接处决。
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4#
发表于 2024-3-19 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
偷跑哥疯狂被猪拱死
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5#
发表于 2024-3-20 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
陈词与芍药 发表于 2024-3-20 13:12
如果是ps5独占的现在,500w简直天方夜谭,忍者组的罐头就是低配版对马岛

自己截的图感觉还行,但我 ...

想问下,这罐头除了清据点,撸猫,小游戏外,还有什么事做吗。
游戏的支线怎么样。
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6#
发表于 2024-3-20 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
陈词与芍药 发表于 2024-3-20 15:10
开传送点,支线有些可以产生和培养和同伴的bond,有些奖励还算丰厚。还有类似对马岛的解放村庄,杀完敌人 ...

支线的形式是什么样的。有没有那种因为选择不同,导致结果不同的支线。
如果只是去某个地方和伙伴一起通一个马桶,那还挺无聊的。

还有不知道有没有给独特装备的支线,这个可能后期才会有吧。
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7#
发表于 2024-3-20 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
简单难度速通主线15小时也差不多了。
据说困难对标仁王难度,估计速通主线大概25-30小时吧。
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8#
发表于 2024-3-22 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏不同流派是有不同派生的。
方块+长按方块
方块+前推摇杆方块
部分武技存在蓄力和后续派生。
基础派生没有明说,拿到后自己多组合试试。
基础就是方块 长按方块 前推方块。
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9#
发表于 2024-3-24 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
建议都多用用左轮,真的超好用。
闪避+美式居合早期就能点出来,特别好用。
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10#
发表于 2024-3-27 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
中冈慎太郎这霰弹枪**无耻,石火失败就吃两枪,直接血皮。防御也是两枪就崩,方向修正极强,闪避还不如拼石火。
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11#
发表于 2024-3-29 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
分阵营,可能就后期打得boss不一样吧。
比如禁门之变,还有鸟羽伏见,阵营不同,打得boss不同。
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12#
发表于 2024-3-30 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
二周目打了一半,主要还是闪刃回精力上不来,敌人动摇时间太短,打不了一套武技。强霸体改成武技霸体就行了,后期那种站着都霸体是真崩不住。
其他问题都还好,双打带npc和炸弹基本不是问题。
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13#
发表于 2024-3-31 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
后期主要精力回不上来。烈风紫电太慢,还要打到肉上,经常一套连招过后自己空精。
流派克制确实鸡肋,给轻度玩家玩得。深度玩家玩着难受。
boss少一点霸体平a,多一些防御,类似仁王的人型敌人,体验就能好很多。
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14#
发表于 2024-4-2 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-4-2 20:56
在战斗中切武器的敌人是不是只有搭档?这个设计和天地人克制强相关,但是整个游戏中就没见过除搭档以外的人 ...

二周目的杂鱼,是个人都会换武器。boss会换武器的不多。
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15#
发表于 2024-4-2 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2024-4-2 23:14
关键是几乎所有人的红光节奏都不太一样这是最蛋疼的,仁王2里明明就是基本一样,更何况还有猛妖反这种无 ...

仁王2每个怪红光时机都不一样好吧。光女天狗就有一快一慢两种不同红光,快得那个只要多贪一刀必吃。
而且仁王红光我记得是没有二次提示的,迅和幻都要碰到红光招式上才生效,只是仁王妖反判定宽松。
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16#
发表于 2024-4-3 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
二周目快打完了,怎么没感觉石火比夜晚难度要短啊
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17#
发表于 2024-4-3 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
闪避是可以玩得,前提是牛尾刀,军刀,双刀,还有北辰一刀流的薙刀。这些属于轻武器,闪避是滑步不会翻滚。

为什么都在说石火难,暗夜和夜晚难度感觉没什么变化。削成普通难度那有点过分了吧,夜晚难度的石火也不难按啊

后期打得好不好看,全靠武技如何穿插,绝大部分武技都很有用且好用。
c技长派生有啥用,没offset能放的完?ffo那几个长点的c技,有几个机会按完?仁王也只有轻重和重轻派生,长c技完全没必要,没做进来才是对的。

目前最大的问题就是回精手段不够多,闪刃回得太少,且闪刃动作多余,烈风过于鸡肋。
二周目已通关,其他都在我个人的接受范围内,包括快慢刀
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18#
发表于 2024-4-3 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
对了,这游戏最大的缺点,就是少了一个大地图联机。
就算是任务联机,做得也不如仁王。
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19#
发表于 2024-4-4 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
双boss的仇恨机制是与锁定挂钩,
锁住一个boss,那boss仇恨稳定上身。盟友就会和另一个打,仇恨完全乱不了。
说双boss混乱的,有没有可能是自己碰到摇杆锁别人身上了。
而且双boss血少精力少,开气焰都能直接莽死一个。
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