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楼主: Piano-Forest
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[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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楼主
发表于 2024-3-21 23:04 | 显示全部楼层
看了几个测评,期待拉满,已经预购了,希望难度不要太低
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2#
发表于 2024-3-22 03:47 | 显示全部楼层
前两个boss这段流程限制只能用初始武器打起来还是挺有压力的,一到开放世界可以拣装备就变割草了
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3#
发表于 2024-3-22 11:10 | 显示全部楼层
大太刀转转乐能砍出硬直的,正义一打多转就完事了
不过还是序章最后的boss战拿个打刀或者军刀单挑好玩一点,忍组什么时候做个不用刷装备的ACT啊
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4#
发表于 2024-3-22 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
石火不能当化劲用的,风险太大了,小兵人均快慢刀,伤药根本不够用,还不如直接压着打
比较适合那种可以快速重试的强敌,比如boss战
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5#
发表于 2024-3-23 10:24 | 显示全部楼层
往前劈的石火到底要怎么用,难道就是单纯用来当重攻击的?
目前感受太刀的优势就是流派多足够全面,石火也最容易上手,比起仁王的太刀设计要好得多
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6#
发表于 2024-3-24 10:17 | 显示全部楼层
卧龙打吕布我记得就是红光蹭两刀,浪人如果按这种打法是不行的,能打到敌人就要尽量武技接普攻什么的招呼过去,能多削一点血就多削一点
像二天一流哥这种连续攻击,目前流派的石火动作没法全部接住的,一定要速战速决
这作的系统反而是鼓励你进攻的,打得越快其实风险越低,但是又不像仁王那样自己埋头连招以致于完全没互动,至少表面上是尝试解决了仁王和卧龙中出现的问题了
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7#
发表于 2024-3-24 11:02 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-3-24 10:43
卧龙熟练选手其实也是这样打的,我也不知道为啥就在这点上双标歧视卧龙,只是不熟悉对面招式的情况下还是 ...

区别大概是浪人可以给你选hard难度了,石火不像化劲那么无敌了,玩家就会主动摸索游戏里其他一些机制
其实我一直觉得日式游戏有高难度就不要选低难度,一般来说低难度才是被阉割了游戏体验的选项
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8#
发表于 2024-3-24 23:20 | 显示全部楼层
前期建议先把元素瓶数量和快愈丹制造的技能点出来,大幅降低难度
然后把键位改一下……刚刚发现切段键位没法改,一定要推右摇杆太难受了
玩到后面开放其他类型武器和流派就开始脱离石火玩法了,别卧龙ptsd了
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9#
发表于 2024-3-25 01:09 | 显示全部楼层
能不能给个任务简报或者对话log,有时候接了任务都不确定自己在帮哪一派在干什么
然后发现木刀除了任务要求不杀人以外其实都是没用的,刚刚序章那个洋人派我去刺杀**,点了威吓的话可以回答我不会杀人的,到了目的地突然莫名其妙跑出来一个杀人魔出来和我单挑,打到最后换上木刀收尾结果人还是说完遗言就死了,然后洋人跟**一起从屋里出来跟我说不用杀他了,才知道原来的任务目标是他
忍组第一次搞这种奇奇怪怪的rpg任务链还是挺生草的,虽然细节各种不舒服但玩起来还挺投入的
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10#
发表于 2024-3-25 09:20 | 显示全部楼层
一打多初期就有大太刀大剑的AOE,再后一点还有二天一流的疾走居合
说起来我放疾走居合经常会自动切锁定目标,难道要关掉那个砍中自动锁定的设置
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11#
发表于 2024-3-25 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2024-3-25 08:57
1打多最致命的是用烈风的时候会切换锁定

切段位居然没法改键太傻了
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12#
发表于 2024-3-26 01:31 | 显示全部楼层
二天一流的疾走居合太赖了,砍到之后残心就能不停放,可以无视克制关系无责任磨死敌人
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13#
发表于 2024-3-28 12:34 | 显示全部楼层
玩过ff7rb再玩这边的小游戏都感觉眉清目秀的,我愿称之为FF杀手
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14#
发表于 2024-3-28 23:50 | 显示全部楼层
不同流派石火判定差太多了,强力石火逆属性都比无名流要顺手
另外就是某些武技AI不会应对的话可以无脑厨,虽然打起来比较丑陋就是了
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15#
发表于 2024-3-29 14:29 | 显示全部楼层
kangkangsama 发表于 2024-3-29 14:12
看看陆行鸟滑行
再看看滑翔训练
同理幽灵船和打靶训练

ff7幽灵船我得关掉扳机力量反馈,不然开枪速度跟不上
浪人打靶直接把加特林给你爽了,高下立判
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16#
发表于 2024-3-30 15:29 | 显示全部楼层
义经流好爽啊,可惜升级这流派要放过赤鬼青鬼,一周目不想做这种影响沉浸感的事情啊
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17#
发表于 2024-3-30 16:40 | 显示全部楼层
没法直接对比,仁王2光看二周目可以说是基本没有endgame内容的,就看浪人崛起后面会不会公布季票了
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18#
发表于 2024-3-30 20:27 | 显示全部楼层
感觉这游戏三打二还没三打一的几个boss难,青鬼和搭档的两场双打都没单挑的时候压迫力高
因为队友实在太强了,双打这几场反而是拖得越久越轻松,手控主角跟对面的拖油瓶慢慢过招,另外两个队友会缠着那个难打的无伤削血,只要主角别死了自动切队友手忙脚乱过来复活就行,收拾掉拖油瓶之后另外一个一般只剩半血半精力条可以轻松收割
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19#
发表于 2024-3-31 23:13 | 显示全部楼层
我现在短枪处决体感有普通处决两倍的伤害,不知道为啥那么离谱
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20#
发表于 2024-4-1 00:59 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-4-1 00:35
冲田总司被我救下后,龙马遇刺的时候来帮忙了。高杉晋作在后期的主线还有戏份吗?

龙马给个好结局if线也算 ...

如果说龙马是类似仁王2猴子定位的副主角,那权藏简直称得上是里主角
记得去找胜海舟那个任务倒幕派和佐幕派都不能带,只能带龙马和权藏两个队友
权藏可以说是陪伴隐刀和龙马经历一系列重大历史事件的迷之第三人
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21#
发表于 2024-4-1 11:24 | 显示全部楼层
毒藤女一开始用短手武器打着难受得要死,被各种上状态,后面换了长枪就很轻松了,抽鞭子就往后躲,剑模式冲刺就石火大硬直之后用前跳砸倒地的武技连一套,非常爽快
不知道后面还有没有这种类型的boss
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22#
发表于 2024-4-3 07:45 | 显示全部楼层
我觉得这代某些武技性能比仁王卧龙的强多了,不过杂兵的性能也相应提升了,直接裸放很多时候会被躲开或者防下来,更不用说强敌还会霸体反杀你,不可能完全绕开石火按仁王那种压制思路来打
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23#
发表于 2024-4-3 13:02 | 显示全部楼层
立身流和二天一流因为石火是多段攻击,有时候能弹到一些快慢刀,彼岸萤那得到后期或者二周目逃课用了
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24#
发表于 2024-4-3 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-4-3 16:29
敌人发动攻击不扣精力只是停止回复,这设计也比仁王倒退,属于演都不演了。5hit以上的长连段只能用宝藏院 ...

我记得敌人是扣精力的啊,可能轻武器消耗太低看不出来?打毒藤女的时候我还录像了,三连鞭有很明显的精力消耗,还剩五分之一的耐力我站在范围外等弹最后一鞭直接就破防了
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25#
发表于 2024-4-3 20:35 | 显示全部楼层
卧龙明明词条都能随便镶嵌了,浪人这比卧龙还简陋的装备系统居然还要卡你移植素材,还以为忍组已经想通的我真是太天真了
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26#
发表于 2024-4-21 03:35 | 显示全部楼层
这游戏明明做了那么多队友专用招式,但99%的时间都没法用,要是平常舔图的时候也可以换成主控队友就爽了
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27#
发表于 2024-4-22 14:47 | 显示全部楼层
第三章有个德川庆喜的任务,我看图标一直在城里进不去,打完萨道义之后能进去了这个任务又消失了,是等后面剧情推进将军在地图上出现才能做吗
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28#
发表于 2024-4-25 20:26 | 显示全部楼层
原来现在新轮椅是影分身,我就说怎么一直无脑放对面就死了
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