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[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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楼主
发表于 2022-9-14 06:19 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-12-8 10:42 编辑

PV:https://youtu.be/0gwsQvDGh4o

这是黎明前的至暗时刻。在《Rise of the Ronin》中,你将探索一个不断变化的世界,并为日本的新时代而战。
你是一名浪人,是不受任何主宰和束缚的战士。随着自身命运与故事角色相交织,你将参与一场以战斗为中心的沉浸式动作游戏体验。




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2#
 楼主| 发表于 2022-9-14 09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-14 14:40 编辑

大家好,我们是Team Ninja,很高兴能介绍我们最新的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中将作为一名浪人,在日本新时代的黎明时分展开一段无拘无束的壮阔旅程。我们最初开始这个企划是在七年之前。从那时起,开发工作慢悠悠地进行着,如同浪人的精神一样。我们非常高兴终于将这部作品公诸于世,对于能够与多年来一直支持我们与这个企划的PlayStation一起宣布这个消息充满了感谢之意。




《Rise of the Ronin》是一款以战斗为主轴的开放世界动作角色扮演游戏,场景发生在日本的大变革时期。这是长达300年的江户时代的末期,也就是俗称的“幕末”时期。故事发生在19世纪末,日本正面临着最黑暗的时代,在苦于暴政与疾病的双重肆虐之下,西方的影响逐渐渗入国内,并且德川幕府和反幕府派系之间内战频仍。

在这个混乱的时代,玩家将扮演一位浪人角色,一个不受主公约束的战士,可以自由地做出自己的选择。《Rise of the Ronin》是Team Ninja带来的全新游戏体验,将使玩家沉浸在一个以历史为灵感的世界中,同时将其使用武士刀等武器的知名战斗动作与新的火器结合起来,描绘出该时代独特的一面。




我们KOEI TECMO公司在过去有许多基于历史的作品,但是在《Rise of the Ronin》中,我们打算跨出巨大的一步。为了将游戏推向另一个层次,我们要利用多年来获得的所有技能与知识,鉅细靡遗地描绘日本历史上最关键的革命,包括许多人避之唯恐不及、极为黑暗且丑陋不堪的章节。这无疑是Team Ninja工作室迄今为止最具野心与挑战性的计画。不过,我们将藉由以往在创作武士与忍者动作游戏方面的经验来指引我们完成这个旅程。




除了动作元素外,我们将坚定不移地努力打造一部多层次的故事,以展示幕末时期的世界与当时发生的革命。你所遇到的角色都有着自己的正义与动机,无论你决定与他们并肩作战,还是反目成仇……你的每一个决定都至关重要。透过全新的战斗动作和无拘无束的开放游戏玩法,我们期待能让你自由自在地沉浸于扮演浪人的过程之中。

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3#
 楼主| 发表于 2022-9-14 17:41 | 显示全部楼层
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4#
 楼主| 发表于 2022-9-20 11:39 | 显示全部楼层
Sony XDEV JP 协助忍组、山际真晃开发

https://twitter.com/JasonStewart74/status/1571713365470318594
Privileged to work on an exciting title as RiseOfTheRonin with Yasuda-san of  @TeamNINJAStudio @giwamasa and our @Sony_XDEV JP team. Only right to visit the Meiji Jingu Shrine. Birth of the Charter Oath in Five Articles and end of Feudal Shogunate Japan
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5#
 楼主| 发表于 2022-11-1 18:46 | 显示全部楼层







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6#
 楼主| 发表于 2022-12-22 22:44 | 显示全部楼层
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7#
 楼主| 发表于 2023-3-1 13:43 | 显示全部楼层
安田文彦
「ウォーロンのアップデートやDLC制作のその横で开発中。开発は佳境。2024年発売予定」
「2025年に新タイトルを出したい。それはお伝えできるタイミングでお话できれば」
「何年もかけて一本出す、の缲り返しではチームの成长は遅い。毎年何かを出すプランを立てている」

「NINJAGAIDEN、DOAのリブート企画进行中発言は误报(苦笑)」
「あくまでシリーズを大事にしたいとお话しただけ。具体的な话はできないがもしその时が来たらいち早くお伝えしたい」


https://m.weibo.cn/1622008051/4874475063481022
-《浪人崛起》的开发已耗时7年,与《卧龙:苍天陨落》更新与DLC的制作并行推进,目前开发处于佳境,预定于2024年发售
-2025年计划推出一款新作,等到能正式发表的阶段再告知详情
-花费多年打造一款作品,如此反复难以令开发团队得到快速成长,我未来计划每年都做点什么
-关于《忍者龙剑传》和《死或生》的重启企划已在进行中这点为误报(苦笑)
-我当时想表达的只是现在也对两个系列非常看重,关于未来展开目前仍无法多言,待时机成熟我会第一时间告诉大家

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8#
 楼主| 发表于 2023-5-24 14:15 | 显示全部楼层
非“500万IP”
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9#
 楼主| 发表于 2023-5-24 14:16 | 显示全部楼层
コーエーテクモ代表取締役社長「中期経営計画期間中に500万本クラスタイトルをリリースします」「2023年リリース予定で未発表タイトルも」

ファミ通最新号より
Q 2023年リリース予定は?
鯉沼久史氏「信長、マリー、fateSamuraiRemnant以外に水面下で進行中の未発表タイトルも。
年度全体で運営型タイトルを厚めに展開することになりそうなので経営側として緊張感がある」

Q 今後の目標は?
「中期経営計画期間中に500万本クラスのタイトルをリリースすることは公表しています。いま言えるのはそのくらい(笑)」
Q 正式発表を楽しみにしています(笑)
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10#
 楼主| 发表于 2023-5-24 14:21 | 显示全部楼层
https://weibo.com/1622008051/4904924733510206
光荣特库摩代表取缔役社长鲤沼久史接受杂志采访时表示,除了《信长之野望・新生 with 威力加强版》《玛莉的工作室 重制版》《Fate/Samurai Remnant》外,还有未发表的新作预定在2023年内推出。原文如下:

Q:预定在2023年内推出的作品有?
A:除信长、玛莉、Fate/SR以外,还有尚未公开的作品正在开发之中。此外还计划在整个财年内大力推进运营型游戏,作为管理层颇感紧张。

Q:今后的目标是?
A:我们已经宣布,将在中期经营计划期间内正式推出全球销量500万级的大作,目前能透露的只有这么多了。
Q:非常期待它的正式发表。

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11#
 楼主| 发表于 2023-5-24 14:28 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2023-5-24 14:24
只看上下文的话,2023还有未发表的新作和500万未发表不是一回事吧

应该吧,“中期经营期间”正式发表500万IP新作,这时间不好说会不会在2023年
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12#
 楼主| 发表于 2023-5-24 15:09 | 显示全部楼层
尚未发表新作预定在2023年推出


Fate/Samurai Remnant已在1月发表

コーエーテクモゲームス
執行役員 / ω-Forceブランド長
庄 知彦:
私自身としてもω-Forceとしても、2023年は大きな節目の年と捉えています。このコメントが読まれはじめるタイミングでは言えないのですが、1月までに私が長年ずっと取り組んできたタイトルが2つ発表されている……はずです(笑)。そして、2月にはω-Forceブランドとして新しいチャレンジとなる新作ハンティングアクション「WILD HEARTS」がワールドワイドで発売されますし、2023年中にさらにもうひとつ、ω-Forceとしても私としても大事なタイトルを発表したいと考えています。いずれも皆様のご期待に応えられるタイトルなので、よろしくお願いします!

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13#
 楼主| 发表于 2023-5-24 15:14 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2023-5-24 14:32
我不是很懂日本人的正式推出是什么意思,比如浪人这种发售日期没有,官网没有的算正式推出么,以及正式推 ...

原文
「中期経営計画期間中に500万本クラスタイトルをリリースします」
「2023年リリース予定で未発表タイトルも」
リリース(release)
タイトル(title)

个人理解
发表≈官方正式公开游戏标题
推出≈发售,官方已公开游戏发售日

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14#
 楼主| 发表于 2023-5-24 16:16 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-5-24 14:21
https://weibo.com/1622008051/4904924733510206
光荣特库摩代表取缔役社长鲤沼久史接受杂志采访时表示,除 ...

鯉沼久史氏インタビュー
家庭用ゲーム機市場で日本市場の占める割合は1割をきってしまっているのでは。
状況としては厳しいが全部をグローバル化しようとは考えていない。
日本のマーケットサイズだけでもしっかりとしたものをリリースできるなら開発したい。
信長やウイニングポストはそういった考えで制作。
ニンジャガイデンは欧米人気が根強く新作を望む多数の声があることも理解している。
マリーリメイクが受け入れられればアトリエ以外のタイトルのフルリメイクも考えられるので動向をしっかり見守りたい。
高スペックPCで遊びたいという要望に応えたいがハイスペックマシン対応ゲームを作るにはもっと頑張らねば。
PS5準拠で作るだけでは十分ではないと考えている。
AAAタイトルを同時並行で作れるよう今の倍くらいスタッフがほしい。


此外鲤沼还谈到:
·在主机游戏市场中,日本市场所占比例已经下降至约10%左右
·尽管形势严峻,但并不考虑将所有作品都实现全球化
·如果是仅在日本市场也有一定规模影响力的作品,我们仍愿意进行开发
·《信长之野望》与《胜利赛马》就是基于这样的考虑制作的
·我们也深知《忍者龙剑传》在欧美深受玩家喜爱,并收到了许多期待新作推出的声音
·如果《玛莉的工作室 重制版》能够得到玩家们的认可,我们会考虑对《炼金工房》系列其他作品进行完全重制,因此将密切关注相关动向
·我们也希望满足玩家们想在高配电脑上游玩游戏的需求,但想要制作适配作品仍需再多加努力
·当然仅仅以PS5规格为标准开发不足以满足玩家欲求,这点我们还是有所认知的
·为了能够同时并行开发多款3A级游戏,我们大概需要比现在多一倍的开发人员

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15#
 楼主| 发表于 2023-5-29 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-5-29 20:00 编辑

鯉沼久史 访谈原文:
https://s.famitsu.com/news/202305/29303505.html

22年2月5日    仁王2销量突破250万
22年10月27日 仁王系列全球销量累计突破700万
访谈里提到仁王1销量突破400万

今年科隆还没决定,TGS应该要去

开发人员方面
约有2200人,希望有这两倍的人数,这样的话就能同时开发制作像浪人这样的游戏了
――ちなみに、開発スタッフの人員は現在どのくらいいるのでしょうか?
鯉沼:管理系を除けば、グローバルで2200人くらいです。コーエーテクモゲームス単体では1600人くらいですね。

――それだけの人員がいても、AAAタイトルを含むさまざまなゲームを開発していくとなると……。
鯉沼:足りません。ですから、いまも人材を積極的に募集しております。このインタビューを読んで興味を持った方はぜひ応募してきていただきたいです(笑)。海外の大手メーカーさんクラスになると5000人、10000人規模の人員がいるんですよね。われわれも『Rise of the Ronin』のようなタイトルを同時並行で作れるように、いまの倍くらいはスタッフが欲しいところです。


以下未来展望
――そういったイベントにも出展されるであろう、2023年度にリリースを予定しているゲームタイトルについては、どういった内容のものを予定していますか?

鯉沼:すでに発表している『信長の野望』、『マリーのアトリエ Remake』と『Fate/Samurai Remnant』以外に、水面下で進行している未発表のタイトルももちろんあります。年度全体では、運営型タイトルを厚めに展開することになりそうなので、経営側としては緊張感があります(笑)。

――昔と違って、運営タイトルのほうがトータルコストがかかるうえに、売上も約束されていない怖さがありますよね。ちなみに今後の目標はいかがですか?

鯉沼:中期経営計画期間中に500万本クラスのタイトルをリリースすることは公表しています。いま言えるのはそのくらいです(笑)。

――正式発表を楽しみにしています(笑)。


――それでは、最後にコーエーテクモファンに向けて力強いメッセージをお願いします。

鯉沼:まずは、すでに発表されている運営型タイトルについてご期待いただきたいですね。パッケージタイトルについては、昨年度末に集中してリリースいたしましたが、本年度も『Fate/Samurai Remnant』を始め複数タイトルが出るので注目していただきたいです。運営型、家庭用ゲームともに今年度も自信作を用意しています。まだ発表していないタイトルもありますので、楽しみにしていてください。

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16#
 楼主| 发表于 2023-7-3 20:02 | 显示全部楼层
Rise of the Ronin Leak:

- all credits to SoldierDelta
-Game is a mix of Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima, and Dark Souls
-Many item descriptions are used to make the lore bigger and better (E.G: "(...)It was produced in the craftsmanship style associated with a renowned blacksmith named Okisato Nagasone, who lived in Musashi during the 17th century and was also known as Kotetsu.(...)")
-Numerous side-quests that are more like Ubisoft side-quest designs
-Difficulty options
-Skill and technique trees
-Performance and quality modes (trying to improve fidelity before launch)
-Planned romance options
-Planned Q1 2024





https://weibo.com/1622008051/4919502464615909
【传闻:《浪人崛起》预计在24年Q1发售】
爆料命中率极高的业内舅舅The Snitch今日在自己的Discord服务器上分享了一些关于《浪人崛起》的细节情报与图片,具体如下:

· 本作像是《刺客信条》《对马岛之魂》《黑暗之魂》的结合体
· 很多道具描述将用于拓展世界观(例如长曾祢虎彻的背景故事)
· 存在很多“育碧式”支线任务
· 可以选择游戏难度
· 存在技能树系统
· 会有分辨率模式与帧数模式,在发售前将进一步打磨画面精细程度
· 包含浪漫选项(与NPC交往)
· 预计在2024年第一季度发售,登陆PS5

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17#
 楼主| 发表于 2023-12-8 09:56 | 显示全部楼层
24年3月22日发售
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18#
 楼主| 发表于 2023-12-8 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-12-9 16:30 编辑

新PV

英配:https://youtu.be/zS8EvlTGCiE

日配中字:
https://youtu.be/CHkA2W-Xvpc
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19#
 楼主| 发表于 2023-12-8 21:48 | 显示全部楼层
预购12月14日开启




自去年9月正式公开后,本作获得玩家的广大回响,成了我们倾注全力开发游戏的动力。作为一款游戏,《浪人崛起》同时兼具Koei Tecmo招牌的历史题材,以及Team NINJA独有的动作和战斗模式两项特色。这是我们迄今为止开发过最大规模的游戏。在开发过程中,我们与SIE团队并肩合作,联手打造出能让玩家在德川幕府末期,完全化身为浪人的游戏体验。

19世纪末的日本,以德川幕府的殒落而为人所知,这是一个高压统治且充满动乱的时代。在这个时期可见坂本龙马和吉田松阴等革新者努力追求国家现代化。本作的浪人主角将以各种不同方式与这些角色们(其中有几位出现于实机游玩影片)的命运紧密相连。您的选择将左右主角与故事角色及他们所属的派系结成同盟或发生冲突。
运用马匹和滑翔翼探索日本江户时代末期的广阔世界,并使用多种武器和装备迎战敌人,像是刀剑和长枪等近战武器,以及枪炮和投掷武器等远距离武器。游戏系统也具备钩绳装置和潜行战术,您可以期待实机游玩影片中所呈现的多样化且高自由度的游戏体验。
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20#
 楼主| 发表于 2023-12-19 17:54 | 显示全部楼层
GI访谈:
https://www.gameinformer.com/pre ... e-you-shouldnt-kill

Fami通访谈:
https://s.famitsu.com/news/202312/19328207.html


https://weibo.com/1622008051/4980684814288250
《浪人崛起》制作人 早矢仕洋介 与开发制作人兼导演 安田文彦 采访要点:

-企划在初代《仁王》发售前就在考虑筹划,开发正式起步则是在初代《仁王》发售之后,当时还只是小规模团队。
-原本只是公司内部的企划项目,因为与SIE在《仁王》时期合作愉快(《仁王》系列海外发行由SIE负责),得到了SIE的高度评价,为此次合作奠定了基础。
-选择以幕末为舞台,首先是考虑到《仁王》系列的影响,《仁王》系列中尽管也有描写其他时代的要素,但基础是战国,所以如果要制作一款新的游戏,我们认为应该选择一个与《仁王》不同时代的设定。其次,开发之际,KT代表取缔役社长 襟川阳一 也表达了希望“以幕末时代的横滨为舞台”的强烈愿望(KT本社位于横滨)。
-本作舞台不仅有横滨,还有江户与京都,当然还有除此外的其他场景,不过主要内容是在构建为开放世界的这三个城市中进行冒险。
-场景中既有作为剧情舞台的场所,也有各个城市的名胜景点,同时也准备了可以让玩家充分享受动作乐趣的内容,我们的目标不仅仅是创造一个广阔的开放世界,而是构筑一个游玩密度更高的开放世界。
-会回应粉丝期待,“历史”要素浓厚,有众多与幕末时期有关的名人登场。
-作为“浪人”的主角与形形**的人物相遇、展开物语,虽然以史实为基础,但玩家将通过游戏来亲身体验一段充满历史浪漫的虚构故事。顺便一提,此前公开的预购预告片中,第一个差点被斩首的人是吉田松阴。
-主角被称为“隐刀”,接受过武士般的剑术和忍者般的身体动作等特殊训练。出于某些原因脱藩,成为自由浪人放荡于幕末之世。
-“隐刀”是两人一组发挥力量的团队,与搭档一心同体,但在执行任务的过程中,发生了一些事件,使得主角成为了浪人,“隐刀”的存在为剧情的关键。
-所以主角是有两个人的,且两人都支持玩家捏人自定义外形,然后操作其中之一推进剧情发展。宣传片中也有双人共斗的场面,实际游玩时也会有对应的动作。
-为了能让玩家宛如穿越时空般更真实地体验开放世界的幕末,本次没有像《仁王》那样加入过多的幻想元素,而是想重点去刻画生活在那个时代的众多人物间的“因缘”。所以登场敌人基本都是人类,但他们会活用各式装备,战斗风格也各不相同。
-根据主角与他人的“因缘”深浅,可以触发新剧情或是解放新的要素。大主线尽管是共通的,但希望和哪位幕末人物加深因缘是由玩家自由决定的,与主线不同的支线内容也是丰富多彩,所以请大家以任意攻略顺序享受浪人之旅。
-装备品内容丰富,因为身处于一个东西方文化交融的时代,因此你大可以单手执日本刀、另一只手拿枪,或是和服配皮鞋也无所谓,大家能想象到的风格基本都可以在游戏中实现。
-城市部分想去的地方大部分都可以到达,当然还是有些地方进不去的。玩家可以利用“钩绳”进行立体式移动,钩绳在战斗中亦可使用。
-滑空装置名为“ABIKILU(阿鼻机流)”,是从日本古发明家设计图中获取到的灵感,然后将其引入游戏之中。
-游戏支持最多3名玩家联机,以任务为单位进行协力游玩。在开放世界部分,则是在场景中加入了非同期型联网要素,详情请期待续报。
-目前开发处于最后的收尾阶段,我们正在努力提高游戏品质、调整在线部分、修正BUG等。

本作将于2024年3月22日发售,登陆PS5,Team Ninja开发,SIE发行

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21#
 楼主| 发表于 2023-12-21 22:22 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-12-19 17:54
GI访谈:
https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/19/team-ninja-discusses-crafting-its-first-ope ...

fami通访谈全文翻译
【自译 『浪人崛起』早矢仕P&安田PD采访】 https://b23.tv/50q0FhF


巴哈访谈:
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=261062
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22#
 楼主| 发表于 2024-2-1 07:41 | 显示全部楼层
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23#
 楼主| 发表于 2024-2-9 12:35 | 显示全部楼层
『浪人崛起』幕後花絮「起點」:https://youtu.be/hEi4cAvAGsc

「Team NINJA」在揭露『浪人崛起』遊戲開發秘辛的幕後花絮影片中,介紹幕末時代的情形與邁向新時代的日本樣貌。

並由「Team NINJA」的創作者們介紹本作的開發過程,
視覺導演暨負責劇本的大友啓史與作曲家Inon Zur,會詳細說明如何重新呈現19世紀日本的細節。

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24#
 楼主| 发表于 2024-2-21 23:43 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-2-9 12:35
『浪人崛起』幕後花絮「起點」:https://youtu.be/hEi4cAvAGsc

「Team NINJA」在揭露『浪人崛起』遊戲開發 ...

《浪人崛起》深入视角:重现19世纪末的日本:
https://b23.tv/Jblc2YB
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25#
 楼主| 发表于 2024-2-21 23:43 | 显示全部楼层
「World」介绍PV:https://youtu.be/9hGw6AGLjXc
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26#
 楼主| 发表于 2024-2-23 23:19 | 显示全部楼层
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27#
 楼主| 发表于 2024-2-27 23:21 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-2-23 23:19
幕后第二弹“战斗篇”:
https://youtu.be/kgdjrXQEgHA
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/24/20240 ...

【4K中字 PS5|《浪人崛起》游戏幕后 第2期】
https://b23.tv/VTTi0Mb
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28#
 楼主| 发表于 2024-2-27 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-2-27 23:43 编辑

“战斗”宣传PV:https://youtu.be/lk8W0k0yEiU


又更新了些东西:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/

三大派系各又增添一个关键人介绍

Q&A
——『Rise of the Ronin』はオンラインマルチプレイに対応していますか?

『Rise of the Ronin』では、プレイヤーはオンライン協力プレイを通して、最大3名のプレイヤーで協力してゲームのメインストーリーミッションをプレイすることができます。オンラインでプレイするにはPlayStation Plusに加入する必要があります。また、プレイヤー同士による戦闘(PVP)はありません。


——『Rise of the Ronin』で難易度を選ぶことは可能ですか?

『Rise of the Ronin』にはイージー、ノーマル、ハードの3つの難易度があり(ゲーム内では「薄明」「黄昏」「宵闇」の難易度表記)、いつでも変更することができます。難易度イージー(薄明)を選択すると、薬の体力回復量の増加と、攻撃を受けたときの気力減少を軽減する追加設定が可能になります。

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29#
 楼主| 发表于 2024-3-6 13:08 | 显示全部楼层
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30#
 楼主| 发表于 2024-3-7 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-3-7 23:35 编辑

【4K中字 PS5|《浪人崛起》游戏幕后 第3期】 https://b23.tv/fZ6dMRi

幕后第三弹「The Cause」:
https://youtu.be/j9paixUSU6M
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31#
 楼主| 发表于 2024-3-11 11:09 | 显示全部楼层
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32#
 楼主| 发表于 2024-3-13 00:47 | 显示全部楼层
【4K中字 PS5|《浪人崛起》「Story」官方预告】 https://b23.tv/2QbR9Mf
https://youtu.be/N06CvPvHtEE
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33#
 楼主| 发表于 2024-3-19 23:20 | 显示全部楼层
幕后第四弹「Rise as One」:https://youtu.be/iCXTW84emfs

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34#
 楼主| 发表于 2024-3-21 19:06 | 显示全部楼层
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35#
 楼主| 发表于 2024-3-21 19:17 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-3-21 19:06
IGN/GS 7:
https://www.ign.com/articles/rise-of-the-ronin-review
https://www.gamespot.com/reviews/ri ...

《浪人崛起》制作人采访:开放世界将带来更为丰富的玩法
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405014442432659668
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36#
 楼主| 发表于 2024-5-1 02:20 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2024-5-1 02:21 | 显示全部楼层















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