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楼主: Doctor.S
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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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241#
 楼主| 发表于 2023-11-21 17:46 | 显示全部楼层
新增内容:
1. 新增战斗中可以点击地面设置移动目标距离的功能,设定移动目标距离后角色会持续向目标距离移动
2. 使用快捷键Q或E,可以左移或右移目标距离,支持长按快捷键进行快速调整目标距离
3. 新增跳跃设置至战斗中蓄力移动功法的右上角,设定受移动目标影响时,使用蓄力跳跃的特定距离,功法修习界面中,可在战斗前设置此阈值

改回来了
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242#
 楼主| 发表于 2023-11-21 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
加了几十个特性,十五个门派乐曲特性,十五个省会乐曲特性,十五个省份乐曲特性,再加上太吾村和无名之地的,还都是跟七元赋性有关的鸡肋,元鸡再临了属于是
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243#
 楼主| 发表于 2023-11-29 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
烤箱 发表于 2023-11-29 16:22
我有句问句,如果我在这里更新一个新手的攻略,会不会有人有兴趣?

会有人有兴趣的,几乎每次更新都有人问适不适合回坑和有没有新手攻略,说不定有人看了你的新手攻略就玩起来了
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244#
 楼主| 发表于 2023-11-30 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
坛友一开始明明是想玩峨眉剑的,写出来的攻略却是教人玩少林长兵,强度党真的害人
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245#
 楼主| 发表于 2024-1-5 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
竟然有五仙教和金刚宗的功法迭代,有新地区剧情吗
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246#
 楼主| 发表于 2024-1-6 00:45 | 显示全部楼层
一、战斗调整

1. 锁定最大移速的战斗特效,也会同时将剩余脚力影响的人物移动速度显示为人物面板的100%
2. 为战斗最小、最大距离不同的战斗,分别设置了新的逃跑要求距离和打断逃跑的距离,以避免战斗最小、最大距离不是2至12的战斗中,逃跑和打断逃跑的机制无法生效
3. 非施展功法产生的气势消耗,也将累计为寒毒、赤毒的发作条件
4. 功法负面的突破格影响将不再受功法威力影响
5. 开启致命一击后,如果战斗触发致命一击,战斗结束时,将无法再选择处决方式,而是默认视为公开处决,但是,被卫起救起的人物将不会触发处决结果
6. 次要属性上限调整至 1000,同时调整了各项次要属性的相关影响公式与参数

7. 调整内息紊乱参数,内息为顺畅时,在战斗中恢复真气将不再需要消耗内力
7.1. 廖无命的内息紊乱被设定为200,以避免其恢复真气不需要消耗内力导致太吾难以将他击败

8. 调整疗伤驱毒算法
8.1. 旧毒、旧伤在驱毒、疗伤时,与新伤一样也会受到时节增益
8.2. 战斗中进行疗伤时,也能够减轻人物未形成伤势的部位受伤值

9. 边走边杀,鬼面追魂剑,乾坤枪法,太乙逍遥掌,青蛟翻腾腿,九宫乱八步,云狂式触发功法特殊效果所需移动的距离,以及在施展这些功法时最大可移动的距离
10. 调整界青杀剑的描述文本,使其更贴合实际效果
11. 调整常曦十二式的蓄式消耗为2点1拿
12. 调整嫘祖剥茧式的蓄式消耗为1点2拿
13. 定影神针、乱飞蝗、无想神通可同时获取多个式的功法,若其中存在杀式,则只会触发一次获取杀式的特效
14. 提高所有能够增加移动速度的身法的效果
15. 降低所有能够蓄力移动的身法的蓄力速度
16. 各类真气对命中、化解、攻击、防御属性的提升效果中,原本每4点提升一次的属性,调整为每3点提升一次

17. 调整太极拳的功法效果:
17.1. 正太极拳:战斗开始或此功法由逆练转变为正练时,运用者获得20层此效果:运用者化解、招架敌人非动心的兵器攻击时,将根据敌人自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,此功法的威力越高,增加的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可减少敌人的功法对运用者造成的直接伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练
17.2. 逆太极拳:战斗开始或此功法由正练转变为逆练时,运用者获得20层此效果:敌人化解、招架运用者非动心的兵器攻击时,将根据运用者自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可令此功法对敌人造成额外的重创伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练

18. 调整金刚般若掌的功法效果
18.1 正金刚般若掌:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「归元」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
18.2 逆金刚般若掌:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「归元」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%

二、 太吾的动物伙伴们

太吾世界的野兽们,一直是太吾们的好玩伴,好帮手,在此次更新中,我们进一步为野兽们增加了更多有特色的战斗天赋以及它们做为太吾的坐骑时,能够为太吾提供的特殊增益

1. 为野兽们新增了天赋能力
2. 野兽新增了属性“驯服度”
3. 驯服度未达到最大值的野兽,过月有概率野性大发,向主人主动发起袭击
4. 驯服度可通过喂食,或在野兽发起的袭击中制服野兽增加
5. 野兽有自己喜爱和厌恶的食材,喂食时会增加不同的驯服度
6. 野兽发起袭击时,如果主人未击败野兽或主动放生野兽,野兽会在附近的地区重新变为游荡的野兽,太吾可随时前往重新将其捕获

7. 野兽的驯服值达到最大值时,以此野兽为代步将获得驭使此野兽的战斗增益:
7.1. 因驭使猴子,运用者功法威力的增加效果提高,功法威力的减少效果降低
7.2. 因驭使恶鹰,运用者距离敌人越远,运用者命中敌人要害的几率就越高
7.3. 因驭使野猪,运用者距离敌人越近,运用者命中敌人要害的几率就越高
7.4. 因驭使棕熊,运用者对敌人造成的直接重创伤害提高;敌人对运用者造成的直接重创伤害降低
7.5. 因驭使野牛,运用者的反震威力提高
7.6. 因驭使巨蛇,运用者的疗伤、驱毒效果提高;敌人的疗伤、驱毒效果降低
7.7. 因驭使花豹,运用者的反击威力提高
7.8. 因驭使狮子,运用者损耗敌人身法、脚力、提气、架势的效果提高,运用者被敌人损耗身法、脚力、提气、架势的效果降低
7.9. 因驭使老虎,运用者对敌人造成的追击伤害累积提高,持续直到追击结束
7.10. 因驭使灵猴,运用者功法威力的增加效果提高,功法威力的减少效果降低
7.11. 因驭使金鹏,运用者距离敌人越远,运用者命中敌人要害的几率就越高
7.12. 因驭使玄猪,运用者距离敌人越近,运用者命中敌人要害的几率就越高
7.13. 因驭使白熊,运用者对敌人造成的直接重创伤害提高;敌人对运用者造成的直接重创伤害降低
7.14. 因驭使夔牛,运用者的反震威力提高
7.15. 因驭使巴蟒,运用者的疗伤、驱毒效果提高;敌人的疗伤、驱毒效果降低
7.16. 因驭使黑豹,运用者的反击威力提高
7.17. 因驭使金狮,运用者损耗敌人身法、脚力、提气、架势的效果提高,运用者被敌人损耗身法、脚力、提气、架势的效果降低
7.18. 因驭使白虎,运用者对敌人造成的追击伤害累积提高,持续直到追击结束

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247#
 楼主| 发表于 2024-1-6 00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-1-6 01:03 编辑

三、 功法迭代

1. 五仙教功法:
1.1. 内功:
1.1.1. 正青仙法:将运用者的「玄阴」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「紫霞」类功法命中要害
1.1.2. 逆青仙法:将运用者的「归元」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「紫霞」类功法命中要害
1.2. 身法:
1.2.1. 正飞头术:此身法持续期间,敌我距离不小于5时,运用者不会出现新的破绽也不会被封闭穴道
1.2.2. 逆飞头术:此身法持续期间,敌我距离不大于7时,运用者不会出现新的破绽也不会被封闭穴道
1.3. 绝技:
1.3.1. 正迷虫香:运用者在战斗中持续获得蛊引,运用者的毒术越高,获得的速度越快,最多获得90只蛊引;运用者的蛊引越多,敌人毒发时衍生出的毒素量就越多
1.3.2. 逆迷虫香:运用者在战斗中持续获得蛊引,运用者的毒术越高,获得的速度越快,最多获得90只蛊引;运用者的蛊引越多,运用者毒发时衍生出的毒素量就越少
1.4. 护体:
1.4.1. 正丧魂息:施毒量增加为180
1.4.2. 逆丧魂息:施毒量增加为180
1.4.3. 正鬼降大法:以此功法进行防御时,运用者所受的未命中要害的直接伤害降低60%;每当运用者将敌人的非追击的攻击化解,敌人每有2个「无」式,就会出现1个随机部位的严重破绽,如果敌人没有「无」式,运用者就向敌人施加2个「无」式
1.4.4. 逆鬼降大法:以此功法进行防御时,运用者所受的未命中要害的直接伤害降低60%;每当运用者将敌人的非追击的攻击化解,敌人每有2个失神标记,就会出现1个随机部位的严重封穴,如果敌人没有失神标记,运用者就向敌人施加2个失神标记
1.4.5. 正灭蛊咒:以此功法进行防御时:运用者不会被敌人施种蛊虫;每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,将运用者体内刚刚被种下的随机若蛊施种给敌人,并使其变化为未识主的若蛊,若敌人无法被施种或已被施种对应的若蛊,该若蛊将会死亡
1.4.6. 逆灭蛊咒:以此功法进行防御时:运用者不会被敌人施种蛊虫;每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,将敌人体内刚刚被种下的随机若蛊施种给运用者,并使其变化为已识主的若蛊,若运用者无法被施种或已被施种对应的若蛊,该若蛊将会死亡
1.4.7. 正乱情瘴:以此功法进行防御时,如果敌人的动心与守心之和不高于运用者的动心与守心之和,且敌人与运用者的距离不大于7,持续增加敌人的内息紊乱
1.4.8. 逆乱情瘴:以此功法进行防御时,如果敌人的动心与守心之和不高于运用者的动心与守心之和,且敌人与运用者的距离不小于7,持续增加敌人的内息紊乱
1.5. 拳掌:
1.5.1. 逆血蛭掌:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,吸取敌人的架势
1.5.2. 正青黄赤黑神掌:此功法向敌人施加的腐毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力时,会同时向敌人施加烈毒、赤毒、腐毒
1.5.3. 逆青黄赤黑神掌:此功法向敌人施加的腐毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分腐毒;此功法发挥十成威力时,长时间内封禁敌人最多3个外功比例不低于60%的功法
1.5.4. 正九死离魂手:以此功法攻击敌人时,敌人所中幻毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中幻毒越深,敌人就有越高的几率产生其对本场战斗中敌我双方随机人物进行过或“关押”或“毒害”或“暗害”或“欺辱”的秘闻
1.5.5. 逆九死离魂手:以此功法攻击敌人时,运用者所中幻毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中幻毒越深,敌人就有越高的几率产生其对本场战斗中敌我双方随机人物进行过或“关押”或“毒害”或“暗害”或“欺辱”的秘闻
1.5.6. 正朱蟾毒掌:此功法发挥十成威力时,敌人的赤毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
1.5.7. 逆朱蟾毒掌:此功法发挥十成威力时,运用者的赤毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
1.5.8. 正青蛛缠魂手:效果目标增加为2个
1.5.9. 逆青蛛缠魂手:效果目标增加为2个
1.6. 指法:
1.6.1. 正蛇蛊手:开始施展此功法时,运用者的蛊引越多,此功法的威力就增加越多;此功法至少发挥一成威力时,运用者获得9只蛊引,且运用者的毒术高出敌人越多,运用者就能获得越多蛊引,最多获得90只蛊引
1.6.2. 逆蛇蛊手:开始施展此功法时,运用者的蛊引越多,此功法的威力就增加越多;此功法至少发挥一成威力时,运用者获得9只蛊引,且敌人的毒术高出运用者越多,运用者就能获得越多蛊引,最多获得90只蛊引
1.6.3. 正赤目蛊降:战斗开始时,运用者获得3只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的赤目若蛊;赤目若蛊会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅降低;赤目若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡
1.6.4. 逆赤目蛊降:战斗开始时,运用者获得3只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的赤目若蛊;赤目若蛊会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅提高;赤目若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡
1.6.5. 正魑魅蛊降:战斗开始时,运用者获得4只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的螭魅若蛊;螭魅若蛊会在宿主毒性发作时给宿主添加1个失神标记;螭魅若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡
1.6.6. 逆魑魅蛊降:战斗开始时,运用者获得4只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的螭魅若蛊;螭魅若蛊会在宿主毒性发作时给敌人添加1个失神标记;螭魅若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡
1.6.7. 正黑血蛊降:战斗开始时,运用者获得6只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的黑血若蛊;黑血若蛊会使宿主的「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅降低;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡
1.6.8. 逆黑血蛊降:战斗开始时,运用者获得6只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的黑血若蛊;黑血若蛊会使宿主的「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅提高;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡
1.6.9. 正心魔蛊降:此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的心魔若蛊;心魔若蛊会在宿主的真气减少时,使宿主随机类型的真气再减少1点,并根据宿主原本减少的真气数量使对手获得蛊引,最多获得90只蛊引
1.6.10. 逆心魔蛊降:此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的心魔若蛊;心魔若蛊会在宿主的真气增加时,使宿主随机类型的真气再增加1点,并根据宿主原本增加的真气数量使宿主获得蛊引,最多获得90只蛊引
1.6.11. 正九阴尸螭蛊:战斗开始时,运用者获得12只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的尸螭若蛊;尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅提高;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡
1.6.12. 逆九阴尸螭蛊:战斗开始时,运用者获得12只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的尸螭若蛊;尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅降低;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡
1.6.13. 正碧玉冰蚕蛊:战斗开始时,运用者获得8只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的冰蚕若蛊;冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间加倍;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡
1.6.14. 逆碧玉冰蚕蛊:战斗开始时,运用者获得8只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的冰蚕若蛊;冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间减半;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡
1.6.15. 正王蛊金蚕降:战斗开始时,运用者获得16只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的金蚕若蛊;金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊向宿主施加大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡
1.6.16. 逆王蛊金蚕降:战斗开始时,运用者获得16只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的金蚕若蛊;金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊为宿主驱除大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡
1.6.17. 正百彩青髓蛊:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主体内刚刚被种下的若蛊变化为未识主且已成长的若蛊,已成长的若蛊不再需要蛊引维系生命;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
1.6.18. 逆百彩青髓蛊:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主体内刚刚被种下的若蛊变化为已识主且已成长的若蛊,已成长的若蛊不再需要蛊引维系生命;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
1.7. 剑法:
1.7.1. 正神尺斩妖剑:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「归元」功法、2个「玄阴」功法、1个「紫霞」功法被短时间「封禁」
1.7.2. 正莲花妙剑:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「归元」功法、2个「玄阴」功法、1个「紫霞」功法的威力减少,持续直到战斗结束
1.7.3. 正神木辟邪剑:此功法击中敌人,但未发挥十成威力时,运用者的2个随机「摧破」功法的部分威力会被累积转移至此功法,持续直到此功法发挥十成威力时,被转移的威力就会被恢复,且在恢复时倍增,持续直到战斗结束
1.7.4. 逆神木辟邪剑:此功法发挥十成威力时,此功法的部分威力会被累积转移至运用者的2个随机「摧破」功法,持续直到此功法击中敌人,但未发挥十成威力时,被转移的威力就会被恢复,且在恢复时倍增,持续直到战斗结束
1.7.5. 正鬼面追魂剑:施展此功法的过程中,运用者可以无视身法、脚力也不消耗身法、脚力的前进最多4距离,运用者前进的距离越远,此功法的威力就增加越多
1.7.6. 逆鬼面追魂剑:施展此功法的过程中,运用者可以无视身法、脚力也不消耗身法、脚力的前进最多4距离,运用者后退的距离越远,此功法的威力就增加越多
1.8. 软兵:
1.8.1. 正巴龙神鞭:以此功法攻击敌人时,敌人所中烈毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中烈毒越深,此功法的威力就会累积增加越多,持续直到战斗结束
1.8.2. 逆巴龙神鞭:以此功法攻击敌人时,运用者所中烈毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中烈毒越深,此功法的威力就会累积增加越多,持续直到战斗结束
1.8.3. 逆勾魂碎骨鞭:此功法对敌人腿脚造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有破绽的持续时间变化为最大
1.8.4. 正仙蛛擒蟒功:此功法发挥十成威力时,使敌人的1个非使用中的「兵器」被极短时间「封禁」;此功法施展结束后,被此功法封禁的兵器未被解除封禁前,此功法的威力增加
1.8.5. 逆仙蛛擒蟒功:此功法发挥十成威力时,使敌人的2个非使用中的「兵器」被短时间「封禁」;此功法施展结束后,将不可避免地被长时间「封禁」
1.8.6. 正天蛇索:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者以此功法以外的方式使敌人受到直接外伤标记时,增加此效果的层数,最多累积9层;当此功法发挥十成威力时,运用者对敌人造成的直接外伤根据此效果的层数提高,随后此效果减少1层
1.8.7. 逆天蛇索:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者以此功法以外的方式使敌人受到直接内伤标记时,增加此效果的层数,最多累积9层;当此功法发挥十成威力时,运用者对敌人造成的直接内伤根据此效果的层数提高,随后此效果减少1层

2. 金刚宗功法:
2.1. 内功:
2.1.1. 正大日经:将运用者的「归元」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「金刚」类功法命中要害
2.1.2. 逆大日经:将运用者的「纯阳」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「金刚」类功法命中要害
2.1.3. 正无上瑜伽法:运用者的内力属性为「金刚」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「金刚」、「紫霞」、「归元」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
2.1.4. 逆无上瑜伽法:运用者的内力属性为「金刚」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「金刚」、「紫霞」、「归元」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
2.1.5. 正金刚顶经:大幅增加运用者的「金刚」类功法的威力;可在施展「金刚」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,增加「金刚」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
2.1.6. 逆金刚顶经:大幅降低运用者的「金刚」类功法的提气、架势消耗;可在施展「金刚」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,大幅增加「金刚」类功法的威力
2.1.7. 正摩诃迦罗护法功:运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,大幅提高运用者的真气在战斗中的获得量,且运用者不会再出现破绽
2.1.8. 逆摩诃迦罗护法功:运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,大幅降低运用者的真气在战斗中的损耗量,且运用者不会再出现封穴
2.2. 绝技:
2.2.1. 正随所欲:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势或重创标记时,运用者获得5点随机类型的真气或失去3点随机类型的真气,同时失去1个无法使用的式,如果运用者因此功法失去真气,下次必然因此功法获得真气
2.2.2. 逆随所欲:每当敌人以直接伤害对运用者造成伤势或重创标记时,运用者获得5点随机类型的真气或失去3点随机类型的真气,同时失去1个无法使用的式,如果运用者因此功法失去真气,下次必然因此功法获得真气
2.2.3. 正大手印:只要敌人所有类型的真气数量的总和低于运用者所有类型的真气数量的总和,敌人拥有的可以使用的蓄式数量就无法超过4个;敌人因此而被提前消除的蓄式,会变化为5点敌人随机类型的真气
2.2.4. 逆大手印:只要敌人所有类型的真气数量的总和高于运用者所有类型的真气数量的总和,敌人拥有的可以使用的蓄式数量就无法超过4个;敌人因此而被提前消除的蓄式,会变化为5点运用者随机类型的真气
2.2.5. 正七轮感应法:运用者在受到增益状态时,所有增益状态的初始强度加倍,并向运用者额外施加一个缓慢增加随机类型真气的增益状态;且运用者的增益状态的强度在被增强时,增强的幅度也会提高
2.2.6. 逆七轮感应法:敌人在受到减益状态时,所有减益状态的初始强度加倍,并向敌人额外施加一个缓慢减少随机类型真气的减益状态;且敌人的减益状态的强度在被增强时,增强的幅度也会提高
2.3. 护体:
2.3.1. 正易筋缩骨功:以此功法进行防御时,运用者的四肢不会出现新的破绽、点穴、不会被命中要害,且敌人以运用者的四肢为目标的攻击更容易被化解
2.3.2. 逆易筋缩骨功:以此功法进行防御时,运用者的胸腹不会出现新的破绽、点穴、不会被命中要害,且敌人以运用者的胸腹为目标的攻击更容易被化解
2.3.3. 正曼荼罗真言:以此功法进行防御时:运用者受到的所有直接伤害降低30%;每当运用者反震敌人的攻击,运用者每对敌人造成1个伤势标记,运用者就获得5点「护体」真气
2.3.4. 逆曼荼罗真言:以此功法进行防御时:运用者受到的所有直接伤害降低30%;每当运用者反震敌人的攻击,敌人每对运用者造成1个伤势标记,运用者就获得5点「摧破」真气
2.3.5. 正明王拙火定:施毒量增加为180
2.3.6. 逆明王拙火定:施毒量增加为180
2.3.7. 正即身成佛:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,运用者就免受重创伤害;运用者的每3点「护体」真气,可以消除敌人对运用者造成的1个伤势标记,但运用者的内息紊乱会因此增加
2.3.8. 逆即身成佛:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,运用者就免受重创伤害;运用者的每3点「护体」真气,可以消除敌人对运用者造成的1个妨害标记,但运用者的内息紊乱会因此增加
2.4. 奇门:
2.4.1. 正碎石杵:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:运用者击中敌人时,运用者的破甲大幅提高,且如果运用者损坏了敌人的护具,额外多损坏其5点耐久
2.4.2. 逆碎石杵:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:敌人击中运用者时,运用者的破刃大幅提高,且如果运用者损坏了敌人的兵器,额外多损坏其5点耐久
2.4.3. 正如意宝树杵:参数增加为1.75
2.4.4. 逆如意宝树杵:参数增加为1.75
2.4.5. 正不动明王杵:此功法至少发挥一成威力后,运用者使用的「短杵」受到“不动明王”加持:只要运用者手持此「短杵」,此「短杵」的攻击范围大幅增加,运用者的移动速度大幅降低,运用者受到的所有直接伤害也大幅降低
2.4.6. 逆不动明王杵:此功法至少发挥一成威力后,运用者使用的「短杵」受到“不动明王”加持:只要运用者手持此「短杵」,此「短杵」的攻击范围大幅增加,运用者的移动速度大幅提高,运用者受到的所有直接伤害也大幅提高
2.5. 刀法:
2.5.1. 正金刚降伏刀:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「护体」真气不低于初始值,使敌人失去30点「护体」真气,否则失去10点
2.5.2. 逆金刚降伏刀:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「护体」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「护体」真气,否则吸取5点
2.5.3. 逆罗刹刀法:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,恶化敌人随机部位的外伤
2.5.4. 正魔障刀法:只要此功法未被敌人卸力,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
2.5.5. 逆魔障刀法:只要此功法未被敌人卸力,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
2.5.6. 正金刚般若刀:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「紫霞」功法、2个「纯阳」功法、1个「金刚」功法被短时间「封禁」
2.5.7. 逆金刚般若刀:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「紫霞」功法、2个「纯阳」功法、1个「金刚」功法的威力减少,持续直到战斗结束
2.5.8. 正灵热刀:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者获得1点真气,此效果增加1层,此效果层数越多,此功法的威力与攻击范围就增加越多,但如果此效果的层数增加后超过30层,运用者将受到此功法的反噬伤害,随后此效果降低为0层
2.5.9. 逆灵热刀:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者失去1点真气,此效果增加1层,此效果层数越多,此功法的威力与攻击范围就增加越多,但如果此效果的层数增加后超过30层,运用者将受到此功法的反噬伤害,随后此效果降低为0层
2.5.10. 正六神威刀:以此功法攻击敌人时,如果运用者的「护体」真气高于初始值,运用者的「护体」真气高于敌人越多,运用者对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法施展结束时,运用者失去12点「护体」真气
2.5.11. 逆六神威刀:以此功法攻击敌人时,如果运用者的「护体」真气低于初始值,运用者的「护体」真气低于敌人越多,运用者对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法施展结束时,运用者获得12点「护体」真气
2.5.12. 正摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的外伤不会生效,且以这些外伤会造成的外伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接外伤,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人
2.5.13. 逆摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的内伤不会生效,且以这些内伤会造成的内伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接内伤,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人

四、 蛊虫效果迭代
1. 赤目蛊:
赤目蛊双瞳血红,身有赤斑,乃是于死人头颅当中炼制而成的苗疆蛊虫。
1.1. 赤目若蛊益处:会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅提高;每次发作需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮酒时,赤目若蛊就会化为赤目成蛊
1.2. 赤目若蛊害处:会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅降低;每次发作后需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮酒时,赤目若蛊就会化为赤目成蛊
1.3. 赤目成蛊:会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅降低;赤目蛊还会使宿主视物艰难,无法在过月时研读书籍

2. 魑魅蛊:
魑魅蛊经过百花喂养,再以数十种香木熏染,体色淡紫,微微有光。
2.1. 魑魅若蛊益处:会在宿主毒性发作时给敌人添加1个失神标记;螭魅若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡。当宿主相枢入邪、入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊
2.2. 魑魅若蛊害处:会在宿主毒性发作时给宿主添加1个失神标记;每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡。当宿主相枢入邪、入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊
2.3. 魑魅成蛊:螭魅蛊会在宿主毒性发作时给宿主添加1个失神标记;螭魅蛊还会使宿主行止怪异,在月份更替时与随机最多3个临近的人物的好感大幅下降

3. 黑血蛊:
黑血蛊通体乌黑,奇腥奇臭,乃是穿透敌人血肉,再施于敌人骨骼之上的毒蛊。
3.1. 黑血若蛊益处:会使宿主「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅提高;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮茶时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊
3.2. 黑血若蛊害处:黑血若蛊会使宿主「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅降低;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮茶时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊
3.3. 黑血成蛊:黑血蛊会使宿主「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅降低;黑血蛊还会使宿主伤不能愈,宿主所受伤势无法随月份更替自然减轻

4. 心魔蛊:
心魔蛊乃是五仙教用于惩罚叛徒的秘虫,极难炼制,形态亦鲜为人知。
4.1. 心魔若蛊益处:心魔若蛊会在宿主的真气增加时,使宿主随机类型的真气再增加1点,并根据宿主原本增加的真气数量使宿主获得蛊引,最多获得90只蛊引。宿主的心情会在月份更替时产生变化,当宿主的心情达到乐极或悲极时,就会化为成蛊
4.2. 心魔若蛊害处:心魔若蛊会在宿主的真气减少时,使宿主随机类型的真气再减少1点,并根据宿主原本减少的真气数量使对手获得蛊引,最多获得90只蛊引。宿主的心情会在月份更替时产生变化,当宿主的心情达到乐极或悲极时,就会化为成蛊
4.3. 心魔成蛊:心魔蛊会在宿主的真气减少时,使宿主随机类型的真气再减少1点;心魔蛊还会使宿主恶念丛生,在月份更替时额外加深宿主相枢入邪、入魔程度

5. 尸螭蛊:
以死于至阴之地,命格纯阴的死尸炼养蛊虫,遂成“九阴尸螭蛊”。九阴尸螭蛊一入活人体内便即疯长,饱食血肉后便破体而出,状若大螭。
5.1. 尸螭若蛊益处:尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅降低;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡。当宿主的健康损失过半时,尸螭若蛊就会在月份更替时使宿主的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊
5.2. 尸螭若蛊害处:尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅提高;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡。当宿主的健康损失过半时,尸螭若蛊就会在月份更替时使宿主的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊
5.3. 尸螭成蛊:尸螭蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅提高;尸螭蛊还会使宿主血肉凋零,在月份更替时减少宿主的健康

6. 冰蚕蛊:
碧玉冰蚕蛊通体碧绿,行走如风,奇毒至寒,能吐冰丝,冰丝一旦侵入血脉,中者立刻僵毙,死后尸体不腐。
6.1. 冰蚕若蛊益处:冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间减半;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡。当宿主的内息紊乱达到最高时,冰蚕若蛊就会化为冰蚕成蛊
6.2. 冰蚕若蛊害处:冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间加倍;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡。当宿主的内息紊乱达到最高时,冰蚕若蛊就会化为冰蚕成蛊
6.3. 冰蚕成蛊:冰蚕蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间加倍;冰蚕蛊还会使宿主活力散失,在月份更替时使宿主更快的衰老


7. 金蚕蛊:
王蛊金蚕乃蛊中王虫,有如金色大蚕,万中无一。金蚕蛊毒猛如烈火,中者惨不堪言,痛不欲生。
7.1. 金蚕若蛊益处:金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊为宿主驱除大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡。当宿主在月份更替时未服食任何物品,金蚕若蛊就会化为金蚕成蛊
7.2. 金蚕若蛊害处:金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊向宿主施加大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡。当宿主在月份更替时未服食任何物品,金蚕若蛊就会化为金蚕成蛊
7.3. 金蚕成蛊:金蚕蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊向宿主施加大量毒素;金蚕蛊还会使宿主身心俱损,宿主在突破功法时每一步都会走火入魔


8. 青髓蛊:
百彩青髓蛊以万蛊炼育而成,其色无名,其体无形,可飞天遁地,如鬼似魅,此蛊极通灵性,能懂人言。
8.1. 青髓若蛊益处:会在宿主受到重创标记时,随机将宿主刚刚被种下的若蛊成长为已识主且已成长的若蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡。当宿主与异性肌肤相亲时,青髓若蛊会被转种至对方体内化为青髓成蛊
8.2. 青髓若蛊害处:青髓若蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主刚刚被种下的若蛊成长为未识主且已成长的若蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡。当宿主与异性肌肤相亲时,青髓若蛊会被转种至对方体内化为青髓成蛊
8.3. 青髓成蛊:青髓蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主刚刚被种下的若蛊成长为未识主且已成长的若蛊;青髓蛊还会使宿主索求异性,宿主未在附近有异性的情况下进行月份更替时会受到大量随机毒害

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248#
 楼主| 发表于 2024-1-10 16:07 | 显示全部楼层
- EventName : 太吾梦回-进入梦回存档-第三次追上
                -- EventContent : 复行不远……<NL>不知从何处又袭来许多虚影,<NL>这些虚影有质无形,武功高强,不时向<Character key=RoleTaiwu str=Name/>斩来一刀、劈来一棍,<NL><Character key=RoleTaiwu str=Name/>无从抵挡,避无可避,很快便已遍体鳞伤,苦不堪言……
                -- Option_1 : (你们究竟是何方妖魔鬼怪……)


- EventName : 太吾梦回-进入梦回存档-第三次追上-01
                -- EventContent : “这一招,你可习得了?”<NL>虚影齐声问道,边问边又凭空刺来一剑、推来一掌,并不理会<Character key=RoleTaiwu str=Name/>的喝问,<NL><Character key=RoleTaiwu str=Name/>咬紧牙关,再接来招,果然似是曾经擅长的招式……

                -- Option_1 : (这些招式,分明是我之所长……)


- EventName : 太吾梦回-进入梦回存档-第三次追上-02
                -- EventContent : 但是,越是如此思索,越想拆解来招,虚影的来势便越是狠辣,<NL>反而<Character key=RoleTaiwu str=Name/>随手一挥,胡乱一脚,倒能让虚影退避开来,<NL><NL>“这一招,你可习得,你可知道了!”虚影又齐声问道……

                -- Option_1 : (不曾习得!从未知道!)


- EventName : 太吾梦回-进入梦回存档-第三次追上-03
                -- EventContent : <Character key=RoleTaiwu str=Name/>强忍其害,仍是紧跟在伏虞剑柄之后,无论如何,也不愿放弃,<NL>直到身上再无一处完好,终于大喝一声,拼尽全力挥出一拳,<NL>这一拳,既不属名家招式,亦不是邪道套路,<NL>却是坚如磐石,以心为力,<NL><NL>不想,虚影竟随着<Character key=RoleTaiwu str=Name/>那一句“不曾习得!从未知道!”的声音堪堪落下,<NL>立时消失得无影无踪……

                -- Option_1 : (继续跟上伏虞剑柄……)


- EventName : 太吾梦回-进入梦回存档-第三次追上-04

                -- EventContent : 效果:丢掉功法,地图生成功法图标


这不是张三丰在教无忌太极剑吗,“都记得了没有?”“已忘记了一小半。”“现下怎样了?”“已忘记了一大半。”“孩儿,怎样啦?”“这我可全忘了,忘得干干净净的了。”
怪不得太极拳的特效改了,原来太吾一拳打出了太极拳
虚影是不是还得感叹一句:“啊,哎呀!这就是狮吼功吗?啊?谁人打的太极拳?”


17. 调整太极拳的功法效果:
17.1. 正太极拳:战斗开始或此功法由逆练转变为正练时,运用者获得20层此效果:运用者化解、招架敌人非动心的兵器攻击时,将根据敌人自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,此功法的威力越高,增加的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可减少敌人的功法对运用者造成的直接伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练

17.2. 逆太极拳:战斗开始或此功法由正练转变为逆练时,运用者获得20层此效果:敌人化解、招架运用者非动心的兵器攻击时,将根据运用者自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可令此功法对敌人造成额外的重创伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练

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249#
 楼主| 发表于 2024-1-27 22:31 | 显示全部楼层
帝孔甲立,好方鬼神<5>,事淫_乱。夏后氏德衰,诸侯畔之<6>。天降龙二,有雌雄,孔甲不能食<7>,未得豢龙氏。陶唐既衰,其后有刘累,学扰龙于豢龙氏<8>,以事孔甲。孔甲赐之姓曰御龙氏,受豕韦之后。龙一雌死,以食夏后<9>。夏后使求,惧而迁去<10>。

帝孔甲继位后,迷信鬼神,干淫_乱的事。夏后氏的威德日渐衰微,诸侯相继背叛了他。上天降下两条神龙,一雌一雄,孔甲喂养不了它们,也没有找到能够饲养的人。陶唐氏已经衰败,有个后代叫刘累,从会养龙的人那里学会了驯龙,就去侍奉孔甲。孔甲赐给他姓御龙氏,让他来接受豕韦氏后代的封地。后来那条雌龙死了,刘累偷偷做成肉酱,拿来献给孔甲吃。夏后孔甲吃了以后,又派人去找刘累要肉酱,刘累害怕了,就迁到鲁县去。

夏朝的孔甲已经在吃龙了,嫩龙五方也不是没有可能,毕竟商朝的伯邑考已经有肉羹、汉堡饼(23版封神)、馅饼(06版封神)等多种烹饪方式了,看看太吾的口福怎么样吧




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250#
 楼主| 发表于 2024-2-2 23:52 | 显示全部楼层
一、 战斗调整

1. 变招与追击调整:
1.1. 兵器攻击的命中率额外增加,以使敌我命中化解差距过大时,仍有较低的几率击中敌人
1.2. 提高了护体功法施展期间所增加的化解、防御加值
1.3. 提高了轻灵身法施展期间所增加的命中加值
1.4. 降低了1攻势兵器在进行追击时的架势获取,提高了3攻势兵器在进行追击时的架势获取,按武器的攻势决定追击获取的架势的比例(由现在的统一/4,改为1攻势/6,2攻势/4,3攻势/2)
1.5. 兵器攻击被化解时,变招进度也会按一定比例增加(1攻势33%,2攻势66%,3攻势100%)
1.6. 变招的追击、同道攻击指令的追击,修正为不再给敌人添加破绽

2. 装备道具调整:
2.1. 降低了护具的化解加成,提高了部分护具的防御加成
2.2. 调整了兵器的命中加成,令越高品级的兵器提供的命中加成越高
2.3. 为开始游戏时带有“义父所制”特殊效果的兵器增加了提高力道、迅疾、精妙各20%的效果
2.4. 提高了服食水果、食物、茶酒、药品等增加的人物属性
2.4.1. 如:原蟠桃仙果增加人物命中、化解各28,现增加人物命中、化解各95

2.5. 提高了装备宝物增加的人物属性
2.5.1. 如:原神一品宝物增加100攻击属性,现增加250攻击属性

3. 功法调整:
3.1. 正摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的外伤不会生效,且以这些外伤会造成的外伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接伤害,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人
参数:每层+6%
3.2. 逆摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的内伤不会生效,且以这些内伤会造成的内伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接伤害,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人
参数:每层+6%
3.3. 调整阴阳周天法的功法效果:功法每占一格内息紊乱变化值从100调整为50;内外比例变化百分比参数从30 调整为20
3.4. 墨玉功降低或提高心神标记持续时间参数自 50% 调整为 33%
3.5. 降低部分BOSS护体功法的持续时间
3.6. 调整了大部分魔音功法的命中加成


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251#
 楼主| 发表于 2024-2-2 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-2-3 00:04 编辑

一、 功法迭代
1. 伏龙坛功法:
1.1. 内功:
1.1.1. 正狂龙吞象功:将运用者的「归元」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「纯阳」类功法命中要害
1.1.2. 逆狂龙吞象功:将运用者的「金刚」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「纯阳」类功法命中要害
1.1.3. 正九龙归一功:运用者的「混元」类功法也会被视为「纯阳」类功法;运用者可在施展「纯阳」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,增加「纯阳」类摧破功法的攻击范围
1.1.4. 逆九龙归一功:运用者的「混元」类功法也会被视为「纯阳」类功法;运用者可在施展「纯阳」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
1.1.5. 正大玉阳神功:大幅增加运用者的「纯阳」类功法的威力;可在施展「纯阳」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,增加「纯阳」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
1.1.6. 逆大玉阳神功:大幅降低运用者的「纯阳」类功法的提气、架势消耗;可在施展「纯阳」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,大幅增加「纯阳」类功法的威力
1.1.7. 正小玉阳神功:运用者的摧破功法命中敌人的要害时,消除运用者的1个破绽标记、1个点穴标记、1个失神标记
1.1.8. 逆小玉阳神功:敌人的摧破功法命中运用者的要害时,消除运用者的1个破绽标记、1个点穴标记、1个失神标记

1.2. 身法:
1.2.1. 正赤脚功:此身法持续期间:运用者不会因为任何原因而被动向后移动,敌人向后移动消耗的身法额外提高
1.2.2. 逆赤脚功:此身法持续期间:运用者不会因为任何原因而被动向前移动,敌人向前移动消耗的身法额外提高
1.2.3. 正醉八仙步:此身法持续期间,如果运用者在敌人的攻击范围每移动0.5的距离,运用者就有一定几率或恢复脚力、或恢复提气、或恢复架势、或恢复攻势,如果运用者醉酒,则必然恢复其中一项
1.2.4. 逆醉八仙步:此身法持续期间,如果敌人在运用者的攻击范围每移动0.5的距离,敌人就有一定几率或损耗脚力、或损耗提气、或损耗架势、或损耗攻势,如果运用者醉酒,则必然损耗其中一项
1.2.5. 正醉卧东海:此身法持续期间,运用者施展「摧破」功法会消耗运用者所有的提气、架势,但功法的威力也会根据超出施展要求的提气、架势比例提高,如果运用者醉酒,威力提高的效果加倍
1.2.6. 逆醉卧东海:此身法持续期间,运用者可以在提气、架势仅达到施展要求一半的情况下施展「摧破」功法,但功法的威力会根据缺少的提气、架势比例降低,如果运用者醉酒,威力降低的效果减半

1.3. 绝技:
1.3.1. 正千年醉:运用者被敌人追击的几率大幅减少,且敌人击中运用者的几率降低,当运用者醉酒时,效果加倍
1.3.2. 逆千年醉:运用者追击敌人的几率大幅增加,且运用者击中敌人的几率提高,当运用者醉酒时,效果加倍

1.4. 护体:
1.4.1. 正遮天蔽日功:开始施展此功法时,运用者迫使敌人所有在场上助战的同伴下场;以此功法进行防御时,敌方助战的同伴无法使用任何助战指令,运用者对敌人造成的外伤反震伤害会由敌方所有人物分担,且敌方助战的同伴越多,分担的反震伤害越大
1.4.2. 逆遮天蔽日功:开始施展此功法时,运用者迫使敌人所有在场上助战的同伴下场;以此功法进行防御时,敌方助战的同伴无法使用任何助战指令,运用者对敌人造成的内伤反震伤害会由敌方所有人物分担,且敌方助战的同伴越多,分担的反震伤害越大

1.5. 暗器:
1.5.1. 正龙吐珠:真气变化调整为5
1.5.2. 逆龙吐珠:真气变化调整为5
1.5.3. 正赤青神火劲:开始施展此功法时,向运用者施加一个大幅提高破体的增益状态与一个降低御体的减益状态
1.5.4. 逆赤青神火劲:开始施展此功法时,向运用者施加一个大幅提高破气的增益状态与一个降低御气的减益状态
1.5.5. 正焚血功:开始施展此功法时,如果运用者有任何新外伤,将运用者的3个随机新外伤变化为1个更难恢复的旧伤,随后此功法的威力与攻击范围大幅增加
1.5.6. 逆焚血功:开始施展此功法时,如果运用者有任何新内伤,将运用者的3个随机新内伤变化为1个更难恢复的旧伤,随后此功法的威力与攻击范围大幅增加

1.6. 拳掌:
1.6.1. 正离火六阳掌:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「金刚」、「紫霞」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
1.6.2. 逆离火六阳掌:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「金刚」、「紫霞」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%
1.6.3. 逆煅骨拳:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「摧破」功法
1.6.4. 正火炼掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当敌人受到运用者的功法攻击时,消耗运用者10点体质,提高运用者的破体、破气
1.6.5. 逆火炼掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当运用者受到敌人的功法攻击时,消耗运用者10点体质,提高运用者的御体、御气
1.6.6. 正小玉阳神拳:消耗真气调整为10
1.6.7. 逆小玉阳神拳:消耗真气调整为10

1.7. 刀法:
1.7.1. 逆伏龙刀法:威力变化调整为-3*N
1.7.2. 正九宫醉刀:威力变化调整为+20*N
1.7.3. 逆九宫醉刀:威力变化调整为+20*N
1.7.4. 正龙牙四斩:开始施展此功法时,如果敌人有任何可施展的「护体」功法,敌人会立即开始施展,但「护体」功法的正练、逆练特殊效果无法生效,且敌人施展的「护体」功法的品阶越高,此功法造成的直接外伤就提高越多
1.7.5. 逆龙牙四斩:开始施展此功法时,如果敌人有任何可施展的「护体」功法,敌人会立即开始施展,但「护体」功法的正练、逆练特殊效果无法生效,且敌人施展的「护体」功法的品阶越高,此功法造成的直接内伤就提高越多
1.7.6. 正狂龙八十一斩:此功法发挥十成威力后,运用者获得4层此效果:敌人被此功法击中的部位受到的直接外伤会不断提高,持续直到战斗结束
1.7.7. 逆狂龙八十一斩:此功法发挥十成威力后,运用者获得4层此效果:敌人被此功法击中的部位受到的直接内伤会不断提高,持续直到战斗结束
1.7.8. 正大两仪醉刀:每1个标记,伤害+10%,醉酒时,+20%
1.7.9. 逆大两仪醉刀:每1个标记,伤害+10%,醉酒时,+20%
1.7.10. 正赤子斩龙刀:开始施展此功法时,如果运用者为童子、童女之身,此功法的威力与击中敌人的几率大幅增加,且此功法造成的伤害不会因为任何原因而降低
1.7.11. 逆赤子斩龙刀:开始施展此功法时,如果运用者非童子、童女之身,此功法的威力与击中敌人的几率大幅增加,且此功法造成的伤害不会因为任何原因而降低
1.7.12. 正九龙霸刀:开始施展此功法时,将敌我双方的最多9个功法受到的持续增强的威力加倍转移为此功法的威力增强;此功法施展结束后,将不可避免地被极长时间「封禁」
1.7.13. 逆九龙霸刀:开始施展此功法时,将敌我双方的最多9个功法受到的持续减弱的威力加倍转移为此功法的威力增强;此功法施展结束后,将不可避免地被极长时间「封禁」

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252#
 楼主| 发表于 2024-2-2 23:58 | 显示全部楼层
九龙归一功:众所周知,混元人称小纯阳
这下解决纯阳没有神一品功法的问题了,只要把混元的神一品当成纯阳的就行了
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253#
 楼主| 发表于 2024-4-20 00:13 | 显示全部楼层
优化调整:
一、 战斗调整

5. 战斗结束时,每一个重创标记扣除的健康从60点改为36点
6. 完璧不破法、遍体铜人法效果调整为影响受到的直接伤害最终值且可影响重创
7. 角色战败或变换阶段时将清除其身上正在施展的护体功法
8. 七星横链增加施展进度的效果调整为仅对主动施展的功法生效
9. 疗伤、驱毒、逃跑等行为读条时,因特效触发的攻击、摧破可立即施展,并在施展结束后继续读条
10. 生死八门在判定标记数时,将以当前被命中的部位标记数量做比对
11. 施展中的功法(身法、护体、摧破)被封禁时,会被打断
12. 无常脚、元山弹腿、太极拳被打断时也能切换正逆练
13. 混元内力属性调整为降低所有功法20%使用需求
15. 取消主动中断护体后的封禁惩罚
16. 18精纯“归虚”境界特效的计算方式从“加算”改为“乘算”,现在减伤效果更弱、增伤效果更强
17. 封禁时将优先选取未被封禁的功法作为目标
18. 战斗开始时,所有人物的助战指令从50%时间开始冷却
19. 特效影响后的最大/最小攻击距离与初始攻击距离的中间点的相隔下限调整为0.3
20. 大轮金刚杵、两仪拂尘功、五圣鞭法的特效现在仅影响主动施展的功法,且被影响的功法会在施展开始后转变正/逆练特效

21. 调整了大部分功法提供的增益效果的参数:
21.1. 大部分增加攻击、防御的状态,由原本每100%状态强度增加200,提高为增加300
21.2. 大部分增加次要属性的状态,由原本每100%状态强度增加20,提高为增加40
21.3. 轻身术的脚力恢复速度由每100%状态强度提高25%,改为提高15%,但额外给予了增加20%提气恢复、架势恢复的新效果

22. 提高了部分功法的攻击加成:飞山断海大八式、玄鼎百步、太乙玄门剑等
23. 无极刀法增加了能够造成封穴的效果
24. 大幅减少了同道助战指令中“摧破”指令的冷却时间
25. 调整了摄魂大法的化解加值,改为增加运用者的守心
26. 调整了天罡咒的防御加值,改为同时增加御体和御气
27. 因中国僵尸全身都是陈年的肉,所以为血犼地区剧情中的红衣僵尸增加了“免疫破绽”的效果
28. 调整指法奇书“断穴”的效果及描述:放置其中的兵器在一轮兵器攻击中追击敌人5次后,一定几率极短时间封禁敌人的1个随机功法
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254#
 楼主| 发表于 2024-4-20 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2024-4-20 00:15 编辑

三、 功法迭代

1. 元山派功法:
1.1. 内功:
1.1.1. 正不念心诀:将运用者的「金刚」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「归元」类功法命中要害
1.1.2. 逆不念心诀:将运用者的「紫霞」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「归元」类功法命中要害
1.1.3. 正混元无相功:运用者的「混元」类功法也会被视为「归元」类功法;运用者可在施展「归元」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,增加「归元」类摧破功法的攻击范围
1.1.4. 逆混元无相功:运用者的「混元」类功法也会被视为「归元」类功法;运用者可在施展「归元」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,增加「归元」类摧破功法的攻击范围

1.2. 绝技
1.2.1. 正亦刀亦剑:当运用者以「刀」施展「剑法」时,「剑法」的威力上限增加;当运用者以「剑」施展「刀法」时,「刀法」的威力上限增加
1.2.2. 逆亦刀亦剑:每当运用者切换的兵器类型不同时,切换到的兵器进行攻击所消耗的攻势越多,运用者就获得越多的变招进度
1.2.3. 正释迦掷象:每当运用者切换兵器,兵器的重量越重,运用者就有越高的几率获得1个攻势,且运用者下一次兵器攻击的准备时间及造成的伤害也提高越多
1.2.4. 逆释迦掷象:每当运用者切换兵器,兵器的重量越轻,运用者就有越高的几率获得1个攻势,且运用者下一次兵器攻击的准备时间及造成的伤害也提高越多

1.3. 护体:
1.3.1. 正九滚十八跌:恢复比例改为12%
1.3.2. 逆九滚十八跌:受损比例改为12%
1.3.3. 正金刀换掌功:以此功法进行防御时,每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,减少敌人的攻击机会,如果敌人的攻击机会在被减少前已全部消耗,敌人的招架会被立刻打破
1.3.4. 逆金刀换掌功:以此功法进行防御时,每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,增加运用者的攻击机会,如果运用者的攻击机会在被增加前已达到最大,运用者的招架会立刻恢复

1.4. 身法:
1.4.1. 正玄甲定:此身法持续期间:敌人无法消除运用者的身法、脚力;运用者所有腿法的身法、脚力消耗减半;运用者施展的腿法无法被打断
1.4.2. 逆玄甲定:此身法持续期间:敌人无法消除运用者的身法、脚力;运用者所有腿法的提气、架势消耗减半;运用者施展的腿法无法被打断

1.5. 腿法:
1.5.1. 正五丁开山腿:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「玄阴」功法、2个「纯阳」功法、1个「归元」功法被短时间「封禁」
1.5.2. 逆五丁开山腿:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「玄阴」功法、2个「纯阳」功法、1个「归元」功法的威力减少,持续直到战斗结束
1.5.3. 正鸳鸯连环腿:此功法至少发挥一成威力后,施展此功法需要消耗的架势、身法、脚力降低,最多降低75%,持续直到战斗结束
1.5.4. 逆鸳鸯连环腿:此功法至少发挥一成威力后,施展此功法需要消耗的提气、身法、脚力降低,最多降低75%,持续直到战斗结束
1.5.5. 正鳌王神腿:施展此功法的过程中,敌人将随着此功法施展进度的增加,被不断拉入此功法的攻击范围的中心位置,一旦敌人靠近此功法的攻击范围的中心位置,根据运用者的外伤、内伤招架最大值,使敌人持续受到随机部位的非直接外伤、内伤与外伤、内伤招架损耗
1.5.6. 逆鳌王神腿:施展此功法的过程中,敌人将随着此功法施展进度的增加,被不断拉入此功法的攻击范围的中心位置,一旦敌人靠近此功法的攻击范围的中心位置,根据敌人的外伤、内伤招架最大值,使敌人持续受到随机部位的非直接外伤、内伤与外伤、内伤招架损耗
1.5.7. 正六牙四神足:此功法发挥十成威力后,运用者获得2层此效果:如果此功法未被封禁,每当运用者出现破绽、外伤、重创、失神标记时,此效果增加1层;此效果达到4层时,此功法无法被封禁、打断、化解;此效果达到8层时,运用者无法被击败,且此效果层数会随时间自动增加;此效果达到12层时,消耗此效果所有的层数,消除运用者一半的破绽、外伤、重创、失神标记
1.5.8. 逆六牙四神足:此功法发挥十成威力后,运用者获得2层此效果:如果此功法未被封禁,每当运用者出现封穴、内伤、重创、失神标记时,此效果增加1层;此效果达到4层时,此功法无法被封禁、打断、化解;此效果达到8层时,运用者无法被击败,且此效果层数会随时间自动增加;此效果达到12层时,消耗此效果所有的层数,消除运用者一半的封穴、内伤、重创、失神标记

1.6. 刀法:
1.6.1. 逆太乙金刀:此功法对敌人腿脚造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有封穴的持续时间变化为最大
1.6.2. 正六合刀法:根据此功法发挥的威力成数,向运用者施加一个增加最大攻击距离的增益状态
1.6.3. 逆六合刀法:根据此功法发挥的威力成数,向运用者施加一个减少最小攻击距离的增益状态
1.6.4. 正八卦五行刀:此功法至少发挥一成威力后,消除运用者的1件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「刀」,且可切换为「剑」,运用者立即切换使用「剑」并恢复1次攻击机会
1.6.5. 逆八卦五行刀:此功法至少发挥一成威力后,增加敌人的1件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「剑」,运用者恢复2次攻击机会
1.6.6. 正天罡刀法:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「玄阴」、「纯阳」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
1.6.7. 逆天罡刀法:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「玄阴」、「纯阳」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%
1.6.8. 逆无极刀法:战斗开始时,运用者获得4层此效果:每当运用者施展另一个品阶低于此功法的「剑法」并发挥十成威力后,运用者前进2距离,如果敌人仍在运用者的攻击范围内,运用者从施展进度50%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人;每当运用者使用的兵器由非「刀」切换为「刀」时,此效果增加1层

1.7. 剑法:
1.7.1. 逆大慈悲剑:此功法对敌人手臂造成的直接伤害提高45%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人所有的身法、脚力
1.7.2. 正罗汉剑法:此功法至少发挥一成威力后,消除运用者的1件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「剑」,且可切换为「刀」,运用者立即切换使用「刀」并恢复1次攻击机会
1.7.3. 逆罗汉剑法:此功法至少发挥一成威力后,增加敌人的1件未使用的兵器的50%的切换间隔时间,如果运用者使用的兵器为「刀」,运用者恢复2次攻击机会
1.7.4. 逆韦陀伏魔剑:战斗开始时,运用者获得4层此效果:每当运用者施展另一个品阶低于此功法的「刀法」并发挥十成威力后,运用者后退2距离,如果敌人仍在运用者的攻击范围内,运用者从施展进度50%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人;每当运用者使用的兵器由非「剑」切换为「剑」时,此效果增加1层
1.7.5. 正无上菩提剑:此功法无法被反震;此功法发挥十成威力后,运用者获得2层此效果:运用者施展「摧破」功法攻击敌人时,该功法受到的任何威力减弱、持续威力减弱均会暂时变化为威力增强
1.7.6. 逆无上菩提剑:此功法无法被反震;此功法发挥十成威力后,运用者获得2层此效果:敌人施展「摧破」功法攻击运用者时,该功法受到的任何威力增强、持续威力增强均会暂时变化为威力减弱

2. 然山派功法
2.1. 内功
2.1.1. 正损悦法:大幅增加运用者的「悟性」上限,「悟性」所增加的拆招会根据运用者的精纯大幅提高
2.1.2. 逆损悦法:大幅增加运用者的「悟性」上限,「悟性」所增加的精妙会根据运用者的精纯大幅提高
2.1.3. 正散势法:运用者的内力属性为「紫霞」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「紫霞」、「归元」、「玄阴」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
2.1.4. 逆散势法:运用者的内力属性为「紫霞」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「紫霞」、「归元」、「玄阴」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
2.1.5. 正分威法:运用者的「混元」类功法也会被视为「紫霞」类功法;运用者可在施展「紫霞」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,增加「紫霞」类摧破功法的攻击范围
2.1.6. 逆分威法:运用者的「混元」类功法也会被视为「紫霞」类功法;运用者可在施展「紫霞」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的奇窍真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
2.1.7. 逆玄微真术:参数:损耗量+100%

2.2. 绝技
2.2.1. 正长目飞耳功:当运用者与敌人的距离大于3时,敌我距离越远,运用者的力道、精妙、迅疾、动心就提高越多
2.2.2. 逆长目飞耳功:当运用者与敌人的距离大于3时,敌我距离越远,运用者的卸力、拆招、闪避、守心就提高越多

2.3. 护体
2.3.1. 正摄魂大法:以此功法进行防御时:如果运用者获得「无」式,敌人也会获得1个「无」式,且如果运用者的动心高于敌人的守心,随机极长时间地封禁敌人1个未被封禁的功法,一场战斗中,每个功法只会被摄魂大法封禁1次
2.3.2. 逆摄魂大法:以此功法进行防御时:如果运用者出现失神标记,敌人也会获得1个失神标记,且如果运用者的动心高于敌人的守心,随机极长时间地封禁敌人1个未被封禁的功法,一场战斗中,每个功法只会被摄魂大法封禁1次
2.3.3. 正万化各归:以此功法进行防御时,除非运用者被敌人命中要害,否则敌人的兵器攻击、摧破攻击均会被运用者化解,且运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击时,恢复运用者1项低于初始值的真气;此功法防御结束时,将不可避免地被长时间「封禁」
2.3.4. 逆万化各归:以此功法进行防御时,除非运用者被敌人命中要害,否则敌人的兵器攻击、摧破攻击均会被运用者化解,且运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击时,损耗敌人1项高于初始值的真气;此功法防御结束时,将不可避免地被长时间「封禁」

2.4. 身法
2.4.1. 正凌六虚:此身法持续期间:运用者的精妙不会被任何效果降低;运用者受到的所有提高精妙的功法、状态效果大幅提高;运用者以精妙为命中的兵器攻击,以及运用者施展的含有精妙的摧破功法有相当于精妙所占成数的几率必定命中敌人的要害
2.4.2. 逆凌六虚:此身法持续期间:敌人的精妙不会被任何效果提高;敌人受到的所有降低精妙的功法、状态效果大幅提高;敌人以精妙为命中的兵器攻击,以及敌人施展的含有精妙的摧破功法有相当于精妙所占成数的几率必定不命中运用者的要害
2.4.3. 正万里神行咒:此身法持续期间:敌人无法消除运用者的身法、脚力;运用者与敌人的距离不小于5时,运用者移动时不消耗身法
2.4.4. 逆万里神行咒:此身法持续期间:敌人无法消除运用者的身法、脚力;运用者与敌人的距离不大于7时,运用者移动时不消耗身法

2.5. 指法
2.5.1. 正离合指:此功法发挥十成威力时:敌我双方的「无」式越多,就有越高几率额外对敌人造成此功法的反噬伤害,且如果敌人有被封禁的功法,还有一定几率随机令敌人被封禁的最多2个功法也对敌人造成反噬伤害
2.5.2. 逆离合指:此功法发挥十成威力时:敌我双方的失神标记越多,就有越高几率额外对敌人造成此功法的反噬伤害,且如果敌人有被封禁的功法,还有一定几率随机令敌人被封禁的最多2个功法也对敌人造成反噬伤害
2.5.3. 正天地元一指:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「归元」、「玄阴」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
2.5.4. 逆天地元一指:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「归元」、「玄阴」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%
2.5.5. 正五言五态手:此功法发挥十成威力时,运用者的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性至少有3项高于敌人时,给敌人施加2个「无」式,并给运用者添加3层“义正辞严”的名誉,给敌人添加3层“受人称赞”的名誉
2.5.6. 逆五言五态手:此功法发挥十成威力时,运用者的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性至少有3项高于敌人时,给敌人施加2个失神标记,并给运用者添加3层“出言不逊”的名誉,给敌人添加3层“受人嘲笑”的名誉
2.5.7. 正大阴阳纵横手:开始施展此功法时,除非敌人已有同样的负面影响,否则此时运用者的各项增益状态就会暂时对敌人产生负面影响,持续直到此功法施展结束;此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:除非敌人已有同样的负面影响,否则此时运用者的各项增益状态就会暂时对敌人产生负面影响,此效果层数会随时间自动减少
2.5.8. 逆大阴阳纵横手:开始施展此功法时,除非运用者已有同样的正面影响,否则此时敌人的各项减益状态会暂时对运用者产生正面影响,持续直到此功法施展结束;此功法发挥十成威力后,运用者获得1层此效果:除非运用者已有同样的正面影响,否则此时敌人的各项减益状态会暂时对运用者产生正面影响,此效果层数会随时间自动减少

2.6. 奇门
2.6.1. 正跌打梅山咒:参数:-60%
2.6.2. 正惊鬼符:此符咒发挥十成威力时:如果敌人可以逃跑,运用者的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性总和越高,敌人就有越高的几率立即在原地开始逃跑;如果敌人无法逃跑,且敌人对此符咒没有记忆时,运用者的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性总和越高,就给敌人添加越多的「无」式
2.6.3. 逆惊鬼符:此符咒发挥十成威力时:如果敌人可以逃跑,运用者的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性总和越高,敌人就有越高的几率立即在原地开始逃跑;如果敌人无法逃跑,且敌人对此符咒没有记忆时,运用者的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性总和越高,就给敌人添加越多的失神标记
2.6.4. 正定身法:此符咒发挥十成威力时,使敌人的1个未被永久封禁的「摧破」功法被极短时间「封禁」;被「封禁」的功法的伤害降低,持续直到敌人施展完此功法;此符咒施展结束后,被此符咒封禁的功法未被解除封禁前,此符咒的威力增加
2.6.5. 逆定身法:此符咒发挥十成威力时,使敌人的2个未被永久封禁的「摧破」功法被短时间「封禁」;被「封禁」的功法的伤害降低,持续直到敌人施展完此功法;此符咒施展结束后,将不可避免地被长时间「封禁」
2.6.6. 正九字真言咒:此符咒发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:敌人被封禁的「摧破」功法越多,运用者以摧破功法对敌人造成的直接外伤、直接内伤就提高越多;敌人被封禁的「轻灵」功法越多,运用者以摧破功法对敌人造成的重创伤害就提高越多;敌人被封禁的「护体」功法越多,运用者以摧破功法对敌人造成的失神伤害就提高越多
2.6.7. 逆九字真言咒:此符咒发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:敌人被封禁的「摧破」功法越多,敌人以摧破功法对运用者造成的直接外伤、直接内伤就降低越多;敌人被封禁的「轻灵」功法越多,敌人以摧破功法对运用者造成的重创伤害就降低越多;敌人被封禁的「护体」功法越多,敌人以摧破功法对运用者造成的失神伤害就降低越多
2.6.8. 正七白破身法:此符咒发挥十成威力时,使敌人的1个未被永久封禁的「护体」功法被极短时间「封禁」;根据敌人被「封禁」的「护体」功法的部分效果,减少敌人的御体、御气、卸力、拆招、闪避、守心;此符咒施展结束后,被此符咒封禁的功法未被解除封禁前,此符咒的威力增加
2.6.9. 逆七白破身法:此符咒发挥十成威力时,使敌人的2个未被永久封禁的「护体」功法被短时间「封禁」;根据敌人被「封禁」的「护体」功法的部分效果,减少敌人的御体、御气、卸力、拆招、闪避、守心;此符咒施展结束后,将不可避免地被长时间「封禁」
2.6.10. 正九星金光咒:此符咒发挥十成威力时,如果敌人为相枢入邪、入魔者,敌人的健康大幅减少;此符咒发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:运用者施展的所有符咒造成的失神标记均会变化为重创标记,且如果运用者的符咒发挥十成威力,运用者封禁敌人功法的时间加倍
2.6.11. 逆九星金光咒:此符咒发挥十成威力时,如果敌人为相枢入邪、入魔者,敌人的健康大幅减少;此符咒发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:运用者施展的所有符咒造成的失神标记均会变化为重创标记,且如果运用者的符咒发挥十成威力,运用者的符咒被封禁的时间减半
2.6.12. 正符解神通:此符咒无法被封禁;此符咒只能在运用者的真气均不低于初始值时才能够施展;此符咒发挥十成威力时,重置敌人所有非永久封禁的功法的封禁状态,每重置1个功法的封禁状态,敌人就受到被重置封禁状态的功法的1次反噬伤害;此符咒施展结束时,根据敌人被重置封禁的功法的类型、数量,大量损耗运用者的真气
2.6.13. 逆符解神通:此符咒无法被封禁;此符咒只能在运用者的真气均不低于初始值时才能够施展;此符咒发挥十成威力时,解除运用者所有非永久封禁的功法的封禁状态,每解除1个功法的封禁状态,敌人就受到被解除封禁状态的功法的1次反噬伤害;此符咒施展结束时,根据运用者被解除封禁的功法的类型、数量,大量损耗运用者的真气

2.7. 剑法:
2.7.1. 逆飞剑术:此功法对敌人头颈造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,减少敌人1个随机「摧破」功法的威力,持续直到战斗结束
2.7.2. 正太始剑气:如果运用者的「奇窍」真气高于初始值且高于敌人的「奇窍」真气,以此功法击中敌人时,使敌人的1个未被永久封禁的「奇窍」功法被「封禁」,此功法每段击中敌人时的发挥成数将决定「封禁」时间的长短,且此功法施展结束时,运用者失去12点「奇窍」真气
2.7.3. 逆太始剑气:如果运用者的「奇窍」真气低于初始值且低于敌人的「奇窍」真气,以此功法击中敌人时,使敌人的1个未被永久封禁的「奇窍」功法被「封禁」,此功法每段击中敌人时的发挥成数将决定「封禁」时间的长短,且此功法施展结束时,运用者获得12点「奇窍」真气
2.7.4. 正三清剑法:参数:真气5
2.7.5. 逆三清剑法:参数:真气5
2.7.6. 正蚨母从子剑:此功法发挥十成威力后,运用者获得8层此效果:每当运用者对敌人进行兵器攻击,敌人也会立即对运用者进行兵器攻击,且敌人因此攻击受到的反震伤害大幅提高
2.7.7. 逆蚨母从子剑:此功法发挥十成威力后,运用者获得8层此效果:每当运用者对敌人进行兵器攻击,敌人也会立即对运用者进行兵器攻击,且敌人因此攻击受到的反击伤害大幅提高
2.7.8. 正万化十四剑:只要运用者能够打出施展此功法所需要的式,此功法就能够使用敌人的任何可用的式来施展;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:敌人施展任何需要「劈、刺、撩」式的「摧破」功法时,如果运用者能够使用「劈、刺、撩」式,运用者立即以此功法的威力无消耗施展相同的功法,如果运用者提前以相同的功法击中敌人,「打断」敌人功法的施展,并累积增加此功法的威力,持续直到战斗结束
2.7.9. 逆万化十四剑:只要运用者能够打出施展此功法所需要的式,此功法就能够使用运用者的任何不可用的式来施展;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:敌人施展任何需要「劈、刺、撩」式的「摧破」功法时,如果运用者能够使用「劈、刺、撩」式,运用者立即以此功法的威力无消耗施展相同的功法,如果运用者提前以相同的功法击中敌人,「打断」敌人功法的施展,并累积增加此功法的威力,持续直到战斗结束
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 楼主| 发表于 2024-4-20 11:31 | 显示全部楼层





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 楼主| 发表于 2024-4-20 13:08 | 显示全部楼层










啥时候更新的绘卷文本,
完全没看懂绝地天通的原因,建木到底做错了什么,突然就被砍了

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257#
 楼主| 发表于 2024-4-20 13:27 | 显示全部楼层


死因:龙语茯

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258#
 楼主| 发表于 2024-4-21 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
五仙教和蛊不是1月份就更过了,这次还加了王蛊
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259#
 楼主| 发表于 2024-4-21 15:25 | 显示全部楼层


绝对是足控

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260#
 楼主| 发表于 2024-4-22 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
https://jump2.bdimg.com/p/8988679906?pn=1

苒心毒在各个地区的特殊对话,虫娘可爱
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