Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Doctor.S
打印 上一主题 下一主题

[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

  [复制链接]
     
201#
 楼主| 发表于 2022-10-29 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
木桶:鼠标绘图好玩吗
回复

使用道具 举报

     
202#
 楼主| 发表于 2022-10-29 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2022-10-29 21:54 编辑



娘化元山太师尊或者娘化相枢血犼教主吧

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
203#
 楼主| 发表于 2022-10-30 21:16 | 显示全部楼层
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/草稿/门派

门派有各自的戒律,如:
禁止用毒:少林派、武当派、元山派、狮相门、铸剑山庄、伏龙坛
禁酒:少林派、空桑派
禁荤:少林派、元山派、然山派、界青门
禁止婚配:少林派、璇女派、五仙教高层、金刚宗高层
禁止婚配的门派中诞生的婴儿会作为弃婴随机投放至其他地区:少林派-其他正派地区、璇女派-其他中立门派地区、金刚宗-其他邪派地区、五仙教-除自身外任意地区,所有上述门派的弃婴也有同样可能投放至太吾村。

敌对门派的规则如下:
正派与五行克制自己门派五行的邪派互相敌对,如少林寺(金)——伏龙坛(火)
中立门派敌对自己门派五行克制的五行对应的中立门派,如璇女派(水)敌视铸剑山庄(火),而铸剑山庄敌视狮相门(金)


可惜太吾的偷窃不能塞东西,不然塞毒、塞酒、塞荤食,塞完后拿秘闻找掌门举报有人私藏违禁物品,毁人前程不是手到擒来
回复

使用道具 举报

     
204#
 楼主| 发表于 2022-10-31 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
五行克制而已,功夫又不克制,难道被五行克制的属性打还会内息紊乱吗
但这敌对确实很迷惑,金刚宗和峨嵋、界青门和武当地域相近,互相之间新仇旧恨多可以理解,少林和伏龙坛、百花谷和血犼教、元山和五仙教这几组隔了十万八千里,打个架都要跑小半个地图,总不能是因为他们喜欢在路上弘扬佛法、悬壶济世、抓人坐牢所以特地选个路远的吧
回复

使用道具 举报

     
205#
 楼主| 发表于 2022-10-31 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2022-10-31 23:35 编辑

思考了一下怎么胡说八道使这些门派敌对合理化

中立门派:
1. 璇女派敌对铸剑山庄:璇女派最在乎的就是璇女峰上的那块玉镜“一明珏”,而铸剑山庄擅长铸造神兵利器,其中有一项就是“巧匠”,用玉制造武器。好武器需要好材料,重振祖师荣光,我辈义不容辞,你看璇女峰上的那块宝玉,像不像我准备制造的的神一品武器。

2. 铸剑山庄敌对狮相门:虽然同为莽夫,但其实铸剑和狮相门走的是不同路线。铸剑山庄讲究一个“托心于物,物超于神”,木履功、木甲护身法都是往血肉中加入木制机关,走的是机械飞升的身体改造流。而狮相门的十三太保横练功、铁鼎金身功,讲究的是木棍击打、铁砂锻炼、昼夜苦修,使得筋骨皆硬、及至如铁鼎,走的是生物进化(?)流。路线不同,异端比异教徒更可恨。

3. 狮相门敌对然山派:狮相门“蛮修横练”,不擅文字记录,实战重于研读,而然山派“字字玄玄”,口诀咒令繁多,研读重过实战。可能是文盲被人绕晕了,忍不住大打出手。

4. 然山派敌对空桑派:然山派专习游学出世之说。游学:广记多闻,明理审势,出词吐辩,万口莫当。出世:修真养性,服食引导,祛病延年,冲举可俟。是的,然山派也是有着长生的念头的。然山派还在研究着鬼谷子的本经阴符七术,想着有朝一日飞升成仙,再不济也能祛病延年。北边来了个空桑派,号称祖师是当年为秦皇炼不死药的方士,靠着雪山里的奇珍异草炼出了一种色泽诡异的丹药,吃下去后身中剧毒,但确实能续上几年性命。然山派也说服食引导,却是空桑派先拿出了成果,当然是空桑派的药有问题,你看那又腥又苦的像正经药吗,没说成活死药已经是然山仙师素质高了。

5. 空桑派敌对璇女派:空桑派秘药又腥又苦,门派顶级内功九鼎功只有五品,写着:“九鼎功以药养形,以气存身,结合导引、辟谷、烧炼、服食之术,乃是追求天命长久、永生不灭的奇异法门。”既然是“追求”天命长久,那就是没有得到长久。而璇女派的内功:“相传太阴一明珏乃是璇女峰上的天女所留,修习者可得太上之心,成就纯阴之体,乃至长生久视,返璞归真,百关解通,万神洞彻,故非脱质升仙、神清形正者不可为。”
有没有长生久视先不说,修行了太阴一明珏确实能让人(容颜)青春不老,惹得空桑派垂涎也很正常。唯我的空桑派提出无礼要求,刚正的璇女派当然是拒绝,并告诉他们同时修习玄阴和归元的内功会内力冲克,造成内伤和内息紊乱,建议还是去抢少林的洗髓经。

正派邪派:
1. 百花谷敌对血犼教:血犼教的功法邪诡恶毒,经常把人打成眼耳剧痛、眼耳伤坏、腰腹剧痛之类的,只有完全治愈对应部位的内外伤才能消除不利特性。这就是百花谷的业务范围了,起死回生、断肢再续、肉泥塑形。

2. 武当派敌对界青门:其实我觉得两个门派地域接近、阵营不同,互相敌对是很正常的,像百花谷那种放着旁边的五仙教不管跑去敌对血犼教才奇怪。硬要说的话其实这两个门派都擅长观星,武当派依照北斗建七星台、以七星调元调理内息,而界青门念着“北斗注死,南斗注生”搞了个南斗六星阵。

3. 元山派敌对五仙教:元山派禁止用毒,而五仙教最擅长蛊、毒。元山派抓人坐牢,人被五仙教下了蛊和毒,元山派不能用毒所以解不了蛊,几个月后人死牢里了,长老含泪把骨灰拌到师尊遗骨里。

4. 少林派敌对伏龙坛:我也不懂,可能是封建大地主兼高利贷商人对奴隶制海盗的鄙夷吧。

5. 峨嵋派敌对金刚宗:地域相近。另外其实峨嵋派也是修佛的,尼姑师太不少,当然对只准男性升入上三阶的落后佛教派系金刚宗充满了不满,虽然少林也是这样,但少林派同为正道不好敌对,那就只能批判金刚宗了。也许可以抓几个金刚宗的开公审大会,指桑骂槐。
回复

使用道具 举报

     
206#
 楼主| 发表于 2022-11-1 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
能挖坟,能恢复坟墓耐久,那不就是可持续盗墓,把所有陪葬品挖空为止
回复

使用道具 举报

     
207#
 楼主| 发表于 2022-11-3 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得外道奇遇的名字都可以用来形容太吾村,比如恶丐窝(过月伸手要东西),贼人营寨(过月偷东西),恶人谷(打架重伤、打小孩、乱搞男女关系),叛徒结伙(绑来的),迷香阵(绑来的)

现在是弃世绝境了,分别是绝境客(一般入魔人),非人众(拐来的璇女派高层),无相老僧(拐来的金刚或少林高层),无名老道、弃世老人(被比武招亲坑成乞丐的掌门)

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
jy000129 + 1 欢乐多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
208#
 楼主| 发表于 2022-11-3 17:51 | 显示全部楼层
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/草稿/突破
看了下wiki,好像有几十个未实装的特殊突破格,这玩意保真吗
魅力        魅力+50

生育        生育+20

罡气        反震距离+0.5

强顽        持续时间+30

刚猛        力道成数+10% 精妙成数-10%

劲风        攻击范围+0.5

绝手        攻击头部+10

断脉        封穴程度+1

回复

使用道具 举报

     
209#
 楼主| 发表于 2022-11-4 18:14 | 显示全部楼层
4.人物次要属性中的“兵器切换”属性变更为“武具运用”属性:
4.1.武具运用属性除了能够加快兵器的切换速度,还可以提高所有兵器以及护具的发挥上限,在后期全力叠加武具运用属性达到500%最大值时,兵器以及护具的发挥上限可由固定的100%提高至最多180%
4.2.调整次要属性中的“攻击速度”与“武具运用”的左右排列显示
4.3.武具运用属性的更新会暂时增强战斗中的兵器攻击和护具防御的效果,在后续不断实装与兵器相关的系统后,会再进行平衡调整,在后续的更新中,摧破功法和兵器攻击的定位会在非数据层面发生较大的改变,力求实现以兵器攻击为辅,摧破攻击为主的最终战斗效果

5.关联武具运用的新增作用,调整动物的兵器发挥度、护具发挥度;调整各类化身及特殊敌人,如剑冢化身的兵器发挥度、功法威力:
5.1.使弱小的动物更弱小,使强大的动物更强大;使侵袭进度低时的特殊战斗难度更低,使侵袭进度高时的特殊战斗难度更高
5.2.如与精纯4的剑冢化身战斗时,剑冢化身的兵器发挥度、功法威力会固定降为40%,而与精纯16的剑冢化身战斗时,剑冢化身的兵器发挥度、功法威力会固定升至160%
回复

使用道具 举报

     
210#
 楼主| 发表于 2022-11-4 18:16 | 显示全部楼层
精纯4的剑冢是还没长出手脚和脑子吗
回复

使用道具 举报

     
211#
 楼主| 发表于 2022-11-4 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
村民就是个监工吧,太吾找个信得过的“自己人”盯着做事的人,不然还指望三个村民两个月建起一个祠堂吗。
资质和造诣影响效率的本质是专业水平高了不容易被人骗,不然别人磨洋工骗你工钱都看不出来
回复

使用道具 举报

     
212#
 楼主| 发表于 2022-11-5 16:59 | 显示全部楼层
青琅阁矗立于然山之巅,掩于云雾之中,神忽飘渺,宛如仙宫。传说青琅阁中贮藏有历代青琅主遗体,故能进入青琅阁者,便能获得历代然山掌门的深厚功力。

这不是能灌顶吗,把新掌门的各项真气点到六七十不过分吧
回复

使用道具 举报

     
213#
 楼主| 发表于 2022-11-5 18:04 | 显示全部楼层
https://tieba.baidu.com/p/8124544354
看贴吧说茄子准备洗白染尘子,把锅甩给其他人,吐了,能不能别恶心人
之前贴吧说茄子代入染尘子我还觉得夸张了,现在看染尘子这待遇,别说是染茄子了,就算你跟我说茄子其实是个给,染尘子的原型是他求而不得的男人我都信
就这态度,就算完美结局染尘子死了,估计也是存在感一点不减,持续活在NPC的话语里继续恶心人
回复

使用道具 举报

     
214#
 楼主| 发表于 2023-5-10 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-5-10 23:20 编辑

1.战斗改版:
战斗系统一直是我们倾注了最多心力的游戏玩法,从EA原版较为简单的血条式伤害到现在版本以多种战斗标记共同决定胜负的创意,我们一直希望能够为各位玩家们创造一些有别于过往游戏经验的战斗乐趣,这个创新的过程充满坎坷,也经常出现令玩家们体验十分糟糕的设定,为此,我们对大家都是一直心存愧疚和感激,

于是,在分析了大量的玩家反馈和进行了大量的创新试验后,我们针对战斗系统,进行了一次从底层到表现的全面改版,力求在保持创意的同时,让战斗的体验变得更好,更合理,也更容易被大家接受和理解,以下是此次战斗改版的简单概述,期待大家在体验到新改版的战斗系统后,继续向我们发来你宝贵的建议和感想!

1.1.部位伤害:
在原来的战斗系统中,只有当攻击方的各项命中、各项攻击与被攻击方的各项化解、各项防御对比后,取得一个较高的伤害数值时,才能使对方出现“伤势标记”,
而伤势标记,是除了破绽、点穴、中毒、失神、必死等标记外,最重要的决定战斗胜负的标记,
如此重要的标记,打出它的方式却十分不直观,而且也非常容易在攻击方的能力不足时,形成无论如何也无法令被攻击方出现伤势的局面,使战斗结果变得十分极端:要么打的出伤能打赢,要么打不出伤怎么也打不赢,
虽然还有各种帮助玩家打出伤势标记的手段,但这些都过于晦涩难懂了,

因此,在新的战斗改版中,我们为人物的每次攻击都计算了一个新的伤害:
1.1.1.为人物的心神、重创、以及7个身体部位,均添加了可承受的伤害量,身体部分也分别分为了对外伤、内伤的承受量,
1.1.2.当人物受到的各种伤害,达到了人物可承受的伤害量,人物就会出现“伤势标记”,
1.1.3.这样一来,在仍然保持以“多种不同的战斗标记决定战斗胜负”为主要创意的战斗模式下,玩家就可以直观的看到自己打出的伤害,
1.1.4.伤害量的细化,也有助于战斗玩法的更多的变化,战斗不再过于极端,
1.1.5.每一个人物都拥有心神、重创、头颈、胸背、腰腹、双手、双脚,共16个“血条”(我知道你们担心什么,但先别太担心,这些血条只会在战斗中承受了伤害时才会以小图标的形式,显示在战斗界面的上方,战斗外也是不显示的)
1.1.6.普通NPC可承受的伤害量目前是固定的

(未来将考虑增加新的玩法,令人物修习不同的功法可以相应的改变各个部位可承受的伤害量,如:练了拳掌功法,手就变得更耐打了)

1.1.7.特殊NPC,如一些已经不正常的外道、已经非人类的相枢爪牙、剑冢化身、深谷的木人等,会有不同的伤害承受量,
如:深谷的木人、猴子可承受的伤害较少,而剑冢化身可承受的伤害量就非常的多,更有助于
调节游戏各个阶段的战斗难度体验,

1.1.8.伤害表现方面:普通攻击更多的体现在“频繁”的低伤害,摧破体现在较高的伤害上限空间

1.2.功法效果调整:
因为战斗底层逻辑的重制,人物部位可承受伤害量等元素的出现,针对以下原效果为“增加N层伤势”、“减少N层伤势”的效果,以及可能产生不合理结果的功法特效,我们都进行了重新制作,大部分替换为“伤害提高N%”、“伤害降低N%”

1.2.1.修改的功法特效包括:
卧虎功、金钟罩、峨眉虎步功、武当铁布衫、象拟比转功、木甲护身法、四指青膏、曼荼罗真言、怒相功、武当混元功、天兵披甲术、龙回首、神火罩功、雷公铸骨、烂泥绝技、天魔通、寒冰八脉、伏龙奋跃、鬼犼入地震天法、玉卮手、青蛟血、鬼庖丁刀法、九死离魂手、碧玉冰蚕蛊、巴龙神鞭、摩诃迦罗刀、鸣龙掷、玄冥剑气、血犼魔掌、化脉神针、无量扫尘功、钩钳指、柴山五禽拳、天蛇索、大两仪醉刀、捏转金刚圈、透骨切剖法、入魔功、杨仙公金身法、七元解厄大法、疯狗拳、狮相铁头功、五雷召来咒、狮相金砂掌、斩鳌刀法、寒阴掌、天地元一指、飞剑术、铁花腐骨爪、青蛟铁须指、勾魂碎骨鞭、离火六阳掌、罗刹刀法、咸池剑气、摧心掌、蚀骨烂肠砂、金刚般若掌、白眉剑法、万花灵月指、大慈悲剑、太乙金刀、天罡刀法、雷公铸骨、万相核枢、神女还剑、镜影遁象、不败、骸龙甲、幻心、虚华摄月、帝昭玄火印、青蛟摆尾功

1.2.2.修改的装备特效包括:护气、护命

(可能还有个别遗漏,我们会在测试阶段继续修正)

1.3.各类战斗相关参数调整:
1.3.1.兵器的攻击加成根据新的伤害公式,调整为不同的兵器能够发挥出人物不同比例的破体、破气,且数值有所调整,攻势消耗越多的兵器,攻击比例越高,
1.3.2.护具的防御加成根据新的伤害公式,调整为不同的护具能够发挥出人物不同比例的御体、御气,且数值有所调整,
1.3.3.摧破功法的攻击、命中加成根据新的伤害公式,数值有所调整

1.4.招架系统重新制作:
1.4.1.所有的武器都带有一定量的外伤、内伤、失神招架值,
1.4.2.这些招架值在均未被打破时,人物受到的普通攻击的伤害的2/3将由招架值抵消,另外1/3由人物承受,
1.4.3.这些招架值有任一项被打破时,招架将会进入一段较久时间的冷却,此时人物将承受全部普通攻击的伤害,
1.4.4.切换武器时,会根据切换前的武器剩余的最低的招架比例使招架进入冷却,剩余比例越低,招架冷却越久

1.5.破绽的重要性被改变:
1.5.1.现在,当招架被打破、变招攻击命中、摧破功法的三段命中或某些功法的特殊效果就会产生破绽
1.5.2.破绽不再影响命中的几率,而是直接影响最终的伤害结果
1.5.3.人物的各个部位,最多能够同时受到4个破绽、4个点穴,如果构建起一套强大的成体系的战斗策略,或许仅通过破绽、点穴,就能够赢得战斗的胜利

1.6.变招系统重新制作:
1.6.1.变招攻击的命中会被大幅增强,
1.6.2.变招系统现在可以自由选择要攻击的身体部位和要使用的式,
1.6.3.变招攻击可以越过敌人的招架,且如果命中,会产生破绽

1.7.新增加的随机应变类武器“喉声”,可以让人物在没有魔音类武器的时候,使用自己的歌喉对敌人造成心神伤害

1.8.战斗界面重新制作:
1.8.1.重新制作了一个新的战斗界面,尽可能将分散的战斗信息集中到式盘的周围,如:攻势、招架、提气、架势、被集中在了一起,
1.8.2.人物攻击范围的提示,也改为了当人物站在某个范围内,就能够被打中的模式,使其更符合通常的游戏表现形式,
1.8.3.人物的兵器、随机应变的武器、战斗各类动作选项,也尽可能的集中在了一起,以减少过于复杂的功能按钮占据了过多玩家们的注意力,
1.8.4.护体功法的持续时间、反震、反击距离也得到了进一步的展示
1.8.5.人物各部位承受的伤害会在人物的战败标记栏下方显示,而人物的战败标记栏也进一步的优化了显示
1.8.6.调整战斗中镜头缩放的规则和表现
1.8.7.调整战斗中人物的移动动作,当敌我双方距离较远时,人物会以新的“跑步”动作进行移动,距离更远时,又将显示另一种“大跑步”的动作

1.9.自动战斗重新制作:
1.9.1.对战斗玩法要求较高的玩家,或不太想进行战斗操作的玩家而言,自动战斗可能是在各个游戏阶段都会使用的功能,为了满足玩家们的各种操作需求,我们为自动战斗制作了一个完整的设置面板,
1.9.2.通过自动战斗的设置面板,大家可以根据自己战斗的需求,分别开启如:自动攻击、自动切换武器、自动移动、自动躲避敌人的攻击、自动施展摧破、身法、护体功法、自动使用战斗动作、自动使用同道的助战指令等等的功能,以解放双手,保肝护肾

(自动战斗的设置细化,意味着这里面将产生更多的设置需求,目前自动战斗的设置细化可能还不够全面,期待大家多多反馈,我们会不断完善这一功能,减轻大家的操作负担)


2.战斗AI重新制作:
基于新的战斗系统底层逻辑,重新制作了战斗系统的AI(战斗AI仍在不断进化中,期待大家多给我们提一些反馈建议)!
(战斗系统的改动太多太细节,更新日志中写不下了,所以暂时无法全部放在更新日志里)



回复

使用道具 举报

     
215#
 楼主| 发表于 2023-5-10 23:19 | 显示全部楼层
3.混合毒素:
混合毒素是基于游戏中六种毒素的新玩法,且分为战斗外和战斗内两种情况

3.1.在战斗内,当人物身中至少三种类型的毒,一旦有某个毒性发作,就可能根据身中的各种毒的类型,触发特殊的毒发效果,在六种毒素的所有不同组合下,共可能产生20种不同的特殊毒发效果,这些毒发效果甚至可以同时触发多个,
3.2.在战斗外,人物可以给一个物品淬上最多3种不同的毒素,如上所说,在六种毒素的所有不同组合下,共可能产生20种不同的战斗外的中毒效果
3.3.以下是混合毒素的列表,期待大家从中发现不一样的玩法:

3.3.1.裂皮碎骨
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、腐毒标记,在烈毒、赤毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物受到一定数量的重创标记。
常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中烈毒、赤毒、腐毒标记,根据这些标记数量,立即大幅减少人物的健康。
3.3.2.心残肉挫
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、腐毒、幻毒标记,在烈毒发作时,人物的身法将被消除,且根据人物所中的腐毒、幻毒标记数量,人物的1个随机轻灵身法将长时间被封禁。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、腐毒、幻毒标记,根据这些标记数量,减少人物的轻灵身法运功栏位。
3.3.3.骨错筋缠
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、郁毒、腐毒标记,在烈毒、郁毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物有一定几率立即抛下手中的兵器切换至空手,且敌人所有的兵器均暂时无法使用。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、郁毒、腐毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会痛苦难熬,将数个自己的物品丢弃。
3.3.4.肝肠寸断
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、腐毒、寒毒标记,在烈毒、寒毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,额外衍生多次赤毒,且加快人物下一次赤毒的发作速度。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、腐毒、寒毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到赤毒的毒量。
3.3.5.血迷关窍
战斗毒素:如果人物同时身中赤毒、腐毒、幻毒标记,在赤毒发作时,根据人物所中的腐毒、幻毒标记数量,人物的1个随机摧破功法将长时间被封禁。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中赤毒、腐毒、幻毒标记,根据这些标记数量,减少人物的摧破功法运功栏位。
3.3.6.五脏败腐
战斗毒素:如果人物同时身中赤毒、腐毒、郁毒标记,在赤毒、郁毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,额外衍生多次烈毒,且加快人物下一次烈毒的发作速度。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中赤毒、腐毒、郁毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到烈毒的毒量。
3.3.7.坏血断肠
战斗毒素:如果人物同时身中赤毒、腐毒、寒毒标记,在赤毒、寒毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物受到随机的降低化解的减益状态,且将人物所中的腐毒的一部分扩散给己方助战的同伴。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中赤毒、腐毒、寒毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会将所中腐毒扩散给同地格的人物。
3.3.8.毒火焚心
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、幻毒标记,在烈毒、赤毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物对自己进行数次兵器攻击。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、赤毒、幻毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会迷失心性,对随机人物进行数次作恶。
3.3.9.骨中烧疽
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、郁毒标记,在烈毒、赤毒、郁毒发作时,根据人物所中的烈毒、赤毒、郁毒标记数量,人物的脚力将被损耗。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中烈毒、赤毒、郁毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物的容貌会为恶毒摧残,直到此毒消解时才会恢复。
3.3.10.血火阴杀
战斗毒素:如果人物同时身中烈毒、赤毒、寒毒标记,在烈毒、赤毒、寒毒发作时,根据人物所中的烈毒、赤毒、寒毒标记数量,人物的随机部位有一定几率出现1个更难恢复的旧外伤,若未出现旧外伤,则出现1个破绽。
常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中烈毒、赤毒、寒毒标记,根据这些标记数量,恶化人物全身的外伤。
3.3.11.摧心蚀元
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、幻毒标记,在郁毒、寒毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物受到一定数量的失神标记。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中郁毒、寒毒、幻毒标记,根据这些标记数量,减少人物的生育行为和生育能力。
3.3.12.化骨封髓
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、腐毒标记,在郁毒、寒毒发作时,根据人物所中的腐毒标记数量,人物受到随机数个功法的反噬伤害。
常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、寒毒、腐毒标记,根据这些标记数量,人物受到随机数个功法的反噬伤害。
3.3.13.寒锥锁脉
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、烈毒标记,在郁毒、寒毒、烈毒发作时,根据人物所中的郁毒、寒毒、烈毒标记数量,增加人物的内息紊乱。
常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、寒毒、烈毒标记,根据这些标记数量,立即增加人物的内息紊乱。
3.3.14.锁血凝髓
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、寒毒、赤毒标记,在郁毒、寒毒、赤毒发作时,根据人物所中的郁毒、寒毒、赤毒标记数量,人物的随机部位有一定几率出现1个更难恢复的旧内伤,若未出现旧内伤,则出现1个封穴。
常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、寒毒、赤毒标记,根据这些标记数量,恶化人物全身的内伤。
3.3.15.邪阴彻体
战斗毒素:如果人物同时身中寒毒、幻毒、腐毒标记,在寒毒发作时,根据人物所中的幻毒、腐毒标记数量,人物的1个随机奇窍功法将长时间被封禁。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中寒毒、幻毒、腐毒标记,根据这些标记数量,减少人物的奇窍功法运功栏位。
3.3.16.迷惧钻心
战斗毒素:如果人物同时身中寒毒、幻毒、烈毒标记,在寒毒、烈毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,额外衍生多次郁毒,且加快人物下一次郁毒的发作速度。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中寒毒、幻毒、烈毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到郁毒的毒量。
3.3.17.剧恶深苦
战斗毒素:如果人物同时身中寒毒、幻毒、赤毒标记,在寒毒、赤毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物受到随机的降低命中的减益状态,且将人物所中的幻毒的一部分扩散给己方助战的同伴。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中寒毒、幻毒、赤毒标记,根据这些标记数量,在月份更替时,人物会将所中幻毒扩散给同地格的人物。
3.3.18.失魂鬼瘴
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、幻毒、腐毒标记,在郁毒发作时,人物的护体将被消除,且根据人物所中的幻毒、腐毒标记数量,人物的1个随机护体功法将长时间被封禁。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中郁毒、幻毒、腐毒标记,根据这些标记数量,减少人物的护体功法运功栏位。
3.3.19.绝脉乱心
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、幻毒、烈毒标记,在郁毒、烈毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,人物失去随机类型的真气。
常时毒素:沾染此毒时,如果人物同时身中郁毒、幻毒、烈毒标记,根据这些标记数量,立即损耗人物的真气。
3.3.20.封颅闭血
战斗毒素:如果人物同时身中郁毒、幻毒、赤毒标记,在郁毒、赤毒发作时,根据人物所中的幻毒标记数量,额外衍生多次寒毒,且加快人物下一次寒毒的发作速度。
常时毒素:沾染此毒后,如果人物同时身中郁毒、幻毒、赤毒标记,根据这些标记数量,提高人物受到寒毒的毒量。

(部分次要的效果说明考虑到字数有所省略,可到游戏中摸索查看)

3.4.增加了可淬毒的物品类型:
3.4.1.书籍可淬毒,淬毒的书籍在被研读时,就会使读者受到大量毒害
3.4.2.宝物可淬毒,淬毒的宝物在被装备后,就会增强佩戴者所有含有与宝物所淬毒素类型相同的毒素的毒功的施毒量和毒素级别(生毒、剧毒、奇毒)

3.5.含有毒素的摧破功法的施毒量大幅增加了
3.6.药霜、毒砂类兵器也可以被修理了,包括在战斗中修理
3.7.NPC的AI方面,也对淬毒进行了较多的优化:
3.7.1.如果NPC能够进行淬毒,不违反人物的立场以及身份的限制,就会努力尝试淬出各种厉害的混合毒素,
3.7.2.更多被淬毒的物品也会开始在江湖上出现(是使用验毒银针的时候了)

3.8.为淬毒和解毒界面添加了快捷验毒功能,
3.9.当玩家持有「验毒银针」时,便可在淬毒和解毒界面对未鉴定的物品进行验毒,
3.10.验毒时会播放验毒动画,通过动画可以得知此次验毒结果,一共分为“验出无毒”、“验出有毒”、“造诣不足,验毒失败”三种结果,
3.11.对淬毒和验毒时的各种TIPS和提示状态也进行了补充

(毒术只是一种游戏中的乐趣,大家在现实生活中,千万不要模仿,现实中的毒发效果,都在刑法上,请大家不要触碰!)


回复

使用道具 举报

     
216#
 楼主| 发表于 2023-6-20 22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-6-21 10:52 编辑

优化调整:
战斗:
1. 增加大部分摧破功法的攻击范围,减轻玩家对于摧破的施展的判断负担,同时也提高敌我双方对摧破的应对需求,提高依靠移动躲避摧破的难度,提高以护体功法抵挡摧破的重要性
2. 降低身法、护体的施展所需时间,使其能更及时地应对需要立即进行移动或防御的情况
3. 降低身法的持续消耗和移动消耗速度,使身法的效果更加持久,能够组合出更多玩法
4. 调整破绽与点穴的持续时间,低级的持续时间更短,而高级的持续时间更长,增加高级破绽与点穴的价值
5. 修改提气、架势的增加规则,人物的提气、架势较低时的提气、架势增长大幅增加,约增加为此前的200%,人物的提气、架势最高时的增长略微降低,约降低为此前的80%,以缓解游戏前期人物提气、架势较低时,功法施展节奏慢的问题
6. 调整各难度的战斗难度参数,其中普通难度略有降低,必死难度略有提高
7. 降低九至四阶功法的提气、架势消耗、九、八、七阶功法的提气架势总消耗降低为60%、六、五、四阶功法的提气架势总消耗降低为80%,以缓解游戏前期,功法施展节奏慢的问题,同时,也让低阶功法与高阶功法的价值有更多的区别
8. 修改无患手的攻击部位参数为胸背10,腰腹10,头颈10,提高击中敌人头部,触发功法特殊效果的可能性
9. 降低各毒素的衍生比例,以使其符合新的中毒系统的玩法,以免过高的衍生比例破坏整体的战斗玩法丰富度
10. 调整战斗伤害的计算公式,进一步调节兵器攻击、摧破攻击、前期、后期的战斗体验,使敌我双方在攻击与防御差距不大时,攻防对伤害的影响更大
11. 调整透骨切剖法的伤害加成,由提高90%调整为提高45%
12. 调整助战同伴的“真气”指令,由传输1种类型的真气3点,改为传输所有类型的真气各3点
18. 调整脚力的恢复规则,取消了脚力从空到恢复满的第二个恢复过程,当脚力恢复计时完成时,脚力会立即恢复

物品:
28. 调整和增加所有武器的攻击范围,减轻玩家对于攻击时机的判断负担,同时也提高对兵器攻击的应对需求
29. 提高大部分武器的攻击加成,尤其是攻势消耗多的武器的攻击加成,提高重武器的追击,降低轻武器的追击,缓解攻势消耗不同的武器在攻击频率、攻击效果上的过大差异所带来的不佳战斗体验
30. 提高武器、护具的重量,金铁较多、玉石次之、木材较少,提高玉石护具的破刃,缓解不同材质的武器差异度不足或强度差异过大的问题
31. 调整和增加解毒药的效果,以适应新的中毒系统
32. 提高宝物所增加的毒素抵抗,以适应新的中毒系统

二、战斗:
基于已经逐渐稳定的战斗系统,我们在这次的更新中,为改善战斗体验,提升大家的战斗乐趣和挑战,结合了许多玩家们的建议,做出了非常多的努力和尝试,其中包括优化调整,也包括一些从底层改变战斗乐趣的新设定,要本次更新日志中,可能无法逐一说明,
而太吾的战斗系统又十分复杂,战斗体验的优化注定是一个非常依赖玩家反馈的艰巨任务,我们会持续对其中的不足做出调整,如果大家有好的建议,还望大家前往我们的官网给予我们反馈!

2. 毒素抵抗
毒素玩法作为一个特殊又受欢迎的玩法,其自身的可玩性、合理性以及与其它系统的关联性均十分重要,在此前的混合毒素更新后,我们也非常积极地收集到玩家们的相关体验,如低毒抗人群的大面积暴毙、用毒越级太轻松游戏失去挑战、人物的毒素承受能力差距大体验浮动大等,
因此,在本次更新中,我们彻底调整了整个毒抗体系,希望可以缓解以上的问题并创造一个更稳定的玩法基础

2.1. 重新制作整体中毒、毒素抵抗的规则和机制
2.2. 在新的毒抗系统中,所有人物可以承受的中毒量均相同,当人物某一类毒的中毒量达到500,3500,12500这三个量时,人物会相当于身中生毒、身中剧毒、身中奇毒,在战斗中,则表现为出现1个、2个、3个中毒标记
2.3. 但是,人物将拥有新的属性“毒素抵抗”,毒素抵抗代表着人物在承受对应的毒素时,能够减免多少中毒量,如:赤毒毒抗为50%的人,在受到100赤毒侵袭时,只会中50点赤毒
2.4. 人物的“毒素抵抗”可能为负数,这会增加人物的中毒量,如:赤毒毒抗为-50%的人,在受到100赤毒侵袭时,会中150点赤毒
2.5. 人物的“毒素抵抗”可能为100%,这时人物将免疫该类毒素的侵袭,并在人物毒抗面板显示为“不侵”,并且该类毒素也无法发作,只是,这种 “不侵”是有可能因为毒抗被降低而解除的,“不侵”之前所中的毒素也会继续潜伏在人物体内,等待人物的毒抗降低后,伺机发作

3. 真气影响
真气的多寡,是太吾世界中人物强弱的一个基础,在此前的设定中,真气对人物的影响并不如预期的大,同时也很容易在战斗中发生巨大的波动,因此,在战斗系统逐渐稳定之后,我们也在着力于修补这些缺陷

3.1. 更改不同类型的真气对人物的加成类型,使每种真气都有各自更合理也更符合真气概念的加成,如:轻灵真气在更改后,会提供大量的迅疾、闪避等
3.2. 真气在战斗中损耗或增加时,不再完全影响人物的能力,而是只产生一半的影响,如:100点摧破真气为人物提供了1000点力道,如果人物在战斗中,损失了100点摧破真气,那么,人物并不会损失1000点力道,而是只损失500点

4. 功法精解
在本次的更新中,我们实装了名为“精解”的新玩法,所谓精解,乃是去繁就简,提升人物武学深度的重要功能!

4.1. 在人物的运功或修习界面,可通过点击“精解”按钮,将任意功法进行“精解”
4.2. 被“精解”的功法,所占用的运功栏位会减少1格
4.3. 但是,因为精解之道,相应的武学知识也被提炼,对运用者有了更高的要求——被“精解”的功法的使用需求会大幅提高,原本占用2格运功栏位的功法提高150%,原本占用3格运功栏位的功法提高100%
4.4. 如果被“精解”的功法是内功,还会导致该内功因无法畅通运转,失去其原本为运用者提供的运功栏位,转而将失去的运功栏位变化为数量较少的万用栏位
4.5. 还望大家量力而行,通过合理的“精解”,组合出更加丰富的功法套路




回复

使用道具 举报

     
217#
 楼主| 发表于 2023-6-20 22:33 | 显示全部楼层
5. 功法迭代:
随着与血犼教相关的地区短剧情的更新,以及战斗系统的逐渐稳定,我们也终于可以开始调整那些此前一直没有时间好好打磨的功法效果了!
而在本次更新中,我们将针对“血犼教”的功法,进行迭代,迭代的目的,主要是解决现版本中,部分功法的特殊效果不够特别、或不够强力、或过于强力的问题,

(在此后的更新中,各门派的功法迭代将随着各门派的地区短剧情同步更新)

因功法的迭代内容十分的多,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:

5.1. 内功:
5.1.1. 太阴炼形:将运用者的「纯阳」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「归元」类功法命中要害
5.1.2. 逆太阴炼形:将运用者的「玄阴」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「归元」类功法命中要害
5.1.3. 逆血童大法:参数:损耗量 +100%
5.1.4. 血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
5.1.5. 逆血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
5.1.6. 童子血炼法:大幅增加运用者的「归元」类功法的威力;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,增加「归元」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
5.1.7. 逆童子血炼法:大幅降低运用者的「归元」类功法的提气、架势消耗;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,大幅增加「归元」类功法的威力


5.2. 绝技:
5.2.1. 血食功:每当运用者对敌人造成1个直接外伤标记,就能随机消除运用者自身外伤程度不高于4的部位上的1个外伤标记
5.2.2. 逆血食功:每当运用者对敌人造成1个直接内伤标记,就能随机消除运用者自身内伤程度不高于4的部位上的1个内伤标记
5.2.3. 心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使运用者获得大量的真气
5.2.4. 逆心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使敌人失去大量的真气
5.2.5. 血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接外伤与受到的直接内伤提高40%,且施展功法所需消耗的架势降低50%
5.2.6. 逆血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接内伤与受到的直接外伤提高40%,且施展功法所需消耗的提气降低50%


5.3. 护体:
5.3.1. 鬼夜哭:以此功法进行防御时,每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,依次对比运用者与敌人的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性,敌人每有一项赋性低于运用者的赋性,运用者就有一定的几率向敌人施加1个「无」式
5.3.2. 移魂大法:参数:转移15%紊乱
5.3.3. 逆移魂大法:参数:转移15%紊乱
5.3.4. 天魔通:参数:施毒量 120
5.3.5. 逆天魔通:参数:施毒量 120


5.4. 身法:
5.4.1. 飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接外伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加
5.4.2. 逆飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接内伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加


5.5. 毒砂:
5.5.1. 血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人赤毒攻心,使敌人赤毒发作
5.5.2. 逆血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分赤毒;除非被毒害者天生赤毒不侵,否则此功法施加的赤毒无视被毒害者一半的赤毒抵抗
5.5.3. 逆蚀骨烂肠砂:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的架势
5.5.4. 金蟾五毒砂:参数:20%
5.5.5. 逆金蟾五毒砂:参数:20%


5.6. 指法:
5.6.1. 毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的赤毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅提高
5.6.2. 逆毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的赤毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅降低
5.6.3. 锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的架势
5.6.4. 逆锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的提气


5.7. 拳掌:
5.7.1. 腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的腐毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有腐毒的摧破类功法无法被招架、封禁、打断
5.7.2. 逆腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的腐毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,运用者能够招架敌人带有腐毒的摧破类功法,且如果运用者的招架未被敌人带有腐毒的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
5.7.3. 天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人烈毒攻心,使敌人烈毒发作
5.7.4. 逆天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分烈毒;除非被毒害者天生烈毒不侵,否则此功法施加的烈毒无视被毒害者一半的烈毒抵抗
5.7.5. 血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,敌人所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
5.7.6. 逆血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,运用者所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
5.7.7. 疯狗拳:开始施展此功法时,运用者获得6层此效果:运用者的摧破类功法对敌人造成的所有直接伤害可能降低90%,也可能提高90%,但更有可能增加
5.7.8. 逆疯狗拳:以此功法攻击敌人时或此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:敌人的摧破类功法对运用者造成的所有直接伤害可能减少90%,也可能增加90%,但更有可能减少
5.7.9. 逆摧心掌:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的提气
5.7.10. 百鬼化骨掌:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「拿」式,运用者就会仅消耗2个「拿」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
5.7.11. 逆百鬼化骨掌:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「拿」式,变化的「拿」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练


5.8. 腿法:
5.8.1. 撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击男性敌人时,此功法的威力大幅增加
5.8.2. 逆撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击女性敌人时,此功法的威力大幅增加
5.8.3. 无常脚:参数:增加60,减少40
5.8.4. 逆无常脚:参数:增加60,减少40
5.8.5. 边走边杀:参数:真气+3
5.8.6. 逆边走边杀:参数:真气+3
5.8.7. 血影腿:如果运用者的「摧破」真气高于初始值且高于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者失去12点「摧破」真气
5.8.8. 逆血影腿:如果运用者的「摧破」真气低于初始值且低于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者获得12点「摧破」真气
5.8.9. 大阴风腿:此功法发挥十成威力时,敌人的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
5.8.10. 逆大阴风腿:此功法发挥十成威力时,运用者的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴

回复

使用道具 举报

     
218#
 楼主| 发表于 2023-6-21 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-6-21 16:39 编辑


贴吧看到的解包,给我整乐了,能叫血犼教主过来给我磕个头吗

https://tieba.baidu.com/p/8470972952

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
219#
 楼主| 发表于 2023-6-22 11:53 | 显示全部楼层

受解包哥启发去看了下文本文件,发现这玩意居然能直接改,这下血犼教主真的要磕头了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
220#
 楼主| 发表于 2023-6-27 10:54 | 显示全部楼层
“狮王擂台高一丈三尺,广大足有九丈,擂台四面雕琢金毛狮子首,煊赫雄伟。相传狮相门先祖初至广东,立擂打武,誓死不休,扫荡广州三十六堂口,自此立足莲花山,后凡有抢夺码头者,便于狮王擂一决胜负,生死不论。”
狮相门的祖师立绘确实像个文人,估计是个投笔从戎的人设,但你这地盘全是靠拳头打下来的,徒子徒孙们可不就盯着武功看

狮王铠:“历代狮相掌门皆以武服人……”
狮相护身甲:“学那么多书干什么?最终还是得手底下见真章……”
祖师也没法说他们错吧,毕竟狮相门真是打擂台打出来的,而不是靠较艺或者以德服人

比起文武双全我更好奇这人是怎么活到太吾出世的,你个浓眉大眼的也偷吃了不死药?

回复

使用道具 举报

     
221#
 楼主| 发表于 2023-6-27 13:28 | 显示全部楼层


修改器看了下可能跟门派支线有关的物品,善恶翁的界青死令,峨眉白猿给的祖师密令,邋遢道长的白玉,少林的肮脏雕像,以及……一大堆的神仙法器?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
222#
 楼主| 发表于 2023-6-27 13:39 | 显示全部楼层

制药不成改行制毒,制出来的毒反而是个药,廖无命,你可真是个……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
223#
 楼主| 发表于 2023-6-27 18:31 | 显示全部楼层



地区支线好像是写完了,起码大纲是写完了,就等做进游戏里了,一个月更三四个门派不过分吧

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
224#
 楼主| 发表于 2023-6-27 19:40 | 显示全部楼层
UnknownRei 发表于 2023-6-27 19:03
有没有茄子吹比里说的在其他地区剧情里为姬穸寻求解决渴血问题的线

没,这种人物交互的内容应该在事件文本里,太吾的事件文本是txt文件,完全藏不住东西,所以应该是更新公告说了才会往里面加
回复

使用道具 举报

     
225#
 楼主| 发表于 2023-6-27 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
没找到百花、铸剑和伏龙坛的文本,不知道是因为跟主线相关憋着不放,还是单纯没写完
回复

使用道具 举报

     
226#
 楼主| 发表于 2023-6-27 23:46 | 显示全部楼层

文武双全,指打架念诗号,念的该不会是素还真的“脑中真书藏万卷,掌握文武半边天”吧

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
227#
 楼主| 发表于 2023-6-28 13:21 | 显示全部楼层

图画里,龙不吟虎不啸,小小书童可笑可笑。
棋盘里,车无轮马无缰,叫声将军提防提防。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
228#
 楼主| 发表于 2023-7-31 22:07 | 显示全部楼层
优化调整:

战斗:
4. 破绽对伤害的增加效果,由每个破绽提高15%的所受伤害,改为只需要有1个破绽即可提高45%的所受伤害,即由原来的根据破绽个数计算效果,改为只要存在1个破绽则获取最大效果
5. 因破绽、点穴效果调整,每个身体部位可出现的破绽、点穴数量调整为最多3个,持续时间也相应下调
6. 调整了大部分武器的变招能力,以适应新的破绽影响
11. 长兵、长鞭类兵器的攻击距离均向远距离增加了1,使其更倾向于远距离攻击
13. 大幅增加药霜、毒砂、机关、令符等兵器的耐久度
14. 调整了剑冢化身的部分功法的品阶,以便微调剑冢化身施展功法的部分倾向
14.1. 如:原本剑冢化身的功法均为神一阶,调整过后,会根据功法的重要程度,划分为三、二、一阶
14.2. 在部分情况下,功法的品阶是影响功法使用优先度的依据之一,敌人在战斗中感觉到的威胁越小(如战斗刚开始时),就会越倾向于施展功法使用优先度越低的功法,而敌人在战斗中感觉到的威胁越大(如受伤更多后),则会越倾向于施展功法使用优先度越高的功法
15. 为空桑派的部分腿法增加了点穴的效果

56. 为了减少前期敌人和剑冢化身对玩家的精纯压制效果,同时提高后期敌人和剑冢化身对玩家造成的威胁,调整了各精纯加成的效果:
56.1. 2精纯:受到未达身空者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达身空者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
56.2. 4精纯:通过战斗获取的历练+100%
56.3. 6精纯:受到未达调气者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达调气者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
56.4. 8精纯:突破功法时的成功率+20%
56.5. 10精纯:受到未达神足者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达神足者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
56.6. 12精纯:周天运转时的内力获取+200%
56.7. 14精纯:受到未达出神者的直接外伤、内伤、失神、毒害降低20%、对未达出神者造成的直接外伤、内伤、失神、毒害提高10%
56.8. 16精纯:突破功法时的天资上限+6
56.9. 18精纯:身空、调气、神足、出神对精纯较低者的效果会生效2次

57. 第一本出世的奇书,将不会为内功、身法、绝技奇书,而是根据玩家造诣最高的武学中的一个随机出现,通过后天优先提升不同类型的造诣,即可影响第一本出世的奇书的类型
58. 阅读已读完的书时,每月获得的历练,从一页书的20%,改为一本书的20%

新增内容:

1. 点穴系统:
1.1. 人物的每个身体部位,最多可被封闭3个穴道
1.2. 穴道被封闭所带来的负面影响,不再根据身体部位被封闭的穴道数量决定,只要人物的身体部位被封闭了1个穴道,就会受到完整的负面影响
1.3. 当人物的封穴持续时间降低,人物受到的负面影响也会随之降低,如同我们熟知的武侠小说中,点穴效果随点穴时间松动、消失一样
1.4. 人物的各个身体部位被封闭穴道后的负面影响:
1.4.1. 胸背:胸背封穴会减少人物内功比例高于60%的功法的至少30、至多120威力;胸背被封闭3个穴道时,需要胸背施展的功法将无法施展
1.4.2. 腰腹:腰腹封穴会减少人物外功比例高于60%的功法的至少30、至多120威力;腰腹被封闭3个穴道时,需要腰腹施展的功法将无法施展
1.4.3. 头颈:头颈封穴会减少人物至少0.4、至多0.8的攻击范围;头颈被封闭3个穴道时,需要头颈施展的功法将无法施展
1.4.4. 左臂:左臂封穴会使人物进行兵器攻击所需的时间提高至少50%、至多150%;左臂被封闭3个穴道时,需要左臂施展的功法将无法施展
1.4.5. 右臂:右臂封穴会使人物进行兵器攻击所需的时间提高至少50%、至多150%;右臂被封闭3个穴道时,需要右臂施展的功法将无法施展
1.4.6. 左腿:左腿封穴会使人物进行移动所需的时间提高至少50%、至多150%;左腿被封闭3个穴道时,需要左腿施展的功法将无法施展
1.4.7. 右腿:右腿封穴会使人物进行移动所需的时间提高至少50%、至多150%;右腿被封闭3个穴道时,需要右腿施展的功法将无法施展

2. 身心强健:
2.1. 通过修习不同的功法,人物的身体部位也会变得更加强健,能够承受更多的伤害
2.2. 不同的功法,将能够提升人物不同身体部位可承受的伤害,如修习拳掌可提升人物双手可承受的伤害、修习魔音可以提升人物可承受的失神伤害
2.3. 通过修习功法,不需要运转功法,即可获得身心强健的效果
2.4. 修习不同功法时,这些功法对人物同一身体部位的身心强健效果不会叠加,而是取最大值

3. 威力需求:
3.1. 将功法中占比极大的“需要发挥十成威力”的特效生效条件取消,改为动态计算一个更为合理的“需要发挥N成威力”的特效生效条件
3.2. 动态计算的发挥成数要求,所要求的成数,相当于功法第一高及第二高的成数之和,如:鬼婆婆剑有2成力道、5成精妙、3成迅疾,功法的特殊效果原本需要发挥十成威力才能生效,而动态计算后,只需要发挥八成威力就能够发动特殊效果,因为第一高及第二高的成数分别为精妙、迅疾,在不追求十成威力时,甚至可舍弃力道命中
3.3. 例如“未发挥十成威力时”或“发挥一成威力时”能够生效的各类特殊效果,则仍为固定的条件,不会被动态计算

回复

使用道具 举报

     
229#
 楼主| 发表于 2023-7-31 22:08 | 显示全部楼层
功法迭代
在本次的更新中,随着少林、空桑的地区短剧情更新,我们将针对少林派、空桑派的功法,进行迭代,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:

5.1. 少林派功法:

5.1.1. 内功:
5.1.1.1. 无色禅功:大幅增加运用者的「定力」上限,「定力」所增加的守心会根据运用者的精纯大幅提高
5.1.1.2. 逆无色禅功:大幅增加运用者的「定力」上限,「定力」所增加的动心会根据运用者的精纯大幅提高
5.1.1.3. 菩提心修法:将运用者的「玄阴」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「金刚」类功法命中要害
5.1.1.4. 逆菩提心修法:将运用者的「紫霞」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「金刚」类功法命中要害
5.1.1.5. 逆易筋经:真气损耗量 +100%
5.1.1.6. 杂阿含经:运用者的「混元」类功法也会被视为「金刚」类功法;运用者可在施展「金刚」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,增加「金刚」类摧破功法的攻击范围
5.1.1.7. 逆杂阿含经:运用者的「混元」类功法也会被视为「金刚」类功法;运用者可在施展「金刚」类摧破功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,使该功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低
5.1.1.8. 洗髓经:大幅增加运用者所有的主要属性的上限,且运用者所受外伤重创伤害降低50%;如果运用者为童子之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
5.1.1.9. 逆洗髓经:战斗开始时,运用者的所有真气变化为初始值的2倍,且运用者所受外伤重创伤害降低50%;如果运用者为童子之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老

5.1.2. 绝技:
5.1.2.1. 佛门狮子吼:每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,损耗敌人所有的身法、脚力
5.1.2.2. 逆佛门狮子吼:每当运用者主动开始施展「摧破」类功法,如果敌人在运用者的攻击范围之内,损耗敌人所有的提气、架势

5.1.3. 护体:
5.1.3.1. 千斤坠:以此功法进行防御时,运用者不会因为任何原因而被动向后移动;试图让运用者被动向后移动的敌人会被消除部分提气、架势
5.1.3.2. 逆千斤坠:以此功法进行防御时,运用者不会因为任何原因而被动向前移动;试图让运用者被动向前移动的敌人会被消除部分提气、架势

5.1.4. 指法:
5.1.4.1. 逆少林伏虎爪:敌人护体功法威力-3*此功法发挥成数
5.1.4.2. 拈花指功:只要此功法未被敌人拆招,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
5.1.4.3. 逆拈花指功:只要此功法未被敌人拆招,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
5.1.4.4. 大力金刚指:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;此功法发挥十成威力时,将敌人被攻击部位的最多3个破绽与3个封穴变化为外伤标记
5.1.4.5. 逆大力金刚指:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;此功法发挥十成威力时,将敌人被攻击部位的最多3个破绽与3个封穴变化为内伤标记
5.1.4.6. 捏转金刚圈:反震系数:0.8
5.1.4.7. 逆捏转金刚圈:反震系数:0.8
5.1.4.8. 少林龙爪手:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;运用者的破甲高出敌人的坚韧越多,运用者的破体就提高越多,最多不超过40%
5.1.4.9. 逆少林龙爪手:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;运用者的破甲高出敌人的坚韧越多,运用者的破气就提高越多,最多不超过40%

5.1.5. 拳掌:
5.1.5.1. 少林长拳:每层效果增加威力5
5.1.5.2. 逆少林长拳:每层效果增加威力5
5.1.5.3. 少林金刚掌:内功变化5*此功法发挥成数
5.1.5.4. 逆少林金刚掌:外功变化5*此功法发挥成数
5.1.5.5. 金刚般若掌:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「玄阴」,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法,并将敌人3个「摧破」功法的持续效果消减为0层
5.1.5.6. 逆金刚般若掌:此功法发挥十成威力时,如果敌人的内力属性为「紫霞」、「玄阴」,运用者对敌人造成的直接伤害提高90%

5.1.6. 长兵:
5.1.6.1. 逆十八点齐眉棍:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「撩」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会
5.1.6.2. 大智菩提杖法:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「撩」式,运用者就会仅消耗2个「撩」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
5.1.6.3. 逆大智菩提杖法:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「撩」式,变化的「撩」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
5.1.6.4. 逆少林六合棍:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「护体」功法
5.1.6.5. 大小夜叉棍:威力最大+60
5.1.6.6. 逆大小夜叉棍:威力最大+60
5.1.6.7. 少林疯魔棍:施展此功法的过程中,运用者攻击机会的恢复速度加倍,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且击中敌人的次数越多,运用者的破体就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次
5.1.6.8. 逆少林疯魔棍:施展此功法的过程中,运用者攻击机会的恢复速度加倍,运用者可以对敌人进行兵器攻击,且击中敌人的次数越多,运用者的破气就累积提高越多,此功法的攻击范围就累积增加越多,最多累积6次


回复

使用道具 举报

     
230#
 楼主| 发表于 2023-7-31 22:09 | 显示全部楼层
5.2. 空桑派功法:

5.2.1. 内功:
5.2.1.1. 蛟蛰四法:大幅增加运用者的「体质」上限,「体质」所增加的御体会根据运用者的精纯大幅提高
5.2.1.2. 逆蛟蛰四法:大幅增加运用者的「体质」上限,「体质」所增加的破体会根据运用者的精纯大幅提高

5.2.2. 绝技:
5.2.2.1. 三部九候法:力道、精妙、迅疾、动心提升5 + 5*距离参数
5.2.2.2. 逆三部九候法:卸力、拆招、闪避、守心提升5 + 5*距离参数
5.2.2.3. 子午安息香:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势、中毒或重创标记,运用者获得5点随机类型的真气
5.2.2.4. 逆子午安息香:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势、中毒或重创标记,敌人失去5点随机类型的真气
5.2.2.5. 逆驱血法:降低战斗中敌人毒发所需要的行为次数,使敌人更容易毒发
5.2.2.6. 白水长生法:每当敌人毒性发作,运用者获得相当于发作毒素的标记数量2倍的「奇窍」真气,且降低运用者的内息紊乱
5.2.2.7. 逆白水长生法:每当运用者毒性发作,运用者获得相当于发作毒素的标记数量2倍的「奇窍」真气,且降低运用者的内息紊乱
5.2.2.8. 九色玉蝉法:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即不可避免地消耗9点「奇窍」真气,随机消除运用者的总计9个伤势标记、非伤势标记、重创标记
5.2.2.9. 逆九色玉蝉法:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,运用者立即不可避免地消耗9点「奇窍」真气,消除运用者所有的伤势标记、非伤势标记、重创标记;此功法每次生效后,下次生效所需消耗的「奇窍」真气增加9点,最多消耗99点

5.2.3. 护体:
5.2.3.1. 五黄辟毒术:以此功法进行防御时:运用者免受所有直接毒害;敌人对运用者施加的毒素,反而会减少运用者相应的毒素
5.2.3.2. 逆五黄辟毒术:以此功法进行防御时:运用者免受所有直接毒害;敌人对运用者施加的毒素,反而会施加到敌人自己的身上

5.2.4. 身法:
5.2.4.1. 柴山一线天:运用者以此身法施展腿法的过程中,敌人对运用者造成的直接外伤降低60%
5.2.4.2. 逆柴山一线天:运用者以此身法施展腿法的过程中,敌人对运用者造成的直接内伤降低60%

5.2.5. 暗器:
5.2.5.1. 百邪销骨香:此功法向敌人施加的郁毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人郁毒攻心,使敌人郁毒发作
5.2.5.2. 逆百邪销骨香:此功法向敌人施加的郁毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分郁毒;除非被毒害者天生郁毒不侵,否则此功法施加的郁毒无视被毒害者一半的郁毒抵抗
5.2.5.3. 青蛟血:以此功法攻击敌人时,敌人所中腐毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,如果敌人被攻击的部位没有护具或护具已完全损坏,此功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低;此功法发挥十成威力后,敌人所中腐毒越深,敌人全身的护具就损失越多耐久
5.2.5.4. 逆青蛟血:以此功法攻击敌人时,运用者所中腐毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多,如果敌人被攻击的部位没有护具或护具已完全损坏,此功法对敌人造成的直接伤害不会因为任何原因而降低;此功法发挥十成威力后,运用者所中腐毒越深,敌人全身的护具就损失越多耐久
5.2.5.5. 彼岸八仙子:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:提高战斗中敌人毒发所需要的行为次数,但敌人每次毒气攻心会使毒发2次
5.2.5.6. 逆彼岸八仙子:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:提高战斗中运用者毒发所需要的行为次数,但运用者每次毒气攻心会使毒发2次
5.2.5.7. 碧血水仙:威力增加20*N、范围增加1*N
5.2.5.8. 逆碧血水仙:威力增加20*N、范围增加1*N
5.2.5.9. 九痴香:此功法发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:敌人施展的「摧破」功法造成的伤害大幅提高,但有较高的几率在施展进度达到90%时被「打断」,如果此效果剩余的层数为双数,「打断」敌人施展的「摧破」功法的几率加倍
5.2.5.10. 逆九痴香:此功法发挥十成威力后,运用者获得9层此效果:运用者施展的「摧破」功法造成的伤害大幅提高,但有较高的几率在施展进度达到90%时被「打断」,如果此效果剩余的层数为双数,「打断」运用者施展的「摧破」功法的几率减半
5.2.5.11. 黑水断肠散:此功法发挥十成威力时,敌人的烈毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
5.2.5.12. 逆黑水断肠散:此功法发挥十成威力时,运用者的烈毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
5.2.5.13. 鬼骨血海棠:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:敌人各类毒素抵抗大幅减少;每当敌人在有中毒标记的情况下施展完「摧破」功法,向敌人添加1个必死标记,必死标记越多,敌人所有功法的威力也会增加越多,一旦敌人出现了6个必死标记,敌人便会战败,且最大健康会减少至0
5.2.5.14. 逆鬼骨血海棠:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:运用者免受任何毒发损害;每当运用者在有中毒标记的情况下施展完「摧破」功法,向运用者添加1个必死标记,必死标记越多,运用者所有功法的威力也会增加越多,一旦运用者出现了6个必死标记,运用者便会战败,且最大健康会减少至0

5.2.6. 指法:
5.2.6.1. 钩吻爪:此功法发挥十成威力时,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的烈毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且敌人的烈毒抵抗根据此效果的剩余层数减少
5.2.6.2. 逆钩吻爪:此功法发挥十成威力时,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的烈毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且运用者的烈毒抵抗根据此效果的剩余层数增加
5.2.6.3. 逆铁花腐骨爪:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,吸取敌人的提气
5.2.6.4. 逆青蛟铁须指:此功法对敌人手臂造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有封穴的持续时间变化为最大

5.2.7. 拳掌:
5.2.7.1. 丹砂神掌:此功法发挥十成威力时,将敌人所中最深的非顽毒的毒素吸收,并将敌人因毒素被吸收而消失的中毒标记变化为随机部位的伤势标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:每当运用者击中敌人,将此功法吸收的毒素施加给敌人,且无视敌人的毒素抵抗,除非敌人对应毒素抵抗为“不侵”
5.2.7.2. 逆丹砂神掌:此功法发挥十成威力时,将运用者所中最深的非顽毒的毒素吸收,并将运用者因毒素被吸收而消失的中毒标记变化为随机部位的伤势标记;此功法发挥十成威力后,运用者获得3层此效果:每当运用者击中敌人,将此功法吸收的毒素施加给敌人,且无视敌人的毒素抵抗,除非敌人对应毒素抵抗为“不侵”
5.2.7.3. 青蛟神掌:开始施展此功法时,敌人的伤势标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,敌人最多18个伤势标记会变化为更难恢复的旧伤
5.2.7.4. 逆青蛟神掌:开始施展此功法时,运用者的伤势标记越多,此功法的威力就增加越多;此功法发挥十成威力时,敌人最多18个伤势标记会变化为更难恢复的旧伤

5.2.8. 腿法:
5.2.8.1. 青蛟摆尾功:战斗开始时,运用者获得3层此效果:每当运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始无消耗施展此功法攻击敌人,且根据运用者的外伤标记数量提高对敌人造成的直接外伤
5.2.8.2. 逆青蛟摆尾功:战斗开始时,运用者获得3层此效果:每当运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,如果敌人在此功法的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始无消耗施展此功法攻击敌人,且根据运用者的内伤标记数量提高对敌人造成的直接内伤
5.2.8.3. 青蛟翻腾腿:施展此功法的过程中,运用者可以前进最多6距离,运用者每前进1距离,消除运用者在施展此功法的过程中受到的1个伤势标记与1个减益状态,并使运用者所有的破绽和封穴加快消失
5.2.8.4. 逆青蛟翻腾腿:施展此功法的过程中,运用者可以后退最多6距离,运用者每后退1距离,消除运用者在施展此功法的过程中受到的1个伤势标记与1个减益状态,并使运用者所有的破绽和封穴加快消失
5.2.8.5. 飞山断海大八式:施展此功法的过程中,步伐稳健低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法;根据此功法发挥的威力成数,向敌人施加一个降低步伐稳健的减益状态;此功法发挥十成威力时,运用者的步伐稳健高于敌人越多,此功法对敌人造成的直接外伤就越高
5.2.8.6. 逆飞山断海大八式:施展此功法的过程中,引气冲关低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法;根据此功法发挥的威力成数,向敌人施加一个降低引气冲关的减益状态;此功法发挥十成威力时,运用者的引气冲关高于敌人越多,此功法对敌人造成的直接内伤就越高



回复

使用道具 举报

     
231#
 楼主| 发表于 2023-8-3 20:01 | 显示全部楼层

下个月好像是金刚宗和五仙教?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
232#
 楼主| 发表于 2023-9-10 19:57 | 显示全部楼层
优化调整:

一、 战斗:

在此次更新中,我们结合玩家们的反馈和建议,对战斗系统进行了诸多细节调整,希望通过不断完善各个战斗机制间的关联,给大家带来更为细腻有趣的战斗体验

1. 内息紊乱机制调整:

内息紊乱对于表达武侠中“气息”的概念十分重要,我们将陆续完善内息紊乱对人物、对战斗的各种细节的影响
1.1. 人物特性对内息紊乱的影响,不再是每次过月增减人物的内息紊乱,而是改变人物内息紊乱的增减比例
1.1.1. 如:原本会导致人物每次过月增加大量内息紊乱的“三焦逆乱”特性,在调整后,会变为内息紊乱增加时,额外增加90%的紊乱值
1.1.2. 而原本的“八脉天通”,在调整后,会变为内息紊乱减少时,额外减少30%的紊乱值

1.2. 人物特性对内息紊乱增减的影响会叠加生效
1.3. 战斗中的功法反噬除了会造成伤害,也会根据功法品级产生一定量的内息紊乱
1.4. 人物特性的内息紊乱在Tips上均调整为以百分比显示,并以不同颜色区分其对内息紊乱的增减影响
1.5. 不同时节对内息紊乱增减的影响也做了相应的显示调整

2. 兵器护具机制调整:

兵器和护具在影响护体、身法以及本身相互对抗时,有部分规则不够统一和清晰,我们对此进行了一些梳理
2.1. 兵器的破甲大于护具的坚韧时,护具的减伤不会因此完全失去,而是像其它受到的影响一样,根据破甲超过坚韧的多寡,决定护具失去多少减伤效果
2.2. 护具的破刃大于兵器的坚韧时,兵器的各项效果也会被消减
2.3. 在战斗中运起护体时,护体所提供的化解值,不会被护具增幅
2.4. 在战斗中运起身法时,身法所提供的命中值,不会被武器增幅

3. 变招机制的调整:

变招作为重要的获取指定式、攻击敌人指定部位的战斗策略,我们一直在优化它的作用,并计划在之后的更新中,不断改进它的使用方法,让变招效果能够更有效,操作能够更便捷
3.1. 变招需要消耗的变招次数由固定的1次,调整为根据变招者的兵器需要消耗的攻势来消耗,越重的兵器打出变招需要的消耗的变招次数越多,但效果也越强
3.2. 变招的同时也会产生对敌人招架值的损害,根据变招者的兵器需要消耗的攻势计算倍率:1.5倍、3倍、4.5倍
3.3. 变招时提高的命中,根据变招者的武器需要消耗的攻势计算不同的倍率:1.5倍,3倍,4.5倍
3.4. 在变招的界面中,增加了对变招效果的Tips描述,包括变招需要消耗的变招次数、变招提高的命中、变招对招架值的损害

4. 反震机制的调整:

让人欢喜又让人愁的反震一直是玩家们反馈较多的问题之一,有些玩家觉得反震太过强力无脑,也有些玩家觉得如果人物的防御高了,反震效果反而会不好,玩起来不够“攻防兼备”,结合各种反馈建议,我们调整了反馈机制
4.1. 从原本:“以受到的伤害为基础,按比例反弹伤害给敌人”,调整为发动一次根据敌我双方各项实力进行的一次“反震攻击”
4.2. 反震攻击在计算时,有以下基础依据:
4.2.1. 以敌人的攻击力做为反震攻击的攻击力,使得高防御的人物不用舍弃防御来追求反震效果,达到“攻防兼备”的效果
4.2.2. 以防御者的护体功法的反震威力做为反震攻击的威力

5. 点穴效果的调整:
5.1. 胸背封穴会使人物提气的速度降低至少20%、至多60%…
5.2. 腰腹封穴会使人物架势的速度降低至少20%、至多60%…

6. 战斗玩法细节优化:
6.1. 敌人在战败标记未过半或总数低于对方时,会停止逃跑的行为
6.2. 接招战开始时,双方的提气、架势调整为100%
6.3. 提高了命中要害时的伤害增幅上限
6.4. 降低了相枢爪牙“众相生”对中庸立场的提气、架势恢复的削减效果


回复

使用道具 举报

     
233#
 楼主| 发表于 2023-9-10 20:01 | 显示全部楼层
新增内容:
三、 战斗:

在此次更新中,我们着重于调整现在战斗系统中较为孤立或不够完善的若干细节内容,基于玩家们的反馈和建议,调整了包括招架、真气等在内的战斗机制,而与狮相门短剧情所开放的特殊互动相关联的助战同伴的战斗指令也做出了一些调整

1. 招架系统:
1.1. 简化招架数值,招架不再能够抵御心神伤害,只能抵御外伤、内伤
1.2. 大部分护体功法的持续时间内,可以恢复人物损失的招架值
1.2.1. 护体功法恢复招架值的多寡,与护体功法本身的类型和品级有比较大的关联
1.2.2. 如:具有反震效果的护体功法,恢复的招架值较少
1.2.3. 如:主要提供防御属性的护体功法,则恢复的较多

1.3. 实装“破敌强击”
1.3.1. 当攻击者打破敌人的招架时,会立即对敌人发动一次“破敌强击”
1.3.2. 破敌强击是立即发生无需准备的
1.3.3. 破敌强击会必然触发5次追击,且能够100%命中敌人的要害
1.3.4. 破敌强击根据攻击者使用的兵器所需要消耗的攻势提高攻击者的命中,提升倍率分别为:1.5倍、3倍、4.5倍
1.3.5. 破敌强击的第1下攻击会对敌人造成破绽

1.4. 取消了打破人物的招架时,直接给人物增加破绽、点穴的效果
1.5. 为配合招架值恢复、“破敌强击”等效果的实装,招架恢复的冷却时间增加
1.6. 在敌人陷入危险状态时,如果招架值低于此前6次招架损失的平均值,敌人的AI有可能以坚毅赋性为依据施展恢复招架最多的护体


2. 破绽调整:

2.1. 参数机制:
2.1.1. 有破绽的身体部位受到的所有伤害从“提高45%”,改为“提高60%”
2.1.2. 打破招架、以及摧破功法不再能够直接地打出破绽
2.1.3. 能够打出破绽的方法:破敌强击、功法效果、变招攻击

2.2. 相关功法:
2.2.1. 正大开门八式 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「崩」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.2. 正十八点齐眉棍: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「撩」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.3. 正狮相劈挂刀: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「劈」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.4. 正跛打八十式: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「拿」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.5. 逆跛打八十式: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「拿」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会
2.2.6. 正飞沙走石: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「掷」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.7. 逆飞沙走石: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「掷」式,运用者就对敌人被攻击的部位额外造成相当于此功法所造成的直接伤害的10%的重创伤害
2.2.8. 正鬼婆婆剑: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「刺」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.9. 逆鬼婆婆剑: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有2个「刺」式,敌人身上的1个随机破绽就额外增加1级
2.2.10. 正界青十诀: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「弹」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.11. 逆界青十诀: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有2个「弹」式,敌人身上的1个随机破绽就额外增加1级
2.2.12. 正一指一品红: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「点」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.13. 逆一指一品红: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有2个「点」式,敌人身上的1个随机破绽就额外增加1级
2.2.14. 正御针术: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「御」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.15. 逆御针术: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「御」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会

3. 摧破调整:
3.1. 摧破功法用以判定命中的攻击阶段,不再造成破绽,而是直接造成伤害
3.2. 判定命中的攻击阶段造成的伤害,为对应命中成数威力的50%
3.2.1. 如:打出十成的功法能造成100伤害,在力道命中判定阶段,如果力道的占比是50%,那么会造成25伤害
3.2.2. 判定命中的攻击阶段产生的功法施毒、武器防具施毒、反震伤害的系数,同样为对应命中成数威力的50%
3.3. 因摧破伤害机制的调整,摧破的基础伤害略有降低,大约降低20%

4. 真气效果:
4.1. 当人物在战斗中的真气发生增涨或损耗时,会产生不同的效果:
4.1.1. 真气溃散:真气<40%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的反噬伤害加倍,反噬几率加倍
4.1.2. 真气外泄:真气<80%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的威力降低20%(B类)摧破对应摧破,轻灵对应身法,护体对应护体,奇窍对应绝技
4.1.3. 真气充盈:真气>120%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的威力提高20%(B类)摧破对应摧破,轻灵对应身法,护体对应护体,奇窍对应绝技
4.1.4. 真气暴涨:真气>240%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的反噬伤害加倍,反噬几率减半

5. 中断护体:
5.1. 可在战斗中,通过点击护体功法正在生效的图标,中断该护体功法的效果
5.2. 系统选项新增 “中断护体” 选项,开启后可在预约使用其他功法时自动取消生效中的,会阻碍施展当前功法的的护体功法
5.3. 当敌人中断护体对敌人更有利时,敌人的AI有可能以冷静赋性取消正在生效的护体功法

6. 助战指令:

在此次更新中,由于狮相门地区短剧情提供的特殊互动,我们实装了各种助战同伴战斗指令的升级,并调整了部分同伴战斗指令的细节,因此,对相关的阵法也做了一些同步的调整

6.2. 增强指令:
6.2.1. 能够使用「出战」指令在短时间内提高攻击、防御、命中、化解代替主战者进行战斗。在狮子战鼓的鼓舞下,出战者的攻击、防御、命中、化解额外提高
6.2.2. 能够使用「催发」指令增加主战者功法的施展进度。在狮子战鼓的鼓舞下,「催发」指令为主战者增加的功法施展进度额外增加
6.2.3. 能够使用「迅进」指令拉近主战者与敌人之间的距离。在狮子战鼓的鼓舞下,「迅进」指令的使用间隔更长,但每使用2次才会进入使用间隔
6.2.4. 能够使用「拉回」指令拉开主战者与敌人之间的距离。在狮子战鼓的鼓舞下,「拉回」指令的使用间隔更长,但每使用2次才会进入使用间隔
6.2.5. 能够使用「攻击」指令攻击敌人。在狮子战鼓的鼓舞下,「攻击」指令可能使敌人出现破绽
6.2.6. 能够使用「防御」指令施展护体功法为主战者抵挡敌人的攻击。在狮子战鼓的鼓舞下,护体功法的威力额外增加
6.2.7. 能够使用「疗伤」指令为主战者疗伤。在狮子战鼓的鼓舞下,「疗伤」指令可极快地完成
6.2.8. 能够使用「驱毒」指令为主战者驱毒。在狮子战鼓的鼓舞下,「驱毒」指令可极快地完成
6.2.9. 能够使用「还护」指令为主战者消除破绽。在狮子战鼓的鼓舞下,「还护」指令的使用间隔更长,但可为主战者消除更多的破绽
6.2.10. 能够使用「解穴」指令为主战者解开封穴。在狮子战鼓的鼓舞下,「解穴」指令的使用间隔更长,但可为主战者解开更多的封穴
6.2.11. 能够使用「掠阵」指令在短时间内增加主战者的力道、精妙、迅疾。在狮子战鼓的鼓舞下,「掠阵」指令的持续时间更短,但效果更强
6.2.12. 能够使用「警示」指令在短时间内增加主战者的卸力、拆招、闪避。在狮子战鼓的鼓舞下,「警示」指令的持续时间更短,但效果更强
6.2.13. 能够使用「真气」指令将自身的真气传输给主战者。在狮子战鼓的鼓舞下,「真气」指令的使用间隔更长,但效果更强
6.2.14. 能够使用「牵制」指令在短时间内阻止敌方同道使用助战指令。在狮子战鼓的鼓舞下,「牵制」指令的持续时间大幅提高
6.2.15. 能够使用「摧破」指令施展威力增加的摧破功法攻击敌人。在狮子战鼓的鼓舞下,功法威力额外增加

6.3. 相关阵法:
6.3.1. 逆小罗汉棍阵:运用者助战的同伴在使用「防御」指令时,其护体功法的威力大幅提高
6.3.2. 正龙闯阵:运用者助战的同伴能够更频繁地使用「摧破」指令施展摧破功法攻击敌人
6.3.3. 逆龙闯阵:运用者助战的同伴在使用「摧破」指令时,其摧破功法的威力大幅提高
6.3.4. 正神机阵:运用者助战的同伴能够更频繁地使用「警示」、「掠阵」指令在短时间内增加运用者的化解、命中
6.3.5. 逆神机阵:运用者助战的同伴在使用「警示」、「掠阵」指令时,能够更多的增加运用者的化解、命中
6.3.6. 正六丁六甲阵: 运用者助战的同伴能够更频繁地使用「出战」指令在短时间内代替运用者进行战斗;能够更频繁地使用「牵制」指令在短时间内禁止敌方同伴使用助战指令
6.3.7. 逆六丁六甲阵: 运用者助战的同伴在使用「出战」指令时,其代替运用者出战的时间大幅增加;在使用「牵制」指令时,其禁止敌方同伴使用助战指令的时间大幅增加


回复

使用道具 举报

     
234#
 楼主| 发表于 2023-9-10 20:02 | 显示全部楼层
7. 功法迭代:

在本次的更新中,随着武当、狮相的地区短剧情更新,我们将针对武当派、狮相门的功法,进行迭代,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:
7.1. 武当派功法:

7.1.1. 内功:
7.1.1.1. 正罗天真诀十二桩:将运用者的「紫霞」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「纯阳」类功法命中要害
7.1.1.2. 逆罗天真诀十二桩:将运用者的「玄阴」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「纯阳」类功法命中要害
7.1.1.3. 正一字混元桩:运用者仅消耗提气时,会恢复等比例的架势
7.1.1.4. 逆一字混元桩:运用者仅消耗架势时,会恢复等比例的提气
7.1.1.5. 正纯阳无极功:运用者的内力属性为「纯阳」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「纯阳」、「金刚」、「紫霞」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
7.1.1.6. 逆纯阳无极功:运用者的内力属性为「纯阳」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「纯阳」、「金刚」、「紫霞」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
7.1.1.7. 正阴阳周天法:每当运用者施展的「摧破」功法发挥十成威力,减少运用者的内息紊乱;如果敌人的内息紊乱高于运用者,根据此功法的内功比例,增加敌人所有功法的内功比例
7.1.1.8. 逆阴阳周天法:每当运用者施展的「摧破」功法发挥十成威力,增加敌人的内息紊乱;如果敌人的内息紊乱高于运用者,根据此功法的外功比例,增加敌人所有功法的外功比例

7.1.2. 绝技:
7.1.2.1. 正三华聚顶:运用者的真气均不低于初始值时,此功法的威力持续累积增加,最多增加至此功法原本威力的2倍,否则此功法的威力会减半并停止增加;当此功法的威力不低于100%时,运用者施展的所有功法的威力都会根据此功法的部分威力增加
7.1.2.2. 逆三华聚顶:运用者的真气均不低于初始值时,此功法的威力持续累积增加,最多增加至此功法原本威力的2倍,否则此功法的威力会减半并停止增加;当此功法的威力不低于100%时,敌人施展的所有功法的威力都会根据此功法的部分威力减少

7.1.3. 护体:
7.1.3.1. 正无极劲:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,即使未能化解敌人的兵器攻击,也能进行反击;每当运用者成功化解敌人的兵器攻击而对敌人进行反击,运用者消除敌人所有的架势,敌人的架势被消除的越多,运用者的反击伤害就提高越多
7.1.3.2. 逆无极劲:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,即使未能化解敌人的兵器攻击,也能进行反击;每当运用者成功化解敌人的兵器攻击而对敌人进行反击,运用者消除敌人所有的提气,敌人的提气被消除的越多,运用者的反击伤害就提高越多

7.1.4. 身法:
7.1.4.1. 正天罡北斗步:真气的增加比例:10%
7.1.4.2. 逆天罡北斗步:真气的增加比例:10%
7.1.4.3. 正凌云飞渡:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动3距离,随后运用者获得5点随机类型的真气,如果获得真气后,该类真气低于初始值,额外再获得15点该类型的真气
7.1.4.4. 逆凌云飞渡:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动3距离,随后运用者获得5点随机类型的真气,如果获得真气后,该类真气低于初始值,额外再获得15点该类型的真气

7.1.5. 拳掌:
7.1.5.1. 正武当绵掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当敌人受到运用者的功法攻击时,消耗运用者10点根骨,提高运用者的破体、破气
7.1.5.2. 逆武当绵掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当运用者受到敌人的功法攻击时,消耗运用者10点根骨,提高运用者的御体、御气
7.1.5.3. 正太乙逍遥掌:参数:真气增加3
7.1.5.4. 逆太乙逍遥掌:参数:真气增加3
7.1.5.5. 正玄功神拳:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「金刚」功法、2个「紫霞」功法、1个「纯阳」功法被短时间「封禁」
7.1.5.6. 逆玄功神拳:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「金刚」功法、2个「紫霞」功法、1个「纯阳」功法的威力减少,持续直到战斗结束
7.1.5.7. 正紫阳正气拳:参数:减少内息紊乱80
7.1.5.8. 逆紫阳正气拳:参数:增加内息紊乱80

7.1.6. 剑法:
7.1.6.1. 逆武当丹剑:参数:威力减少 -3*功法发挥成数
7.1.6.2. 正武当逍遥剑:施展此功法的过程中,运用者可以无视脚力也不消耗脚力的前进最多2距离
7.1.6.3. 逆武当逍遥剑: 展此功法的过程中,运用者可以无视脚力也不消耗脚力的后退最多2距离
7.1.6.4. 正白虹剑法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:每当敌人累积后退1距离,运用者立即前进1距离,此效果层数耗尽时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
7.1.6.5. 逆白虹剑法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:每当敌人累积前进1距离,运用者立即后退1距离,此效果层数耗尽时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
7.1.6.6. 正真武游龙剑:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者在非施展功法的过程中累积前进1距离,此效果增加1层,最多增加4层;运用者可以在施展任何「摧破」功法的过程中后退相当于此效果层数的距离,且身法、脚力消耗减半,运用者每累积后退2距离,此效果减少1层
7.1.6.7. 逆真武游龙剑:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者在非施展功法的过程中累积后退1距离,此效果增加1层,最多增加4层;运用者可以在施展任何「摧破」功法的过程中前进相当于此效果层数的距离,且身法、脚力消耗减半,运用者每累积前进2距离,此效果减少1层
7.1.6.8. 正先天少阳剑气:如果运用者的真实年龄不高于40,此功法的威力不会因为任何原因而降低;开始施展此功法时,运用者的真实年龄越小,此功法的威力就增加越多
7.1.6.9. 逆先天少阳剑气:如果运用者的真实年龄不低于40,此功法的威力不会因为任何原因而降低;开始施展此功法时,运用者的真实年龄越大,此功法的威力就增加越多

7.1.7. 拂尘:
7.1.7.1. 正拂尘功:参数:内息紊乱-4*功法发挥成数
7.1.7.2. 逆拂尘功:参数:内息紊乱+4*功法发挥成数
7.1.7.3. 正无量扫尘功:参数:威力+60,40,20,0,0,伤害+40,20,0,0,0
7.1.7.4. 逆无量扫尘功:参数:威力+0,20,40,60,80,伤害+0,0,20,40,60
7.1.7.5. 正玄空神拂:此功法发挥十成威力时:完全消除运用者的3个在本场战斗中受到的功法威力持续减弱的效果,并根据消除的威力减弱的总和,减少运用者的内息紊乱、增加此功法的威力,持续直到战斗结束
7.1.7.6. 逆玄空神拂:此功法发挥十成威力时:完全消除敌人的3个在本场战斗中受到的功法威力持续增强的效果,并根据消除的威力增强的总和,增加敌人的内息紊乱、增加此功法的威力,持续直到战斗结束

7.2. 狮相门功法:

7.2.1. 内功:
7.2.1.1. 正光明狮子劲:大幅增加运用者的「膂力」上限,「膂力」所增加的卸力会根据运用者的精纯大幅提高
7.2.1.2. 逆光明狮子劲:大幅增加运用者的「膂力」上限,「膂力」所增加的力道会根据运用者的精纯大幅提高

7.2.2. 绝技:
7.2.2.1. 正兵闻拙速:参数:脚力恢复30%
7.2.2.2. 逆兵闻拙速:参数:脚力损耗30%

7.2.3. 护体:
7.2.3.1. 正损刚益柔:以此功法进行防御时,如果敌人的攻击同时包含直接外伤和直接内伤,且内功比例高于外功比例,运用者受到的直接内伤降低40%,受到的直接外伤提高20%
7.2.3.2. 逆损刚益柔:以此功法进行防御时,如果敌人的攻击同时包含直接内伤和直接外伤,且外功比例高于内功比例,运用者受到的直接外伤降低40%,受到的直接内伤提高20%
7.2.3.3. 正霸王解甲功:参数:真气变化5*标记数量
7.2.3.4. 逆霸王解甲功:参数:真气变化5*标记数量

7.2.4. 身法:
7.2.4.1. 正铁桥功:此身法持续期间,运用者与敌人的距离不小于5时,敌我距离越远,敌人击中运用者的几率就越低
7.2.4.2. 逆铁桥功:此身法持续期间,运用者与敌人的距离不大于7时,敌我距离越近,敌人击中运用者的几率就越低
7.2.4.3. 正横江锁:此身法持续期间,敌人每累积前进1距离时,运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击
7.2.4.4. 逆横江锁:此身法持续期间,敌人每累积后退1距离时,运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击

7.2.5. 拳掌:
7.2.5.1. 逆大开门八式:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「崩」式,运用者就对敌人被攻击的部位额外造成相当于此功法所造成的直接伤害的10%的重创伤害
7.2.5.2. 逆狮相金砂掌:此功法对敌人手臂造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有破绽的持续时间变化为最大
7.2.5.3. 正推山掌:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的力道就提高越多
7.2.5.4. 逆推山掌:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的力道降低越多
7.2.5.5. 正大力开碑掌:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;如果运用者的破甲高于敌人的坚韧,且敌人被攻击部位的护具的耐久不低于75%,运用者的破体、破气大幅提高
7.2.5.6. 逆大力开碑掌:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;如果运用者的破甲高于敌人的坚韧,且敌人被攻击部位的护具的耐久不高于75%,运用者的破体、破气大幅提高
7.2.5.7. 正云狂式:获得4层效果
7.2.5.8. 逆云狂式:获得4层效果
7.2.5.9. 正大神威掌:以此功法攻击敌人时,如果敌人正运起「护体」功法:此功法的威力额外增加敌人「护体」功法的一半威力;此功法至少发挥一成威力时,消除并极长时间封禁敌人运起的「护体」功法
7.2.5.10. 逆大神威掌:以此功法攻击敌人时,如果敌人正运起「轻灵」功法:此功法的威力额外增加敌人「轻灵」功法的一半威力;此功法至少发挥一成威力时,消除并极长时间封禁敌人运起的「轻灵」功法

7.2.6. 刀法:
7.2.6.1. 逆狮相劈挂刀:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「劈」式,运用者就对敌人被攻击的部位额外造成相当于此功法所造成的直接伤害的10%的重创伤害
7.2.6.2. 逆斩鳌刀法:此功法对敌人腿脚造成的直接伤害提高45%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人所有的身法、脚力
7.2.6.3. 正鬼八式蟠龙刀:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「劈」式,运用者就会仅消耗2个「劈」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
7.2.6.4. 逆鬼八式蟠龙刀:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「劈」式,变化的「劈」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
7.2.6.5. 正狮相地趟刀:参数:脚力恢复30%
7.2.6.6. 逆狮相地趟刀:参数:脚力恢复30%
7.2.6.7. 正霸王刀:获得8层效果
7.2.6.8. 逆霸王刀:获得8层效果
7.2.6.9. 正狂刀:此功法必然命中敌人的要害;每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势标记或重创标记,此功法的威力就会根据运用者造成的标记数量累积增加,但运用者命中敌人的几率会累积下降,最多下降90%,持续直到战斗结束,此功法累积增加的威力无法被任何效果转移或消除
7.2.6.10. 逆狂刀:此功法必然命中敌人的要害;每当敌人以直接伤害对运用者造成伤势标记或重创标记,此功法的威力就会根据敌人造成的标记数量累积增加,但运用者命中敌人的几率会累积下降,最多下降90%,持续直到战斗结束,此功法累积增加的威力无法被任何效果转移或消除

7.2.7. 长兵:
7.2.7.1. 正恶煞枪法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:运用者因直接外伤受到外伤或重创标记时,运用者恢复所有的攻击机会
7.2.7.2. 逆恶煞枪法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:运用者因直接内伤受到内伤或重创标记时,运用者恢复所有的攻击机会
7.2.7.3. 正五虎断魂枪:参数:威力增加30*距离差距
7.2.7.4. 逆五虎断魂枪:参数:威力增加30*距离差距
7.2.7.5. 正狮相八母枪:参数:增加状态强度10*功法发挥成数
7.2.7.6. 逆狮相八母枪:参数:减少状态强度10*功法发挥成数
7.2.7.7. 正乾坤枪法:施展此功法的过程中,运用者可以前进最多6距离,且身法、脚力消耗减半,运用者前进的距离越远,此功法的威力就增加越多,运用者每前进1距离就能够获得3点「摧破」真气、3点「护体」真气
7.2.7.8. 逆乾坤枪法:施展此功法的过程中,运用者可以后退最多6距离,且身法、脚力消耗减半,运用者后退的距离越远,此功法的威力就增加越多,运用者每后退1距离就能够获得3点「摧破」真气、3点「护体」真气
7.2.7.9. 正狂龙狮子枪:此功法受到敌人的反震时,运用者将反震伤害全部转移给敌人;此功法发挥至少一成威力后,运用者获得4层此效果:当运用者未运起身法时,运用者可快速积蓄力量无消耗地一次性前进2距离
7.2.7.10. 逆狂龙狮子枪:此功法受到敌人的反震时,运用者将反震伤害全部转移给敌人;此功法发挥至少一成威力后,运用者获得4层此效果:当运用者未运起身法时,运用者可快速积蓄力量无消耗地一次性后退2距离
7.2.7.11. 正陀龙霸王枪:此功法发挥十成威力时,敌人所有的助战同伴均会无法避免的受到与敌人同样的伤害,且根据敌人受到的外伤标记数量,获得两倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接外伤标记、失神标记、重创标记
7.2.7.12. 逆陀龙霸王枪:此功法发挥十成威力时,敌人所有的助战同伴均会无法避免的受到与敌人同样的伤害,且根据敌人受到的内伤标记数量,获得两倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接内伤标记、失神标记、重创标记

回复

使用道具 举报

     
235#
 楼主| 发表于 2023-9-10 20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-9-10 20:08 编辑

四、 特性:

1. 为外道巢穴奇遇中的外道头目增加了新的特性“外道头目”,以增强奇遇头目的战斗力
2. 为各类义士增加了新的特性,以增强各类义士的战斗力
3. 为各派掌门增加了新的特性“一派之长”,以增强各派掌门的战斗力,但如果人物不再是门派的掌门,就会失去“一派之长”的特性
4. 人物的前世,有一定概率为动物,并从这些动物身上继承相应的人物特性
5. 人物转世后,在符合特性生成的条件下,也会随机继承前世的1到3个可轮回继承的人物特性


五、 产业:

1. 淬毒界面添加了快捷筛选指定混合毒素所需毒药的功能
2. 产业增加村民工作锁定功能,没有锁定的村民会被其他自动工作需求召集
3. 产业新增村民通过经营工作可以提升相应的资质,最多提升30点
4. 为制造相关的功能添加了“徒手”工具的选项,徒手时,人物的对应造诣会减少60点


六、 过月:

1. 新增了储存月份更替时,将未使用的时间转化为额外活力的功能
1.1. 如:进行月份更替时,还有10天未使用,则这10天会被储存至下个月成为太吾的额外活力,增加太吾在地图上的移动效率
1.2. 额外活力仅能用来在地图上进行移动,不能用来进行其它需要消耗时间的行为
1.3. 额外活力的上限为30,无法超额储存

2. 月份更替时,剩余未使用的时间越多,过月恢复的内息紊乱和基础属性也就越多

七、 地图:

1. 大地图地区Tips的外道巢穴和义士据点新增了当地巢穴最高等级显示
2. 地图地格行走间隔最小单位由1改为0.1,坐骑加速效果可以在地图内移动时生效了,地图移动将能够更快更高效
3. 略微降低了大部分坐骑的移动速度和马类坐骑的负重能力
4. 新增了同道伤势过重的地图界面状态提示,以防止玩家不能及时的发现同道受伤


回复

使用道具 举报

     
236#
 楼主| 发表于 2023-9-16 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-9-16 16:55 编辑

狮相门诗词大赏:
1、两眼不看门外事,一心只读《静夜思》
2、狮相绝艺,来势汹汹,文武双全,牛气冲冲!

3、一鸡两鸡三只鸡,太吾太吾笨叽叽!
4、一蛙两蛙三只蛙,太吾太吾顶呱呱!

5、天下乱世出太吾,羊粪蛋里落花生!
6、天下乱世出太吾,蛤蟆腚里插鸡毛!

7、若问此间谁最孬,我言太吾三脚猫,一见贼匪泪汪汪,若遇相枢尿裤裆。
8、若问此间谁称雄,我言太吾牛哄哄,一拳捶碎阿鼻狱,一脚踢翻相枢鬼。

9、我的长枪长,又长又刚强,马上抡一片,胡虏死一半。
你的短棍短,又短又破烂,平地舞一转,四脚摔朝天。
10、我的长枪长,又长又刚强,马上抡一片,胡虏死一半。
你的短棍短,虽短却蛮悍,平地舞一转,叛贼脚朝天。

11、一个一个又一个,两个三个四五个,七个八个九十个,胡贼几个杀几个。
12、斩尽<KillCount>敌军首,还我山河乃今朝。待得凯旋回朝日,三军美酒敬太吾!
13、笔落惊风雨,拳出定乾坤,横批:文武双全


“此事我门中上下尽皆知晓……门主于临阵对敌之时,诗兴大发,于是止戈赋诗,谁知竟为宵小偷袭,身负重伤,但经过飞狮堂堂主劝诫,门主已决心闭关习文,暂不理会此间纷争……”
倘若带上狮啸功,开局清除敌人的脚力,不就能安全地念完诗号了吗,懂不懂什么叫文武双全啊


回复

使用道具 举报

     
237#
 楼主| 发表于 2023-9-28 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
这吹逼能力,茄子当年要是没选择做游戏而是去从事不法活动,现在最低也是个传销组织头目
回复

使用道具 举报

     
238#
 楼主| 发表于 2023-10-20 18:21 | 显示全部楼层
隐世白猿应该是越女比剑白猿公+白猿祖师司徒玄空+白眉道人德源长老的人设组合,提取了白猿和白眉的特征
砍手怪人不会是白猿公的模仿犯吧





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

     
239#
 楼主| 发表于 2023-11-10 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-11-14 21:55 编辑

电脑不在身边,先占个楼,改天把更新内容贴上来


优化调整

一、战斗

1. 部分战斗动作进行期间,可以进行移动,如:疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击
2. 更换了大部分角色模型的疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击相关动画
3. 新增了大部分角色模型的野兽攻击读条结束动画
4. 为大部分角色模型的疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击动作新增了对应特效
5. 调整了部分突破加成,及改变了部分突破加成的加成算法,如:增加功法破体破气、总体命中的效果,由加减影响改为对功法基础属性进行百分比影响,并调整了它们影响的参数

6. 移动相关调整
在之前的战斗中,脚力和身法的变化十分之快,以致于大家需要频繁的关注它们,从而影响战斗的节奏,在本次更新中,我们希望能稍稍改善这样的情况,让大家不用过于频繁的关注脚力、身法,且不会因脚力的原因,频繁打断战斗节奏
6.1 身法的持续时间约提高了5倍
6.2 以非蓄力式的身法进行移动时,身法值的消耗约降低为了之前消耗的20%
6.3 蓄力式的身法的蓄力速度加快
6.4 在战斗中进行移动时,不再消耗脚力,也不会影响脚力的恢复进度,即使人物的脚力为0,也可以进行最低基础移动速度的移动
6.5 在有身法的状态下,人物将始终保持最高基础移动速度,移动效率约为相同”移动速度“属性人物的两倍

6.6 由于以上调整,脚力的作用机制有所变化,因此调整了部分功法的效果:
6.6.1 轻身术、兵闻拙速、九滚十八跌、大翻腾术、行无定踪、牵牛环身步、御针行、云环步、狮子奋迅、大弥罗步、梅点头、驭车篇、虎丘试剑、危崖悬壶、金刚座法、蛇行功、无忧步、风火真形诀、坟头遁、乘五车、逆练震山步、逆练木履功对脚力、身法的变化参数均有所降低,但由于身法、脚力的整体持续时间加强,所以,这些功法的效果作用相较于之前变化快的身法脚力,将更有实用价值

6.7 由于此次更新,战斗中的移动变得没有“断档”,所以,在某些情况下,会增加玩家们持续进行移动的操作,在之后的更新中,我们会及时实装“点击战场某个距离点,从而让人物保持向距离点移动”的功能,届时相信就能完全解放大家对于战斗中移动的部分操作

7. 调整了若干武器、功法的式以及命中加成,如长兵类武器的命中影响、使其与武器所倾向的式的命中方式更加契合,如“刺”式更多的武器,也会更多的倾向于提高迅疾命中
8. 莲花妙剑效果判定时区分内外伤伤害溢出造成的重创
9. 蓄力跳跃类身法在向无法跳跃的方向移动时,消耗的身法值降低为原本消耗的10%
10. 在进行兵器攻击的期间,人物的攻势将会停止恢复

11. 功法相关调整
11.1. 功法被封禁时,其威力会暂时变为零,同时影响关联的各种加成属性
11.2. 毒-龙爪、腐尸毒掌、钩吻爪,调整为每次施展减少一层效果,而非每段伤害减少一层效果
11.3. 洗髓经的逆练效果调整为可与易筋经类特效增加的真气叠加,但会提高 100% 所受重创伤害
11.4. 黑水断肠散的正逆练描述从“向敌人添加越多随机部位的外伤标记”补充为“向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽”,以符合正确效果

12. 特效影响的疗伤驱毒速度下限自 1% 调整为 20%
13. 同道指令还护与解穴调整为角色身上存在破绽或封穴时才能使用
14. 修改了战斗中的快捷键实现逻辑,现在可以在激活组合键(Shift、Ctrl、Alt)的同时激活功能键(具体按键)了
15. 武器与防具加成的命中化解值不再受破甲/破刃与坚韧公式影响
16. 预约施展功法或无消耗施展功法时,若功法因封禁等原因造成不可用,则会自动取消预约或施展


新增内容

一、 峨眉派地区短剧情《隐世白猿》:

1. 短剧情简介
天下武功出峨眉。
峨眉派功法繁多,江湖闻名,不想门人反受其累!
当下“杀人断手凶案”尚未勘破,“正宗武学之争”势头渐起,
一时间人心散乱,流言纷纷,传说乃山中白猿精怪喜食人肉之故……
又有隐居长老奉祖师遗命再度出山,誓要彻查此事!
太吾为追凶查案,竟身陷重重迷雾之中,进退两难……
究竟该如何破局,才不至于怠慢这段离奇机缘,违背本心?

2. 开放特殊玩法——“独创心法”
2.1. 通过峨眉短剧情,太吾将获得一位特殊人物的支持,从而能够与太吾一同钻研武学,独创出特殊的心法效果,太吾可将独创出来的特殊心法效果赋予各类武学
2.2. 独创心法有众多独特的效果,能够从方方面面改变功法的属性
2.3. 独创心法词条:魅力、生育、化气、应变、融转、不动、见机、飞身、听心、松沉、灵动、金身、气墙、化力、移形、换影、清心、截击、震响、反噬、罡气、强顽、刚猛、勇力、虚余、周全、用巧、坠星、劲风、摧心、断肠、绝手、阻杀、止行、断脉、摧坚、烈杀、郁气、玄冰、焚血、尸毒、惑心、通融、摧破、轻灵、护体、奇窍、却掷、却弹、却御、却劈、却刺、却撩、却崩、却点、却拿、却音、却缠、却咒、却机、却药、却毒、却扫、腾云、劲掷、劲弹、劲御、劲劈、劲刺、劲撩、劲崩、劲点、劲拿、劲缠、劲机、劲药、劲毒、劲扫、灵掷、灵弹、灵御、灵劈、灵刺、灵撩、灵崩、灵点、灵拿、灵音、灵缠、灵咒、灵机、灵药、灵毒、灵扫
2.4. 简单来说,在众多独特效果中,有许多大家一直非常关心的效果,如:调整功法的攻击部位、减少功法的式消耗、甚至是增加功法的式消耗大幅增强功法等

二、 璇女派地区短剧情《镜水倒颠》:

1. 短剧情简介
一问世间,情是何物?
璇女满门,却早知相思无益,断情绝爱;
再问镜中,藏有何物?
无情者苦修至此,却不解奥秘,竟无一人窥得一明珏玄机……
玉镜孤冷,湘水迢迢,一者世代薄命,难入轮回;一者长生不灭,如弃光阴。
江湖飘摇,聚散匆匆;此生心中执求,又是何物?
太吾参透之时,或许,便能了悟情字何解……

2. 开放特殊玩法——“造化生人”
2.1. 通过初窥一明珏的神力,太吾能够创造出某种特殊的生灵,似乎这位生灵有别于凡世之人,更能抵御相枢的侵蚀

3.音乐收集——《孤鸾镜水谣》
3.1. 通过在剧情中获得的这一特殊物品,各种动听的音乐都能被收录其中


五、 功法迭代

1. 峨眉派功法:
1.1. 内功:
1.1.1. 正莲花太玄功:将运用者的「纯阳」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「紫霞」类功法命中要害
1.1.2. 逆莲花太玄功:将运用者的「金刚」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「紫霞」类功法命中要害
1.1.3. 正大般涅槃法:运用者所有前世的「名誉」越高,运用者所有功法的威力就增加越多;如果运用者拥有九世轮回善果,则运用者直接获得此功法的最大效果
1.1.4. 逆大般涅槃法:运用者所有前世的「名誉」越低,运用者所有功法的威力就增加越多;如果运用者拥有九世轮回恶果,则运用者直接获得此功法的最大效果
1.1.5. 正坐忘玄功:大幅增加运用者的「紫霞」类功法的威力;可在施展「紫霞」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「紫霞」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
1.1.6. 逆坐忘玄功:大幅降低运用者的「紫霞」类功法的提气、架势消耗;可在施展「紫霞」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,大幅增加「紫霞」类功法的威力

1.2. 绝技:
1.2.1. 正五花八门:命中增加比例:15%
1.2.2. 逆五花八门:命中增加比例:15%
1.2.3. 正七星横链:当运用者拥有7个或更多可用的式时,运用者施展的所有「摧破」类功法需要消耗的架势降低50%,且免于消耗的架势越多,功法的施展进度就增加越多
1.2.4. 逆七星横链:当运用者拥有7个或更多可用的式时,运用者施展的所有「摧破」类功法需要消耗的提气降低50%,且免于消耗的提气越多,功法的施展进度就增加越多

1.3. 护体:
1.3.1. 正圣灯启悟诀:以此功法进行防御时:每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,运用者获得3个随机可用的式并立即消除2个伤势标记
1.3.2. 逆圣灯启悟诀:以此功法进行防御时:每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,运用者获得3个随机可用的式并立即消除2个妨害标记

1.4. 身法:
1.4.1. 正白猿飞纵术:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击
1.4.2. 逆白猿飞纵术:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击

1.5. 指法:
1.5.1. 逆峨眉鹰爪功:减少敌人「轻灵」功法威力改为成数*3
1.5.2. 正分花拂柳式:以此功法攻击敌人时,无视敌人被攻击部位的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:运用者攻击敌人时的力道、精妙、迅疾如果低于运用者的卸力、拆招、闪避,以运用者对应的化解的1.5倍替代命中
1.5.3. 逆分花拂柳式:以此功法攻击敌人时,无视敌人被攻击部位的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:敌人攻击运用者时的力道、精妙、迅疾如果高于敌人的卸力、拆招、闪避,以敌人对应的化解的1.5倍替代命中
1.5.4. 正通身千手法:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥十成威力时,运用者获得4层此效果:运用者需要消耗2个及以上攻势进行的兵器攻击所需消耗的攻势减少1个,但力道、精妙、迅疾大幅降低
1.5.5. 逆通身千手法:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥十成威力时,运用者获得4层此效果:运用者需要消耗2个及以下攻势进行的兵器攻击所需消耗的攻势增加1个,但力道、精妙、迅疾大幅提高
1.5.6. 正大光明山一元指:开始施展此功法时,运用者的名誉越高,此功法的威力就增加越多;如果运用者的名誉不低于敌人,此功法必然发挥十成威力
1.5.7. 逆大光明山一元指:开始施展此功法时,运用者的名誉越低,此功法的威力就增加越多;如果运用者的名誉不高于敌人,此功法必然发挥十成威力

1.6. 拳掌:
1.6.1. 正十二手滥缠丝拳:只要此功法未被敌人闪避,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
1.6.2. 逆十二手滥缠丝拳:只要此功法未被敌人闪避,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
1.6.3. 正三十六闭手:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得18层此效果:每当运用者被敌人添加无法使用的式时,消耗相同数量的此效果层数将其抵消
1.6.4. 逆三十六闭手:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得18层此效果:每当运用者被敌人消除可以使用的式时,消耗相同数量的此效果层数将其抵消
1.6.5. 正鸭形拳:开始施展此功法时,敌人的危机感越低,此功法的威力就增加越多;此功法无法发挥十成威力时,减少敌人的危机感
1.6.6. 逆鸭形拳:开始施展此功法时,敌人的危机感越高,此功法的威力就增加越多;此功法无法发挥十成威力时,增加敌人的危机感
1.6.7. 正金刚三昧掌:真气消耗:5
1.6.8. 逆金刚三昧掌:真气消耗:5

1.7. 奇门:
1.7.1. 正化影刺:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「轻灵」真气不低于初始值,使敌人失去30点「轻灵」真气,否则失去10点
1.7.2. 逆化影刺:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「轻灵」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「轻灵」真气,否则吸取5点
1.7.3. 正金顶仙针:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「刺」式,运用者就会仅消耗2个「刺」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
1.7.4. 逆金顶仙针:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「刺」式,变化的「刺」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
1.7.5. 逆五行刺:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「轻灵」功法
1.7.6. 正失魂刺:层数:10层
1.7.7. 逆失魂刺:层数:10层

1.8. 剑法:
1.8.1. 逆白眉剑法:此功法对敌人头颈造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,减少敌人1个随机「轻灵」功法的威力,持续直到战斗结束
1.8.2. 正莲花妙剑:此功法至少对敌人造成1个直接外伤标记或重创标记时,对敌人被攻击的部位造成1个额外的级别更高的封穴
1.8.3. 此功法至少对敌人造成1个直接内伤标记或重创标记时,对敌人被攻击的部位造成1个额外的级别更高的封穴
1.8.4. 正残虹剑式:最多9层,每层+10%威力
1.8.5. 逆残虹剑式:最多9层,每层+10%威力
1.8.6. 正拂花掠影剑:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的迅疾就提高越多
1.8.7. 逆拂花掠影剑:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的迅疾就降低越多
1.8.8. 正玉女神剑:施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何外功比例不低于60%的「摧破」功法,并根据所施展的功法的品级增加此功法的威力与施展进度,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并发挥十成威力后,继续施展此功法
1.8.9. 逆玉女神剑:施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何内功比例不低于60%的「摧破」功法,并根据所施展的功法的品级增加此功法的威力与施展进度,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并发挥十成威力后,继续施展此功法

2. 璇女派功法:
2.1. 内功:
2.1.1. 正少阴一明珏:大幅增加运用者的「根骨」上限,「根骨」所增加的御气会根据运用者的精纯大幅提高
2.1.2. 逆少阴一明珏:大幅增加运用者的「根骨」上限,「根骨」所增加的破气会根据运用者的精纯大幅提高
2.1.3. 正帝女神功:将运用者的「紫霞」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「玄阴」类功法命中要害
2.1.4. 逆帝女神功:将运用者的「纯阳」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「玄阴」类功法命中要害
2.1.5. 正瑶池仙浴法:大幅增加运用者的「玄阴」类功法的威力;可在施展「玄阴」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「玄阴」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
2.1.6. 逆瑶池仙浴法:大幅降低运用者的「玄阴」类功法的提气、架势消耗;可在施展「玄阴」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,大幅增加「玄阴」类功法的威力
2.1.7. 逆太元玉女功:敌人「轻灵」真气损耗量:+100%
2.1.8. 正太阴一明珏:大幅增加运用者所有的主要属性的上限,且运用者所受内伤重创伤害降低50%;如果运用者为童女之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
2.1.9. 逆太阴一明珏:战斗开始时,运用者的所有真气变化为初始值的2倍,且运用者所受内伤重创伤害提高100%;如果运用者为童女之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老

2.2. 身法:
2.2.1. 逆别离步:此身法持续期间,运用者每成功击中敌人6次,运用者就会向敌人施加1个失神标记
2.2.2. 正青女履冰:此身法持续期间:运用者的迅疾不会被任何效果降低;运用者受到的所有提高迅疾的功法、状态效果大幅提高;运用者主动施展的含有迅疾的摧破功法有相当于迅疾所占成数一半的几率在施展完后再次无消耗施展
2.2.3. 逆青女履冰:此身法持续期间:敌人的迅疾不会被任何效果提高;敌人受到的所有降低迅疾的功法、状态效果大幅提高;敌人主动施展的含有迅疾的摧破功法有相当于迅疾所占成数一半的几率在施展完后被长时间封禁
2.2.4. 正上玉阁:命中增加百分比:30%
2.2.5. 逆上玉阁:命中增加百分比:30%
2.2.6. 正嫦娥奔月:「轻灵」真气:+3
2.2.7. 逆嫦娥奔月:「轻灵」真气:+3
2.2.8. 正姑射踏雪:此身法持续期间,运用者在对敌人进行攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的动心命中,如果敌人未能将此动心化解,根据运用者的魅力将敌人最多3个可用的式变化为「无」式
2.2.9. 逆姑射踏雪:此身法持续期间,运用者在受到敌人的攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的动心命中,如果敌人未能将此动心化解,根据运用者的魅力将敌人最多3个可用的式变化为「无」式
2.2.10. 正洛神凌波:以此身法每累积前进2距离时:恢复运用者的提气、架势,且如果运用者此时位于敌人的攻击范围内,根据运用者的魅力向敌人施加最多3个失神标记
2.2.11. 逆洛神凌波:以此身法每累积后退2距离时:恢复运用者的提气、架势,且如果运用者此时位于敌人的攻击范围内,根据运用者的魅力向敌人施加最多3个失神标记
2.2.12. 正羽衣功:以此身法前进时,运用者需积蓄力量,积蓄的力量越多,运用者前进的距离就越远,最多前进4距离,如果运用者积蓄力量移动时位于敌人的攻击范围内,运用者前进的距离越远,就向敌人添加越多随机部位的破绽、封穴
2.2.13. 逆羽衣功:以此身法后退时,运用者需积蓄力量,积蓄的力量越多,运用者后退的距离就越远,最多后退4距离,如果运用者积蓄力量移动时位于敌人的攻击范围内,运用者后退的距离越远,就向敌人添加越多随机部位的破绽、封穴

2.3. 乐器:
2.3.1. 正七情曲:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的动心就提高越多
2.3.2. 逆七情曲:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的动心就降低越多
2.3.3. 正清平调:开始施展此功法时,如果敌人没有「无」式,此功法的威力大幅增加;此功法发挥十成威力时,向敌人添加1个「无」式,如果敌人此前没有「无」式,额外再向敌人添加3个「无」式
2.3.4. 逆清平调:开始施展此功法时,如果敌人没有失神标记,此功法的威力大幅增加;此功法发挥十成威力时,向敌人添加1个失神标记,如果敌人此前没有失神标记,额外再向敌人添加3个失神标记
2.3.5. 正广寒歌:开始施展此功法时:如果敌人没有助战的同伴,此功法的威力大幅增加;如果敌人有助战的同伴,而运用者没有助战的同伴,运用者获得大量真气,数量相当于随机1名敌人的助战同伴的部分真气;此功法发挥十成威力时,向敌人添加3个「无」式
2.3.6. 逆广寒歌:开始施展此功法时:如果运用者没有助战的同伴,此功法的威力大幅增加;如果运用者有助战的同伴,而敌人没有助战的同伴,敌人失去大量真气,数量相当于随机1名运用者的助战同伴的部分真气;此功法发挥十成威力时,向敌人添加3个失神标记
2.3.7. 正湘女泣苍梧:根据好感威力变化:-40,-20,+0,+20,+40,+80,+120
2.3.8. 逆湘女泣苍梧:根据好感威力变化:-40,-20,+0,+20,+40,+80,+120
2.3.9. 正素女天音:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人有3个及以上的「无」式,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法;此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加等量的重创标记
2.3.10. 逆素女天音:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人有6个及以上的失神标记,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法;此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加等量的重创标记

2.4. 指法:
2.4.1. 正常羲十二式:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「点」式,运用者就会仅消耗2个「点」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
2.4.2. 逆常羲十二式:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「点」式,变化的「点」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
2.4.3. 正玄冰指法:获得「轻灵」真气:5
2.4.4. 逆玄冰指法:获得「轻灵」真气:5
2.4.5. 正玉殒指:此功法会同时对敌我造成相同的直接外伤,但如果运用者的战败标记数量多于敌人,运用者将免受伤害;此功法造成的直接外伤无法被任何效果降低
2.4.6. 逆玉殒指:此功法会同时对敌我造成相同的直接内伤,但如果运用者的战败标记数量多于敌人,运用者将免受伤害;此功法造成的直接内伤无法被任何效果降低
2.4.7. 正大太阴一明指:此功法发挥十成威力时,敌人不可避免地失去所有的「护体」真气,且向敌人施加一个降低所有真气增加量的特殊状态
2.4.8. 逆大太阴一明指:此功法发挥十成威力时,敌人不可避免地失去所有的「摧破」真气,且向敌人施加一个降低所有真气增加量的特殊状态

2.5. 拳掌
2.5.1. 正寒冰神掌:此功法向敌人施加的寒毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人寒毒攻心,使敌人寒毒发作
2.5.2. 逆寒冰神掌:此功法向敌人施加的寒毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分寒毒;除非被毒害者天生寒毒不侵,否则此功法施加的寒毒无视被毒害者一半的寒毒抵抗
2.5.3. 逆寒阴掌:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,恶化敌人随机部位的内伤
2.5.4. 正金觞玉鼎拳:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的寒毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有寒毒的摧破类功法的施展速度大幅提高
2.5.5. 逆金觞玉鼎拳:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的寒毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有寒毒的摧破类功法的施展速度大幅降低
2.5.6. 正小九天九式:降低反震伤害:-80%
2.5.7. 逆小九天九式:降低反震伤害:-80%
2.5.8. 正瑶姬云雨式:开始施展此功法时,如果运用者为敌人喜爱的性别,运用者的魅力越高,此功法的威力就增加越多,且此功法发挥十成威力时,如果敌人可以爱慕运用者,敌人有极低的几率爱慕运用者
2.5.9. 逆瑶姬云雨式:开始施展此功法时,如果敌人为运用者喜爱的性别,敌人的魅力越高,此功法的威力就增加越多,且此功法发挥十成威力时,如果运用者可以爱慕敌人,运用者有极低的几率爱慕敌人


回复

使用道具 举报

     
240#
 楼主| 发表于 2023-11-19 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
wiki有些东西也是落后版本的,比如功法就好几个月没更了,这每隔一两个月大改一次战斗系统谁顶得住啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-6 03:08 , Processed in 0.128837 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表