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[XBOX] IGN专访sawyer:黑曜石的《Pentiment》究竟是什么?

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发表于 2022-6-13 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚瑟摩根 于 2022-6-14 15:43 编辑


乔希-索耶(Josh Sawyer)刚刚宣布的中世纪叙事性谜题《Pentiment》已经开发了大约四年。但如果你问Sawyer,它真正开始的时间是在1992年。

当时,Sawyer正在享受一款名为Darklands的RPG游戏,由Microprose实验室为MS-DOS开发。它的背景是15世纪的神圣罗马帝国,但有一个超自然的倾向,为恶魔和圣殿骑士的阴谋留下了空间。索耶爱上了它处理历史小说的方式,当他获得历史学位并随后从事游戏工作时,开发历史小说游戏的想法一直伴随着他。

那时他们还在黑岛工作时,Sawyer 首先將 Pentiment 的提案交給了現在的黑曜石首席執行官费加斯厄克特。在那里,Sawyer是一名设计师,参与了《冰风谷2》和最初被取消的《范布伦》等项目。正如Sawyer所解释的,厄克特当时 "不喜欢 "他的提案,并认为不了解历史的人不会想玩它。

但sawyer不同意,几年后当两人在黑曜石娱乐公司重聚时,这个想法又出现了,索耶是《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的首席设计师,也是《永恒之柱2:死火》的导演。在《死火》之后的空档期,当有关微软收购的讨论四处飘荡时,索耶恢复了他作为叙事性冒险游戏的旧主张。它不完全是谋杀之谜,但有神秘的元素,有强烈的视觉风格和游戏性,像《森林之夜》、《Mutazione》或《Oxenfree》。它将包括探索、与人交谈以及贯穿其中的小谜题。索耶知道他所提出的将是小众的,所以他希望有一个相当小的团队,並且不想做任何機械上過於復雜的事情。

这一次,他的建议赢得了胜利,索耶开始了Pentiment的工作:一个16世纪的叙事性冒险,背景是上巴伐利亚。根据他的解释,你扮演安德烈亚斯-马勒(Andreas Maler),一个即将成为艺术大师的新手,在欧洲各地旅行,边走边打零工。当他住在一个本笃会修道院并从事一项照明手稿的工作时,他的朋友和导师被指控谋杀了一个知名人士。他的朋友声称自己是无辜的,但似乎没有人对调查谁是真正的凶手特别感兴趣。这使得安德烈亚斯不得不挺身而出,成为一名中世纪的侦探,因为他与许多嫌疑人谈话。

我们从来没有明确地告诉你,正统的,谁是凶手。

sawyer解释说:"游戏中的一个关键问题是,我们从来没有明确告诉你,正统的,谁是凶手,"sawer解释说。"你必须调查,尽可能多地找到证据。你根据你认为最重要的东西来做决定。你基本上是在决定谁将为犯罪付出代价。这可以是你认为真正做了这件事的人。这可以是你认为应该受到惩罚的人,无论他们是否做了这件事。也许这是你最不喜欢的人。也许是你认为社会将最不想念的人。"

但sawyer描述的情景只是Pentiment的开始。它总共涵盖了大约25年的时间,期间发生了多起犯罪、谋杀和阴谋,安德烈亚斯以某种方式被牵扯进来。但是,尽管索耶的解释有侦探故事的倾向,他不愿意把Pentiment称为侦探游戏,因為他說它對偵探遊戲機制的理解很淺。他说,这是一个叙事性的冒险游戏,有神秘和谋杀元素,而且选择会产生后果。例如,安德烈亚斯是一个受过大学教育的艺术家,但玩家可以选择他在学校里擅长的东西。这种选择将决定他在试图寻找有关各种犯罪的信息时,能够与他人进行什么样的对话。

除了叙事之外,Pentiment的核心元素之一是在预告片中立即脱颖而出:艺术。sawyer说,如果没有艺术总监汉娜-肯尼迪对风格的想法和执行,Pentiment甚至可能永远不会存在。事实上,在项目早期的一段时间里,Pentiment主要只有他们两个人。我真的相信,如果我去找汉娜并说:"汉娜,我有这种风格的想法,"而她要么不感兴趣,要么只是[无法使其发挥作用],我就会放弃它。我不会这样做的,"sawyer说。

他向肯尼迪提出的建议是一个相当具体和奇怪的建议。索耶希望将中世纪晚期的手稿与木刻、版画和早期印刷品混合在一起,以更好地展示中世纪晚期和现代早期艺术之间的过渡时期。而肯尼迪做到了。

"我认为她真正伟大的地方之一是,她非常善于批判性地分析一幅艺术作品是如何在线条重量和颜色方面组合起来的,颜色在哪里,不在哪里,黑色在哪里,不在哪里,何时使用墨水而不是油漆,诸如此类的事情,"sawyer说。"所以她能够解构很多我们正在看的这些图像作为参考,然后重建一个风格指南,这样她和我们团队中的其他艺术家就能够合成这种新的风格,我只是认为这真的很有说服力。"

对于一些人来说,中世纪的手稿可能有点令人望而生畏,因为它们的风格化的字体选择。sawyer保证说,无障碍性已经考虑到了简易字体模式,他说这部分是由于Xbox对项目的支持和兴趣,以及对其无障碍性团队的访问而实现的。事实上,2018年Xbox对黑曜石的收购特别为Pentiment带来了许多好处,Sawyer说他一直把它设想为一个理想的GamePass游戏。

"我认为微软和Xbox可以接触到很多无障碍设施,"他说。"他們的無障礙實驗室非常有幫助。"这款游戏其实不应该是难的。......所以有了无障碍实验室,把游戏给那些与你或我有不同限制的人玩,得到的反馈真的很好,比如,'这个文本很难阅读。我们需要更好的对比度。我们需要更多的选择。我们需要文字转语音。所有诸如此类的事情都对我们非常有帮助。我们通常不会有机会获得这些资源。

"另外,说实话,微软的本地化服务真的很重要。这款游戏的文字非常多,[它是]黑曜石的游戏。特别是当人们不是用英语玩它的时候,本地化的质量将决定他们的体验。"

sawyer耶说,虽然设定和风格迥异,但Pentiment探讨的主题与他过去在《新维加斯》和《永恒之柱》两款游戏的工作相同,尤其是死亡、社会转型和阶级冲突。具体来说,Sawyer说Pentiment通过展示中世纪社会和构成中世纪社会的众多类型的人的广泛、多样的肖像来研究这些想法。
我想展示社会的广度,并尽可能地刻画它。

"我想展示這個社區的廣泛人群,這就是為什麼不僅僅是僧侶,還有僧侶,住在他们附近的修女,"他说。"是农民、手工艺人、铁匠、磨坊主,大家都讨厌他,因为他很糟糕,这也是经常发生的情况。我想展示社会的广度,并尽可能地刻画它。"

虽然sawyer知道Pentiment有点小众,它对中世纪的历史、艺术和文化进行了深入探索,但他觉得观看今天在Xbox游戏展上展示的预告片是衡量个人是否会喜欢它的一个相当好的基准。但他也说,他想抓住对历史或中世纪艺术感兴趣的观众,他们不一定是专门的游戏玩家或熟悉他过去的作品。他对Pentiment的最终目标是,至少在某种程度上,对任何拿起它的人都有教育意义。

他说:"如果人们对历史一无所知,而他们只是喜欢它的外观和想法,我希望他们在玩它的过程中被动地吸收知识。"我想让他们享受这个故事,从中得到乐趣,同时也对16世纪人们的生活方式有了更多的了解。"



PS:《Pentiment》将于今年11月首发XGP,该访谈在展会公布后,IGN就放出了,显然是一早就写好的访谈。sawyer里面也提及本地化,希望能首发中文。希望sawyer拿这个游戏疗伤完后,可以去看看宣誓项目,以及柱子3,这个是我自己翻译的,可能有点阅读问题,各位见谅。




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发表于 2022-6-13 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
你这不如发到砖楼里。

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-14 12:50 | 显示全部楼层
又是儿梦游
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发表于 2022-6-14 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
Darklands!这游戏可太有趣了,对中世纪的模拟前所未有。举个例子,这游戏的魔法系统有炼金术和圣徒信仰两种体系。炼金术暂且不提,信徒信仰是通过崇拜特定的信徒发动效果,有的能召唤猪,有的能治病,有的能让你逃出监狱……有趣的是,这几十位信徒都是历史上有据可查的!而且这游戏的时间系统也和现在的时间完全不同,而是用各种祈祷时间来计时(比如夜祷就是午夜)。现在你知道这游戏有多中世纪了吧。
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发表于 2022-6-14 14:52 | 显示全部楼层
就等出了
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发表于 2022-6-14 15:41 | 显示全部楼层
跨度25年?狠狠的期待了
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 楼主| 发表于 2022-6-14 15:46 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-6-14 14:48
Darklands!这游戏可太有趣了,对中世纪的模拟前所未有。举个例子,这游戏的魔法系统有炼金术和圣徒信仰两 ...

我在youtube,看sawyer直播过这游戏,挺有意思的·······
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发表于 2022-6-14 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
本地化很重要 怎么能没有中文啊!
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发表于 2022-6-14 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
越来越想玩了,希望有首发中文啊
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发表于 2022-6-14 16:42 | 显示全部楼层
中文化要用什么字体才有原文中世纪手写体那味儿

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-14 17:09 | 显示全部楼层
sawyer一直有给宣誓反馈提意见的
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发表于 2022-6-14 17:23 | 显示全部楼层
宋体(即答)
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发表于 2022-6-14 17:53 | 显示全部楼层
最近大家都忙着实现儿时梦想吗
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发表于 2022-6-14 18:34 | 显示全部楼层
呜呜呜,我现在就想玩pentiment

—— 来自 S1Fun
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