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楼主: 医生狼多
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[多平台] 卧龙:苍天陨落,xbox/pc/ps,dlc3风起荆襄12.12上线

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楼主
发表于 2022-6-13 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2022-6-13 02:51
又看了一遍,预告片除了光荣祖传人设,整体观感很国产游戏这是可以说的吗? ...

仁王美术本来就一股页游网游风格,特别是ui,因为国产这些风格最早是模仿日本的吧
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2#
发表于 2022-6-13 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
画面不要想啥了,做不出宫崎英高的那种画面的,希望游戏系统有所简化,难度曲线更加合理
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3#
发表于 2022-6-15 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
不知道手甲会不会保留,这个武器太好玩了
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4#
发表于 2022-6-16 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2022-6-16 18:33
其实制作人说仁王因为精力限制原因不能一直攻击,卧的攻击频率会更高。但是仁王主角到了中期开始已经几乎不 ...

应该是没有空精喘气的环节了,这个在后期打也很影响节奏,而且仁王前期对于新手来说那精力就是折磨,如果续作能在前期让玩家玩得更爽一点就很好了
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5#
发表于 2022-6-24 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2022-6-23 23:24
其实残心系统保留取消硬直和切段获得buff的奖励,去除耐力要素,对游戏性是完全没有负面影响的。
流转可以 ...

pc可以开风灵月影刷东西
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6#
发表于 2022-7-29 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
仁王说实话刷子部分如果做的太垃圾了,真希望他们能学学暗黑或者dnf,要么你就别做刷子内容,把前期精力提上来,让新手体验好点
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7#
发表于 2022-7-29 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2022-7-29 13:13
本来都没有兴趣了,结果把精力条去掉,装备简化这些改进把以前我觉得最粪的都改了,就差地图设计如何了,别 ...

仁王地图辣眼睛绕路是跟魂系列以及3a大作的美术比的,在日系游戏里这油腻乌漆麻黑的画风不算啥吧
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8#
发表于 2022-7-29 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2022-7-29 20:54
仁王1和2都很黑啊,反正卧龙就差这点改了就好了

关键不是环境黑,是材质很油腻,黑魂就没这感觉,相比起来仁王的卖相就不好,可以去看看影之诗的ui和界面,就是那种脏兮兮的油腻感
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9#
发表于 2022-8-26 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
为啥都觉得太刀帅,太刀那些招式我感觉动作太拘谨了
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10#
发表于 2022-8-27 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
这人设有啥毛病?有些人就跟玛奇玛配音不是泽城美雪、荡漾、能登就发癫的人一样
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11#
发表于 2022-9-15 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
2. 游戏系统介绍  · 士气系统:  本作有着名为士气的系统,而 根据战斗结果 ,敌我双方的士气会变动 。游戏画面中央 下方的数字是玩家的士气,敌人头上的数字为敌方士气。  例如将敌人打倒,就可以获得士气点数。而积累到一定数值之后,士气等级就会上升。因为士气等级就等同于战斗力,所以士气越比敌人高,就越容易打倒敌人。相反,数值比敌人低的时候,应该就会陷入苦战的吧。所以在战斗之前先参考敌人的士气等级再行动会比较好。  但是,如果被敌人打倒的话,敌人就会将玩家的士气等级夺走,从而导致敌人士气上升。虽然直接复仇将敌人打倒的话是可以抢回来的,但是如果被再次打倒的话,士气点数 就会彻底消失。
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12#
发表于 2022-9-15 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
军旗(即仁王中的神社):  在关卡中会有数个台座。在上面可以设立“军旗”。军旗会成为玩家重新开始游戏时的检查点,同时也是玩家的据点。插旗之后进行祈祷就会完全恢复体力等资源,但一部分被打倒的敌人也会复活。当然,在这里也可以进行加点升级和切换装备仙术等玩家的BD。  设立军旗之后,会提升“不屈等级”。不屈等级代表士气的最下限,这就代表即便玩家被击杀之后,重新复活也不会从零白手起家。所以军旗可以说是玩家在关卡中的士气保险。所以如果能够在关卡中找到插旗点的话不要客气,尽情 放上去吧!
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13#
发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
气势系统:  在士气等级下面的体力槽 的下方有被称作“气势量表”的内容。基本上,攻击命中就会增加气势,而被敌人攻击命中就会削减气势。而这一规则敌我皆有。  只要气势越增加就代表战斗往越有利的方向而去 ,反之亦然 。而万一到最低甚至负数的 时候被敌人攻击命中,甚至会暂时无法行动。而相对应的,如果能够把敌人的气势削减见底的话,同样也能创造极佳的输出机会!
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14#
发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
基本攻击:  做为玩家攻击的基本盘,就是通常攻击和气势攻击。通常攻击只要、连打按键就能够快速使出,所以十分容易积累气势。而气势攻击则相当于大部分游戏中的强攻击,虽然招式稍微有些缓慢,但是气势量表越高,放出来的招式威力就越大。  以通常攻击 积蓄气势→以气势攻击进行收尾!  像这样就是基本的攻击流程了 。  但是使用气势攻击会消耗积攒起来的气势,所以 也是需要慎重考虑的。
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15#
发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
防御手段:  当然,仅靠一味攻击有时也可能只会被敌人打倒。  虽然会使气势下降,但是使用防御抵御伤害,或者利用回避和敌人拉开距离,根据战况灵活选择操作回避攻击也是重中之重。  本作独有的要素“化劲”也是一种防御手段 。在受到敌人攻击之前使出的话,就会化解敌人的攻击,让敌人失去平衡,而且还能够减少敌人的气势量表。虽然是一种高风险高回报的防御方法 ,不过希望各位还是 有机会的话还是尽可能尝试一下 。  而敌人放出一种闪烁着红色光芒的“秘技”,是无法防御的,这时候就只有化劲能够处理了。化解敌人的“秘技”对战局的影响巨大,对自己技术有自信的可以尝试一下!
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16#
发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
武技和仙术:  消耗气势的话,就可以发动各种根据武器不同而放出的“武技”,以及借助水火之类的力量而发动的“仙术”。在这方面我们提供了各种各样的选择,在和敌人战斗之前推荐先尝试一次。虽然只要消费气势的话就可以连续发动,但是发动过度也会让气势掉到负数,所以找准使用时机也是一个关键。    · 神兽(类似仁王中的"九十九武器"与"妖怪化'):  当神兽量表满的时候,就可以使用召唤出神兽进行战斗的“神兽招来”,或者是和神兽共鸣获得各种有利效果的“神兽共鸣”。神兽量表虽然比较难积累,但是在危急时刻使用的话,肯定能够成为扭转战局的王牌吧。在面对BOSS或者其他强敌的时候尽情使用吧!
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17#
发表于 2022-9-15 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
B站[古伦加斯特NOTE]的专栏:https://www.bilibili.com/read/cv18603731
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18#
发表于 2022-9-16 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2022-9-16 00:39
https://www.bilibili.com/video/BV1wP411H77L
有人发了tgs试玩屏摄,可能是受限于操作者水平,看起来确实 ...

后面用了化劲杀老虎挺快的
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19#
发表于 2022-9-16 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这ui甚至还不如前作舒服,希望是摄屏的问题,不过这个五角星数据图是真的土爆了
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20#
发表于 2022-9-18 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
武技可以更换吗?还是一个武器武技绑死了?
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21#
发表于 2023-1-7 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
仁王应该挖点暗黑,dnf,各种刷子游戏的策划好好精简下刷子部分。套装词条太繁杂,套装效果娱乐性不够,地图部分也得好好做一做
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22#
发表于 2023-2-25 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
张梁倒地,我一个关刀重攻击劈他身上居然能空?
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23#
发表于 2023-2-25 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏节奏太快了,感觉比仁王还难啊
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24#
发表于 2023-2-25 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
这转视角确实有问题,锁定着敌人还能到背后,仁王不是这样的吧?
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25#
发表于 2023-2-25 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
这战技是不是没啥用啊,就化劲后a满蓝重击就行了
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26#
发表于 2023-2-25 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
打完了,感觉第一章的那些武技目前没啥用,伤害还是要靠满蓝条重击打出处决,不然太刮了,还是打人形怪有意思,打张梁打得很爽,就是这美术还是那样子,张梁都快和背景融到一起了
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27#
发表于 2023-2-25 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
不能防御时化劲,不知道后期有啥可以取消后摇的技能没有
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28#
发表于 2023-2-25 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2023-2-25 23:44
无聊回头把张梁的一套也刷齐了,结果锤子实在玩不了,套装效果不足以弥补我的能力不足 ...

锤子打韧性超级快,接一次红光就能打出处决了,直接莽就行
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29#
发表于 2023-2-27 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
武技打小怪和有npc吸引仇恨时可以用来磨血,其他时间很尴尬,主要是后摇长,伤害不高,但是打张梁一阶段可以a武技一直循环把张梁屈死,希望后面的人形boss不会这样吧
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