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[多平台] ☞冷门楼☜小众游戏推赏评鉴楼《现百款》高仿世界树

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楼主
发表于 2022-5-29 00:09 | 显示全部楼层
凌云三才 发表于 2022-5-28 23:36
说起来chrono ark当时看老菊的视频以后我玩过非常早期的版本,那个时候就是个纯粹的肉鸽卡牌,不知道现在进 ...

还是一个,肉鸽卡牌
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2#
发表于 2022-6-1 22:14 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2022-6-1 11:57
但只是难度选择的话,年代记也有简单模式啊(

当然如果出一个剧情简单模式,选项随便怎么选都是GE ...

年代记不是作为娱乐游玩的玩家而做出来的。
而是作为希望玩家来感受自己辛苦的设计而做出来的。
这就导致了多做多错。
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3#
发表于 2022-6-1 22:16 | 显示全部楼层
Ferelasong 发表于 2022-6-1 12:59
我觉得随时洗点某些角度来说不算好的设定,
一方面玩家会功利地选择最佳加点,导致通关流程套路化
另一方面 ...

随时洗点是作为设计者水平有限的补充措施。是给设计者自己加容错。
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4#
发表于 2022-6-1 22:18 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2022-6-1 21:55
客观来说,人家做轮子而没看过轮子却做了个异形齿轮让其承载的内容可以平稳顺滑运行的国内只有太 ...

太吾还是把游戏当作给玩家的娱乐来制作的。虽然自我感动的地方不少,例如一堆蛐蛐,但是设计上还是往玩家能不能获得乐趣上靠的。圆的轮子,花纹有点多。
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5#
发表于 2022-6-1 23:37 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2022-6-1 23:31
我的观点依然是,游戏本身包含游戏设计的演进与玩家习惯的演进两个客观过程。优秀的游戏设计可以 ...

其实这类设计很多社区作品都有。例如有个叫人在江湖的金庸mod,就用削属性来作为招式的表现。
但是这类设计往往由于制作者是希望满足自己的设计欲望,而不是满足玩家的体验,而导致轮子上雕花太多,结果雕成了方的。
而商业化作品中,往往因为玩家接受度和开发的原因,不敢更进一步。
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