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楼主: 医生狼多
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[新闻] 逸剑风云决,类hd-2d风格武侠rpg/9.15发售

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楼主
发表于 2023-9-16 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2023-9-16 23:43 编辑

这游戏目前就是空有一个框架,到处都是问题,这年头说框架很好基本相当于骂人
数值系统就是乱填的,养成全靠刷,成长曲线等于没有,各种无预兆硬数值初见杀阴人,导致想玩舒服全靠白嫖npc
数值崩坏导致战斗和养成毫无策略性,没什么规划可言
由于没有正邪路线这种事,任务系统也基本不存在多少有效取舍,选项基本就是有收益vs没收益巨魔选项的区别,导致也不存在任务路线规划这种事
几项合起来就导致游戏看似内容多实际没有深度可言,主打一个占系统便宜偷进度+刷刚上手可能觉得好爽好有老武侠游戏那味儿,但越玩越觉得一眼到头,也没有重复玩的价值
剧情白开水,文案无亮点(主角上来跟江吟风算辈分这里都有明显出BUG)
门派系统应该是只存在于策划案里,没做完砍了,目前这个数值水平也不支持多门派
正邪系统目测也存在于策划案里,同样过了开头就砍了

感觉就是想得太多能力驾驭不了,目前状态比江湖十一强在可以爽刷但本质还是名为完整版的EA版,距离完善遥遥无期
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2#
发表于 2023-9-18 09:32 | 显示全部楼层
fireadol 发表于 2023-9-18 08:47
妖女入队后直接回头到大地图逛该,该逛的逛一遍基本就有实力了

你要知道这只是制作组在正常玩法根本过不了的情况下给你的官方外挂之一
不按照这个玩正常探索就是主线支线处处碰壁,出门接个支线能遇到八个数值卡点,游戏的数值崩盘接不起来
而且卡点称不上什么高明设计或者任务叙事表现前期无力感,就是单纯无兆跳出来个大哥阴你一手,逼你重开拖游玩时间
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3#
发表于 2023-9-18 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2023-9-18 12:16 编辑
超友善伙伴 发表于 2023-9-18 10:08
正常流程打完碗子山,上武当山,拜师,第一次出任务,然后带着两个武当师兄和新手村棍哥出门,照样可以慢慢 ...

但是这跟鼓励探索是完全矛盾的啊
现实是这游戏的死忠就是别人遇到主线被硬卡点阴了碰壁的玩家就嘲讽你玩rpg不知道做支线探索练级吗,但实际上支线同样遍地卡点玩家束手束脚本身就跟探索相悖的
玩家根本无法掌握推进主线和做支线的难度曲线,最后只能跟着官方指定的救赎外挂去偷鸡刷正常打不过的卡点/越级收高级队友才能获得相对顺畅的主线和探索体验,或者去抄作业,能通关就行
本质还是这游戏数值稀碎硬靠卡点拖住玩家,然后解决的办法是放弃数值和难度曲线调整塞几个救赎的偷鸡npc帮你越级做正常做不了的支线+刷破一切,而不是合理调整难度曲线让玩家去有效规划养成路线(或者说这游戏也不存在什么路线规划养成规划)这么做通关确实能通,但缺乏养成规划路线规划的纯刷子游戏也就很难有开多周目的动力,属于是对游戏寿命杀鸡取卵了
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