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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售

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楼主
发表于 2022-6-18 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-6-17 16:08
贴吧看见一堆提环的属实是大无语,是分不清啥叫arpg啥叫wrpg了吗

龙之信条不是arpg难道还能是wrpg?
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2#
发表于 2022-6-18 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-6-18 07:47
龙信的开发思路是完完全全的wrpg,强调扮演,强调沉浸。纯粹是本体内容太少这方面没有突出出来 ...

啥叫强调扮演?弄个能捏人的界面就是强调扮演了?这游戏也不需要看什么数值,至于沉浸感,巫师3那烂的要死去的沉浸感不也是wrpg?沉浸感变成wrpg专属特点了?
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3#
发表于 2022-6-18 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
Dorohedoro 发表于 2022-6-18 08:08
啥叫强调扮演?弄个能捏人的界面就是强调扮演了?这游戏也不需要看什么数值,至于沉浸感,巫师3那烂的要 ...

我也没在wrpg里见到过类似龙之信条的战斗地图迷宫设计,这几样对于龙之信条来说才是核心,另外随着流程推进反复和npc对话触发新任务这不是jrpg标配吗,而且按照你这描述老头环不就是你所谓的wrpg吗
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4#
发表于 2023-9-21 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏一代当年的很多所谓缺点放到今天看可能是优点
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5#
发表于 2023-12-3 22:47 | 显示全部楼层
这种地形复杂高低差明显的地图设计要载具干什么,又不是欧美罐头那种无聊的大平地
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6#
发表于 2023-12-3 23:46 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2023-12-3 23:35
龙信1的大地图就是一坨屎,箱庭还凑合。

1代就是战斗部分做的特别好,其他最多也就是及格线 ...

如果龙信1的箱庭算还凑活那老滚巫师那一票箱庭只能叫垃圾,也就魂系在地图设计上能压龙信一下,至于大地图屎在哪里?再屎能屎过老滚巫师那种罐头地图?
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7#
发表于 2023-12-4 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2023-12-4 01:06
上升气流就是标准的摆烂设计,角色的纵轴移动能力匹配不上地图的尺度,所以简单粗暴加一些气流方便纵轴移 ...

老头环的地图高低差本来就是限制玩家的移动范围的,要是纵轴能毫无节制的移动还设计那么多隐藏路线干啥,上升气流在老头环里就是一个服务特定关卡的机制,举个例子,癫火村旁边的那座塔,用下面的上升气流可以直接跳上去,这就是这里设计的最优解
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8#
发表于 2024-1-13 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
为啥龙之信条除了战斗其它都是垃圾这种疯言疯语总有人挂在嘴边?作为一个arpg,一代的地图关卡地牢哪个不是一流的水平,哪个欧美arpg在这些方面能超过龙信1了
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9#
发表于 2024-1-13 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-9 10:12
对于我来说是老头环珠玉在前,要是我去采访伊津野英昭肯定要问下他有没有玩过 ...

黑龙信的时候拿老头环来比,黑老头环的时候又去和砍杀型act比战斗系统,你们这帮人的脸啊真的是比城墙还厚
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10#
发表于 2024-2-1 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2024-1-31 12:13
就像楼上说的,任务触发方式太“拟真”了。千万别是我接了支线还得做一个再接下一个,因为没有任务栏不知 ...

作为一个日厂游戏,你为什么会觉得它的所谓沉浸感是朝“拟真”方向处理的,限制传送也好体力也好不了这些都是游戏流程和关卡设计的一部分,ign的前瞻说的也很清楚了,救一个小孩这种支线任务从剧情上没什么好说的,真正享受的是从打狮鹫到打亡灵这一连串的过程,这游戏的“沉浸感”和大镖客那种根本就不是一个概念
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11#
发表于 2024-2-7 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
九十九忍 发表于 2024-2-6 20:49
看完IGN总结预购了,“大胆”,“冒险”,“生存”,“旅途的距离感”

这一次卡表一定会不一样吧 ...

ign前瞻最重要的结论难道不是地图很紧凑,十个小时的体验中没有任何一刻是觉得无聊的?
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12#
发表于 2024-2-23 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
ign说这游戏和法环像指的是地图设计思路,和探索引导,一代被某些人造了个除了战斗系统其它一无是处的谣言,现在二代眼看着谣言要不攻自破了自然要极力和老头环撇清关系了
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13#
发表于 2024-2-23 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2024-2-23 18:52
你楼真的是忍组孝子和fs孝子轮流进来碰瓷跟野怪一样轮流刷新的

没看到fs孝子,只看到魂黑子在搬弄是非,故意说一些和魂系优点无关的蠢话带节奏,我现在最想看到的就是假设龙信2评分很高,但评分高的原因是因为媒体普遍觉得它像老头环,到时候黑子们精神失常语无伦次的样子
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14#
发表于 2024-3-20 23:57 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2024-3-20 23:51
RPG方面你玩过一代就知道了,虽然是日本人做的,但是西幻味道非常纯正,有一些拟真性设定,增加沉浸感的 ...

这游戏的所谓的拟真实际上和欧美游戏不是一个套路的,本质上还是古早jrpg里那种为了趣味性增加的一些细节设计,和欧美游戏里那种技术层面的拟真不一样
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15#
发表于 2024-3-20 23:59 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-20 23:11
既然原汁原味,所以十多年前给那个分数是为啥

很简单,因为时代变了,很多人还没有意识到老头环的成功对于游戏评价体系的影响有多大
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16#
发表于 2024-3-21 00:11 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-21 00:05
换句话就是媒体越发无参考价值了,打分也看潮流,而且这游戏无法和老头环比,老头环光一个怪物类型丰富度 ...

媒体评分再没有价值也比中文互联网上这群能说出来龙之信条除了战斗外一无是处的混子水平要高啊,另外我说的是老头环影响了人们评价游戏的标准,我啥时候说这游戏和老头环是一个级别了?比老头环差也不影响这是个90分级别的游戏
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17#
发表于 2024-3-21 00:13 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-21 00:05
换句话就是媒体越发无参考价值了,打分也看潮流,而且这游戏无法和老头环比,老头环光一个怪物类型丰富度 ...

而且这跟潮流有啥关系?一张毫无设计的大平地加一堆问号和关卡设计等于没有的地牢,这才是欧美罐头的潮流吧,龙信2很明显是反潮流的成功者
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18#
发表于 2024-3-21 00:18 | 显示全部楼层
九十九忍 发表于 2024-3-20 23:58
没真变成卡表的星空算是逃过最坏结果了

这游戏和星空压根就不是一回事,星空那种属于纯粹的堆料没堆好,这游戏从一开始核心玩法就很确定,不是那种东拼西凑型的游戏
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19#
发表于 2024-3-23 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
玩了4个小时,任务设计什么的暂时先不提,因为玩的还不深,就一句话,就凭这种超大规模箱庭大地图,我可以负责任的说欧美大罐头已经被彻底判死刑了
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20#
发表于 2024-3-23 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
bai518yang 发表于 2024-3-23 14:53
上面有人说是超大型箱庭把欧美罐头都爆了

要么就说几句有水平的话,要么就滚远点,发个表情只能显得你没啥水平

评分

参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
huhu0007 -2 好评加鹅

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21#
发表于 2024-3-23 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-3-23 14:51
龙信2什么时候是箱庭了

简单的来说,首先龙信2的地图设计思路和欧美罐头完全不一样,地图上只画出了表层的主要路线来引导玩家,剩下的路线由玩家自己探索发现,通常是利用地图设计来放置隐藏宝箱,探索者之证,不同区域之间的连通方式是有限的,从a点到b点需要思考怎么过去,比如新手区域的深山秘境连接了新手区上半张地图,瀑连洞窟连接了下半张地图,这不是超大箱庭是什么?
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22#
发表于 2024-3-23 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2024-3-23 15:03
那人纯串子,之前还说什么龙信学法环啥的

我说的是龙信2是卡普空的艾尔登法环,什么时候说龙信2学法环了,就好像我说周星驰是中国的金凯瑞,这难道是在说周星驰是抄金凯瑞的?
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23#
发表于 2024-3-23 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-3-23 16:06
我觉得这是能算有箱庭设计思路的地图设计,不等于就是箱庭游戏。开放世界的箱庭设计当然很好,但 ...

至少就我现在玩到人类主城这张大地图区域来说,完全可以说就是一个放大版的箱庭地图,我估计沙漠风格那种地图应该也是一样
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24#
发表于 2024-3-23 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2024-3-23 16:26
这单调的场景、长时间的跑图、重复的小怪和干燥的奖励,一层层buff叠上来探图想不折磨都难

二代还扩大了四 ...

地图上各种隐藏洞穴,隐藏宝箱,探索者之证,雕像,洞穴还都是连接了各个区域的,请问单调在哪里?
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25#
发表于 2024-3-23 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
supersssbc 发表于 2024-3-23 15:50
我觉着这地图体验还不如1,1地图是小但是控制在11路不会太烦躁的距离,放怪也克制路上怪不多,2代11路走起 ...

这作地图比一代强太多了,一代的地图探索和二代比才像个半成品,二代玩到现在每一个宝箱,每一个洞穴的位置都是有设计过的,不能说都很精妙,但至少能给人一些惊喜
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26#
发表于 2024-4-6 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
龙信2这种任务设计玩到现在最像塞尔达八方旅人,甚至是老dq,这和什么狗屁网状叙事有什么关系
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27#
发表于 2024-4-6 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
龙信2这种任务设计玩到现在最像塞尔达八方旅人,甚至是老dq,这和什么狗屁网状叙事有什么关系
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28#
发表于 2024-4-6 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2024-4-6 08:02
后半零分,90%的马桶都在维纶沃斯
精灵村沙漠村火山村居然没几个马桶,啥都没有

老滚5那垃圾地图设计水平连龙信2的脚后跟都够不到,在龙信2里可能琢磨一个宝箱怎么拿到的乐趣都比老滚5里打一个完整的地牢要多,巴达尔的地图设计甚至比维纶沃斯还好,尤其是带了法师浮空以后各种跳跳乐
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