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[多平台] 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售

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楼主
发表于 2022-5-24 10:34 | 显示全部楼层
搞不好是黑暗觉者PS5版
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2#
发表于 2023-9-22 08:52 | 显示全部楼层
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3#
发表于 2023-9-22 09:49 | 显示全部楼层
补一个4GamerSP之前发的狮鹫战的试玩内录,貌似没看到国内搬运的
https://youtu.be/uqJ8m3xDpAw?si=xVh9YABidtLZ-92v
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4#
发表于 2023-9-23 19:07 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2023-9-22 19:08
基础的互动动作没调好的感觉,试玩里扛起怪丢下的动作就是直接从胳膊上滚下来真是绷不住 ...

擒住后有松手和丢出去两个动作,试玩的应该是按了松手,丢出去的话应该像新PV里丢炸药桶炸水坝那样会有一个抛投动作
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5#
发表于 2023-9-24 08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2023-9-24 09:04 编辑
——本作的属性数值成长依然采用不同职业具有不同的成长率这一方式进行养成吗?在初代的时候有时候会为了属性数值的成长率而选择自己不喜欢的职业去游玩。

伊津野:结论上来说和前作一样,每个职业都觉有不同的成长率。但我们变更了限制成长等级的方式,如果你就是要将特定属性提升到特定数值的话是没有问题的。只不过如果一直选择同样的职业的话,不同属性之间的差距是会一直存在的。

大山:只要你付出足够的时间去游玩的话,最终是可以将数值提升到非常接近上限的程度的。我们对这部分的改变花费了特别的心思,在理论上来说是可以把数值练满的。


看A9采访里透露的意思,“一直选择同样的职业的话,不同属性之间的差距是会一直存在的”,“付出足够的时间去游玩的话,最终是可以将数值提升到非常接近上限”,联想到职业等级这个设计,感觉会不会这回职业系统也干脆也调整成像DQ那样,角色等级=职业等级,各职业等级独立?
龙信1最尴尬的是能明显感觉到DQ10在日本的火热对他们的开发思路产生了不小的影响,比如对传送的限制和手动跑图的过度强调(网游拖时长手段),招网友角色当队友(避免不方便和活人组队的玩家脱坑)
但是跑图这种折磨人的东西学了,DQ非常成熟的职业系统反而没学,采用了不知道从哪里翻出来的古法方案(感觉像是拿角色当消耗品所以这方面很不讲究的类巫术游戏),导致RPG部分集新旧时代折磨要素于一身了
——————
不对,“变更了限制成长等级的方式”,想了想好像也可以粗暴地理解成取消等级限制之类的做法……不由得陷入了迷茫
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6#
发表于 2023-9-24 09:35 | 显示全部楼层
阿B的压缩太厉害,IGN、机核的画质被压得糊成一团,反倒是有个巴哈姆特的搬运画质不错,而且有故事开篇演出、和NPC对话、坐马车之类细节的演示
https://www.bilibili.com/video/BV1fN411J771
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7#
发表于 2023-9-24 11:01 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2023-9-24 10:47
画面怎么看着和上了enb的老滚5差不多.........

你想想星空的植被和玩家有什么交互,再看看这游戏挽弓射箭带起的劲风让脚下的草剧烈抖动
想想星空上海盗飞船搭便车会强制玩家穿模掉下来,再看看这游戏爬上狮鹫真就可以跟着狮鹫一起飞
就能感觉到这游戏还是有些技术含量了
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8#
发表于 2024-3-22 22:32 | 显示全部楼层
PC版帧数爆炸应该是一个很弱智的优化问题,我的配置是3060ti i5-13400F 内存16G,我刚开游戏时跑到营地巨卡,但是在龙废墟那个镇子退出后重新读取进度,读取速度非常慢,但是进入游戏后在废墟那个镇子就不卡了,跟着剧情推进到了主城,也就略卡而已
如果你也卡,推荐在卡的地方退出再重新读取试试,也许有用
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9#
发表于 2024-3-23 10:52 | 显示全部楼层
Yugao 发表于 2024-3-23 10:23
你们有没有爆显存的,我的幻14 2022,6900hs加6700s 32g内存,结果动不动报错闪退,难道这是个a黑游 ...

画面设置里把材质调低试试,这玩意特别吃显存
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10#
发表于 2024-3-23 13:18 | 显示全部楼层
南宫月汐 发表于 2024-3-23 11:42
昨天玩了13个小时,打到最后头晕想吐。我上一次晕3D还是玩的求生之路。而且我是13900k+4090,开了steam的帧 ...

可能是默认fov偏近了,视角拉远点也许可以改善
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11#
发表于 2024-3-23 19:28 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2024-3-23 18:56
这个成就怎么才三分之一的获得率,这不是开场几十分钟第二个营地就能获得的成就吗?我看前面的剧情成就都 ...

网络出错了吧,我这显示74%的获得率
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12#
发表于 2024-3-25 09:08 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2024-3-25 02:29
招了两个脸好看的别人胖带着玩了两天,结果盗贼脆成狗,上去十秒就躺了,法师站后面就是不打,被两个史莱姆 ...

其实没必要珍惜雇来的胖,不会升级,我都拿来当快递小哥的
负重高了碰到异界石直接把垃圾塞给老胖,雇个新的把老胖踢了,就相当于把垃圾送回箱子了
不过有的胖的被动技能是卖东西,就不能这么搞了

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13#
发表于 2024-3-30 15:48 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-3-30 15:06
逆天了,战士练到8级快满级了,结果才发现换职业,能力也不通用,我以为只有武器和职业技能不通用。 ...

通用的啊,要自己重新装备一下
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14#
发表于 2024-3-31 13:00 | 显示全部楼层
感觉这作销量应该能支持出续作吧,steam那条更新新闻点赞数有12k呢
不过是两三年后出个续作迭代体验,还是十年后再来一遍重走西游路,就不好说了,卡婊什么思路谁也说不准
只能说steamdb上的首周同时在线人数也好,更新新闻的点赞数也好,龙信2是明显比卡婊的王牌生化系列还亮眼的,有续作是再正常不过的事情,不搞续作只能猜有人在搞办公室斗争了,总不能猜卡婊不差钱
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15#
发表于 2024-4-2 20:09 | 显示全部楼层
Zhangsmallquan 发表于 2024-4-2 01:48
龙信2真该把商店的高级武器装备丢到宝箱和支线去,只留下便宜货。既能增加探索奖励又解决了金币焦虑。
tmd ...

其实给点加属性的道具也行,特别是加负重的,屎壳郎加的太少,直接给个能加1kg的,玩家都能觉得这趟血赚
或者给点加血量上限体力上限的药也可以接受,没白跑,不算亏
给个脉动碎片、飞石之类的是有些蛋疼的
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16#
发表于 2024-4-2 20:16 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2024-4-2 19:59
刚入坑,玩两个小时就被这负重系统烦死了

还好买的是PC版

这游戏负重系统其实没太大问题,只要懂了那些雇来的pawn解雇后包里的东西都会传送回箱子,就不会有负重方面的苦恼了,没用的素材装备之类的直接塞给雇来的pawn,负重高了找个异界石解雇再雇新的,就相当于直接把垃圾传回箱子了
就是UI设计有些蛋疼,2024年了队友间转移东西的时候居然没有复选
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17#
发表于 2024-4-3 09:13 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-4-3 09:04
这任务得沿着不发光的花瓣走,因为是摘下来再掉出来的花瓣,不会发光,跟着发光花瓣就见到巫妖了

——  ...

线索的花瓣也会发光啊,巫妖就是在必经之路上,不过这玩意是晚上才出现,我是到了半路那里发现不好看清,旁边有个篝火点正好休息到晚上,结果钻出来一个巫妖
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18#
发表于 2024-4-3 09:29 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-4-3 09:19
线索花瓣不会发光吧?我是先沿着发光的花走遇到巫妖,打完了再折回来,沿着不发光的花瓣走最后找到小男孩 ...

你是打完巫妖到早上了吧,晚上发光是挺明显的,到白天就不发光了
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19#
发表于 2024-4-3 10:35 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2024-4-3 10:01
如果我告诉你 有时候这个npc甚至都不会在这个圈里 你感觉如何?

感觉多数任务随从的指引都是直接定位到任务npc的
古战场有个敲钟任务,我接了到处逛,敲钟的那个npc也跟着我跑,结果寻路出bug了,跑到了一个很神秘的地方,我找来找去找不到npc了,就试了下让随从带路,结果真把npc找到了,给抗回正路上才完成的
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20#
发表于 2024-4-6 08:43 | 显示全部楼层
burgerWang 发表于 2024-4-6 08:33
什么AI,其实就是脚本,还是用最蠢的方法写的那种,所以才造成这种NPC导致的性能表现灾难,你就理解成一 ...

这也太尬黑了,很可能是城区墙体太复杂,npc的寻路算法比较耗费性能没考虑到这种需求导致的
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21#
发表于 2024-4-8 17:11 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-4-8 16:16
协助梅维大逃亡了,帮妓院老鸨报仇了,福瑞女王救下来了,给雨果介绍到妓院当保安了,精灵小哥妹妹也保住了 ...

弓箭手大师技能不是精灵村长好感度够了直接给吗,我好像是做完帮精灵救妹妹的任务后就直接给了
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