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楼主: Leaflower
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[角色扮演] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

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41#
发表于 2022-6-24 13:49 | 显示全部楼层
之前15号星轨关服的时候有舅舅说是要七月,现在看来应该是板上钉钉了。
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42#
发表于 2022-6-24 14:44 | 显示全部楼层
这立绘可能单纯就是配合动图做的,所以和之前的立绘也对不上,和模型也对不上。反正不用太当真,大概看看就好了。
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43#
发表于 2022-7-22 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-7-22 13:37 编辑

算算时间差不多就是pv里狡兔屋角色发完就开测了,但是为啥要提前差不多三个月官宣?
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44#
发表于 2022-8-6 22:12 | 显示全部楼层
绝宝这波是一测完成度可比公测了,一测游戏看人打八个小时没碰到什么bug就离谱,这真的是一测吗?
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45#
发表于 2022-8-8 08:15 | 显示全部楼层
这几年手机性能瓶颈主要是在散热,手机的被动散热能力跟不上芯片的发热量上升速度了。如果一定要拿手机玩,条件允许配个散热背夹会有奇效。

而且我总觉得绝区零这个界面ui感觉像是为了手柄设计的,玩的时候有好几个地方感觉用键鼠逻辑还是触摸逻辑都有很奇怪,倒反是很像原生为手柄设计的ui。不知道是因为ui还没调整好还是怎样,不过感觉明显和以前原生手机的ui思路有很大差别。
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46#
发表于 2022-8-8 13:37 | 显示全部楼层
角色突破和等级是分开的,像崩三那种系统。碎片应该是可以肝可以氪,想要快就氪金,不急就慢慢肝。
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47#
发表于 2022-8-8 17:55 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2022-8-8 14:17
这游戏有联机内容吗,准备怎么搞。
云下来感觉就是作为动作游戏好像比原神的系统还简单,这不太合适吧,而 ...

这游戏现在缺的东西还挺多的,特别是战斗/肉鸽系统上,战斗模式主要就是一个鼓励快速削韧然后速切qte一波带走,肉鸽的部分说实话也还比较欠打磨,词条/战斗模式的设计还比较浅尝辄止。现在是就放出来三天,大部分人还就是玩个/看个热闹,所以很多问题不明显。当然这部分其实也是一贯的国内公司的弱项,原神的战斗(怪物)设计也不止被诟病一次了,所以也不令人特别惊讶。

不过老米的好处就是快速迭代,这游戏才一测,二测直接给你改个面目全非也不是不可能。不信你想想原神当年一测的时候啥样?棉花那天直播的时候说,他去小黑屋试玩,听到外面工作人员在讨论要不要加空战,所以这套系统显然也不是什么最终版,估计还有的改,现在要说什么都还为时过早。
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48#
发表于 2022-8-9 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-8-9 09:07 编辑

现在这个战斗逻辑实在过于简单了,刚上手两天可能还新鲜,玩长一点马上就腻了。一般来讲一个游戏一测完成度只有公测的20%-30%,不要因为它一测展现的完成度高就觉得后面不会变了,以后就维持这套逻辑不加东西才是比较奇怪的。

我大胆预测一波,最终版给你改到亲妈都不认识才是mhy的风格。
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49#
发表于 2022-8-9 15:46 | 显示全部楼层
加空战我只是举个例子,没有说一定就会加或者不加,只是说他们还在考虑各种可能性。这个一测更像是个风格展示demo,主要是给你看一看他们想要实现的效果和方向。大的方向肯定是不会变,主打的就是快速流畅的打斗和成员间连携qte,但是具体填充的内容可能变化的范围就很大了。至于格斗这个,官方一直都说的是动作肉鸽吧?虽然这个快速动作类确实有点类似格斗的爽快感。
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50#
发表于 2022-8-9 15:52 | 显示全部楼层
单脚着地 发表于 2022-8-9 15:38
目前这个完成度加浮空我完全无法想象

一测完成度高是高,但是里面填充的系统是比较“小巧”且“精简”。下面一步肯定就是深挖玩法,不断在系统上做加法了。一测大家都惊讶的主要是美术数量和质量都很惊人,战斗打击感流畅度也非常好,属于卖相拉满了。但是具体玩法上还是比较欠打磨的,所以官方很识趣的开了三天就关了,开的再长内容问题就该暴露出来了。
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51#
发表于 2022-8-9 16:12 | 显示全部楼层
对着一个完成度只有顶多30%的测试版复读“系统太简单”“系统太简单”,我也是不知道说啥了。算了,等二测出来再看改动方向吧,我觉得一测这系统就是给你们看个乐的。
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52#
发表于 2022-8-9 16:36 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2022-8-9 16:19
防御挑空这种核心机制,游戏一开始没设计那后边基本也就不可能再加进来了,以这游戏蓄势待发的样子我觉得 ...

防御显然是故意不加的,一旦加入防御,玩家的游戏节奏就会改变,就要看准不同时机进攻或者防御,战斗风格就完全变了。现在游戏鼓励的是快速流畅性,总体上就是鼓励你去不断进攻,而不是龟缩防御,所以不设计防御确实是故意的,而且以后可能也不会有。

挑空这个就真不好说乐,毕竟就算有挑空也不一定每个角色都有,还有可能是和z轴战斗联动的能力。你想想崩三加过多少不同的系统,现在就断言以后都没有挑空,未免言之过早了吧。
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