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楼主: センコウ
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[多平台] 灵魂黑客2公布,2022年8月25日,PS/XBOX/STEAM

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楼主
发表于 2022-2-21 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2022-2-21 21:57 编辑
hamartia 发表于 2022-2-21 21:11
目前来看,最纠结的就是人类同伴涉及剧情和战斗两方面多深的程度

黑客除了主人公和女主之外,有四个格子留 ...

我没见过SH探索只带两个仲魔的啊......正常是男主站第一排挡奈米沙前面,造魔或者英雄/猛将第一排占个位置,第一排还可以带个和造魔不同系统的输出,第二排魔法输出有奈米沙一个就够了,另外两个位置一个主恢复一个主辅助,只要不用远超当前迷宫等级的仲魔MAG都是净增长的


SH因为多段技能伤害公式的关系,人类的输出能力在古典女神系里属于金字塔尖那一档的~~~猪脚的迦具土剑2-6段,奈米沙神降4段,还有醉酒拳/满月女王这些BUG技能,实际上主体和时幻回廊的难度不算特别高
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2#
发表于 2022-2-22 16:02 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2022-2-22 09:14
讲真,altus还是做不来动作元素。雷道真要进ps2游戏妇科大礼包这个问题只会暴露的更明显。

恶召/黑客本身 ...

实际你说的这些都是小事~~~忠诚靠喝酒/月龄不想折腾的带高位神族,想折腾的选电系满月打BOSS就完了/性格只要忠诚满都是无条件服从,关键麻烦是继承方向有限制,在现在技能自选的环境下根本没任何压力
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