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楼主: センコウ
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[多平台] 灵魂黑客2公布,2022年8月25日,PS/XBOX/STEAM

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楼主
发表于 2022-8-20 12:04 | 显示全部楼层
没有恶魔交涉吗?金钱没法靠勒索了
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2#
发表于 2022-8-25 10:10 | 显示全部楼层
战斗系统拉偏架啊,以魔宴为中心思想,主角团打弱点成功可以堆叠配合各种追加技能玩出花来。而敌人那里除了伤害上升没有任何好处,而这个伤害上升可以通过数值弥补。

举例美人鱼是物理弱点,但是装在基础能力HP比较高的艾罗身上,伤害比其他人不弱物理但是数值低的人还低,加上本作没有咒杀破魔,导致后期培养恶魔中耐性技能的重要程度大幅下降,在战斗中也减少了克制对方属性成功的快感。

以真3开始的活性回合制,每代都在改进,但是都很公平。真3是甚至偏向敌人,P系列改成1MORE,双方都能用,主角团能一起进攻,敌人能二次行动,可以打的有来有回。而这次敌人没有核心利益,系统就是帮主角团的,正所谓而没有相应的敌人打起来也无趣,魔宴这种以大欺小的打架越后来越无聊。

而且就算是魔宴也明显有改进成份,比如魔宴通过堆叠来触发,那么敌人就可以通过反堆叠来抑制魔宴,敌人打弱点可以使堆叠-1,玩家回合就必须多打一次堆叠才能发动魔宴,一下子就能使战术,合体乐趣上升不少,总之现在的系统明显欠考虑,或者说照顾快餐玩家。
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3#
发表于 2022-8-25 18:59 | 显示全部楼层

他屏蔽这个游戏了
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4#
发表于 2022-8-26 18:29 | 显示全部楼层
只等待明天 发表于 2022-8-26 13:06
看了一圈就没个好评的那么女主塑造怎么样呢,一开始也冲着cv来的

本作就一个主角用心了
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5#
发表于 2022-8-27 12:24 | 显示全部楼层
游戏制作组明显是想借鉴以前作品的成功成份,但是莫名其妙都抄成短板。技能换装参考DDSAT,但是谁要看不是金子一马设计的人类在屏幕前扭屁股啊。魔宴参考P的总攻击却做得十分廉价。恶魔探索参考葛叶雷道,但是表现极不科学,恶魔一开始飞到各个角落,打架时候又瞬间回来帮忙,也就是说恶魔找到东西就扔在原地,也不会飞回来带给主人,还要等主人到原地来取

开发会议上大概是 “这个系统功能加上,不要管演出和数值”
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6#
发表于 2022-8-27 17:59 | 显示全部楼层
系统槽点太多了,魔宴无法取消就是一个。每次都强制发动,导致一些战术失误。有一些任务是用特定方法打到恶魔,因为魔宴的不可控性导致打这些任务时缩手缩脚,就是不敢打弱点,怕被魔宴一波带走

一个本来目的是对玩家利好的系统反而成绊脚石,这就是抄成四不像的现实。P的总攻击是可以放弃的,将行动的选择自由交给玩家,这么简单的思维都抄不会。这种玩过几次就会发现的漏洞,可见这个制作组和P制作组对系统的打磨和理解不在一个层面上。
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7#
发表于 2022-8-29 18:01 | 显示全部楼层
玩了两天,进度到达放倒铁面人,心情放松下来,重新吐槽一下,也展望一下后续作品


先说总结下来,黑客2是以 召唤师系列的世界观为主的老系统 和 异闻录的剧情为主的新系统 的折中之作,还在扩展玩家之路上做了尝试,是折中之作便注定特色不突出,无法给人留下深刻印象。游戏前盘各种槽点,各种失望,在中盘熟悉操作和适应节奏后,评价有上升趋势,居然是一款慢热游戏,不知道后面如何。


世界观设定是世界被八咫乌和魅影协会暗中控制,两个组织手眼通天,连富士山喷发都可以隐瞒下来,人类社会分为两派:召唤师和麻瓜。两个群体生活轨迹和规矩都不同……从1的近未来的赛博世界观变成了2的哈利波特的低魔世界。我对剧情没有很高的要求。毕竟SH1的剧情也没啥特别的,然而世界观塑造一流啊,有前瞻性又接地气。现在这个就是一个虚拟偶像实体化到现实来的剧本,好大陆货。


UI还有各种TIP实在是过于方便了,到处是快捷通道,记得B站有个测评就提了好几次


战术中心的魔宴系统,其实就是一种攻击特化的活动回合制,把赚到的行动机会强制用于进攻,P的总攻击是要每个敌人都被击倒才能触发,而这次只要队伍里某个弱点被攻击,整个队伍都会遭殃,这就导致“留弱点”战术比以往还要重要。上面我就说过这个系统是不对称的,导致整个游戏偏向攻击,而轻视属性防御。而且还取消了另一个很重要的让渡功能,以往的系统赚到了回合可以用于回复行动,就算自己不动还可以把行动让给队友,P5的拍手系统可以算是发扬光大了。但是本作只能用于魔宴,关键是这个魔宴还不能取消,前面我说到有特定任务会受到魔宴干扰,实际上其他情况更多:

1)我想留一个恶魔来做最后一击吸MP,就必须不能打弱点来算血量,憋屈
2)我觉得本回合输出不够,想留弱点给下回合上BUFF再魔宴,被连带带走。
3)魔宴的追加效果是看脸的,有追加的恶魔不一定参加,参加了也不一定发动,我想下回合再刷一次,不行。
……………………总之魔宴强制发动实在太傻了。

前面我也说了,其实魔宴这个系统有很大的提升空间,如果把属性防御也计算在堆叠内的话,整个游戏节奏就会很不一样。例如敌人攻击己方无效+1,反射吸收+2,这样就算进攻不力,靠防御也能灭敌。敌人方面也可以通过属性来减少堆叠,这样对合体要求更加平衡,也更能体现系列的属性克制特点。


几个BOSS的战斗机制很有新意,特别是铁面人,主角的行动会很直接的影响对方行动,这战胜利让我很有成就感。


整个游戏人物动作太偷懒了,模组都数得出来。尤其是战斗动作,SH1的闪避过程图标会动一下,真3躲避都会侧移一下,而这次就这么一动不动的MISS了,太不上心。


恶魔交涉系统,这个可以说是老系列的精髓了,乐趣可多了。恶魔类型多种多样,九宫图、种族、性格、年龄、性别、等级、交涉技能、神话关系、话题、月龄……都会影响到交涉的结果,这点SH1在系列中也是数一数二的。而且金子一马时代花了很大力气去营造世界观,交涉文案非常出色,每次交涉都是令人期待的。现在的ATLUS应该是没有心气去做这些了,但是又不能简单的像雷道连打和P3抽卡那么暴力。P5的交涉就是不上不下的典型,对话系统做复杂的话游玩门槛太高,做简单还不如不做。

这次想了个折中办法,就是派恶魔出去,谈好价格后主人来敲定,大幅度省略了交涉过程,也保留了世界观。这个系统源自葛叶雷道中的恶魔地图寻物技能,所以这次连宝箱也是交给恶魔去找了。除了演出有点不对劲以外,这个点子还是挺不错的,就是做的实在太简陋了。葛叶雷道中派出去探索的恶魔是有专精的,而老系列的恶魔间交涉也是很有限的。加上恶魔专门寻宝或者寻人的倾向,就算没有交涉过程也会有趣不少。


场景美术是最烂的,一个人类发展到极点的高科技城市,结果土的连神室町都比不过。再看看迷宫都是些啥,除了意识流的中枢。现实中都是仓库、废楼、下水道,还是复制黏贴的,宛如回到上个世纪。城市探索的面积又少又简陋,我看到全地点购物奖杯在开盘没多久就跳出来的时候心都凉了。对于我这种玩如龙从来都是轻推摇杆走路的人来说简直不可原谅


两个精壮男子在远处放冷枪,两个大姑娘冲锋陷阵(这是家人吐槽


人设比较舒服,这可以说后期体验变好的一大原因。可以说主角团每个人都是大脑在线,每个人行动都合理而不犯中二。林檎身为电灵很快适应了人类社会,没有老套的心路历程,而且一出生就能喝酒,和其他人的关系也是场面老手的样子,难怪评价中专门提到了主角加分。同伴也是表现得体,然而刚刚玩到一个最冷静的角色犯恋爱脑了………………



我玩到现在的感觉是ATLUS为了推林檎这个虚拟人而做了这个游戏,系统虽然都是槽点但是内核有潜力,更像是探路的作品。
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8#
发表于 2022-8-30 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2022-8-30 09:01 编辑

刚发现堆叠状态的恶魔都是金子一马绘姿势这个超好评哦
还有那个新恶魔二重身,还有专用台词,刚遇到的时候和解了,合体出来才发现很好用,这个二重身其实就是前作最高级别的怪异吧,连电灵都能模仿
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9#
发表于 2022-8-30 09:49 | 显示全部楼层
林檎使用地反玉的时候有台词 “SOUL HACKER!!”

原来顶尖AI开发出的术式就是一个便宜货地反玉罢了

还有这团队打起架太吵了,比高中生还吵,人人都是风花理世双叶,我玩P的时候都关掉解说的,这次还关不掉
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10#
发表于 2022-8-31 12:02 | 显示全部楼层


???

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11#
发表于 2022-9-3 23:03 | 显示全部楼层
没想到在DLC里耽搁了这么久到现在还没通关

果然是个慢热游戏,爽点都在后半部分。

战斗到后期技能堆上来以后,堆叠提升非常快,一击加4个是常事,而敌人在机制和搭配上也下了功夫,高难度下战斗逐渐变成平时保命僵持,抓住机会一点突破的战法,很有成就感。

故事就是那种剧本平淡但是导演里高超的作品,里面几个人际关系仔细想想挺不可思议的,要是放在其他作品里要大书特书,而在这里面就很平淡的带过,颇有无小我的风范,这就是充满大人味的剧本吗,很中二的日式场景基本没有,尤其是看了灵魂矩阵第四层的各位角色未来预测后有点感慨,越发珍重现在的队伍。

尤其向剧情党推荐LOST NUMBER,这个DLC完善并扩充了SH2的世界观,直接挖了一个林檎身世的大坑。把本来一笔带过的两人出身写的扑朔迷离,也为菲格最后的选择蒙上了不一样的色彩

颠覆旧作的世界观,对于每个角色异常详细的描写,加上在都厅突然登场的两大组织的大干部,还有团队最后一次一起喝酒的话题……使整个游戏出现一种蓄势待发的势头,犹如一个巨大的前传故事,让我想起DDSAT1。这也是名字直接叫灵魂黑客的用意吧,也许是一个新的系列的开端。

如果不是美术拉跨,是可以理解高分的
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12#
发表于 2022-9-4 12:04 | 显示全部楼层
HARD打隐藏BOSS我连第一波专心致志+万能特大都挺不过去,还有两个手下帮忙这怎么打啊
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13#
发表于 2022-9-4 12:21 | 显示全部楼层
シャル 发表于 2022-9-4 12:11
一开魔法翻倍就防御,还有常时四围buff,debuff,别管加梨,两个上了debuff就不是威胁了,不要打死,死了 ...

我就是防御也撑不过去,一个搅拌大宇宙,光加梨的万能就能打掉我四分之一的血
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14#
发表于 2022-9-4 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2022-9-4 12:50 编辑

DLC一开始的夫妇战即使相当有趣,在战场上互换恶魔可以打出很巧妙的配合,原来这才是为什么精壮男人都在后面放冷枪的设计初衷啊

但是第二阶段有点赖皮啊,把无敌写在脸上,人修罗都没这么不要脸,我进攻全靠 林檎贯通+妮米莎战争魔王和撒旦的米吉多亚克,现在看来还要靠各种香叠上去,真是买DLC才能打DLC啊
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15#
发表于 2022-9-4 21:10 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2022-9-4 13:51
真的是成也规模败也规模。从访谈中可以看出这次的制作阵是很有热情的,并且在科技跟大人的人际处事这两点 ...

关系到全人类命运的圣约怎么就在这么小的圈子里,虽然都是铁面人暗中操作,但是规模也实在太小了

不过比DMC那种家务事还好一点

这次的爽点是林檎作为第三势力拳打八咫乌脚踢魅影协会,这些实体老家伙在数字虚拟偶像前不堪一击
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16#
发表于 2022-9-4 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2022-9-5 12:52 编辑

干掉了HARD夫妇说一下要点

本战的中心是围绕搅拌大宇宙这个技能。用处是将对手的下一次受到攻击属性强制为弱点属性,如果没有弱点那就随机挑选一个最低属性,而使用者自身的弱点会变成对方一样的弱点

例如:林檎弱冰,艾罗弱火,米莱迪弱枪,才藏无弱点;那阿尔达使用搅拌大宇宙以后,自身的弱点就会变成冰、火、枪。

所以搅拌大宇宙让我方陷入巨大危机的同时也是绝佳的攻击机会。

本战前的仲魔准备:仲魔必须有弱点,弱点越多意味着攻击效率越高,必须有补充弱点的替补恶魔,最好技能属性也是相互打弱点

搅拌大宇宙的行动机制:指挥官技能广域转换可用的前一回合,防护罩可用的前一回合。而阿尔达在使用搅拌大宇宙后下一回合必会使用双倍万能特大,伤害高达1600以上。

要逃过这一劫的方法
1)靠加回避BUFF看运气躲过
2)使用防护罩+防御BUFF硬食
3)用广域转换换上属性互补的恶魔来无效、吸收和反射伤害

看起来用第3种战法就稳赢,然而BOSS也不会那么傻,他也召唤仲魔进行战术的补充:加梨X2或者象头X1,仲魔比阿尔达先行动。加梨的HP只有1000出头,象头HP大概翻个倍,但是防御力特殊,所有属性反射,万能伤害极小,只有林檎的贯通和魔宴才能造成大伤害。

加梨的行动是女巫诅咒或死亡界限,在搅拌大宇宙的下个回合会使用万能特大,伤害不大,主要的用处是消耗掉搅拌大宇宙给玩家带来的属性BUFF,为后面阿尔达的双倍万能特大铺平道路。所以当加梨在场的搅拌大宇宙回合,除了全员换恶魔外还需要防御和祈祷。

象头行动机制是,平时用万能特大,相当于加梨的万能攻击版。而阿尔达HP见红时,如果不是处于搅拌大宇宙的下回合,那么象头会对阿尔达使用大回复,回复4000左右的HP。

由于搅拌大宇宙使用回合可以看指挥官技能点来判断,所以一般的输出都在安全回合中进行,目前我的方法有:
1)林檎的最高级贯通+物理技能,配合蓄力和剑心一如可以打出可观的伤害,再加上林檎的高暴击,还可以蹭一下魔宴。
2)万能攻击,有万能特大和米莱迪的穿刺,如果有DLC撒旦的米吉多亚克效率会更高。
3)七奈的援助会随机给阿尔达增加一个弱点,但是七奈的行动是最后的,可能会和搅拌大宇宙撞上。


由于象头的存在,导致红HP状态下难以结束战斗,有两种解决方式

1)在场上留加梨,这个方法的要点是减少魔宴堆叠数,只用一般攻击集火阿尔达或者用伤害压缩的魔宴,因为魔宴的强制性每回合都有可能触发,就连回复都会。所以要在加梨被消灭前干掉阿尔达。

2)也是本战的精髓,利用搅拌大宇宙反射击杀阿尔达。达成条件必须在搅拌大宇宙下个回合,所有恶魔都换上搅拌大宇宙激发弱点的反射恶魔。算好加梨或象头的血量能一发魔宴带走。最后一个行动的人最好能有外法的邀约能把自己队伍的BUFF减到最低。在搅拌大宇宙发动后换上属性反射恶魔,死命攻击阿尔达的弱点,积攒更多堆叠消灭对方恶魔。因为阿尔达在搅拌大宇宙下回合必然会用万能特大,而这次没有恶魔铺路,所以会全部反射到阿尔达身上,因为每个弱点单独计算伤害,所以搅拌大宇宙激发的弱点越多伤害越大,基本上每个弱点都可以算1000的HP,如果激发了4个不同弱点,那红血就是一波带走。如果加上外法的邀约DEBUFF,那会减少回避率增加反射伤害。这个方法属于搏命,因为只要对方的恶魔没有被魔宴消灭,那下回合基本就团灭了,非常考验玩家的恶魔合成,现场计算和胆识。


这一战充分体现了ATLUS对回合制的理解应用,是JRPG少有的精彩战斗。此精彩不仅反映在战斗场面,更在于他处分体现恶魔召唤师系列才能实现的战斗方式。在第一阶段夫妇战就说到,此战更像是一支舞蹈,召唤师和恶魔都是舞伴,而这支舞需要多人交换舞伴方能展现,夫妇也评价这是精彩的技艺,意味着同伴之间的分分合合,使宇宙搅拌成为一体。能做到如此浪漫的只属于召唤师,真系列不能,P系列也不能。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Amitsuha + 1 参考
赤魔法师 + 1 绝妙文笔

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17#
发表于 2022-9-5 07:13 | 显示全部楼层
人物关系像《异形 普罗米修斯》,工程师级别的阿萨谢尔完全不知道异形级别的林檎是什么东西

至于伟大存在,哪有和门仓一起搞元宇宙吸引人呢
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18#
发表于 2022-9-5 10:23 | 显示全部楼层
改电钻就成洛克人了

维克多一眼就看破林檎的正身,结合DLC剧情,这老家伙肯定有鬼,一定是生意搞得太大惹上麻烦所以转行去开马戏团了
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19#
发表于 2022-9-5 14:50 | 显示全部楼层
没钱买手办 发表于 2022-9-5 14:01

维克托从杂货铺地下疯狂科学家干到豪华邮轮旅馆老板,一眼看出来林檎不是人很奇怪吗? ...

一眼看出林檎不是人这种事,连服饰店小哥都做得到呀

维克多不仅看出林檎不是人,还直接说超乎人类智慧的存在。就好像扫地僧认出逍遥派的小无相功一样。加上他和铁面人的暗中交易还有LOST NEMBER剧情,突然说出“我是你爸”我都不奇怪呀
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20#
发表于 2022-9-23 10:52 | 显示全部楼层
VH打完

这好结局还不如坏结局呢。坏结局有种世界最强生物的寂寞感。好结局我只想一枪了解菲格,都怪在制造身体时候编程写入对菲格的亲情

搞笑的是好结局里大家各奔东西的时候,还关照一句菲格要看好林檎。是不是搞反了啊!!我就看到林檎满世界替菲格擦屁股啊。

林檎和赛博朋克边缘行者里的萝莉居然是一个声优
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