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楼主: センコウ
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[多平台] 灵魂黑客2公布,2022年8月25日,PS/XBOX/STEAM

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楼主
发表于 2022-2-17 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
zris 发表于 2022-2-17 12:12
3DS不是已经重制了一版了吗
难道再重制一次?


3ds不是重制
简单说,清晰化+全语音吧,然后加了20多个新恶魔,新的隐藏BOSS
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2#
发表于 2022-2-17 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2022-2-17 12:13
主要是作为灵魂黑客这个标题本身只是恶魔召唤师第2作,他自己并不是一个系列…… ...

第14代葛叶有话要说
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3#
发表于 2022-2-17 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
愿墨争皓月 发表于 2022-2-17 13:30
借个地方问一下恶魔幸存者12怎么样,值得专门买个3ds玩吗

好玩
但只为了玩这俩而购机有些薄弱
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4#
发表于 2022-2-17 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
铃兰仙人 发表于 2022-2-17 17:18
灵魂骇客应该是:现代题材 世界没有毁灭 用召唤器的数码恶魔背景吧。

分歧点就在真1初期。五岛的军事政变被日本政府阻止,本人被逮捕;美国驻日大使杜鲁曼心脏病发去世;弥赛亚教和盖亚教没有发展成足够规模的组织,满足这三个条件,历史就会进入当前现实下的同步状态

所以恶魔召唤师作为新作,当时挂在真女神转生这主标题下。到黑客时自己就变成主标题了。
这个时候虽然社会表面的安宁与稳定没有变,但神魔更加渗透进一般人的生活中。出现了使役,研究,贩卖恶魔的个人或组织
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5#
发表于 2022-2-17 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2022-2-17 13:39
恶魔幸存者1和2本来也足够好玩了
全语音后体验也有所上升
追加剧情都是添头 ...

关于追加剧情这点我不认同只是附赠的

OC里新追加剧情中,魔王线是轻小说式的“我的魔王大人不可能这么强”似的爽快感;救世主线有对亚伯与该隐神话的新解释,还出现了名句“我在千年的冰山中看见了一滴融水”;
而柚子线也就是原本戛然而止的逃脱路线改得极大,我也最喜欢这条线,少年们获得了真正意义的人格成长
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6#
发表于 2022-2-17 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2022-2-17 14:14
闪回里我看到一个we need your soul,这个基本是灵魂黑客的核心要素了。
黑客再移植跑不了。

金子一马应该挺满意阿萨泻勒的设计。在黑客已退市后的一段时间,作为表现何谓恶魔的单张插画里有时还是以它为模特来作画
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7#
发表于 2022-2-17 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-2-17 16:12
先把wiiu的游戏移植完再移植3ds啊

ATLUS对于wii和wiiu这俩平台的支持是极为消极的

前者因为体感手柄所以上了超执刀,后者给任天堂开发了FE#
之后,就没有以后了
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8#
发表于 2022-2-17 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2022-2-17 17:29
妇科下恶召1也行  给大迷宫加上地图
90年代cult味还真是玩一个少一个了

恶召问题太多,不是给即时MAP就能解决的

把时间倒回过去,虽然很多系列的游戏迷都认为黑客的最终boss太水打的不过瘾,但是黑客体验起来的舒适是旧系列里罕有的。设计上,分离在各个机制里的资源如果整合起来,整个游戏难度会**下降。反过来说不屑的话,可以不做支线不买欢喜天寝具这类利好装备维持风险

要复刻可以复刻真if,那个游戏没有game over惩罚,每死一次都会变强(not某魂)也是挺契合当前环境的
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9#
发表于 2022-2-17 22:40 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2022-2-17 21:37
黑客的人气高到能开新和联胜了吗?

人气在s1是个比较模糊的词。如果以历史地位的话,那黑客是无可辩驳的名作
当年土星惟一的官方杂志SATURN MAGAZINE评分4.75以上(满分是5),读者拥护度94547票,在土星的一千多个游戏里序列10位。即使97年土星与PS的竞争中落了下风,也取得了35万盘的不错成绩

我本人10分体制的话,会给它10.5分。那.5的成因,当年玩老D的都知道,那套盗版不太好读,所以能clear自然弥足珍贵。更不要说至今SS上独占着它专属的资料集《恶魔全书 第2章》
如果官方是想像NS版《LIVE A LIVE》那样借往昔名作的口碑整点新花样售卖,这点底子还是有的
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10#
发表于 2022-2-17 22:49 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2022-2-17 20:16
看完了,应该是新作,人物建模和真5很像,没准会ns独占。

是不是手游。,。。。我推翻我原来的观点,应该 ...

手机端游戏的话,以前出过一个,虽然有自己的原创独立剧情不过
我不想再看见第二个了
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11#
发表于 2022-2-21 20:32 | 显示全部楼层
美工看来就这样了,现在的ATLUS

不过反正我一定跟进,要玩的跟上
最低档次:Just a game。一个游戏嘛,总之先玩玩看
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12#
发表于 2022-2-21 20:40 | 显示全部楼层
抹茶瓜 发表于 2022-2-21 20:01
井fe原班人马吃老本集大成之作是吧

如果是高田慎二郎带队的话,那视觉上暂且不论,游戏性上我还是可以给它一个机会

他去年的展望上说“新作足够有趣令人满意”,有鉴于它之前的《恶魔幸存者》系列都不错,我先相信他
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13#
发表于 2022-2-21 20:46 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-2-21 19:12
人设有点土,之前的忠诚度性格月龄啥的好像都没看见

黑客本身是旧系列系统集大成
上PS2以后对这些老传统进行了切割
你说人能回到过去吗,有时间机器都做不到
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14#
发表于 2022-2-21 21:11 | 显示全部楼层
目前来看,最纠结的就是人类同伴涉及剧情和战斗两方面多深的程度

黑客除了主人公和女主之外,有四个格子留给召唤仲魔。但是因为MAG消耗的原因,实际上探索时通常也只召两个。但不管怎样,队友的概念与强度是完全由自己操作决定的,也彰显了机制的自由度,这是旧系列一个重要的醍醐味

如果用既有角色挤兑站位的话,他们要怎么对应仲魔是一个问题。套皮恶魔幸存者的话,可能每个角色都可以装备一组或几组恶魔(的技能),然后形成攻击,法术与支援的战术单位
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15#
发表于 2022-2-21 21:25 | 显示全部楼层
恶魔既出的有雪人,天蛾人,猪豚蛇,皮克西,美人鱼,南瓜,斯卡哈,天使,羽蛇神,妖精女王,雷神托尔,kururu,丹卡拉比,弗栗多,洛基和阿修罗王

恶召系列的EVENT固有恶魔做掉以后是不能再合体出来的,这点跟真系列不一样,所以就是看剧情恶魔新出哪些
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16#
发表于 2022-2-21 21:46 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-2-21 21:39
#fe+persona再献祭soulhacker合体

满月月龄出变异啦

恶魔幸存者3暴诞你信不信
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17#
发表于 2022-2-21 21:52 | 显示全部楼层
我是有那个感觉

别的不说,恶召的羽蛇神是凤凰男而不是花斑大蛇,地狱犬也是三个脑袋的
部分恶魔造型跟以前对不上
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18#
发表于 2022-2-21 21:57 | 显示全部楼层
我比较保守,造魔那么cheat的队友首周我都是自禁的,时幻回廊和EXTRA时再拿出来
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19#
发表于 2022-2-22 00:20 | 显示全部楼层
看开点吧

很多事情能改变人,但是人改变不了很多事情
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20#
发表于 2022-2-22 00:30 | 显示全部楼层
赤魔法师 发表于 2022-2-22 00:16
刚刚在路上只看了官网的几张图刚看了视频
这…只能说泯然众人了
除了名字是个2还有一些设定有关系 ...

不是想杠你,但10年前的这一年,ATLUS出了P4G,P4格斗和P2罚移植
纯粹的新RPG是一个没有
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21#
发表于 2022-2-22 00:45 | 显示全部楼层
赤魔法师 发表于 2022-2-22 00:34
还好吧
11有大奶2
13有同样让大家对人设很绝望的真4

megaten第一次用金子一马以外的美术做人设,是二十年前的NINE,当时启用了梅津泰臣
当年专区就吵过架,不过过去的事就略过不提了

我的想法是,ATLUS在追求多领域的多元化表现,想擦拭掉一直以来阴森诡异的印象提供给泛层次的受众。去金子化也好,“二次元”化也好,都是这种投石问路一直以来的成果
不过那也可能是系列最有价值,或者说个性的部分。这个真就是who care了,就像我刚才说到,都是事改变人
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22#
发表于 2022-2-22 00:53 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-2-22 00:24
我现在觉得有种之前世嘉出新樱花大战的感觉了

其实还有个选择,就是不让事情改变你
我还有SS和3DS的黑客,有能启动它们的主机。只要这两盘GAME别被我粗心大意搞丢,那么回忆还是被保护着

再者说回来它既然敢叫SOUL HACKERS还不是手游,那我就跟进
系列化的游戏只要冠了名,下一个作品就是赌博。就像机器人大战,只要不改名,这场局我什么时候都跟
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23#
发表于 2022-2-22 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2022-2-22 01:10
重新看了PV一遍,只覺得P化也就罷了。但這美術該怎麼說,窮?沒用心? 或是說沒長進? 給人一股用舊素材堆出來 ...

美术最大的问题,在我这边是“颜色”
1代一开头就用空灵的音乐配上靛蓝色的背景介绍天海市的由来,然后主角黑完了政府数据库后在夜晚的路灯边与瞳会面。之后发生的一系列剧情都是在晚上,好像这个世界永远处于黑夜里

pv里出现了好像是业魔殿的地方,但是太鲜艳,色彩的亮度与饱和度对比强烈,就特别hip-hop
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24#
发表于 2022-2-22 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2022-2-22 09:32 编辑
Yui_hirasawa 发表于 2022-2-22 09:00
没玩过前作,这看着像真女神转生和P系列的结合体。
A社也真是省事了,一套怪物各种游戏通用。 ...

从过去金子的尸位素餐到现在土居的挤牙膏,公司在职美术的创新能力不断下滑太明显了

megaten上32位机时(也就是恶魔召唤师第一作),系列的恶魔从sfc的真系列时的卡通感全面刷新。再到灵魂黑客时,260多只恶魔有半数又被重新设计或加入很多新面孔。虽然游戏里用的是不太清晰的图像素材,但是从幕后付出的工作努力来说,那个时候的atlus真可称为处于创意爆发的绝顶时期

顺带一提,金子一马认为他这个时期的得意之作是女神族的诺伦三女神,就是那块大钟表。这个也是熟面孔了
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25#
发表于 2022-2-22 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2022-2-22 09:14
讲真,altus还是做不来动作元素。雷道真要进ps2游戏妇科大礼包这个问题只会暴露的更明显。

恶召/黑客本身 ...

atlus本身对投资动作游戏以前倒是格外热心
以前街机开发部是个独立小组,豪血寺一族就是它们做的。然后再到冷门ftg天国之门,黑暗弥赛亚(跟风生化危机的动作AVG),魔剑X,两作葛叶,再到最新的p5s。你也可以说公司是一个追梦少年了
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26#
发表于 2022-8-13 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
前代女主都拿出来卖,实属触我犄角了
游戏元素好不好玩另说,现在这宣发表现出来的,有太多的揽钱欲望和不尊重

一个普通版就要9800日元左右,衣服包和仲魔包加在一起又是3200日元,一个RPG游戏首日卖13000日元,您 配 吗?
中古走起,不好意思别用“老玩家”“复苏的名作”之类光环诓我,你不配
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27#
发表于 2022-8-13 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
gpx234mqx 发表于 2022-8-13 00:09
讲个笑话,真5的恶魔还没手游多

手游有不同画风的同一个恶魔以异闻区分的设定
单单是这点拿出来就不太公平了。大部分的平台游戏,恶魔只能取一个既有造型
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