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楼主: ssmusai
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[讨论] 转型2022小黄油砖楼+21个人GOTY

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楼主
发表于 2022-1-9 00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2022-1-9 00:44 编辑

GOTY我肯定是退魔师紫苑
圣骑士本身素质很硬 但是王道系剧情加作者的虐系或者叫美强惨式趣味非常影响Hscene触及范围, 我个人是不喜欢在“黄油”里搞这种风格的剧情的……各种fetish的浓厚的play都没法搞 浪费了优质3D,而BE又太黑太惨。反正从开局被哥布林捅穿一身血开始我就知道这作者横竖是有点问题的
另外跳台+低韧性+大量体术怪搞得我很烦躁,一开始以为的那种真刀实枪的攻击-走位-防反式战斗先是撞上姐姐这个性能破格的boss,然后后面的boss战也都是拉胯到底。
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2#
发表于 2022-2-1 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2022-2-1 10:10 编辑

本来想稍微开点作弊打卡琳hard难度正攻……结果翻车读档多次还是打着打着感觉角色快不行了

仔细想想卡琳的系统从build到战斗在RPG黄油作品里不说独树一帜起码也是天下无双了,最好的点可能是,作为一部BF作品,游戏设计的系统性很强。不仅同时有战斗和躺平(换句话说BattleF*ck和F*ckBattle)两种打法,经济、build、战斗、H也是结合在一起的。通过经济、时间和等级上限(属性总和)限制玩家战斗力,从而让BF一直保持在近似的走钢丝状态(不过hard难度这种就是要你反复失败优化路线压榨极限的就,见仁见智吧,已经超过单纯“黄油”范畴了)。
比起一般BF那种练级和过路想尽可能秒掉烦人小怪的情况,除了基础难度上让秒杀不能轻易实现,疲劳和快感的设计也让同一天内卡琳的战斗力会直线下降——攻防伤害的计算体感是减算的,而疲劳百分比作用于全属性,随着伤害下降战斗拉长快感又会不断上升,这是一个初看很蠢,偶尔让人气炸,但是细想又确实地起到调动玩家注意力和情绪作用的设计,当然代价是,玩得会比较累

另外比起单纯把被日做成debuff的一般BF,和魅魔系那种互相榨干对方把F*ck当成纯粹的battle的BF,卡琳把两套系统做到一起也几乎是理想中的黄油设计。魅力影响敌人处在哪个系统,slutlevel决定主角处在哪个系统,mind则影响角色堕落的速度,而这些数值的获取和控制又和战斗、build、经济关联起来(这个属性成长的设计确实比数值加点设计拓展了不少策略空间),这个可比纯粹的50点100点各开放一个阶段事件有代入感多了,说到底还是设计浓度的胜利……
可惜的是没法稳定的处于既能打又能草的状态,虽然倒也符合渐进堕落的概念啦……

不知道SSTM那个做mod的大佬什么时候再出来更新,好想要那个私密装置功能
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3#
发表于 2022-2-1 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
亡灵人 发表于 2022-2-1 16:12
玩多结局黄油习惯先通纯爱结局,卡琳这个自动保存真的烦人,好几个档都是回家撞怪和卫兵袭击毁了,五十个小 ...

可以修改文件把作弊选项改成全难度通用然后关掉自动存档的……不过你已经50小时了就
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4#
发表于 2022-2-5 06:47 | 显示全部楼层
卡琳确实担得起全五星水准……
但是我最差评的一点奶肯没提到就是小游戏部分,我酒吧和前台来回刷几个小时刷得两眼发黑 开存档编辑器看粉丝握手人数才17个, 不到成就要求的一半
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5#
发表于 2022-7-10 21:45 | 显示全部楼层
世界之卵这gameplay和战斗的数值、技能设计感觉都糙的,全靠美术素质扛。**度的事件链更是狗屎,就社团街上两个事件两阶段没了,再往后刷**结果boss战输了几场直接恶堕BE了 要我说小黄油做这种高**故事中断进BE 要么是放飞大脑行为要么是放飞几把行为。

宇宙的秘宝作为吸血鬼幸存者套皮,色色内容只有破衣和战败**显得套皮程度非常高(看见别人贴的收集遗传子我还以为能搞点触手铠或者人体改造之类结合瑟和游戏内容的东西),而且游玩部分还要一次次开箱子解锁内容,不仅道具解锁不如VS那样哗啦啦跳成就爽快,四个机体还得一个个开格子的设计根本要命。 作为小黄油节奏要比原作还拖拉 这还怎么色色。
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6#
发表于 2022-7-10 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2022-7-10 23:00 编辑

风怒了编辑掉
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7#
发表于 2022-7-26 03:09 | 显示全部楼层
モンスターブラックマーケット太糙了
和怪啪又不能生人 基本没有太多育种要素 玩到后面就是小精灵自动帮你塞人 你负责框起来所有怪扔进商店
再说角色不是在场馆就是和魔物干 又是性病又是死亡的 基本上色不起来 就看两眼小人然后继续框框怪物扔商店
这按天数解锁的系统浪费我多一个多小时 NPC满好感解锁出来的居然是个点击模拟器也算是画风大便了
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8#
发表于 2022-7-28 21:53 | 显示全部楼层
mrm4B 发表于 2022-7-28 02:17
武则天玩了半天感觉没玩明白
碧池线的思路就是奔着全榨干去吗

如果你说的是卡琳
碧池BD主要培养灵巧(我记得是dex吧)来对敌人造成精力伤害
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9#
发表于 2022-7-29 08:30 | 显示全部楼层
玩了下魔法少女天音的那个魔改版 作者这么有更新动力 版本号都写到二十多了,却几乎没在色上面下功夫啊……游戏性也都是近乎莫名其妙的增加难度项目 给回合制rpg小黄油加了这么多QTE也是绝了,感觉原版做的不好的地方倒是一个没改
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10#
发表于 2022-8-8 14:08 | 显示全部楼层
我超  群炸了 奶肯救一下啊
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11#
发表于 2022-9-17 15:51 | 显示全部楼层
発情冒険者カレン

简评就是小品级奶粉

美术功底玩过上一作的都知道什么水平,但是这一作的人物立绘明显有问题,显得柰子畸大。主角都还算好,狐娘村长那个毫无立体感的畸形大小奶+宽肩+粗眉毛+长得像肠子一样的围巾我真是说不出话。 CG质量还是过关的,但是兼用卡。整个玩下来感觉缺少特别色的爆发点,就连结局都不太着力。

游戏设计上RPG玩法毫无设计纯白给,地图也是没啥可说的就是有啥能摸的全部过去,知道有陷阱你还能不踩咋地,最后一关居然还有单向门设计是完全意义不明。还有一个问题就是流程设计,前面的地图完全没有回去走的必要,但是不回去的话事件就解锁不完,我也懒得管闷头打完去回想房开开关了。

PLAY上有不少西瓜肚,而且淡化了具体的出产和孩子,算是对只喜欢西瓜肚XP的玩家的很友好。另外犬play也是个加分点

杂七杂八的槽点比如有的触发机关或者提示没有做一次性限制回头走会反复触发,称号系统做了个半成,YL度前写了个噂但是并没有什么和NPC的对话差分,ENDGAME之后什么特别的东西都没有之类的也都挺扣分的。

容量:2/5 完成度:2/5 美术:3.5/5(立绘扣了半分) 游戏性2/5 PLAY 4/5 (西瓜肚和狗play加分)
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12#
发表于 2023-3-27 23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2023-3-27 23:42 编辑

契约纹的H部分是真的有罐头味,play基本都是老用户看着非常眼熟的,各种兼用卡那真是看了三回啊三回。像催眠这部分做得跟没做差不多,远不如魔法少女。
RPG部分比小黄油标配回合制有意思多了,可惜经验值和角色成长的设计也不是太完善,经验值曲线很差,前期抓着主属性点加上拿到双倍修正武器战士哥战斗力无比生猛,而主角除了加点血基本不干事毫无体验()。明明是有趣有深度的系统,构筑的对象不是主角也太微妙了。最烦的是那个“你一个人下地城可能有特殊H事件哦”然后下去半天踩不到格子,要是踏破后有限自由行动多好……

另外有一点怨念的是每一作都有称号加属性每一次都没叼用,搬砖+1力量和出击次数加个位数血蓝太虚无了,明明是联动H和rpg两个系统的绝好机会。刷了半天才刷到5级的舞姬不说做个职业体系,哪怕给个地牢里有用的技能或者被动呢。

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13#
发表于 2023-4-21 06:02 | 显示全部楼层
フェラ怪人看了眼商店页,这个嘴未免有点抽象了吧……我还是挺喜欢フェラマスク类的作品的,但是这个看起来都不止章鱼嘴,已经像蚊子口器了
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14#
发表于 2023-5-11 05:26 | 显示全部楼层
忍堕画的是挺色的,但是点击模拟的玩法基本等于没有玩法,偏偏还做十几个结局,打了两个感觉鸡鸡没疼手指已经开始疼了
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15#
发表于 2023-5-28 17:00 | 显示全部楼层
gehena(Eden zero)玩了一半,这地图分量是真的足。。。我玩了两三趟各个试玩版,回来正式版还是要跑图找路

混沌,浓厚的作者xp乱炖加上超狂野的画风和剧情、乱来的刷数值玩法,味是相当的对。

可惜拖得太长的开发周期磨掉了太多惊喜感,加之作者的精力分散到了其他微妙的地方,换装系统的质和量和前作或者说开发版相比没有太大提升,总有点打扮半天折腾不出花来的感觉。

另外数据系统乱来得也过分狂野了,基本是靠刷来填补秒和被秒之间的空隙,武器和配装的数值设计面对刷子游戏太过脆弱,缺乏设计感可言。



希望游戏后半还有惊喜
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16#
发表于 2023-5-30 22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2023-5-30 22:24 编辑

GEHENA打完了……总的来说这作的play比较偏向附身夺舍系,恶堕的反而少。倒是我试玩版的时候大呼精神不正常的play其实基本就是最不正常的部分(暗黑路线前半那个),后面都没这么神经病了也是搞不懂。像上一作那些公家、青蛙史莱姆之类的感觉画得也没那么hard了

几次附身的桥段都比较定番,附身上去,中间把意识恢复一下,然后连锁堕。夺舍系其实不是很戳我,感觉不如恶堕的一点就是太泾渭分明没啥扭曲异化感,又或者就是作者的xp不喜欢人格融合桥段和我不兼容,尤其是烟屋这种狂野派明明可以做到那种恶堕后亦正亦邪的感觉。
这次某段夺舍剧情的收尾甚至有主角睡了几天喝了点汉方药就像消灭流感一样把夺舍人格消灭完全恢复了,这就是超越神的实力吗。

数据通胀设计比前作更细致也挺好玩,不过属性获取和技能设计都还是缺乏系统性,打了两条线之后魔王一个人平砍比主角两动丢魔法伤害还高(暗黑线奖励攻击加倍)、シュンカ没有刷血手段沦为清杂工具人到最后才重新拉起来、一长串H技能用不上想找个BUFF/AOE找半天等等情况都有

主线剧情的割裂感就更强,一路走过来各种hardcore桥段,然后打到boss面前故事发展都是emmmmm,硬核黄油搞正剧结尾真的很让人空虚啊!
对了,还有一点感觉禁忌这个系统完全没啥必要嘛……周回系统搞得煞有介事,三条路线的小禁忌也是雷声大雨点小……
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17#
发表于 2023-6-1 22:02 | 显示全部楼层
白银翎 发表于 2023-5-31 14:19
GEHENA有没有详细的收集攻略 自己把4条线打通了发现还有一堆东西没开

大部分东西回想房间和能力仓库都有提示吧,反正开个穿墙地毯式搜索下能找个七七八八。但是我全通了之后在能力仓库里发现还有个绝壁之塔的地点完全没去过就很难绷
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18#
发表于 2023-6-2 19:40 | 显示全部楼层
白银翎 发表于 2023-6-2 11:50
我就是不想开穿墙。。。有好几个地方根本不知道怎么去 例如像奶妈房间另外一个门不知道怎么去的 ...

门里有个漩涡啊,好像是接假面空间还是哪里的高H度才能进的漩涡忘了。
开一个穿墙把路倒着走一遍和看指引,不就好像看解题过程和看答案自己倒退一样是没什么区别的吗()
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19#
发表于 2023-6-11 02:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2023-6-11 03:49 编辑

玩了下 当方万宝堂的 サキュバス将軍の兵力増産所
作者的XP还是有点太扭曲了。相似的屈服、尊严破坏题材,i'm moralist 就能整得很色,当方做出来就有一股中年失业头秃杨伟妻离子散去卖皮炎一样的屈辱感,加上画的表情也比较微妙,整体就差点意思。最扭曲的是一定要搞到惨无可惨,又不让主角彻底堕落享受又不让主角死,通关完给你个作品年表诶嘿几千年后还没死哦一直被关着。真就只适合和作者一样xp扭曲的选手游玩


不过这游戏评分4.5水平起码有0.2分要扣在操作和游戏设计上……太垃圾了这个设计,理论上是不断生崽抽扭蛋生越来越强的崽,粗看会以为要么是VB那样配兵或者是育种刷子游戏,实际上生一波崽必须推两张图解放最大等级,解放完了因为等级上升完全打不过必须回去生崽这样重复机械化操作。再加上地图一次升5级,而四个兵种商店里的兵种升级道具一次升兵种1级,用一次就会退出到主菜单,真是恶心到吐出来,玩了个把小时实在受不了了

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20#
发表于 2023-8-4 10:35 | 显示全部楼层
把出了1.0汉化的ERAmegaten捡起来啃,还是感觉这游戏好重啊……查半天资料游戏里过了二十几天,也没养出个成型点的队伍乃至是凑合能用的角色。现在打起来基本靠结城友奈铁拳无敌一拖五,遇到个抗性强点的直接难受住。而且限时结局和需要多周目周回的压迫感又很强……
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21#
发表于 2023-8-12 08:35 | 显示全部楼层
rizutoaoitori 发表于 2023-8-11 23:04
是少女歌剧吧
不过他这多周目继承有问题,banana的BE判定是所有人淫服,调教多了不可避免地涨导致二周目 ...

和别人没关系只按自己的经验算的吧,我看文件里是信恋淫累计3次并且最高的话自动陷落,服从/崩坏要累计10次,一般玩法碰不到
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22#
发表于 2023-8-14 19:41 | 显示全部楼层
本来以为eramgt打完几个规划好的50天结局接下来可以轻松了,结果这宇宙之卵是什么狗屎地图,脑浆要沸腾了
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23#
发表于 2023-8-15 00:38 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2023-8-14 23:26
ローカパーラ那一系列图都挺恶心的,记得中间哪个人精神世界给我整吐了,DMC地图也特别烦。 ...

发现wiki底下有人转了个韩国攻略站有保姆级路线图……不是这攻略我都想直接和这游戏拜拜了,看着攻略图都不想打的级别
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24#
发表于 2023-8-15 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐星 于 2023-8-15 20:19 编辑

ローカパーラ走完迷宫被最终boss暴打……多动高伤高暴击,万能暴击加onemore两下就把后排敲爆了,人还梆嗯

难以想象深渊的攻略贴作者用什么心情写下难度较低四个字的
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脑死砸等级砸到120,再加上反复去六本木嘬MAG给仲魔输血强化,终于属性碾压打过去了

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25#
发表于 2023-9-23 16:19 | 显示全部楼层
战甲机作为个游戏缺胳膊少腿的,但是色还是到位了。确实得等个后日谈
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26#
发表于 2023-9-26 13:54 | 显示全部楼层
那武田这叼人摸CG都这样挤牙膏了,也不可能指望他给你真搞游戏设计啊,gameplay又不能放fantia上让人打钱。
再说反正现在也是看CG,游戏出来也是看CG,有什么影响()
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省一楼:
摸了一下era魔界牧场的0.7更新,新加入的浴场、喝牛奶、母乳晚饭系统除了一点生活化风味,对游戏体验毫无影响……倒是数值平衡稍微延缓了游戏节奏一点。
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27#
发表于 2023-10-3 00:21 | 显示全部楼层
直播魔法少女玩了一半,机制设计有点想法,但是系统太不人性化了,不过cg的质和量感觉还是过关的……好像是社团新作,感觉作者还是有潜力的
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28#
发表于 2024-2-3 21:29 | 显示全部楼层
新出的サキュバスデュエル这水平也能4.88分
UI什么的一坨就不说了,YGO抄一半然后变成了炉石式的怪兽血条,拿着捡垃圾牌和NPC打。本来以为开包了能有点像样的牌,结果NPC的单卡强度和卡牌配合肉眼可见了,玩家开包的还是小垃圾…
色的部分也是毫无设计,要色就得输,输完了还吃debuff,那还打个什么牌还怎么推进游戏,卡牌游戏搞纯M向是什么鬼组合……“★カードゲームとしても楽しめる多彩な敵のデッキ”是指被不同卡组揍也能爽起来吗,那我怎么不去大师决斗电子龙打超重

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29#
发表于 2024-2-12 15:00 | 显示全部楼层
有没有雷神高手介绍下雷神系列
没玩过前作,感觉8游戏性还凑合能一玩,但是H的部分既不够色也没法和游戏性相容。调教模拟的玩法和美术都让人提不起劲,也看不出每回合**对策略面有什么帮助。自家部下八成都是大老粗,敌方君主也全是男的没法像ERA那样艹服敌方君主然后外交占便宜
另外这游戏开局明明是星际战争有五条小帆船结果一个船坞都没也很神奇……难道在地上手制零件火箭组装不成  打了一半还发现船坞只能拍7个
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30#
发表于 2024-2-22 22:47 | 显示全部楼层
销量早就不能评价游戏质量了,随便什么皮相好点的乐色都能一周内卖个万把份。但是最近感觉很多没啥意思的游戏也能摸到4.8以上的高分
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