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楼主: ssmusai
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[讨论] 转型2022小黄油砖楼+21个人GOTY

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楼主
发表于 2023-5-21 18:41 | 显示全部楼层
这两年有啥比较普及的动画或者 图层合并/变形 系统吗
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2#
发表于 2023-11-17 20:10 | 显示全部楼层
现在live2d也开始普及了, 有没黄油带2次元版平滑捏人系统的? 不是纸娃娃组合, 老滚那样滚动条平滑变化的
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3#
发表于 2023-12-2 22:26 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2023-11-24 21:21
エリナと機魔の都
美术画功:★★★★★【笔触简单,自成一派,画功成熟,妩媚可爱。有少量细节不到位但是 ...

这个版本稳定了吗? 每次想玩就看到又出新版本修一堆bug, 现在到1.06了bug还是很多吗?
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4#
发表于 2023-12-3 00:01 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2023-12-2 23:28
我没遇到什么bug啊……
倒是卡关比较头痛。

ci-en的修正列表每次都不少, 不到一个月1.0到1.06七个版, 这更新法以前真没见过
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5#
发表于 2023-12-3 22:55 | 显示全部楼层
RM黄油确实瓶颈在增加, RPGMaker的工具问题很大.
狼头这古董在现在还有人用是有理由的, 虽然实现的非常简陋, 但真抓住了痛点, 包括带参数的事件(等效于函数), 自定义数据结构之类. 而不是拿着ruby js虚拟机套虚拟机, 灵活性没增加多少, 资源占用一代比一代涨.
其实live2d这个渲染引擎来实现一个RM的功能层, 都比用RGGS或者nw.js来得合适.
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6#
发表于 2023-12-3 23:17 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2023-12-2 23:28
我没遇到什么bug啊……
倒是卡关比较头痛。

卡关不是bug造成的? 刚玩了一下也卡了, 老板只会说处理二矿场的怪兽, 任务都对着桌子申报了还是没下一步
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7#
发表于 2023-12-4 00:05 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2023-12-3 23:57
倒也不是
这游戏的任务指引非常的朦胧

前几作不是这样的, 以前表现细腻的多
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8#
发表于 2023-12-9 13:36 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2023-12-2 23:28
我没遇到什么bug啊……
倒是卡关比较头痛。

会不会莫名卡顿, 点击延迟经常好几秒, 战斗一回合一分钟?
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9#
发表于 2023-12-9 13:42 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2023-12-9 02:22
感觉用 godot 引擎二次开发个龙头/狼头完全没问题,还能把路走宽?
看到有人强行用现代龙头做全 3D 游戏, ...

龙头强制开源, 生态安全有保证.
RGSS用的库也比MV MZ的学习曲线平缓.
老作坊从VX换MV还真可能不划算. 最近那个coolsister的机械魔都就感觉不如以前作品.
MV和MZ那套写游戏有些地方真比以前恶心,插件系统也很难受
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