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楼主: ssmusai
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[讨论] 转型2022小黄油砖楼+21个人GOTY

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楼主
发表于 2022-1-19 04:58 | 显示全部楼层
竟然专楼化了,堪称流浪黄球(
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2#
发表于 2022-3-22 04:42 | 显示全部楼层
打完了 エナトス・レディ ―英雄の記録と少女の記憶―
之前 LZ 也有介绍

一开始看封面觉得气质不俗,有种真的要好好冒险的感觉,预览的 H scene 画风看着也对胃口,凭直觉准备简单试玩一下,没想到竟然饶有兴致地打到了最后。
我这种直感系选手一般会回避大家有口皆碑的名作(蛋糕的樱桃要留到最后),结果之前冲着 XP 玩的 RM 都有一种凑合的感觉,这一次可以说是真正意义上的小黄油体验了。

故事的立意比较传统王道,但故事结构和文本体验很好,情绪调动有劲,有悬念,有反转。
女主是本作最大的亮点,立绘表情和脾性基本是按照素晴的阿库娅来的,很热闹,很欠揍,看到她成长的时候又会很欣慰。相比另外三个女队友女菩萨似地偷吃男主,女主的情感描写就很克制,最终的结合也是非常有仪式感的剧情节点。
本作男主不参战,平时比较影薄,但是设定地位还是不低的,有些没名字的文本框其实是男主的话和思考(也有些是纯叙述)。我觉得确实还是有纯爱男主更有代入感一些。

搞颜色方面既不割裂也不喧宾夺主,有大黄油的风范。前期每一章节都有一个女队友来「奖励」男主(主线无本番),切入还算合理,有大黄游的风范,事后会被另外一些女队友看穿,只有傻妞一样的女主被蒙在鼓里。故事中盘,女主看到某女队友和男主云雨(无本番)后心态崩溃,产生队伍危机,也是第一次表现女主的成长。此外还有 3 个支线可以啪 NPC,都是指名、献身、女队友荐竿这种很有男主存在感的设定。

战斗系统方面每人两套方向不同的技能树,4 个队员的操作风格各不相同,差不多都是独立的小系统。可以看出并没有摆烂。

最后说一下遗憾的地方:

1. 没有支线管理系统(虽然支线也不多)
2. 技能树相关的菜单操作没有优化好,切换相当混乱折腾
3. 用 RM 的商店界面做抽武器系统,土~爆~了,大哥能不能下点本
4. 立绘只有主角团 4 人,虽然 3 个 NPC H scene 有图,但其中两个剧情戏份不低且相当活跃气氛,没有立绘强化印象实在是太可惜了
5. 战斗时的卡通化严重的 Q 版立绘。主角团和杂鱼用这种画风无所谓,可是看到 boss 用这种画风真的想砸屏幕!boss 基本都是人形,有脑子有台词有感情有立场的,从造型上看也都有好好做设定,做成引人发笑的 Q 版实在是浪费设定

世界观揭露差不多后就变得赶火车,除数值战斗以外很顺利地过关斩将解决终极难题……不过这也是 JRPG 的宿命了。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
傻瓜三世 + 1 好游戏

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3#
发表于 2022-5-6 01:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 whzfjk 于 2022-5-6 02:13 编辑

Alice In Cradle 之前就关注了,像素动画动态效果极好(不限于H),扔到 steam 上都能爆杀的那种(
第一次玩试玩,魔法特效太华丽;菜单界面也太滑了;配乐和音效感觉是 lost epic 那种风味。如果终焉莉莉和 lost epic 像素化的话,观感估计要差本作一个大头。

可惜和谐模式就是打个码,一样能社死。
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4#
发表于 2022-5-7 03:37 | 显示全部楼层
alice 感觉起跳的 y 轴阈值有点高,行走时比较难直接跳起来的感觉

啪啪啪场面也太抖了,要这么狂野吗
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5#
发表于 2022-8-29 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
joiplay打开了新大门,没想到这么成熟了,结果发现我喜欢的都是 wolf editor 的...
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