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楼主: HazukiShion
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 任天堂是否该考虑让泥潭真爱会社在宝可梦这分一杯羹?

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81#
发表于 2024-1-25 10:02 | 只看该作者
woaimiyabi 发表于 2024-1-25 09:57
当时微博很多任粉宣传说mono前地图设计给朱紫做的地图,后来一查原来是xbx的地图ui设计。 ...

说明大家都不敢相信这个地图是gf做出来的
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82#
 楼主| 发表于 2024-1-25 10:14 | 只看该作者
黄泉川此方 发表于 2024-1-25 09:49
早说了宝可梦年货这速度实在太慢,半年出一个差不多

半年一作是不是太激进了。
我觉得 3-4 年 1 作正作,2 年 1 作传阿等级的作品,1 年 1 作中等成本作品就可以了。
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83#
发表于 2024-1-25 10:16 来自手机 | 只看该作者
HazukiShion 发表于 2024-1-25 10:14
半年一作是不是太激进了。
我觉得 3-4 年 1 作正作,2 年 1 作传阿等级的作品,1 年 1 作中等成本 ...

少出点手游就是了
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84#
发表于 2024-1-25 10:22 | 只看该作者
ziyer 发表于 2024-1-25 10:02
说明大家都不敢相信这个地图是gf做出来的

剑盾和阿尔宙斯的地图设计说实话挺烂的,到了朱紫跨越式进步,就像隔壁阿特拉斯的smt5 突然做出来的箱庭就很出色,如今任天堂确实喜欢吸取游戏地图设计的人才,可能是为了以后一些第一方游戏转变成开放世界和大规模箱庭打基础, 据说smt5的地图设计人员有被挖过去参与制作了王泪。
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85#
发表于 2024-1-25 10:26 | 只看该作者
可别提手游了,pokemon sleep比砍图鉴气人多了,直接指着开服以来的正常玩法说bug把收益下收了
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86#
发表于 2024-1-25 11:07 来自手机 | 只看该作者
HazukiShion 发表于 2024-1-25 09:39
也就是说,本质还是只把衍生作当成维持热度的工具吧。
其实有了之前传阿和这次帕鲁的成功,我觉得 ...

对,我一直希望宝能有一些高规格制作的衍生作品,就像马力欧赛车和3D马也不冲突。
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87#
发表于 2024-1-25 11:14 | 只看该作者
阿尔宙斯都出了,说明外传不一定只能局限在小品

开放世界,更偏向jrpg的外传其实很适合交给mono,剧本都不用担心直接套特别篇就行
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88#
发表于 2024-1-25 12:26 | 只看该作者
gutzz 发表于 2021-11-25 13:55
其他不清楚,战棋是有的,ds的口袋x信长,还挺好玩

不可思议的迷宫也有。蛮好玩的。
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