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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 《光环 无限》单人战役模式12月9日解锁,IGN/GS 9,MC 87/42评

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楼主
发表于 2021-11-16 09:46 | 显示全部楼层
我1070带2K,中等特效可以120帧左右啊,虽然设置里面有个最低帧数,带不动的时候分辨率会动态降低,不过打起来激烈的时候也不知道到底有什么区别
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2#
发表于 2021-11-29 15:11 | 显示全部楼层
永远喜欢刘人语 发表于 2021-11-29 15:00
看这预告士官长是黑人?

要结合下面的宣传来理解,只是“你也可以成为士官长”的表现方式
通过各种外传作品都已经确定约翰-117至少是个白人
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3#
发表于 2021-11-29 22:05 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-11-29 16:19
H4开头CG那个小孩应该就是117,跟《致远星的沦陷》描述能对上

对,正传4代开头CG也有,我回复的时候光想着小说描述和The Fall of Reach的动画了
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4#
发表于 2021-11-29 23:06 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-11-29 19:21
https://www.xbox.com/en-US/promotions/becomemasterchief
确实是become的意思,x盒甚至还搞了个扫描图片 ...

我开始用纸片人,扫描了半天结果出来一个怪东西,系统生成了半天自己也报错了。然后截了张鬼5但丁的图上去。真人五官比例速度就快很多了,有正脸效果应该更好



有点搞笑

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5#
发表于 2021-11-29 23:27 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-11-29 23:16
亲测(自己的脸)正脸会卡95%

我换了几张其他亚洲人脸型和自己的正脸,倒是没卡进度,就是生成出来效果很怪····都和原脸完全不是一个样子了,腻了,不整了
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6#
发表于 2021-12-2 10:11 | 显示全部楼层

H1的场景即便部分关卡重复利用过,丰富度也完全没问题的,不说室内场景做的气氛各异体验都不同,室外场景也还有平原山谷,夜间山地,海边沙滩,沼泽密林,雪地等,真要首发场景做的和H1一样反而是好事了
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7#
发表于 2021-12-6 16:59 | 显示全部楼层
之前一直比较担心的两点,一个是战斗场景的玩法设计,一个是美术场景丰富度。现在就一些媒体的评价来看,并非是因为 “预告片不能放出太多内容所以只有这些” 这个情况了。只能说很可惜。虽然事先也知道343准备把无限作为长期运营的游戏,但首发场景得到这样的评价,还是和自己预期的相差甚远了···唉,现在多说无益,还有几天就能玩了,还是打通了再看吧
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8#
发表于 2021-12-6 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2021-12-6 17:21 编辑
FuckSCUT 发表于 2021-12-6 17:05
打了百来小时,BTB清一色原野森林简直要吐了。看战役试玩里大地图基本也这玩意。343你好歹整点沙漠,雪原 ...

其实想也知道多人的地图是肯定事先准备其他的。确实的证据也有,B站有个从343离职的美术人员,主要负责环境美术的,叫水彩咖啡厅,前段时间有发个视频聊目前的地图自己负责的东西,就有提到等正式发售以后出新的地图了会再发视频讲其他的内容。但是战役就他妈坑爹了,我开始是无论如何也没想到真准备首发让玩家就在这一种风格场景里耍的·····
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9#
发表于 2021-12-6 18:40 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-12-6 18:25
玩多人时看到抓钩和冲击波我还是很惊喜的,像狗蛋评测时说的一样这种东西意味着如果开放世界设计得当就能产 ...

通过各种道具功能和游戏特性实现很多特殊玩法其实从H1开始就有,例如安静制图机的6连手雷起飞。只是这种玩法其实稍微有些硬核,需要对游戏有很强的兴趣去钻研才行,一般都是在速通记录里见得多。对大多数玩家而言其实不太会接触的到,更别说现在这些媒体测评对游戏其实玩的不会太深入的

当然其实现在也已经有了,看过几个把投掷物扔下悬崖,抓钩拉过来让投掷物砸向自己使自己起飞的一些GIF
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10#
发表于 2021-12-6 18:55 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-12-6 18:45
这些技巧我也看过,主要是这回新加的两个道具算是相当强的引导了,pvp我都用冲击波弹过好几次火箭,如果 ...

这个其实可以对比一下耻辱系列,各种用途不同的超能力武器,对组合化玩法的引导比起无限这样还相对传统一点的FPS更强,看过一些视频可以说是各种炫技。但是对大多数玩家来说很可能打通关也只会使用各种能力的基本特性,不会考虑复杂的技能组合效果。所以这个方向还是需要一些核心玩家以及时间去发掘的
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11#
发表于 2021-12-6 20:32 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2021-12-6 20:16
战役抓钩升满级勾住敌人会让敌人触电无法活动,还有5代捶地效果,范围aoe破盾加电击。

更别说用来逃课。 ...

5代开始LASO的死亡退出就无效了,我觉得无限要是沿袭这个做法,LASO不会有太多人会去打的
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12#
发表于 2021-12-9 01:43 | 显示全部楼层
还有20分钟
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13#
发表于 2021-12-9 02:19 | 显示全部楼层
终于在下载了
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14#
发表于 2021-12-9 08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2021-12-9 08:03 编辑

   传奇从3点左右打到现在,这代玩着确实都不怎么像HALO了,因为开放世界,弹药携带量很多,补给也是到处都有,大场景没有任何困难的感觉。真不知道除了拖游戏时间还有什么卵用。

   没怎么推主线,但目前已经有点被弱智BOSS战设计恶心到了,干第二个BOSS在啥都看不见的一个小房间,跟这隐身血厚的傻逼玩捉迷藏,贼他妈恶心,探测技能只可以显示一小块区域,这货光剑冲刺可以冲半个场景追着你砍,两刀人就没了,而自己几梭子子弹加手雷炸药桶怼他脸上和刮痧一样,最后疯狂绕圈给干死了,差点卡关。以前高难度关卡是因为巧妙的兵种配合对玩家进行压制来制造难度,玩家和AI的行动能力都差不太多,解决单个敌人也不困难,死了只会考虑怎么破局更好。现在BOSS跑得快,跳得高,伤害高,血还厚,体验极差
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15#
发表于 2021-12-10 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2021-12-10 03:01 编辑

还是得再骂一次傻逼开放世界,真的就纯粹杀时间,毫无乐趣。今天从下午6点开始打,打了六个小时,光在做支线,就这还没把所有的都做完,但实在是太累了不想打了
主线今天只打完大锤,下到地下见到引导者然后出来了。这代的boss战,或者说关底场景,突出一个不让你闲着,要么是小场景跑的飞快追着你杀的单个BOSS,要么是大场景塞一堆怪追你。老光环的传奇难度,虽然敌人危险火力凶猛但基本你还是可以找到个安全的落脚点慢慢推进清怪,虽然难但是心理压力小。

不过好在昨天打隐身光剑哥的教训(拿着两把近战上楼了),让我进入疑似BOSS战的场景都非常谨慎,会好好准备好武器。无论是大锤还是初见苍蝇的时候都没怎么受苦,尤其是苍蝇,进场景之前就把火箭准备好了,一发带走一片非常惬意。后续马上缩到角落武器架用先行者武器干刷出来的目力鬼面兽,打得非常顺利

对比下来老光环初见一些困难场景消耗的时间比无限初见BOSS战还更多些,即便昨天卡光剑哥也只大概花了10分钟左右,而2代传奇一些困难场景打半小时的情况也是有的。明明无限给BOSS做的行动力那么强了·····只能说很怀念不靠堆血量也能给玩家制造难度的玩法设计
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16#
发表于 2021-12-10 04:21 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-12-10 03:09
突出一个硬怼数量
发掘场的豺狼狙和鬼面穿刺戟数量比“听说你要打传奇”那个梗图里还多吧?
还是发掘场后 ...

发掘场怪的数量倒没什么特别深的印象,可能是因为毕竟场景本身就很大。反而记得有个作战基地是4 5个穿刺戟鬼面兽,当时带着陆战队开车过去老远距离两三下被集火挂掉了。想了下还是因为这代武器的威力没2代那么变态,即便是穿刺戟,也没办法秒杀玩家,所以只要不是被追杀的场景就还算好。

至于发掘场那个地方我是刚好在他们出来的时候就强光榴弹枪伺候加疯狂扔雷,飞虫一下就没了,然后圣堂光束干鬼面兽非常快,所以还算是很顺利。不过我也稍微有点后怕,要是没准备好武器,那个大场景绝对要受苦
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17#
发表于 2021-12-10 04:25 | 显示全部楼层
melting 发表于 2021-12-10 03:59
好气啊,有坦克的那个索命要塞让我摧毁维修区,提示的任务目标被一堵黄墙隔开了。外边的怪我都杀光了,还转 ...

天蝎的那个房间吗?周围燃料仓都炸掉门就会开了。这个据点紧接着还有一个目标房间的门,开关是要在隔壁房间二楼破坏掉。这代据点的引导是有点坑爹,后面还有的要从山洞里钻到地下开门,扫描以后只看到地下有东西但完全不知道从哪里进
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18#
发表于 2021-12-10 15:20 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-12-10 05:15
我捡电狙硬过的
不过那里其实还好,后面的两个鬼面加特林才是真鬼畜

那两个我虽然过的不算很麻烦,但也说不上特别轻松,被打的满地图跑。然后今天看了下天牛的视频,他是用电弧点头,两三下就干死了,只能说用对武器还是挺重要的

—— 来自 S1Fun
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19#
发表于 2021-12-12 04:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2021-12-12 04:23 编辑

刚刚打完了,剧情给我看乐了

科塔娜:你服不服
阿崔:不服
科塔娜:不服我炸你老家
阿崔:那我干死你男人
科塔娜:那我炸你环带


   先不说无限号跑的连科塔娜都找不到怎么就被流放者找到了,也不说无限号被流放者一波带走合不合理,先行者科技相对于人类基本比现在人类对猴子还悬殊吧,你科塔娜都可以管理那么多守护者了,居然不能阻止一波猴子打另一波你喜欢的猴子?不过真要说下去就要回到4代为什么呆呆干不过士官长了,还是不聊剧情了

   我之前还说开放世界真乐色,完全占用时间,结果实际打下来发现主线更垃圾,还不如开放世界花样清据点呢,千篇一律的场景风格,千篇一律的狭窄室内被BOSS追着打,为数不多的几个室外场景也没什么意思,很难感受到玩游戏的乐趣。感觉后续更新也不知道能更新个啥玩意儿,只能看后续开放环带其他区域会不会增加不同风格的场景了,但是也不可能奢求343不要做这种狭窄室内一直被追杀的BOSS战。总之非常坑爹

   再就是现在不用游戏加速器游戏好像都进不去了,即便能进去也不给成就,我解锁了几个技能最高等级,结果成就不弹,再开加速器进去也不弹,怕是只能重新打了,现在也不让选关,骷髅收集也要重来,但是现在直接开新档不知道会不会自己传奇通关的这个档就直接没了,也不敢随便开,唉,真弱智
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