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[手游] 氪金抽卡手游是如何崛起的?

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发表于 2021-6-14 20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前对于手游的印象一直停留在水果忍者,神庙逃亡或者纪念碑谷之类的,虽然也有氪金项目但基本是锦上添花或者买断制游戏,近年才了解了氪金抽卡手游和它恐怖的利润,十分好奇是如何发展成这样的,有人能简单科普下吗?
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发表于 2021-6-14 20:26 | 显示全部楼层
就是另一种意义上的赌/////博,斯金纳箱。
最早个人接触到的抽卡手游是zygna的ayakashi和SE的百万亚瑟王,不知道还有没有更多的。
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发表于 2021-6-14 20:27 | 显示全部楼层
都怪乖离性百万亚瑟王
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发表于 2021-6-14 20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶大知 于 2021-6-14 20:30 编辑

手游业内劣币驱逐良币,当年触屏手机游戏精品时期也有类似现在的氪金游戏《Coin Hero》,但是当时因为过于氪金不受待见。
现在氪金抽卡手游薄利多销,精品游戏制作成本高于且利润低于抽卡手游。而且手机游戏消费者消费观念不一样,更喜欢免费的软件;
同时类似安卓的话容易出现盗版,相比买断做免费内购游戏会更有收入。
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发表于 2021-6-14 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 20:30 | 显示全部楼层
赌博
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发表于 2021-6-14 20:31 | 显示全部楼层
SE,WCNM,再说一遍,WCNM
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发表于 2021-6-14 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 20:36 | 显示全部楼层
F2P氪金手游能崛起,主要原因就是其消费模式更符合这个贫富差距越来越大的世界的需求.
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发表于 2021-6-14 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 20:39 | 显示全部楼层
很重要的一点就是可以免费玩,这点导致尝试是不需要成本的
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发表于 2021-6-14 20:40 | 显示全部楼层
当你打通一个3A游戏:好累 好想什么都不干睡两天
当你单抽出当期限定:爷好开心 爷要上街裸奔!
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发表于 2021-6-14 20:41 | 显示全部楼层
F2P,靠网页社交游戏传播。脸、qq、人人,日本是gree和mobage。
开箱,主要靠大菠萝的徒子徒孙。D2——天堂——传奇——征途。P2W也是这条线上的。
天堂对日韩造成了巨大影响,中国则是征途、DNF定义了一代人。

两条路最后在手机上整合了,属于人类智慧的最高结晶。
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发表于 2021-6-14 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 20:42 | 显示全部楼层
如九楼所说,在这个贫富差距越来越大的世界里搞价格歧视,把产品免费送给所有人再针对有钱人狠宰一笔比固定价格卖游戏能赚更多钱
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发表于 2021-6-14 20:44 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2021-6-14 20:36
F2P氪金手游能崛起,主要原因就是其消费模式更符合这个贫富差距越来越大的世界的需求. ...

文化产品,如电影票是不会卖1000的,书就算卖到20000也只服务于少量的需求。

所以你这话的前提,就是游戏的性质已经发生了改变。
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发表于 2021-6-14 20:45 | 显示全部楼层
手游成功卖给了更多的人

而主机游戏则一直在卷
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发表于 2021-6-14 20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kletka 于 2021-6-14 21:11 编辑

在疑惑抽卡手游的抽卡时,首先得要知道他们还有免费这个属性
这么多年来,所有抽卡手游,不管最终是良心还是恶心,他们基本都有个不会有多大变化的特点,就是免费
不管他的抽卡有多坑,他本体的免费就已经可以引导给很多单纯想试试的人去下载,至于下载之后是怒删还是沉迷,就是之后的事了
也就是说抽卡,或者freetoplay游戏,天然有更广大的群众基础,有更多非核心用户,他们不一定付账,但是他们的存在会带动更多人去尝试

游戏厂商主要要做的就是稳住留存率,转化白嫖党,即使如此,实际上现在绝大部分手游,他们的实际氪金率,可能都不足20%,重氪率就更低(简单来说,你以为很多人花很多钱的游戏,其实大部分人一个月可能就花几十块,比你买个中小型的steam降价游戏还便宜)

传统游戏的售价本身就是卡住非核心玩家的门槛,他们不清楚一个买断制游戏到底值不值得买,现在那么多云通关,说白了就是很多非核心玩家不想付出买断的钱,又想获得游戏体验
结果就是云完之后,就更没必要买了
抽卡是转化玩家属性的手段,免费才是吸引玩家参与的根源,没有免费本体提供的大量核心向,非核心向,路人党,白嫖党组成的庞大玩家聚落,所有所谓的骗氪,逼氪,赌博手段,全都是无根之木

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
故事会 + 1
妮贝雅 + 1
StrangerJ + 1 好评加鹅

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发表于 2021-6-14 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
然而主机游戏就是普遍推行8小时份量的内容试玩估计也不会有什么起色。
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发表于 2021-6-14 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 21:02 | 显示全部楼层
抽卡的魅力当年没从小浣熊干脆面那领教过吗
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发表于 2021-6-14 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
手游白嫖党能不能抽到ssr
没玩过不清楚
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发表于 2021-6-14 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
都怪se
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发表于 2021-6-14 21:19 | 显示全部楼层
赌博+涩情+操作性条件反射导致的成瘾
跟上面说的一样,人类智慧的最高结晶弄出来的黄赌毒聚合体,资本家改装下通杀两脚兽
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发表于 2021-6-14 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
KENN 发表于 2021-6-14 21:12
手游白嫖党能不能抽到ssr
没玩过不清楚

玩过的公主连结,天命之子 都能。我觉得我能白嫖到关服。

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-14 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
天气姐姐 发表于 2021-6-14 21:20
玩过的公主连结,天命之子 都能。我觉得我能白嫖到关服。

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Nex ...

感觉抽卡手游更多的还是社交属性,不然稀有卡抽出来莫得晒等于没意义,其他玩法的手游没玩过不清楚。
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发表于 2021-6-14 21:26 | 显示全部楼层
其实还有一点,有些氪金手游的二次元老婆给用户一种陪伴感,类似当年的爱相随,这个算是手游从掌机继承而来的得天独厚的优势
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发表于 2021-6-14 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 21:38 | 显示全部楼层
首先得明确一点,现实环境就是服务型的端游早早的就吊打买断制游戏,而gacha更进一步解决了一些端游时代难以应对的问题

比如对于大R、小R、白嫖来说道具投放的价值的不一样的,当你需要安抚人民币玩家发放资源时白嫖党往往获益更大,而直球写上无氪与狗不得领取又会激化玩家矛盾。gacha制天然解决了这个问题,大R出什么抽什么,领取新的氪金道具依旧能用在下一个pickup上,有限的资源可以在付费意愿摇摆时拖住小R直到总归会有一个杀猪池放血,至于白嫖有什么抽什么根本不用管,甚至看到都领同样数值的氪金道具会产生一种跟大R平等的错觉
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发表于 2021-6-14 21:49 | 显示全部楼层
白嫖到关服
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发表于 2021-6-14 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-6-14 20:51
然而主机游戏就是普遍推行8小时份量的内容试玩估计也不会有什么起色。

因为不仅钱 时间也不是免费的...对于很多人手游就是有“免费”的时间
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发表于 2021-6-14 21:58 | 显示全部楼层
你小学的时候没有过花几毛钱摸闪卡转糖人套圈抽弹弹球的经历吗?其实大部分人都不能抗拒花小钱抽大玩具的诱惑,如果有保底那就更好了
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发表于 2021-6-14 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
因为贫富差距加大
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发表于 2021-6-14 22:07 | 显示全部楼层
时代变了,氪金抽卡免费手游确实是成功的商业模式
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发表于 2021-6-14 22:14 | 显示全部楼层
哌啶 发表于 2021-6-14 22:05
因为贫富差距加大

求头像画师
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发表于 2021-6-14 22:18 | 显示全部楼层
经常能看到有人说白嫖就能玩的游戏氪金体验差的  只能说那些重氪的游戏真的适合这种人了吧
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发表于 2021-6-14 22:22 | 显示全部楼层
勃兰登堡 发表于 2021-6-14 20:27
都怪乖离性百万亚瑟王

扩散性才是初代吧
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发表于 2021-6-14 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月涼 于 2021-6-14 22:28 编辑

查了下,最早的有虚拟扭蛋元素的游戏是03年的冒险岛,卡牌收集jpg对对碰类最早的是09年的黑手党战争,冻鳗美少女jpg对对碰的起源暂时未知,只知道百万亚瑟王是比灰姑娘女孩要晚一点,而灰灰2011年开服的时候,梦宝谷已经有非常多的jpg对对碰游戏了
另外氪金抽卡这种形式的历史可能还要更早一些,我记得01年02年书摊就有卖石器时代的实体随机道具卡了,有些无良老板还会私自拆开然后根据稀有度定价
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