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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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楼主
发表于 2022-2-26 02:33 | 显示全部楼层
问下法环有狼大剑和黑骑士特大剑的精神续作吗


以及长**组有改善吗  如果能有类似仁王那样根据持握差异有不同战斗模式而不是单纯戳的武器就最好
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2#
发表于 2022-3-13 20:29 | 显示全部楼层
感觉这代键盘按键设置的不够优秀
法环的系统确认/取消键是E和Q 2个一般游戏操作里高频被利用的按键,  
系统界面移动按键固定为右手的方向键上 无法改.   某些时候会比较麻烦, 比如马被打掉要马上喝药去复活它会弹出一个复活确认的选择界面,  只要是WSAD系操作无论键鼠还是键盘流都要换手才能完成操作.
快捷道具栏的组合键手柄上这些按键在十字键上所以很直观.  但PC上这些按键一般被拆分或直线平铺, 没形成十字形. 而且依旧是组合键按法, 会有些难按   还好大多用的不频繁还能凑合.  不过要针对改良其实也简单,  直接用一个个键对应那8个快捷道具栏 比如数字键或者F1--F8等.
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3#
发表于 2022-3-14 12:40 | 显示全部楼层
问下有什么好的适合力敏号的长枪     
初期绕道能拿到看起来不错的大树枪,  不过这武器需求18信仰,    感觉找其他的更好.
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4#
发表于 2022-3-26 01:50 | 显示全部楼层
仪式直剑算能打的吗    走非流血的双持输出的话
一把当两把用在强化成本上优势不少,  但战技无法替换,  然后战技的附魔伤害似乎是固定83或者和某属性挂钩? 持续时间也微妙的不够长, 若遇到专注回避的场合就打不了几下.  
不知道带个古龙护符是否有较大帮助.  如果上限超过直剑/君王军直剑的表现就算值得投入.

以及这代输出战技都只会用右手,  明明NPC就有一堆双持一起使用的战技但玩家就是用不了.


另外焰型大剑是否比大剑更强?   基础伤害似乎差不了太多但自带流血且可以换战技, 尤其走双持大剑流的话两把焰形大剑感觉有价值.
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5#
发表于 2022-3-28 12:17 | 显示全部楼层
刚刷了阵萨米尔废墟 被恶心到了  这地方的怪强又恶心.
双持大剑打不出硬直的韧性,  随手1K+的伤害,      吹雪/后跳/瞬发震波/锁定跳劈等高性能招式,   而且基本都是2 3个扎堆  很难单打一个.   即使是招大哥一起刷,不积极的打也容易失手.

然后总概的吐槽下, 法环这代对强锁,慢刀,假收招等赖皮机制的运用到了一个泛滥的地步了.   长枪冲刺/跳跃中强扭过来打你 或者隔着老远忽然一个跳劈飞到你面前砍你之类很多. 或者攻击后迅速后跳/圆弧跳再突击,  侏儒奴隶系小兵尤其明显.
高级点的是像仁王2那样看私收尾了但还有追加招且恰好卡了翻滚后摇的.

而玩家还是不死人那个垃圾性能, 被打硬直半天,  战技和普攻无法互相连携用. 甚至连双持用双武器一起释放战技都难做到,  而这些怪都做得到.
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6#
发表于 2022-3-29 23:19 | 显示全部楼层
刚打完死眠少女支线  看起来主要是关于最初死者和死亡大卢恩的支线. 主要几个问题

1.死眠算是什么派系的? D弟弟说她是死王子派 那这个派系除了她还有其他人吗? 感觉是主角不帮她要完成使命几乎不可能.
2. D是怎么死的?死眠让我们把刀给主人, 然后D看到了就心领神会的收下, 再遇到就死亡而且看起来是咒死, 可能是死眠下手的吗? 以及那把匕首是否就是当初刺杀死王子那个?
3. 死诞者如何理解? 似乎和主角这种不死人不同, 在深根那儿的解指婆婆有提这块话题, 但感觉又没说完. 一开始以为死王子要像尼特那样当一回BOSS结果完全背景板.
4. 死龙的存在意义是什么? 看追忆描述是作为死王子好友在它体内与什么抗争 是类似魂3环印城黑龙的情况? 或者说击败它是修复死亡大卢恩的必要一环?

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7#
发表于 2022-4-3 00:02 | 显示全部楼层
终于拿了4级锻造石铃珠把2把君王直剑/骑士长枪都强化满  再和双流血大剑逐渐找精英骑士怪打对比了下,
双持大剑是瞬间输出最猛的,  但难以持续输出,  虽然削韧打精英骑士够但连击2次以上他们必定反击.   基本是打2次就要走,  还是和巨剑一样主跳劈.  双持动作模组虽然比巨剑更快但总体来说还是不够优秀,  太站桩.
长枪是最安稳的,  可以3连戳次次让精英骑士硬直, 而之后再连击也是继续硬直, 完全无法还手.  不过输出也是最低的.  但还在可以接受范畴.
双持直剑算是DPS最高但缺少削韧, 理论击杀速度是最快的, 但削韧弱普攻也无法停住精英骑士.    不过双持动作模组是确实优秀,  感觉值得开发下.  
目前要补足的思路  一个是放弃削韧走猛汉系打法,  不过即使用OP的猎犬步伐也只是保证生存  这招后摇偏长无法迅速接连段.  需要更多实战检测,      
另一个方法是使用高削韧战技,  比如准备架势的重击, 这招直剑能达到巨剑级的削韧(恶兆 龙虾2次出处决   圣树化身3次出), 打出处决硬直后抓紧机会输出, 不过某些怪处决恢复太快可能效果不佳.   以及准备架势重击动作类似狩猎巨人的上挑刺,  判定略诡异容易打漏.   
还有个想法是复刻魂3的猛男双持流,   把玩家堆出接近霸体的韧性和足够的减伤来保证可以打出全套连击, 在被杀前干掉怪.  不过这代怪数据膨胀略猛  不知道有足够资源做到这点否.

顺带法环目前还是缺少对双持足够的支持,  战技都是只用单手武器, 如果能有双持专用战技就好, 或者2个武器装同样战技能一起使用这招等.  至少怪是确实有双持战技的.  以及附魔都只附魔主手, 对双持流略吃亏.
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8#
发表于 2022-4-3 00:44 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2022-4-3 00:33
刚才逛NGA有个LZ发现一些投技可以靠按鼠标左右键挣脱的

鼠标左右? 轻重攻击一起按?
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9#
发表于 2022-4-9 09:50 | 显示全部楼层
话说想喷法环战斗设计的 推荐看看这个UP   https://space.bilibili.com/7992483/dynamic  
本身是魂3 王者遗灰的MOD作者,   这次也在给法环做MOD  持续拆包解析中.  算是少数我上我行的玩家.
诸多吐槽都不错

  

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10#
发表于 2024-2-22 19:06 | 显示全部楼层
1.04封盘的问下 最新的1.10调整了多少  尤其是敌人侧
强锁和硬等玩家的慢刀还多吗
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11#
发表于 2024-2-26 19:37 | 显示全部楼层
上线去练手摸了几下  又惆怅的下了.
除了后期找不到敌人打的空虚外,  还有就是再次意识到大剑和特大剑模组的单调.   这俩武器种的动作几乎都没什么变化,   尤其是特大,  全是横批  没一个劈斩起手的.
而双持动作俩武器甚至都是用的同一套模组,  如果动作模组多些 可玩性也会多点.
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