大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-3-16
|
L面临的就是开发组试图(妄图)想做一个传统SLG把系统弄得超级复杂,但是它又无法避免国产运营那套强行拉长养成线的黑心玩法以及长线运营型游戏的各种祖传弊病。
复杂的典型是攻击动作和施法速度问题,当初要不是幽助事件大多数人还认为战斗动画真就是动画;再到后来25故意不触发先攻等骑兰迪走出来本体吃全额剑魂那就是更加高级的技巧了。
拉长养成线因为我同时在打PAD和L,区别就很明显…PAD但凡玩个三四年抽到新角都是三分钟养到完整形态;而L有兵营精通附魔星级这种一整套的麻烦,所以你要说什么是国产原罪/网游原罪,那我认为这块才是真正最大的原罪…再好的设计也给你切碎了拌上一桶油盐酱醋加味精,鱼翅吃出十块钱外卖味来。
L的运营膨胀问题也算比较克制,除了极个别一直被迫害的,开服角一直都活跃在一线,最大的问题反倒是三国杀困局,越后面的角色机制越复杂,字越来越多,还不一定厉害。运营倒向PVP也不完全是缺点,绝大多数PVE战斗你用希尔达扛大白鹅扛甚至塞雷娜扛的区别可能都不大…
要说我烦这游戏最核心的一点就是PVP的封底奖是1600分而不是OW那种定级打完完事,有段位就有压力,哪怕改成10胜小兵20胜英雄皮都行呢。
FEH…早年间我一度认为它是良心的,后面偷偷提白值,出完传承出神阶,出完神阶出比翼,出完比翼出双界,真就梦回扩散MA时代…
最早那会三星战神还有希玛,现在连低星战神都得时限池堆量…-_,-。理论上FEH拿下限奖励确实是很简单,没月卡也就是点那几个自动勤快点…但是玩着空虚也是真的。
其实应该这么说,L是一个很努力地把Gameplay做成传统游戏但又回避不了运营型游戏恶臭的“大游戏”;而FEH就属于比较传统的Gachagame“小游戏”…不在一条线上。
很多人对L的期望是它体面完结之后可以修修改改变成一个60刀买断制游戏,玩起来可以少生很多气(特别是大航海模式出来之后);FEH就不了吧…乖乖给正作输血送钱。
|
评分
-
查看全部评分
|