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楼主: qiyu1234
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[其他] 《仙剑奇侠传七》2021年10月15日发售

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楼主
发表于 2021-1-15 14:04 | 显示全部楼层
看了下视频感觉还挺好的,超出预期,转身太快看着有点僵硬脚滑,不知道调调参数能不能改好。

伊苏目前的战斗偏爽快向,又有牌子撑着,感觉也没啥可比性,仙7放不下战斗演出动作还是偏慢了,特效也比较影薄,好像也没看到机制性的闪避和格挡?
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2#
发表于 2021-1-15 14:16 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-1-15 14:10
不干成本的事,低成本至少也能把战斗系统搞好啊,看看隔壁古剑3

设计人员不是成本吗
薪资能在人力市场上竞争过在线游戏大厂吗
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3#
发表于 2021-1-15 14:18 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2021-1-15 13:38
说个笑话,之前参与的一款手游,有个角色露了个肩直接被出版社打回去要求穿好衣服再提交送审 ...

这河里吗?市场上那么多露肩露大腿的
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4#
发表于 2021-1-15 15:37 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2021-1-15 15:32
开放世界可以随便飞来飞去的伊苏9才十个g都没。

这两材质明显不是一个水平
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5#
发表于 2021-1-15 15:39 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-1-15 15:05
的确把伊苏当战斗力单位不合适,我提名下我玩过的一些ACT:
御姐玫瑰 起源

单位要足够小追求全员整数才好,我提名无夜之国
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6#
发表于 2021-1-15 17:28 | 显示全部楼层
话说国产厂商,靠 PC mod 规避一些着装上的审查是不是可行?
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7#
发表于 2021-1-17 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
建模感觉还是很僵硬,远看还行,近看和写实的背景不太协调
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8#
发表于 2021-1-18 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
系统深度我觉得是延长游戏精神寿命和社区火种用的,哪怕xb一上来吸引人的也是交互形态和设定概念
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