Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ac130-2020
打印 上一主题 下一主题

[PS4/5] FALCOM《黎之轨迹》 PS5/STEAM中文版 7月28日发售 支持4K/60帧

  [复制链接]
     
楼主
发表于 2020-12-17 10:57 | 显示全部楼层
主角应该不是黎恩了,不然这个角色上面加的设定就太多了。
看起来和零碧很像,而且应该是走和至今为止轨迹不同的灰色的故事。这么一看,空轨到现在,主角团的确都是正面人物,游击士还可以说两边都沾,警察和士兵就太正方了,闪轨直接就是各种政府大人物。这次可能比较接近瓦鲁多那种类型的角色。不过从大小姐导入故事来看,应该也不会太阴暗。我也很怀疑法老控现在还能搞出什么阴暗的故事。
羁绊系统倒不是大事,角色数量很重要。闪轨角色泛滥虽然有闪一旧七班的历史遗留问题,但我认为更多的是老七班和新七班的冲突,而新老七班的冲突和分割放松脱不了关系。所以只要本作一作完结,角色数量应该不会多到哪里去,而且新的舞台一下子就投入太多角色也不好。
对话系统感觉和p系列的五维有点相似,八成只能影响一些支线,影响不了主线。值得担忧的是如果不同角色对应不同的立场选择,那会不会出现持续选择单一立场的玩家看不到其他角色故事和性格的情况。
战斗系统看样子还能切换到原来的模式?感觉新的战斗系统肯定会遇到各种问题。
回复

使用道具 举报

     
2#
发表于 2021-3-4 14:30 | 显示全部楼层
感觉新的战斗系统不会太偏向动作,还是偏策略向的。太动作了和伊苏区别不开也不好。
要是新作能按照计划一作完结,女主角应该会很有戏份,不然变成女路人的可能就很大。
回复

使用道具 举报

     
3#
发表于 2021-7-9 10:28 | 显示全部楼层
师姐有点像那种日本太妹,穿过膝长裙那种,打起架来很疯,平时很憨。
回复

使用道具 举报

     
4#
发表于 2021-7-21 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2021-7-21 11:13 我大概想了一下,轨迹主角侧里真正意义上的村姑角色反而是极少数,尤娜可以算,小艾是表面村姑真正意义上的官二代武二代

尤娜可是正经克州人,大城市的,怎么能说是村姑,也就是城市平民。来自: iPhone客户端
回复

使用道具 举报

     
5#
发表于 2021-7-22 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
闪轨开始法老控就在探索如何保证原有boss战演出的前提下提升小怪战斗的爽快感和速度,结果闪轨的战斗系统始终只能保住一边。这回应该是想通过分割战斗方式的办法来达成以上目的。来自: iPhone客户端
回复

使用道具 举报

     
6#
发表于 2021-8-5 08:18 | 显示全部楼层
路法斯名义上是四大名门之一的正统继承人,从小接受最好的教育资源,本人也努力,实力强很正常。
闪轨虽然被说是二代之轨迹,但那些很多一代都是白手起家的。马奇亚斯他爹本身是平民,艾略特父亲也是平民,光之剑匠虽然有流派,但本身也只是小贵族。正常来说,贵族能接受更好的教育,水平一般要高于平民。
回复

使用道具 举报

     
7#
发表于 2021-9-22 17:49 | 显示全部楼层
剑女感觉不是败犬,有点前女友的意思。
卖腐应该不会太正经,估计是搞笑情节。
连接事件会不会有角色之间的事件?比如阿龙和女主的都和主角的话感觉变化不大。
回复

使用道具 举报

     
8#
发表于 2021-9-26 16:38 | 显示全部楼层
感觉范恩有点像成熟版的亚修,剑女的前女友感更强了,眼镜男和范恩的关系也比想象的要好。
回复

使用道具 举报

     
9#
发表于 2021-9-27 10:44 | 显示全部楼层
直播提热度很难,轨迹这种作品感觉一般都是一口气打完再上来讨论的,跟看书差不多,打到一半上来被剧透或者剧透别人就不好了。
而且战斗过程没有直播效果,如果不是对新的战斗模式感兴趣,前几天放出来的序章战斗我就跳过了。
回复

使用道具 举报

     
10#
发表于 2021-9-27 20:12 | 显示全部楼层
抽烟的猴 发表于 2021-9-27 19:55
桃花剑全班一个当兵的都没有就离谱

参加了内战,不像当兵打仗了
回复

使用道具 举报

     
11#
发表于 2021-10-8 16:38 | 显示全部楼层
战斗系统的确塞了很多东西,我觉得主要就是boost系统和导力器系统。
boost系统相当于单人版的阵,使用S技需要消耗两条,但如果已经boost了就不需要重复消耗。使用S技后boost条上限会增加。感觉一点点打条还是有点慢,最好还是等AT奖励。
导力器就是增加了各种能配出来的buff,比起以前的导力器的确是更加丰富了,魔法单独装配,回路影响的是魔法的buff。看宝箱的能力可以通过回路配出来,我觉得这个改变挺好,零碧轨里面功能性回路可以配魔法,闪轨不能配魔法了,功能性回路在战斗时就有些多余。
还有就是加强了战棋元素。角色位置变得比较重要,由此也让不同的角色产生了不同的定位。而且因为有仇恨机制,范哥的硬币战技变得很重要。
此外还有即时战斗。我打的是噩梦,基本上被怪打到两下就倒地了,体验挺惊险又刺激的,即时战斗需要考虑怪物的魔法抗性来切角色应对,打起来也不会无聊。
回复

使用道具 举报

     
12#
发表于 2021-10-9 16:02 | 显示全部楼层
阿妮艾斯想要拿下范还是挺难的,范这个人挺有主见,而且肉眼可见喜欢剑女。阿妮艾斯想要成功,需要的操作都能写一条gal的个人线了。
闪轨黎大爷虽然系统上开了后宫,羁绊里差别却挺明显的。闪4我看菲对黎大爷表白,感觉黎大爷都想发卡了,被菲给堵回去了,结果黎大爷到亚里沙那边就变成“我们不能重新开始吗”,差距真是大。
回复

使用道具 举报

     
13#
发表于 2021-11-8 16:44 | 显示全部楼层
《黎之轨迹》噩梦难度通关,最终游戏时间在90h左右。这是我第一次玩日文原版的游戏,也是我自闪轨以来第一次没有全NPC对话的轨迹系列游戏,毕竟本人日语实在不好,阅读NPC对话时很难集中精神。
整体来说,《黎之轨迹》与我在游玩前和游玩过程中接触到的其他玩家的游玩感想差距很大:比我想象得留了更多坑,战斗系统和游戏培养机制也比我想象的更加老派。只能说即使本作的确做了相当程度的改进,却也依旧是传统轨迹系列的味道。
战斗系统
本作的战斗系统增加了地图战斗的权重,并且能够无缝进入回合制战斗,的确**强化了战斗的流畅性,尤其在更新后解锁60帧后,简直就像换了款游戏。不过,游戏从第五章开始就出现大量血厚攻高的怪物,拉长了战斗时间,拖慢了整体的战斗节奏,再加上后两章没有了新角色加入,战斗的倦怠感开始增加。当然应该肯定的是,《黎之轨迹》的战斗系统同时兼顾了多个流派的养成和战斗,并且在boss战演出方面效果不错(虽然我很怀疑这两者是否能兼顾),起码我本人在没怎么认真配过回路的情况下,打每个章节的最终boss都能做到险象环生、身临其境。作为战斗系统较大革新的初部作品,《黎之轨迹》的表现无疑是优秀的。
回路配置方面,《黎之轨迹》另辟蹊径,选择了将魔法回路单独列出,配置被动技能而非魔法,确实一下子让思路变得开阔了很多。被动技能虽然不能说非常平衡,但也通过不同链子的排列组合给出了不同的培养路径,从中也能看到这套回路配置系统的生命力。不过相比较前作,本作的回路配置较为复杂,上手颇为不易,对资源的需求量也更多,相对来说并不是很友好。
重点革新的大地图战斗方面,《黎之轨迹》做到了并未让其喧宾夺主、挤占回合制战斗的生存空间,而是很好地填补了清理杂兵的无聊时间。在每个章节前期的迷宫中,玩家需要相对认真地应对地图上的小怪,以期在回合制战斗中取得优势地位,而在中后期的迷宫中,较弱的杂兵通常已经可以通过大地图战斗直接击杀,玩家就将主要精力转移到了数量较少的精英怪和boss身上。不过,就如前文所说,第五章开始的迷宫精英怪数量大幅增加,玩家无论采用大地图战斗还是回合制战斗都很难加快战斗节奏,增加了玩家在战斗时的倦怠感。
此外,大地图战斗中可操作角色的手感也做了相当程度的区分。大部分常驻角色性能中规中矩,限定入队的角色则在神挡杀神和花里胡哨之间两极摇摆:丽霞就太花里胡哨,师姐则神挡杀神,菲对我个人而言也有些手感飘忽。常驻角色中,我最不喜欢的是卡特尔的手感,吼天狮子的手感则比我想的要好很多,当然手短本身还在意料之中。总的来说,可操作角色确实在确保了一定的多样性前提下,保证了每位角色的可玩性,作为初部作品表现也可称得上是优秀。
剧情
本作的剧情很大程度上承袭了闪轨的叙事模式,套路化明显。从第一章开始,剧情发展模式就严格遵循帝都工作-夜游-次日工作-接到出差委托-出差到当地工作-当晚或第二天出大事-用一整天时间解决大事-班师并接收新成员。只不过由于是新地图、新人物加全新的故事,新鲜感冲淡了套路感,整体的剧情体验还是比较舒适的。相比闪轨更加直白的黄暴元素的描写(客观来说依旧较为普通),也让剧情起伏更大,能够在更大程度上调动玩家的情绪。但相比前作,本作缺少了惯例的终章影帝环节,也并未在故事后期提供足够大的剧情爆点,这个缺陷和前文提到的过多精英怪,或许共同构成了本作玩家对后期流程的不满。
人物方面,虽然主要角色是按照章节顺序出场的,但从阿龙的篇章开始,每个章节就不再是角色的个人章节而只是角色的出场入队章节,这也意味着几乎半数的角色其实并未在本作得到深入的刻画。通关后回头清算一下,就会发现莉塞特、卡特尔、吼天狮子、女演员的故事都没有深入展开,甚至前期的阿尼艾斯和菲莉都很明显留下了今后展开的扣子,可以说,本作的角色都只是展开了角色的轮廓,对除主角和阿龙以外的其他主要角色都没有进行更为深入的刻画,可以预期的是,这些角色今后还将会活跃在轨迹共和国篇的舞台上。
演出及其他
演出向来是法老控游戏的短板。在此前的《创之轨迹》中,剧情演出就因为动补的加入而得到了相当程度的强化。本次的《黎之轨迹》依旧持续使用动补,并将动补主要运用在关键剧情节点、跑步动作、战技动作方面。相比创轨几乎能全部剪在op里“好钢用在刀刃上”的动补,《黎之轨迹》尝试了将动补延伸到除剧情演出外的其他环节。不过,大部分剧情演出依旧没有受到动补圣光的恩惠,动补制作的角色惯用动作也替代此前手调的僵硬动作成了新一代的“祖传动作”(例如经常出现的晃动身体的动作)。但总体而言,在关键剧情的演出上,法老控还是将《黎之轨迹》的表现力提高了一个台阶,并在之后的1.10版本更新中展现了其优化剧情演出的能力。相信随着技术的进步,轨迹系列的剧情演出也会得到进一步改善。
此外还需要提到的是支线任务和NPC剧情。本人因日语能力问题并未关注NPC对话,但《黎之轨迹》在城市地图中加入了数量较多的不能对话的NPC,在客观上的确更能建构出都市和人群的感觉。相对灰色的支线任务也展现了轨迹世界的另一面,增加了游玩时的期待感。链接事件相比前作的羁绊事件,更倾向于描写对应角色本身而非角色与主角之间的关系,玩家虽然能通过完成链接事件获得所谓的好感度,却并不能因此与其他角色在关系上更进一步,也就规避了闪轨中羁绊事件剧情不上不下的窘境。

总的来说,《黎之轨迹》可以说是轨迹系列一次值回票价的全新开始。剧情模版化的问题尚未解决仍然是一个隐患,但考虑到之后轨迹系列至少还有三个至宝的故事要讲,剧情的新鲜感应该是能在一定程度上保证的。至少在目前,《黎之轨迹》还是展示了轨迹未来值得期待的前景。
回复

使用道具 举报

     
14#
发表于 2021-11-8 19:04 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2021-11-8 17:44
战斗系统基本上第1章就开全了 后面就是靠新的回路配置导力器和新的人物技能来维持新鲜感
这样到第5章队伍就 ...

剧情主要是没什么内容,战斗系统能撑二三十个小时已经不错了。
终章剧情基本都能猜到梅尔吉奥尔还要搞事,范恩也一直一副有故事的样子,剧情展开并不意外。倒不如说抖了些设定才比较关键。这部终章给我一种闪三打完帝都黑暗龙结束的感觉.
回复

使用道具 举报

     
15#
发表于 2021-11-8 19:05 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-11-8 18:08
这个评价一看就是没选师姐打第五章
1.10前有静奈在打第五章就和切菜一样超爽 第五章是我唯一评价怪太弱鸡的 ...

确实,用的是丽霞。后面终章用了一下师姐,的确砍瓜切菜。
回复

使用道具 举报

     
16#
发表于 2021-11-11 10:24 | 显示全部楼层
黎轨也是个大型序章,之后能写的东西太多了。
范恩虽然大体说明白了,但不管是钉宫教团还是三人组的过去,都还有的是东西可以说。钉宫教团显然之后还有戏份,三人组过去同时牵扯到阿尼艾斯的学校和旧王都。艾蕾因的家族之后还可以加设定,金凯德所属的新CID显然是新总统的心腹,广阔天地大有可为。
阿尼艾斯不用说,光第八个创世纪就绝对主线了。
菲莉可以牵扯到的是移民和马社。菲莉好像是巫女来着,说不定写到移民的时候能给不少戏份。
阿龙主要就是大君。大君和另外两个章节boss站在一起,不知道具体情况,可能类似绯骑。黑月同时是移民和黑社会,想写也能写。
莉塞特就是马社科技。如果莉塞特是萝莉,说不定就是下一个黑兔。设定虽然很像雪伦,但目前看来并非雪伦的角色定位。
卡特尔估计是钉宫教团。感觉他也有点像另一个黑兔,但也有点缇妲的意思。
女演员应该跟怪盗的力量有关。我一开始没头绪,后来想想,想到了艾玛。艾玛也是各种祖传手艺,各种奇怪规矩。所以女演员说不定是某个至宝守护一族的传人,老祖宗留下来一些稀奇古怪的东西。
师傅就是教会。教会和结社是一个生态位的组织,让师傅这个半脱离教会的来放点信息,设定也能抖平滑一点。
可以看到阿龙之前的主角四人组基本上都能跟各种元素扯上关系,后面四个人就相对单一。估计后面走剧情会以后四人为主,前四人为辅的方式,保证后四人的角色塑造和前四人的出场时间。比如讲到马社的时候,就以莉塞特为主,菲莉和范恩。
回复

使用道具 举报

     
17#
发表于 2021-11-12 23:31 | 显示全部楼层
我是觉得闪2过后文本就不太行了。前段时间回顾闪2,意外发现有些台词还挺不错的,角色设计也比闪3之后的作品更朴素,看上去更有真实感。
回复

使用道具 举报

     
18#
发表于 2021-11-17 08:17 | 显示全部楼层
我倒是觉得明年出轨迹是因为剧情衔接会很紧密,不会是那种隔两年玩家忘光前作剧情还能顺畅游玩的作品。
这次的黎轨始终给我一种闪一学院祭后、闪三帝都黑暗龙后的感觉。明年轨迹的剧情很可能是类似闪2加闪3,估计会大量复用素材,完成性反而会比较好。
回复

使用道具 举报

     
19#
发表于 2021-11-19 19:17 | 显示全部楼层
范爷、剑女和师姐人气都很高,莉塞特和卡特尔的人气都和我想的不太一样……
回复

使用道具 举报

     
20#
发表于 2021-12-16 13:39 | 显示全部楼层
黎轨2这个名字摆明了沿用主角团,素材复用也是板上钉钉,内容多半是钉宫教团的前世今生。
虽然我有种浓浓的会注水的感觉,但法老控很可能这次学乖了,把本来应该在黎轨1的内容留到2来讲,显得2不至于太注水(打个比方就是旧七班身世到闪2才展开讲)。
回复

使用道具 举报

     
21#
发表于 2022-2-11 16:08 | 显示全部楼层
零轨主角团前期没自己的故事。缇欧涉及到教团,快结束了才说明,兰迪得等到碧轨,大小姐涉及到政治,不好写,而且性格温和不太容易有戏,可不就得罗伊德挑大梁。
闪轨前两部还是分割的问题,闪1旧七班同学都挺有戏的,但里爷自己就只开了个头,闪二里爷一个人表演,其他人干瞪眼,因为闪1里爷统合完七班,闪2就把七班当成一个团体来写了。
黎轨所有主角团的故事都没讲完,用不属于主角团的艾蕾因和记者结构主线,还制造了一批能随意便当的短期反派,避免了主角团的故事在共和国篇初期就消耗干净。艾蕾因由于和范还有鬼畜眼镜的关系,即使走了自己的家庭剧情,以后还可以名正言顺地上场(终章艾蕾因相比学妹更软弱的表现,也给了她在后续剧情中继续成长的空间,学妹自己坐拥第八个导力器,怎么都有剧情跑,也不怕过早成熟)。
不过学妹-范-艾蕾因的三角估计是没戏了。我感觉法老控可能得等到主线实在没东西能扯了才会搞三角恋……
回复

使用道具 举报

     
22#
发表于 2022-2-15 13:15 | 显示全部楼层
kangkangsama 发表于 2022-2-15 13:04
和自己没关系的时候的菲嘴是真的皮。

syl,菲在闪轨羁绊里是个什么级别,7班三巨头下第一人吗。 ...

可以这么说,但我感觉三巨头以下都是白给,闪四的菲羁绊剧情显然是要被拒绝的。
回复

使用道具 举报

     
23#
发表于 2022-4-4 11:41 | 显示全部楼层
s级很难说是战斗力单位,因为目前唯一出场的s级游击士只有卡西乌斯,而卡西乌斯的战斗力并不碾压性的强(但综合能力碾压性的强,我怀疑综合实力只有铁血跟他一个档次)。目前讨论中大多数使用的s级a级只是用了这套表述而已,与实际设定相差甚远。
战斗力的话,理之境肯定是一个坎,没达到就差开一个阶段,但再往上差的也很少。轨迹团队作战加成很大,高手被围殴也很可能战败,可能就那几个异形例外。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-4 06:48 , Processed in 0.038684 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表