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[PS4/5] FALCOM《黎之轨迹》 PS5/STEAM中文版 7月28日发售 支持4K/60帧

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楼主
发表于 2021-9-22 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
wfay 发表于 2021-9-21 15:10
找朋友讨论了下,觉得是说剧情事件的收尾或者细节的意思
主要是前半句也是在说对话剧情份量足,突然来个 ...


不要只看二手消息,要去看出处来源。情报哥已经用很形象的文字说明了“尻”是什么。

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2#
发表于 2021-9-22 04:07 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-9-22 03:26
贴一下里面相关的非 fami 评论:



他觉得ω形象就用了呗,跟一般指胸有什么关系。尻描写和这个字符放在一起,还能硬扯什么“剧情收尾”吗?
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3#
发表于 2021-9-22 04:35 来自手机 | 显示全部楼层
wfay 发表于 2021-9-22 04:22
这黎之轨迹都打成黎明之轨迹了,情报哥也太不上心了
如果fami通小编真是说屁股描写,那只能说挺……意外的 ...

到底是一家之言,笑一笑就好了
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4#
发表于 2021-9-23 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
有人听出来师姐放S技时说的是什么吗
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5#
发表于 2021-10-12 20:23 | 显示全部楼层
想和大家讨论一下斑鸠在本作中行动的疑点。感觉很多人都觉得斑鸠在黎轨就是打个酱油,甚至如果没看过创轨小说的话,可能还会觉得这群人很突兀,当然,表面上看确实是这样,但是他们是总统的两大契约对象之一,怎么想都不会那么简单,就说一下我感觉到的不对劲的地方吧。因为全凭记忆,如有错误多多见谅。
间章开头,师姐出场,随后黑铁向她报告,一切准备就绪,可以正式开始工作了,表明直到间章那个时间点之前,他们一直都待在昆仑山里,而且做的都是准备工作。要知道,早在黎恩一家新年旅行来到龙来之前,他们就在那里了。从终章范恩和师姐在车上的对话,我们也可以得知斑鸠在昆仑待了近一年多,到底是什么准备工作要做这么久?着实令人好奇。间章结束便是第五章,旧王都的死亡游戏,斑鸠也参与到其中,这是为什么,难道昆仑山不用守了?显然是不用守了,他们在间章之后的一切行动应该都可以看作是跟工作内容有关。那么参加那个死亡游戏就是他们的目的吗?我觉得也不是。在选协力的势力时,如果选了斑鸠之外的其他势力,在与师姐二人交战的时候,打完一场后,师姐进入战斗狂模式,黑铁会劝诫她暂时退下,否则会影响他们的“主契约”。即使是选了斑鸠,师姐也会不经意中透露他们另有“本命”。所以很明白地,攻略死亡游戏并不是他们的主要目的。
那么他们到底是来做什么的?有两处地方可供推测,一是师姐和黑铁最初来到旧王都时,两人在小船上有段对话。师姐说这地方聚集了这么多势力,我们的工作也不好干吧,黑铁则回她,只要有那个心,我们一两天就能搞定了,但是这毕竟也是一窥今后大陆趋势的前哨战,缓着来也未尝不可,师姐表示同意,还表示工作太早结束的话反而可惜。这里我不太确定这个前哨战指的是死亡游戏还是他们的工作内容。还有一个地方,我觉得这个信息最重要,师姐的小剧场里,范恩带她去修刀鞘,她透露在旧王都那边用的太厉害,所以刀鞘破损了,范恩自己也疑惑她在旧王都有用得那么猛吗。无论选不选斑鸠协力,范恩应该都知道他们参加了死亡游戏,也进行了战斗,他下意识觉得那几场战斗不至于到这个程度,如果他还会对刀鞘破损感到疑问,那应该说明刀鞘破损另有原因,斑鸠除了死亡游戏,还进行了其他战斗。那些不为人知的战斗应该才是他们的工作内容,也是主要目的。总统的两大契约对象,另一个是MK社,他们负责的是技术方面,斑鸠负责的是实战方面,至少工作内容里有战斗,应该可以这样理解。最后还有一个个人很在意的一点,师姐是不是从一开始就知道范恩。他们在昆仑山里相遇,范恩只报了事务所的名字,没有提他的名字van,但是师姐最后告别时直呼了他的名字,还说“日后再见(また)”,这个再见感觉也不是普通的再见,后面还出现了几次,好像还有一个地方是打了点号的,感觉有深意。有人说因为师姐的观之眼高级到能读心,所以读到了范恩的名字,这我觉得还是太假了,就不太愿意往这方面想。不知道是不是因为他们的工作内容跟范恩这个人有关系,所以师姐格外关注他。即使跟工作内容无关,可能也从总统那里得知范恩这伙人是一系列事件的核心,所以对他感兴趣,我是这样理解的,不知道大家怎么看?

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6#
发表于 2021-10-12 23:07 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2021-10-12 20:39
解决屋在龙来度假那几天,师姐在昆仑那里蹲着,再加上师姐一开始就“嗅到了”梅亚的异常,完全掌握他们的动 ...

是有这个可能性,如果师姐提前得知主角一行来到龙来的话,说明范恩也是契约里的“要注意对象”,所以在监视着他们。不过我觉得完全不知道他们来了的可能性也有,师姐抓住被梅亚附身的ユメ的时候,还说了一句“是游客的小孩吗”,感觉她不知道这小孩是哪里来的,如果提前有情报送上来的话,应该不至于是那种反应
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7#
发表于 2021-10-12 23:45 | 显示全部楼层
看到A9在征集近藤社长及云豹采访问题,有兴趣的坛友可以去试试?
https://bbs.a9vg.com/thread-8773851-1-1.html
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8#
发表于 2021-10-14 21:14 | 显示全部楼层
https://www.famitsu.com/news/202110/14237319.html
fami通新一周销量出来了,黎轨第二周就跌出前十了
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9#
发表于 2021-10-14 21:25 | 显示全部楼层
如果有一天TT 发表于 2021-10-14 21:22
第二周就跌出前十是真没忍住,直接笑出声了

第十名才7787,第二周都卖不到这个数,一言难尽
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10#
发表于 2021-10-16 14:57 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2021-10-16 13:08
二周目噩梦速通的话,地图战斗难度调成easy影响奖杯获得吗?

不影响,我一周目就是回合战斗噩梦,地图战斗调简单,最后跳奖杯了
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11#
发表于 2021-10-17 19:07 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2021-10-17 14:56
A帮的其他干部都还行,呐呐呐绿毛真的很鸡掰。

不止剧情里恶心人,系统上也被他整了。一周目打完战斗情报就缺他第四章的分身,气死我了
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12#
发表于 2021-10-18 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
没玩之前,看官网的那个文字介绍,感觉共和国有很多里解决屋,van还有其他同行,但是玩下来感觉这职业是他独创的,全共和国就他一个人这样干,有种被蒙混过关的感觉
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13#
发表于 2021-10-18 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
庭园的逼格被黎轨一作就搞没了,看mk社还能撑到什么时候(
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14#
发表于 2021-10-18 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
黎轨没出来之前谁知道他们是结社的关联组织,这点一明确之后逼格就没了。但是创轨的时候还不清楚他们的成员组成,我以为除了管理人,上面还有个园长什么的,所以显得神秘强大
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15#
发表于 2021-10-19 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
话说破戒到底是怎么拿到那个丁格的照相机的?而且van还说要是自己知道他是怎么做到的,可能还会想打他一顿,是指破戒其实早就在村子里暗中观察,甚至本来能阻止恐惧哥吗?
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16#
发表于 2021-10-23 22:37 | 显示全部楼层
这作就是缺一个通关后的鉴赏模式,打完心空空的无处安放
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17#
发表于 2021-10-23 23:57 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2021-10-23 23:13
M社给瘦狼评级S、破戒SS、师姐是SSS....这岂不是师姐一个人打俩

SSS是van说的,应该跟MK那套评价体系不同
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18#
发表于 2021-10-29 22:39 | 显示全部楼层
第2章,艾蕾因单独拦下绿毛的地方好像也有改动了?
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19#
发表于 2021-10-30 04:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-10-30 06:21 编辑

个人整理了一下目前已知的画面改进、运镜调整还有演出修改的地方,欢迎各位补充,感兴趣的朋友可以多读档多看看一些重点剧情,也许还有很多没发现的地方

1.序章开头,A的两名成员和小混混的这部分,以及最后的魔装鬼变身,都有动捕追加;变身之前的演出也有小的改动,van为了保护后方的亚尼艾斯才挡下攻击这段很明显
2.第二章开头 阿龙的剑舞,演出和画面更好了
3.第二章 艾蕾因独自挡下绿毛那部分,尴尬的剑戟交锋没有了,演出更好了
4.第三章 电影节颁奖日当天,细节上也有很多改动,比如公太子的飞行船上面的工作人员向他报告但是没有回音,准备迫降的那个地方,还有van等人发现该事件类似1年半前的克州再事变,人物站位、运镜都不同了,等等。因为这部分很长,其他地方不说了
5.第五章 打完恐惧哥之后,从爆炸的旧王宫往下跳的时候,多了一个镜头
6.终章 和师姐开车兜风,追加了几张插图
7.终章 在众人掩护下突破两道屏障,这之后的剧情演出全都有改进,对话也变成无对话框模式,特别是众人第一次抵达柱子前,艾蕾因现身救场,追加了她的S技使用画面,其后被茱迪丝赞叹显得更自然了。之后的其他势力帮忙打柱子等地方的演出也都改进了,不再多说
8.终章 这点同上一条,不过也可以单独说。艾蕾因被挡在屏障之外的这段地方变了
9.终章最后 van和亚尼艾丝在车上的对话变成无对话框模式自动放映
ps. 以上这些地方我都读档验证过了。还有一个地方没看过不确定,是终章艾蕾因提前赶回首都,帮van他们打恶魔那里,艾蕾因相关的战斗演出好像也改进了









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20#
发表于 2021-10-30 04:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-10-30 04:49 编辑

刚才又看了一下第三章地下水道深处,女仆救场那里,感觉小细节比印象中要好。改的不是一处两处,也不是一章两章,把1.1补丁之后的黎轨叫做黎之轨迹改,怕是都不过分啊
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21#
发表于 2021-10-30 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
主角真的会换人吗?被这几天的这些采访搞得心慌慌的
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22#
发表于 2021-11-1 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-11-1 02:11 编辑

师姐的羁绊剧情的画面也变了,这待遇太吓人了吧。新版本又美上一个台阶





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23#
发表于 2021-11-2 21:25 | 显示全部楼层
1.11看说明只是修了点小bug吧。真要还有个大更新,可能版本要上到1.2了
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24#
发表于 2021-11-7 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-11-7 16:50 编辑

这几天开玩创轨二周目刷白金,又发现不少黎轨的伏笔,而且有些还是我通完黎轨之后才注意到的精心设计。二周目进度刚到第三章,目前发现的有
1.第一章黎恩老家悠米尔,从克州来的冒险女孩在做登雪山的准备,她在酒馆里提到自己以前遇到的最危险的地方就是大陆中东地区的沙漠地带,曾在那里遇到过沙尘暴。想来是指黎轨第三章游乐都市那边的那个阳炎沙漠,实际在黎轨剧情里,那个沙漠地图有些地方是被沙尘暴挡着的,玩家不是什么时候都能在全地图里跑。
2.还是第一章的悠米尔,百货商店的老板娘说自己家进口的商店大都是从共和国来的,所以大战结束后两国恢复关系对她的商店是个好事,她还接着说,以后还想进更远国家的商品,这里对应黎轨第二章的煌都的百货商场,有一家店铺的女工作人员提到帝国那边的商家最近开始对中东地区的商品感兴趣,自己在帮帝国那边的商家做中介,我想很可能就是对应悠米尔的这个老板娘,当然可能还有其他地区的商人也是如此。
3.第一章罗爷线,得到雷克特的情报,和莉夏一起进到村子里,在村子的酒馆遇到一个来避险的市民,这个市民喜欢读书,他会问你最近有没有读过一本叫《沐浴阳光的阿尼艾斯》这本书,他很推荐这本书。这本书的女主跟黎轨的女主不是同一个人,但是具体在黎轨中是怎么涉及到的,玩过的朋友应该清楚,而且这本书在创轨是没法收集的,所以这应该也是一个黎轨的小伏笔。

目前重玩就发现这几个,后续如果还有的话再发点

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25#
发表于 2021-11-7 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-11-7 20:17 编辑

说到恐惧哥,个人感觉他之所以追求恐怖,是因为他从小就活在“恐惧”的环境里,自身为旧王家后裔,一家上下又归于教团的保护之下,一方面担心身份暴露,另一方面又不得不屈从于脑子坏掉的教团,从小就被恐怖包围长大的负面情感被魔核加深,才导致他扭曲成想追求究极的恐怖,但其实我觉得他只是想把自己的恐惧情绪泄露到外界,让别人体验他经历过的恐怖,或者说只要自己成为了拥有绝对力量的存在就可以逃离恐惧,大概是这样?总之我感觉van的话没错,虽然他自己不承认自己是被魔核扭曲的
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26#
发表于 2021-11-7 20:51 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2021-11-7 20:46
沐浴阳光的阿尼艾斯 是碧轨里的收集小说来着

是碧轨的小说,创轨不能看,但是却提了,那不就是刻意告诉你这本书没那么简单嘛
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27#
发表于 2021-11-8 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-11-8 14:07
用黑里爷的话来说他飞上太空之后那里啥也没有,大总统的太空部队靠不靠谱很难说 ...

如果他的宇宙军真的飞上去了,结果发现是一场空,那就好笑了
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28#
发表于 2021-11-11 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间的访谈说“伊苏35周年我们别无选择”,但是明年还是要发表轨迹新作,可能是伊苏开发就剩不到一年来不及了,所以还是改成轨迹?

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29#
发表于 2021-11-19 18:33 | 显示全部楼层
web投票,玩家喜欢的角色排名

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30#
发表于 2021-11-19 19:49 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2021-11-16 19:23
空の女神 Empty goddes Eidos法老控英文里埋了巨量的信息

Empty goddes Eidos有什么隐含的意思吗?虚假的女神?
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31#
发表于 2021-11-20 16:20 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2021-11-20 15:01
库洛是周边卖得好 赚得多 剑女周边就没几个  配角待遇

黎轨现在的周边本来就不多吧,那几幅挂画还是enami绘,更加没人想买
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32#
发表于 2021-12-13 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
Fami通这周新刊的封面上没有轨迹相关的字眼,是防剧透,内文里面有,还是真的没有的可能性大?
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33#
发表于 2021-12-16 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-12-16 17:13 编辑

翻译了股东大会上的一些提问,翻的很草率,随便看看吧,有错误请包涵。
Q:海外地区的营收增加的原因是什么?中国内地对游戏审查的限制力度加大,对你们是否有影响?还想知道ip授权部门在各地区的营收及当地游戏政策缩紧所造成的影响,尤其是中国大陆大陆占的比例。
近藤:我们不断在海外推出作品,因此会在当地逐渐收获越来越多的玩家。以亚洲和北美地区为中心,本社知名度不断上升。中国(的游戏政策)目前没有对我们造成什么影响。虽然内地的审查完全停止了,但也因此,内地以外的地区的商业合作也多了起来,这也算是得到了好处。目前的话,北美地区营收占27%,亚洲地区占16%

Q:因为ps4市场表现不佳,游戏产品部门的营收下降,所以你们开始把游戏移植到NS上,那请问为什么是先从「那由多的轨迹」开始呢。为什么不选择其他如伊苏或是轨迹系列等招牌作品呢?还有,你们预计那轨NS移植能卖多少本?
近藤:首先选择那轨进行移植,是我们和授权部门协商过后的决定。我们的最新作的授权已经定下来了,是在那之后才正式决定本社进行NS移植的。目前手头上能方便运作的就只有那轨了。预计卖多少本属于商业机密,就不方便透露了

Q:油管上有人在进行游戏实况或者是上传录屏视频,您怎么看待这种现象的好坏之处?
近藤:好处是对没玩过游戏的玩家有宣传作用。坏处是会剧透。有玩家投诉说「那些油管主的视频封面把我给剧透了」,现在社内在考虑今后是不是要出台什么限制措施

Q:玩家们对黎轨有不少意见,这次就当做是falcom做的一次挑战吧。作为一家娱乐游戏公司,要是放弃挑战的话就没什么前途可言了,所以我对你们这一点还是评价很高的。只不过,你们要是每年都来一次挑战的话,我觉得会吃不消啊。你们不如做些小品作,让年轻的开发人员也能试试手?
近藤:消减游戏的规格,多做一些挑战,这确实可以作为今后的参考呢

Q:北美营收这么高,但是那边游戏发售得怎么这么晚,比如说「创之轨迹」要在2023年才在北美地区发行,已经是日本的3年后了,你们怎么回事啊?现在日本和北美同步发行的公司那么多,你们做不到的话虽然也不是不能谅解,但是隔三年也太过分了吧,能不能再快一点?  
近藤:北美地区那边的发行商内部好像有什么问题,我们也想他们动作再快点。轨迹系列的文本很长,翻译工作量很大。但确实北美和日本的发售间隔太长,这点影响很不好,我们也想再和那边的发行商谈谈

Q:近藤社长在谈到经营方针的采访里说「我们追求的不是总体上黑字,而是每个部门每条产业线都要力求黑字」。而「黎之轨迹」的语音这么少,是因为新引擎开发的成本太高,所以不得已为之吗
近藤:关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没有多余的资源再分配到语音上。与其说是经营方针,不如说这是我们的开发进度上的问题,也跟资源分配有关。非常感谢您的这项宝贵意见

Q:新作店铺特典的情报发得太晚了,影响我的购买欲望。不能早一点发完整版的吗?
近藤:店铺特典公开的时间点是由每家店铺的方针各自决定的。我们没办法指定好时间,不过我们会让营业部门把意见转达给各家店铺

Q:你们跟很多餐饮店搞了联动,让我眼花缭乱。不能专门设置一个发布该类情报的地方吗
近藤:联动是促进营收的好机会,所以我们肯定不可能减少相关合作。您可以多看看我们的官方推特或者官网以便参考

Q:关于「闪之轨迹」的动画化。您怎么看待这部作品的落脚点?是以满足粉丝为目的,还是打算收获新粉丝?
近藤:我想做成一部「不分粉丝路人都能好好享受的作品」。要是这部游戏改动画拥有「从未有过的新视角」,肯定会很有趣
接闪轨动画化
Q:但我还是担心没接触过轨迹系列作品的人可能看不下去啊
近藤:我们会尽力而为的,敬请期待

Q:关于加强宣传的问题。我看你们花在发推特上的时间好像挺多,这没问题吧?员工的劳动强度大,我有些担心。
近藤:我们是上市公司,会严格遵守劳动法。而且我们很重视激发创作者的创作欲望。我们会积极调整社内的开发体制,相关待遇也会尽力做好保障

Q:关于你们的问卷调查设置。只要玩家不是太暴躁,你们的那些提问基本收不到什么能指摘出问题点的回答。能不能改一下提问方式,以诱导玩家说出不满?
近藤:好,我去跟写问卷调查的人说「有人对你的问卷有意见」,让他作为今后的参考

Q:今年的残奥会让人们看到残疾人也是有潜能的。您这边有雇佣残疾人员工吗 。您对聋哑人等人群有没有施策方针?
近藤:残疾人就业的法定就业率是2.2%,我们没有达到这个比率,现在也没有残疾人来我们公司应聘,如果今后有了,我们会考虑的。因为我们还需要考虑到有些玩家也是有听力障碍的,因此我会向开发者转达,让他们做一些照顾这些人群的场景事件或游戏系统

Q:中国那边搞的伊苏8手游进展如何了
近藤:开发很顺利,还在进行中。他们很重视游戏品质,因此还需要一些时间,我们也很期待成品  

Q:东京证交所明年4月份要重新划分市场板块,你们到时候要选哪个?
近藤:现在这个阶段还不能公开

Q:我作为「黎之轨迹」的一名玩家,玩得很开心。对你们在游戏中涉及到的男女性别关系问题(指游戏中的同性恋问题)感到很有趣。我希望你们继续制作品质优良的游戏。游戏对玩家来说是还可以,但是我毕竟是你们的股东,我看你们这几年的销售额基本持平,现金存得却越来越多。股东数量也变得越来越少了,那些想看到游戏公司发展壮大的股东是不是对你们感到失望所以离开了?虽然你们内部也在培训员工,但是既然有70亿日元的现金存款,为什么不考虑收购其他家公司,你们只打算靠自己单打独斗吗?
近藤:从pc时代起,我们就一直在尝试「能不能通过收购或外包的方式来做出跟我们falcom本社的制作质量相同的作品」,但是我认为「这很困难」。pc时代,我也让某家公司制作过RPG,结果失败了。我也有两次和别的公司尝试开发手游,最后谈不拢。我判断「出版·销售的风险很大」。如果有管理能力的人跑去外面干活,内部的战力就会下降,所以我们必须在内部增加一些能管理进度的人员。即使要收购别家公司,也必须要求有很高的制作能力。但是那些公司恐怕是不会答应收购或者合并的。所以应该先在内部进行员工培育,多培养一些能干的人才。我们有好几次是靠能干的人帮忙救急撑过去的

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发表于 2021-12-16 17:16 | 显示全部楼层
刚才看A9的翻译发现了一处问题,不好意思。本来只是发给群友看看图一乐的,所以提问可能不是完整截取,语气也比较轻佻,多多见谅
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35#
发表于 2021-12-16 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archer长羽 于 2021-12-16 19:06 编辑
Oshino 发表于 2021-12-16 18:55
关于黎轨的语音量太少这个问题,不是因为我们预算太少所以砍掉了一部分。是因为游戏规格做得比较大,所以没 ...

我的理解是,他们根本就不重视语音这块,其他地方却这个想搞那个想搞,花费了很多时间精力。也就是所谓的自以为“游戏规模”做得很大,最后没办法再顾及语音这些“细枝末节”了
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36#
发表于 2021-12-16 19:13 | 显示全部楼层
Oshino 发表于 2021-12-16 19:06
看请的cv我觉得他们挺重视的,所以大家第一反应是你们是不是钱没给够

我觉得从这就能看出来,他们没有把玩家的诉求真正搞清楚,这么多年了都没把要求增加语音量的意见听进去,还是自顾自的
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37#
发表于 2021-12-16 20:32 | 显示全部楼层
原来已经开新讨论楼了,看来可以搬家了
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