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[多平台] [剧透注意]新 美妙世界 已正式发售

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楼主
发表于 2020-11-24 12:02 | 显示全部楼层
uanlice 发表于 2020-11-23 23:33:18
上作我记得ns特供版加了段剧情,好像涩谷又出事了约书亚和老板商量对策,音操被新角色扔到哪个地方去了,新 ...
好像是新宿UG也出事情了吧,不知道这作有没有机会做些涉谷UG之外的地图走出去看看

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2#
发表于 2020-11-24 12:09 | 显示全部楼层
莫尔科也变成现实中的PARCO了,估计是协商过了
看看这次能不能在PARCO安排家任天堂neta的店铺或者徽章什么的

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3#
发表于 2021-4-11 02:17 | 显示全部楼层
这一作有脸的新人物(非店员?)看来是多了不少,对话演出也是更有味道了,虽然战斗模式看起来还是有点混乱...
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4#
发表于 2021-4-27 03:28 | 显示全部楼层
个人随便翻译了一下,要转发的话记得注明一下出处

――《美妙世界》是一部要求续作的呼声很高的作品,这一期望却在很长一段时间内一直没能实现;如今时隔十四年终于公布了续作,是有什么契机吗?
平野:确实,从NDS上发售第一作以来,玩家们期待续作的呼声一直很高。但是,《美妙世界》是一部剑走偏锋的独特作品,和其他作品难以在同一时间进行开发。不过,借助着动画化这一将IP做大的契机,在保留了美妙世界-Final Remix-》(在Nintendo Switch平台于2018年9月27日发售)的开发团队着手对续作进行开发后,新作终于能够在2021年7月发售了。
――美妙世界给我们一种日本之外的海外粉丝也非常的多的印象。这一次世界范围的展开(发售?)是有考虑到海外玩家群体这一点吗?
神藤:在制作游戏的过程中并没有意识到。不如说在制作当中刻意地强调了舞台在日本这一点。

――动画版『すばらしきこのせかい The Animation』也开始放送了,《美妙世界》一下子变得热闹了起来。
野村:确实,想要出续作的话现在这个时机可以说是再合适不过了。

――本作是游戏版《美妙世界》三年后的故事,游戏和动画的故事应该没有什么不一样的地方吧?
神藤:动画版受制于篇幅等原因,构成和设定上相较于游戏有一定的改编,不过基本的展开和游戏是相同的。
野村:对于动画版,由于我们此前曾评论过本作将是“动画的续篇”,导致产生了“难道不是游戏原作的续篇吗?”等疑问。这是由于我们认为前作游戏的动画版基本可以和游戏划等号所以才如此形容的,除此之外没有别的含义,请安心吧。
神藤:虽然出现了“和游戏的故事展开不同所以本作才不是‘2’啊”这样的猜测,不过这是由于本作是新的主角团们组成名为ツイスターズ的队伍挑战死神游戏的故事,为了强调即便没有接触过前作也能毫无问题地游玩本作,所以我们才使用了“新~”而不是“~2”这样的表现。

――原来使用《新~》作为标题是因为这样的理由啊。
野村:在标题上可是纠结了好久。作为时隔十几年的新作,即便标题里带上《2》不知道前作的玩家也很多,所以也有让没玩过前作的玩家也能来玩的想法在里面。采用新主人公的理由也是一样。我们自己也有着从新开始《美妙世界》这样的想法所以就简单地加了个《新》字。

――那么,请告诉我们新主人公リンドウ的设计理念吧。
野村:音操(前作的主人公)带着的耳机在《美妙世界》中是非常吸引眼球的元素。作为接任音操的主人公,我们觉得一个能够同样吸引眼球的象征物也是必要的。

――音操是避免与他人产生的联系的类型,所以象征物就是耳机;而表现リンドウ的类型的......是口罩吗?
野村:是的。リンドウ最初的设定是,不通过嘴来说话而是通过SNS来发声的类型的角色(吐槽:SKET DANCE里的某人)因此口罩便成了他的象征。但是,在实际的游戏过程当中由于受到フレット的影响,并没有那么无口(笑)。
神藤:由于不会明确地表达自己的意志,有时会将决策委任给其他人呢。

――之前我还以为反映了当今新冠疫情呢。
野村:リンドウ的人物设计是在新冠疫情之前,所以并没有这方面的关系。如前述的设定所言,リンドウ的口罩和音操的耳机一样,是与他人的距离感的表现。当初没想到带口罩成为理所当然的时代会到来呢。

――死神游戏和前作相比有什么规则上的变化吗?
神藤:虽然在-Final Remix-》虽然里追加的新篇章“A NEW DAY”中,新宿(注:没写UG,下同)被消灭的事实已被判明,在本作中新宿的死神们终于来到了由于音操的战斗而死神人手不足的涩谷。那之后,由新宿死神シイバ作为游戏管理员,新的死神游戏开始了。因此死神游戏的规则相比前作也发生了改变。

――规则不同,死神徽章(参赛者徽章?)的设计也不同了吗。
神藤:是这样呢。
野村:有关死神徽章,部分玩家已经注意到了一件事呢。
――? 
※配图:游戏截图和宣传片中的徽章设计不同)

――リンドウ拥有名为“リスタート(Restart)”的固有超能力,所以其他的队伍成员也有他们的固有超能力,是这样的吗?
神藤:是的。这一次的死神游戏,将需要使用到他们各自的超能力才能突破困境。
野村:从最初就构思了队伍成员全员都拥有名字就是效果的固有超能力的设定。

――角色之间的互动仍是漫画风格的,很有意思呢。另外,ナギ设计的很有味道呢(笑)。
野村:从海外媒体的采访来看,ナギ似乎也是很有人气呢。负责她的设计的是从本作新加入的名为山下美樹的staff,フレット则是由小林 元担当。我想由三人负责人设的话,能够增添许多一个人所想不到的创意与充满个性的独特设计。

――卡带版游戏封面绘上画着新宿死神ショウカ,她是由谁担任设计的?
野村:是我呢。

――能够上封面是因为......?
野村(看向平野):你看果然会这样吧?(笑)
平野:这点请不要深究了(笑)。
野村:这次的封面绘设计可是相当伤脑筋的。要说原因的话,登场角色又多,故事的秘密又多......
宣伝担当:就此打住吧(笑)。

――那么,关于战斗的问题。这次是组队战,从宣传片等的信息来看,是否可以认为队伍最多四人呢?
野村:虽然不能明确地回答、我只能说是四人以上。

――啊,竟然! 由于ルーイン队只公布了ススキチ和ツグミ这两个人,所以只是队伍成员还没有完全公布,其实各队伍人数最后都是一样的是吗?
神藤:队伍人数也是各自并不一定相同的呢。

――组队战的话会变为3对3或者4对4这样,根据人数进行调整吗?
神藤:并不会。

――原来如此……。看来感觉还有许多没有揭示的东西呢......。战斗的话,似乎可以使用给各个队员设置好的徽章的超能力,《美妙世界》中使用触屏进行直接操作非常具有特色,本作的操作感又是怎样的呢?
伊藤:每个徽章对应了一种超能力,而一个按键又和一个徽章的超能力发动相关联。比如某个按键连打可以发动连续攻击,长按另一个按键则是放出火炎,像是这样的感觉。同时发动复数个超能力也是可能的。

――同时!? 感觉会很爽快呢!
伊藤:我们觉得如果同时发动多个超能力的话,复数的角色会同时行动,就能产生即时的多人团战一样的氛围。将敌人击飞后落下岩石,像这样的连携combo也是可能的,非常有爽快感。
野村:前作的操作就已经非常新颖,要说这次在其基础上有什么特地改进的地方的话,就是“能同时操作全员”这点了吧。

――在影片中,和大型的噪音战斗的场景也令人印象深刻。
伊藤:为了能让玩家集中注意力在角色的操作上,通过适当的视角移动来追踪敌人、令战斗显得华丽,我们在战斗中的视角移动上花了很大功夫。 得益于此,我们觉得战斗的中毒性也在前作之上了。

野村:仅靠现在放出的影片可能还比较难理解,相信之后预定公布的影片情报就能够令大家对刚才说明的要素有实感了。

――很期待。说起《美妙世界》就会想到服装的搭配非常重要,这方面的要素本作也一样吗?
伊藤:是的,既有各种品牌等沿袭自前作的部分,也有作为游戏系统的一部分一同更新的部分。角色在装备实装道具时满足特定的条件的话,就能发动其拥有的技能。此外作为本作新要素的是明叫角色盘(キャラクターボード)的类似于人际关系相关图的特色系统。

――人际关系相关图?
伊藤:是的。这是随着故事推进,完成支线任务等与众多的其他人建立联系来完成的技能树一样的东西。相关图上记录的角色每个都有各自独立的奖励,可以分别完成并获得。

――这可真是独特的系统呢。这是如何想到的呢?
伊藤:当时是想着,想要个稍微有一点变化的技能盘(笑)。
神藤:所谓人际关系在前作其实是并没有特别深挖的的部分。加入这部分的话,既有游戏上的好处也更方便理解遇到的角色之间的关系,最后做成了非常有趣的系统。
野村:崭新的系统,在《美妙世界》中是必须保证的部分,敬请期待。

――《新美妙世界》中,也有各种各样崭新的系统呢。那么最后,有关今后请再用一句话来传达吧
伊藤:本作在保持了《美妙世界》的中毒性和新奇的同时,即便不走岔路直至结局预计也要花费近50小时,支线要素也绝非半吊子,是能够充分享受的容量满分的作品!
平野:本作音乐仍是由石元丈晴氏担当,收录了约30曲新曲和过去作品中高人气的20余首。音乐的部分也请务必留意。另外《-Final Remix-》的下载版折扣优惠将持续至2021年5月5日,有兴趣的话也请多多关照。
神藤:《新美妙世界》将会在在动画完结后的时间节点立即发售,如果能保持着高兴致游玩游戏便在好不不过了。第一次接触《美妙世界》的玩家,玩过前作的玩家,从动画开始接触的玩家,应该都能满足于本作的内容,敬请期待。
野村:除了故事内容上有许多诡计,以及诸多不方便事前透露的情报之外,游戏系统也如前述所言有着许多全新的机制。尽管新角色已经多数公开,未公布的新角色仍有若干名,敬请期待后续追加情报。





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5#
发表于 2021-4-27 03:37 | 显示全部楼层
总觉得按键操作还挺别扭的,尤其如果右摇杆还要操作的话
玩法比起当初触屏点划摩擦外加麦克风/陀螺仪也少了很多的样子
希望按键能把肩键也包含在内了吧
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6#
发表于 2021-4-27 12:52 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-4-27 07:19
nds没有陀螺仪啊。。。

NDS版用麦克风发动的徽章,到了移动端改成了利用陀螺仪晃动手机发动,最后NS最终混音为了适应主机模式又改成了摩擦发动之类的,完全没有特点了
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7#
发表于 2021-5-15 01:00 | 显示全部楼层
这OP貌似全是3D演算啊,个人还是喜欢2D风格的
看起来新宿地图是真的没戏了
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8#
发表于 2021-6-3 22:14 | 显示全部楼层
感觉扫描系统反而退化了,这种界面果然还是触屏方便
这作徽章总共是333个(Final Remix是323个)看来大部分旧的徽章都要没了
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9#
发表于 2021-6-26 02:03 | 显示全部楼层
角色终于有汉字名了,音樱这个姓有点东西
感觉跑路时上屏冒出对话有点影响节奏
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10#
发表于 2021-6-26 02:50 | 显示全部楼层
龙胆你玩的手游果然是召唤兽GO吗这么多FF表情包,真有你们的啊SE
虽然南师和他的专属BGM一同出现时还挺令人安心的,但是看这剧情走向这货多半还是在暂时利用主角两个愣头青到后面还是要跳反的吧
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11#
发表于 2021-6-26 13:00 | 显示全部楼层
虽然首发没中文很可惜,不过这作本地化的工作量看起来确实还是有点大的
再加上动画版在中文区的版权平台不论是睿站还是巴哈的播放量和讨论度都低到可悲,SE怠慢中文区也算无可厚非了...
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12#
发表于 2021-7-28 01:10 | 显示全部楼层
好喜欢MONO CROW这个新品牌的风格
什么时候能有这一作的高清徽章图集啊...
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13#
发表于 2021-7-28 13:27 | 显示全部楼层
PenguinJ 发表于 2021-7-28 11:17
不是甜党,记得他不喜欢狗咖的蜜瓜饮料和一个甜的什么东西,除此之外好像真没啥
体感nagi挑食率也不高( ...

西班牙坂的珍珠奶茶店nagi好像每一种都不喜欢,反而是南师每种都喜欢,反差感强烈
(南师怕不是一边喝一遍数珍珠个数)
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14#
发表于 2021-7-29 01:03 | 显示全部楼层
伊苏林迪百合 发表于 2021-7-28 20:37
難易度easy: ドロップバッジの種類やEXPが減る
難易度hard: ドロップバッジの種類やEXPが増える

图鉴里可以看到每种敌人每个难度都有一种对应掉落徽章,各自掉落率也不一样(图鉴里显示的掉落率是对应现在掉落倍率的版本,实战中的掉落率只要再乘以连战的倍数)
hard难度下就会优先掉hard难度的徽章,但是实际掉落率如果不到100%就有可能掉normal甚至eazy对应的徽章
反之如果通过连战,降等级,蓝色噪音之类的方法把倍率拉上去掉落率提升到100%就肯定会掉对应难度的徽章
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15#
发表于 2021-7-29 01:07 | 显示全部楼层
lano 发表于 2021-7-28 21:16
我目前玩的感受是除了刚开局(试玩部分)会有只玩normal其它难度徽章也出现在图鉴的情况,后面都是打什么 ...

看上一楼,你把掉落率叠到100%就是只掉对应难度的徽章了
到后面可能会有些Ultimate难度下基础掉落倍率0.1%的就得多刷几次了
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16#
发表于 2021-7-29 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tilocal 于 2021-7-29 13:11 编辑
黑夜守望者 发表于 2021-7-29 11:15
可是只能有三个按键我手柄那么多按键你就让我按三个,而且我还不能两个人同时是近战/远程etc
而且 ...

有几个剧情重要角色盘奖励就是可以装备的重复按键徽章+1,虽然要后面才连上...
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17#
发表于 2021-7-30 02:06 | 显示全部楼层
这一作的13个(貌似?)主要品牌和前作一样对应地支十二生肖(再加个青蛙?)除了虎猴狗三个老牌子其余都换成了新的
个人比较不满的是原本对应龙的中国风品牌Dragon Couture被强行换成了个和风的
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18#
发表于 2021-8-1 13:19 | 显示全部楼层
一周目流程支线直接拿到第一份报告了可还行,还附带了个猫家徽章

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19#
发表于 2021-8-2 00:24 | 显示全部楼层
终于通关了,本作结局相比前作非常充实,两对男女主跨越时间空间各种障碍最终再会的BMG真好啊真好啊
不过佐仓小姐和夏树陛下配的两位新宿死神,还有其他参赛者队伍的三个领队的便当不打算吐了吗,不把大姐姐还给Flet他就只能和Nagi前辈玩乙女手游了啊(明明动画版里就连参赛者黑皮情侣和死神乐队777几个的便当都能给吐了,难道是动画原创...
我现在特别好奇其他UG尤其中野UG和秋叶原UG谱曲家的形象,说不定是幽川社成员造型
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20#
发表于 2021-8-2 02:13 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2021-8-2 00:28
是的 那些吐便當是動畫原創

动画改编加原创新增的部分很多,但是动画剧本应该都是野村他们监修的,那几个角色吐便当应该也是他们授意的而不是动画组擅作主张加的私货吧...
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21#
发表于 2021-8-2 02:46 | 显示全部楼层

从剧情设定上看谱曲家他们完全有能力随时让便当吐出来,关键是看他们心情,毕竟涩谷都那样了约书亚不到最后关头都懒得出手,涩谷死神人手不够被新宿势力夺权什么的就更无所谓啦,前作剩下三个GM可能就北虹比较忠心还有抢救一下的价值但毕竟输了游戏按照约定就要接受惩罚嘛
动画里最后吐便当的几个都在第二周和约书亚他们有过正向互动,可能他心情比较好念在音操的份上就顺带复活了(毕竟是自己钦定的下代谱曲家继承人)



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22#
发表于 2021-8-2 23:02 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2021-8-2 22:49
我滴妈,原本以为鲨鱼恐龙犀牛讨人厌
第二周才发现,那个豹子才是最可恨的,被各种扑倒动作飞快还来不及闪 ...

那个应该是狼吧?等到第三周你会更恨的
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23#
发表于 2021-8-3 08:28 | 显示全部楼层
凶手 发表于 2021-08-03 08:22:06
day4有个小猪好像落了 之后还能回来吗 有点难受>.
这一作的章节功能一早就开放了,可以随时穿回去前面的篇章(甚至队伍成员还是用现在的)

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24#
发表于 2021-8-4 17:35 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-8-4 16:28
懂了,那我去搞个手机破解版玩吧

只想了解初代剧情可以看动画
移动版和NS版都最好自备个电容触控笔,不然挺费手指的(用了触控笔之后NS触屏操作反而比移动版要舒服一些,移动版有些摇晃手机之类的操作都优化掉了)
另外只有NS版(Final Remix)最后有新增的A new day,系统和剧情上都是铺垫衔接新作的,要玩移动版的话通关之后最好再云一下
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25#
发表于 2021-8-6 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tilocal 于 2021-8-6 19:42 编辑

日本SE咖啡厅的联动菜单明天起就更换成下半段了(SE咖啡厅上海虽然也有一家但是肯定没指望了)

https://www.jp.square-enix.com/c ... Subarashiki_collabo

(小笼包怕是只有一笼五个还这价格)
宇田川parfait的可惜不是大人之夜巴菲,看来这造型现实里比较难实现
还有官方cos服和GattoNero的周边贩卖



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26#
发表于 2021-8-8 23:37 | 显示全部楼层
今天奥运会闭幕式就到主会场涩谷的国立竞技场周围又转了一圈,顺便巡礼了(就在竹下通り正旁边)
最后在タワレコ买到了前几天发售的OST,还有官方攻略设定集和徽章扭蛋,抽了三发就抽到了最想要的NO.187(MONO CROW的ユビサスサキニ)

OST自传一份FLAC吧(虽然估计外网上已经有人传了)至于设定集手头没有扫描设备只能用手机渣画质拍了
/s/1UI26-bheAvmAdiwNJ1m9yQ
2l8f



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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
电磁炮233 + 1 好评加鹅

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27#
发表于 2021-8-9 00:01 | 显示全部楼层
手机渣画质随便拍的部分角色早期设计图,Nagi感觉早期的更好看





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28#
发表于 2021-8-15 01:04 | 显示全部楼层
现实中涩谷中央街上Shepherd House的地方有一家LEVI‘S,我就说这家怎么感觉有点既视感
另外她家徽章怎么看都像黑童话...



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29#
发表于 2021-8-27 12:20 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2021-8-24 21:18
这什么吃屎设计,解锁进化条件都是游戏快通关的时候了,谁能想到前面的徽章练了之后就没法进化了 ...

本来全收集就是得进化前后各阶段的徽章都弄一个满级的来收藏的,只要不是重复练满都无所谓啦...
前作还有终极之门系列这种能进化四次(其实还远不止四次,但是最后再进化就是坑了)要把进化过程中的五枚都各备一枚的五件套,那才是真的折磨
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30#
发表于 2021-8-28 13:50 | 显示全部楼层
『新すばらしきこのせかい』より、主人公のリンドウと、前作にも登場した人気キャラクターであるミナミモトのBRING ARTSも好評ご予約受付中!どちらも、e-STOREでご購入いただくと「タイトルロゴアクリルスタンド」が付属しています。
龙胆和南师的BRING ARTS开始预约了,附带对话框(日英文各三句话)之前还有动画音操和**花的

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