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楼主: 医生狼多
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[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|2.27国行过审!

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楼主
发表于 2020-8-20 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2020-8-20 11:06
我上次看ps5发布会,感觉大部分的游戏演示都比这个拉胯,放上去不丢人好吧 ...

瑞奇比这个拉胯?只一点,演出镜头的后期差距就很明显,没有电影运镜的感觉,粒子更不用说了
不过国产单机来说也确实是新里程碑了,演出已经接近现代3A了,打击感主要还是音效不行,成品应该会继续提升
其实这游戏的效果最接近的不是魂只狼或者新战神绝地,最像的反而是黑暗血统3,不过成本完爆,但战斗的设计成分很一致
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2#
发表于 2020-8-20 11:26 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-8-20 11:19
最后天宫那段就挺明显的欠打磨(毕竟是剪个demo,可以理解),杂兵那个间距和朝向太整齐了,如果成品也有 ...

看官网的意思估计刚开始全面开发不久,出来估计还得两三年呢,这种阶段能剪出来这么多实机已经比很多欧美工作室强多了
不过成品想这个效果保持内容量,没有三四千万刀的成本下不来吧。。。希望有钱
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3#
发表于 2022-8-19 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
小只狼。。。说的好像只狼这种游戏随便做一样
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4#
发表于 2022-8-20 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
文戏太电视剧了。。。不过gameplay真实多了,基本就是魂like,这套最大的优点就是提高不会做ACT的制作方在战斗系统上的下限,让游戏战斗不至于太难看,画面感觉也妥协了一部分,现在比较可信了。看完这个预告反而对这游戏没那么悲观了
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5#
发表于 2022-8-20 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2022-8-20 10:48 编辑

这游戏最好的类比对象我觉得是星战绝地,比仁王和只狼的醒醒,忍者组的ACT底子和FS的动作设计是你想跟就能有的吗?
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6#
发表于 2022-8-20 10:55 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2022-8-20 10:51
你在想啥?绝地的导演可是战神3的导演,战神3再拉也不是路边阿猫阿狗能超过的吧?这类比属实不太合适 ...

不是说导演,而是整体gameplay的模式上基本和星战绝地最像
而且战神3的导演Stig也没那么神,就带过战神3口碑也不如2,之后新Ip搞不成才滚去重生
我觉得悟空成品不会全方面比星战绝地好,但整体应该可以接近星战绝地的效果,当然画面美术上比星战强很多
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7#
发表于 2023-8-12 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
卧龙水平可还行,你们真觉得忍组那套东西谁来都能做的?我对这游戏的期望定位始终都是以星战或者黑暗血统3为基准,当然视觉设计上肯定是爆表的
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8#
发表于 2023-8-20 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
看几眼战斗交互感觉还是及格了,但还是之前的话,不要期望和忍者组之类的东西比。目前看至少敌人种类丰富,动画优秀,招式挺好看,有基本的攻防交互可以了。这游戏主打的还是视觉演出,不过BOSS非常多的话,可能会把动作底子的缺陷放大,这点可以参考老环的情况
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9#
发表于 2023-8-20 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
这就别和卧龙仁王比画面了,成本差老远了,卧龙要是有悟空的素材质量,我不说美术会比悟空强,但至少不会像现在看着差距那么大。。。
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10#
发表于 2023-8-20 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
弹反之前的演示不是有吗?那个护罩不就是
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11#
发表于 2023-8-20 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
这攻防节奏比仁王差多了吧。。。还是我对仁王的记忆印象有误
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12#
发表于 2023-8-20 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
国内在打击感上的一大劣势就是音效设计,棍子这音效是真不行
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13#
发表于 2023-8-20 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
好家伙这才夸几句就过度到要秒魂环仁了,这样吹什么游戏也架不住啊,虽然目前视觉拉满游玩下限不会低,但你想吹上限可太早了点
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14#
发表于 2023-8-20 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
这卖相如果国内还不能300万起步的话,今后还是别做3A单机了。。。
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15#
发表于 2023-8-21 04:24 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2023-8-21 00:51
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 19207de18b41085e029
游研社这篇试玩评价写的老辣,简洁且直接,我 ...

不错,一片吹爆下终于看到点实在的评价
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16#
发表于 2023-8-21 10:09 | 显示全部楼层
拉莱耶妇联主任 发表于 2023-8-21 09:22
等于说有差评就是实在的,乐,要不看看ucg的  我觉得人分析也不必这篇差

我才是乐,UCG那通篇半句批判性意见都没的分析有啥可比性?咱看的是同一个ucg的视频吗?
至于哪儿实在?下面这两段在我看来就是说的实在,不是什么盖棺定论游戏就不行,就是有担忧,这就比很多通篇一点意见都说不出来的实在得多,第二段可以说是很多新晋3A动作游戏开发者在场景设计上都有的问题

像《仁王》一样分为三种棍法,似乎变化多端,但除了重击动作不同,其他都一样。

像魂系一样难度比较高,但不像魂类游戏那样善于给平民玩家留一条生路。攻击缺乏削韧手段,几乎只能依赖重击打出硬直,平A刮痧感明显。

像战神一样着力表现战斗演出,但缺乏有魄力的招式,导致最大的爽点,主要是蓄满棍势照头抡一棍子。战斗既紧张,又有点平淡。



在大胆融合了这么多特性之后,到了技能系统上,设计开始变得保守起来。最明显的是,技能采用了“蓝条+CD”的双资源控制。比如游戏里最常用的“铜头铁臂”,是一个类似防反的技能,能让攻击你的敌人陷入较大硬直,这个技能既要消耗蓝条,又有着10秒左右的CD。



一般来说,“正经”的3A级动作游戏极少有双资源控制的技能/招数。新《战神》的技能有CD,但不耗能量。魂系的技能是耗能量的,但没有CD。像《鬼泣》《忍龙》这样以战斗深度而著称的游戏,则几乎没有资源制约(只有极少大招需要资源)。双资源限定的技能,通常只会出现在手游里,体现了开发者对战斗体系的不自信,担心玩家不受控的技巧破坏游戏的数值体系才会出此下策。出现《黑神话》里,则像是策划有些不太能Hold住这种“既有难度,又有深度”的战斗系统了。

紫云山的场景观感,呈现出一种少见的不协调感。画面技术指标过硬,真实,绝美,却缺乏视觉焦点,路径与地标模糊。体感上,像是进入了一个自然的丛林里,而非一个“丛林关卡”。



这种感觉很不好形容,大致类似于……你可能看到过一些虚幻5的丛林素材(如下图),极其逼真,以假乱真,但有经验的人能看出这种场景没法直接拿到游戏里用,因为它无序,杂乱,缺乏设计感,就像你在丛林里不知道该看哪一样,哪都是自然风光,但缺乏足够的视觉焦点,也就形不成风景了

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17#
发表于 2023-12-9 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
看有人说youtube上这回播放量最高的TGA预告竟然是战神DLC。。。
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18#
发表于 2023-12-9 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2023-12-9 08:10
ign+gs的预告播放量确实是战神dlc高。ign的差不多,战神低1w。gs战神高了超过一倍。(经楼下提醒改了一下 ...

我也看了下战神DLC的最大播放量其实是在PS频道上

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19#
发表于 2023-12-9 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2023-12-9 08:49
其实超过了也不意外,毕竟是本土文化加成+经典老ip。黑神话的reaction再夸张也是新ip+非本土文化。 ...

我意外的是战神个没啥新内容的免费肉鸽DLC也有人看预告。。。另外刚才查了下这回TGA最高播放其实是漫威刀锋,比奎爷高一些
悟空感觉是gameplay演示吃香一些,一到故事预告就差一些,毕竟看不懂在扯啥
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