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楼主: 医生狼多

[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|国区售价268

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发表于 2024-3-3 19:05 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2024-3-3 18:39
去年的片子重新发出来为啥播放量那么高?   而且还多了那么多云玩家 ?

看视频简介说发这个就是为了把云玩家炸出来简直了
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发表于 2024-3-4 10:44 | 显示全部楼层
那些商标是保护性注册而已,不一定说就会做
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发表于 2024-3-7 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-3-7 09:55 编辑
metro 发表于 2024-3-7 02:04
看了几个boss战演示
突然产生一个想法
要是这些怪物都会浮空术,不用双腿走路


“都不会被打断放招”?

不知道你看的哪个,去年试玩里就有不少人使用重攻击或铜头铁臂去打断敌人的招数了;

然后就算敌人会浮空,天命人是立棍法和戳棍法也完全可以对应,建议看一下这个高手操作不断切换三种棍法和法术组合的操作视频
(最后再说一次,“天命人不是大圣”)

【全网首发!召唤石敢当!科隆黑神话悟空试玩30分钟六通,附挟魂崖支线任务的流程演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LPxuroh
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发表于 2024-3-7 13:19 | 显示全部楼层
metro 发表于 2024-3-7 13:05
就算能举出几个反例又如何
我说的是给人主要的感受
就你给出的这个视频里我说这些怪物都死于腿部重伤也没 ...

什么叫举出几个反例?我只是指出游戏的基本系统,如果你说的给人主要感受是你自己的感受那也行,反正每个人感受不同。

再者死于腿部重伤这种话也很搞笑吧,忽视整个游戏的战斗系统只会说绕后打腿是否有点不明白你想表达什么,想说战斗很单调?

棍势连招身法法术变身GP offset这些战斗要素构成的立回感不说丰富至少也很足够了,再加上都还有法宝系统没有展示。
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发表于 2024-3-7 14:38 | 显示全部楼层
就现在展现出来的战斗系统(还不是全部)还能说是单调如家暴那只能说你说得对
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发表于 2024-3-14 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-3-15 03:09 编辑
桥洞底下盖小被 发表于 2024-3-14 22:47
我看评论里在说打击音效和人物移动变好了,真的假的


个人感觉音效别的不说声音反正是大些了

不过去年820的音效毕竟是临时做的,正式版比之前好应该是理所当然的事情。
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发表于 2024-3-15 10:18 | 显示全部楼层
拉莱耶妇联主任 发表于 2024-3-15 10:04
如果李佳琪的朋友圈不是假的,感觉要变成大型社会实验了  看到好几个蹭热度的说音效改进明显了

...

混音做没做好让人感觉有差别其实也蛮正常的
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发表于 2024-4-17 09:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-4-17 18:38 编辑

《黑神话:悟空》 PlayStation 页面

https://www.playstation.com/en-us/games/black-myth-wukong/
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发表于 2024-4-23 10:56 | 显示全部楼层
传闻的消息源有一定可信度,下个月有可能Wegame先开预售,但是Steam和Epic还有主机平台也会逐步开放,所以到时就算是真的也不用急。

268这个价格感觉要么是298首发10%折扣268,要么是企鹅贴钱了,这样的话Steam和Epic可能是298?
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发表于 2024-4-23 10:59 | 显示全部楼层
为什么PS港服的游戏标题是英文的
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发表于 2024-4-23 13:09 | 显示全部楼层
1140494429 发表于 2024-4-23 13:00
现在也没什么实体消息,猴大概只有电子版了

之前线下有人问过会有实体版的,现在都没开预购当然没什么消息
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发表于 2024-4-24 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-4-24 16:24 编辑

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发表于 2024-4-25 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-12 17:43 | 显示全部楼层
1140494429 发表于 2024-5-12 17:40
离发售还有100天了,毫无宣发

等5.19,发售倒计时三个月才开始宣发也不奇怪
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发表于 2024-5-15 00:20 | 显示全部楼层
Destined One, come embark on this journey with us in our first ever exclusive campaign!
Explore the mythology surrounding Sun Wukong and immerse yourselves in the rich world of mythology.
Event 1: Submit videos for a chance to win a RTX 4070 Super Graphics Card, Official Merch, Collaboration Opportunity!
Event 2: Follow us and retweet this post for a chance to win Official Merch!
Note: 18+ only. No language/country restrictions. Ends on June 23.
For more details: https://docs.google.com/document ... ding=h.sb5rnv561g88
#BlackMythWukong #Wukong #Monkeyking


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发表于 2024-5-15 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-5-19 16:41 编辑

拿来送的当然是全新的啊这活动大头还是奖金

贴吧有人爆了,这个就是手柄赠品的外包装图

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发表于 2024-5-19 16:43 | 显示全部楼层
抖音官博有个定时视频设置在20:05公开,估计新片就在今晚8点WeGame游戏节上开场第一个放
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发表于 2024-5-19 18:24 | 显示全部楼层
PS5版支持VRR
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发表于 2024-5-19 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-5-19 19:34 编辑


上周贴吧有人问AJ PS5版能不能2K60,AJ回复“VRR”
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发表于 2024-5-19 20:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-5-19 20:11 编辑

老猴真是大圣本人?!

没有开启预购,只是播了个短片公布了售价和同步上WeGame,预购应该是下个月全平台同步开启

WeGame简体中文标准版268¥
游戏页面:https://www.wegame.com.cn/wukong/


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发表于 2024-5-19 20:27 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-5-19 20:24
没有定298而是268,到底这便宜的30块是缺乏自信
还是对国内一部分玩家的妥协呢 ...

这还能扯到缺乏自信了吗

还是等等看Steam和Epic价格再说吧,说不定是298呢
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发表于 2024-5-19 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-5-20 00:13 编辑

PV里这一幕的场景确认是火焰山地貌,地表以火山岩浆冷却后的黑灰色土地为主


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发表于 2024-5-19 23:05 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-5-19 21:55
官网的4k观感好一点,就是这金色的眼见喜和蝙蝠色调很奇怪,跟tga预告质感差得有点多 ...

这次WeGame PV感觉整一个金色主题,连logo都变金色了

关于金色怪看眼看喜被打爆后化成金色粒子消失这点来看,有人推测这些金色怪也许都是黄眉幻化出来曾经“天命人”打过的BOSS
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发表于 2024-5-19 23:18 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-5-19 23:13
感觉,有点牵强,画面降低我也能接受就是了

考虑到有3月老黄发的那个光追DLSS的短片我倒是不担心全顶配缩到哪里去就是了
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发表于 2024-5-20 00:43 | 显示全部楼层
蒜灵 发表于 2024-5-19 23:12
火焰山这是冻上了?

现在还不太能确定,冰墙一侧看火山土地看起来是比较干燥的,冰墙对面又在下雪,感觉这堵冰墙也许是火焰山的出口也说不定(不过根据西游后的火焰山的火已经被熄灭了的描述,黑猴里的火焰山呈现冰封状态也很有可能
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发表于 2024-5-20 09:13 | 显示全部楼层
昨晚来回看这个新PV

“简体中文PC标准版售价268元”

感觉这句话没写WeGame标准版而是强调“简体中文PC标准版”的话,应该是意指Steam/Epic/WeGame的国区都是定价268了。
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发表于 2024-5-20 16:47 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2024-5-20 16:17
耍微博看到的,这营销太抽象了,纯骗经费啊

一看就是企鹅搞的
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发表于 2024-5-20 18:38 | 显示全部楼层
定价和体量有很大关系


真是没想到在泥潭也能看到这么个有点令人无语的观点

定价和体量有间接关系但也没到哪里去,真有很大关系世界上很多游戏都不用卖100以上了
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发表于 2024-5-20 20:11 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2024-5-20 20:03
杭州和科隆不是都有完整关卡演示嘛

那两个都不是完整的,就截取了一段开放试玩(所以你会看到好多空气墙)甚至怪物配置和土地庙物品分布都不会是最终版
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发表于 2024-5-20 20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-5-20 20:27 编辑

准确的说是20年公开后的触乐网采访游科的一篇访谈里谈到

《如今我风华正茂:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》〉

其中里面尤卡谈到他很喜欢黑魂的箱庭关卡,但随着开发推进,他们意识到黑猴并不适合这种设计,最终他们决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适。(传送指的是通过各种手段进行关卡之间无缝的传送,从TGA PV可以看出,由滑雪、龟、龙进行的关卡间的无加载无缝传送,以此来表现西游世界各个地方中间的距离感)

下面是原文
关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。

但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”


而关于上面说模仿战神的,我觉得也表达的不准确,他们并没有说过关卡设计要模仿战神,而是在谈到游戏风格时提到了战神,在访谈也明确说过他们的理念了,原文一看便能理解(我觉得正是尤卡和整个游科的这种理念,他们做出来的游戏才能是真正属于自己的)

他们仍然要不停地做出选择。比如说游戏风格,是要做一个《怪物猎人》风格的游戏?或者《战神》风格的游戏?或者是“魂”系的游戏?而他们发现每一种风格都对应着不同的侧重点和细节处理。如果学习《战神》,开发的重点就要放在演出和处决环节,如果学习《怪物猎人》,就要首先解决大体积敌人动作的问题。如果要做“魂”系游戏,就要处理角色成长和决斗式战斗的问题——每个方向都有挑战,而开发组最想确定的是这个游戏最后给玩家的整体感觉是什么样的。他们想要确定,“玩家会怎么描述这个游戏”。

这困扰了他们一段时间,后来冯骥想明白了,“如果我们去对标一个非常具体的产品的时候……你就天然可能会变成一个二流的游戏。就算你可以致敬得很好,但天然就会让玩家觉得你是个二流游戏。”

他们开始有意识地和那些最优秀的作品拉开差距。“我承认,他们可能是当前动作类游戏的最优解。”冯骥对我说,“但我们必须要和这些游戏保持距离。”他们不想让玩家能够直接联想到某个游戏的某个设计。因此,他们放弃了武器格挡,使用了“铜头铁臂”,他们使用金蝉实现潜行。
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