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楼主: 医生狼多
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[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|2.27国行过审!

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楼主
发表于 2020-8-20 15:00 | 显示全部楼层
动作动画的流畅度挺强。
实际战斗系统如何则不好说,比较有通用解的应该不错。但像一些撑杆攻击和撒小兵这些非常规设计不知道能不能拿出对应设计内容来。大部分看上去还是挺扎实的。

最后那一串内容可能目前还属于比较画饼状态。

个人想法是boss之类不要太多,多了质量保证不了。但也不要太少,画面不用太高,画面提高这种东西可以在商业成绩不错上再继续下一代提高。把量先做出来再说。
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2#
发表于 2020-8-20 18:53 | 显示全部楼层
这游戏像魂,这游戏是罐头
类魂游戏=罐头游戏
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3#
发表于 2020-8-26 02:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-8-26 02:28 编辑

世纪佳缘3果然是真神作,又是守护最好的炜炜又是出道又是ps美颜的真是满足用户需求的好策划。这才是符合微博需求的能玩一辈子的游戏,值得好好珍惜
——我终于知道什么烂泥塘才能搞出这种破事了
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4#
发表于 2020-8-26 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-8-26 10:29 编辑
世事同观 发表于 2020-8-26 09:22
引爆关注的,为何又是悟空? | 睡前聊一会儿
原创 党报评论君 人民日报评论 昨天

这篇短文写得挺厉害的。

开篇现象引入、手机单机的情况介绍(不像观察者网那视频拿着steam用户数量吹游戏大国),单机游戏大作期望(人民精神需求)、发展上的问题、文化意义、前途未定。

文章不长但点到的方面挺多,而且挺到位(虽然相关话题是老生常谈了)。但能写得精简又没疏漏,还真是官方这种文体的水平表现。
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5#
发表于 2020-8-26 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-8-26 10:01 编辑
Mafise 发表于 2020-8-26 09:45
我动作游戏玩得少,想问个事情。片子里展现了很多通过攻击前摇等主动动作躲过敌人攻击的情况,比如几次撑杆 ...

有前例,很多。动作游戏里攻击判定基本是靠实际击中来算的,所以使用非正规闪避动作躲掉攻击是可行的。

记得只狼有一段剪辑挺出名的,看起来就像电影过招一样,就是利用这种性质做出来的效果。
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6#
发表于 2020-8-26 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-8-26 11:27 编辑
亚瑟邓特 发表于 2020-8-26 10:45
那么能过审吗

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

个人无责任推测应该不是大问题。

我记得国内相关人员访谈这方面表现得比较轻松(忘记是具体哪个项目人员谈的了)。

悟空核心团队资历很老,就算游戏有改编和偏黑暗点,想必在尺度方面把控也不会有太大失误。

单机游戏目前除了像版号问题之类被AOE扫到外,目前并没有看到被这方面特别卡的(国外的例外)。

————————————————————————————————

这种体察民情的评论员感觉更像是安抚群众的作用。个人感觉是这种层级不算高。所以指望看这些猜大政方针很难,偏向集中制就是非常取决于上面的大政方针。行政方式都围绕上面旨意行动。上面要是有什么行政需求要审查文化产业,或者要为了孩子之类的,那一下把下面这种小方面直接否决了、抹过去了也不奇怪。站在没什么信息渠道的我个人来说近两年应该还算不错,没看出什么天灾要爆发的样子
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7#
发表于 2020-8-27 13:50 | 显示全部楼层
孙悟空的正面战斗力还是挺不错的,基本上堂堂正正打除了牛魔王、杨戬几个最后都能赢。奈何西游记里法宝比正面干架强,所有的平砍输出型都是血厚防高攻低,描写都是两个人在那互相打了几十回合,然后一方手软败下阵来。远不如像红孩儿三昧真火一喷直接把猴子喷得要死那么直接高效。
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8#
发表于 2021-8-20 13:51 | 显示全部楼层
一个草创团队第一作要接近老牌动作游戏厂商的成熟作品,选择类型又不是可以弯道超车的偏门创意而依然在原来赛道上。那不只有一个办法了吗,只能指望游戏科学学会什么邪术,把国内的忍龙、怪猎、魂玩家们都献祭了去换取游戏之神在开发上的帮助了
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9#
发表于 2021-8-21 07:53 | 显示全部楼层
Sza 发表于 2021-8-21 01:51
说起来,这次是跑到山西去收集素材,等三部曲的剧情到了天竺部分会跑印度和巴基斯坦采景吗? ...

应该不会。西游记的故事完全是本土想象的,西游记里的取经路上的外国还中国本土的模仿或者变形。没什么印度元素。
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10#
发表于 2021-8-21 13:18 | 显示全部楼层
吹逼的和瞎对比的,一个觉得这玩意做出来我国就要移民火星了,一个觉得今年没做到载人登月航天事业太失败,两种神经病各有千秋。前者作为一般路人知识不足多少还有点情有可原,后者只能证明玩游戏大概也许确实不能提升智商。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
moeful + 1 说的不错,一针见血

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11#
发表于 2021-8-22 14:35 | 显示全部楼层
黑神话又像人生如此又像傀儡谣,青蛇93年,押井守攻壳95年,那岂不是傀儡谣像人生如此?啧啧啧,作为一个乐盲表示听起来还真挺像的
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12#
发表于 2021-8-22 20:01 | 显示全部楼层
你坛到底还有没有人懂音乐能说道说道的,还是就这跟我这乐盲一个水平

那还不如我这乐盲用脑子想个逻辑通顺点的说法:神怪故事自然找神怪经典去配,找了青蛇的人生如此这类风格的。至于像傀儡谣,那大概是因为傀儡谣像人生如此。 总不至于一个神怪故事往赛博朋克音乐靠,还是傀儡谣是啥抖音神曲万能万用?

至于为啥像青蛇好说像傀儡谣不好听,参考下魂小将特别喜欢给人批发祖宗,喜欢给别人发野爹的玩意自然不招人待见
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13#
发表于 2021-8-23 22:55 | 显示全部楼层
互联网的二手流言一直茫茫多啊,随便转述自我编造的从来没少过。有些有意有些无意,反正语言习惯都很烂就是了。 所以这年头基本上别人嘴巴里转述的东西都可以先打个问号。

两个PV里尤其是后面一闪而过的怪数量明显是过多的,大部分那体型也难做成小怪。哪怕是战神五色换皮也比空架子打起来没意思的怪好,前者只是腻后者就是烂了。要是正式版里这些怪没有,到时候这些内容都是清算的天然靶子。把太多没有完整设计的东西放进宣传里,这些东西要是与后来开发过程相冲突,砍还是不砍?真砍了现在给你吹上天的后面也会把你踩到地去。大众玩家可不是一群会考虑你开发过程产生什么问题的。

不过另一方面来说,黑神话也不是一个正常的工业项目。一定程度上来说他和众筹有点像,他是需要宣传来给自己保持热度的,有热度才有更多投资好开发。
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14#
发表于 2022-1-27 08:46 | 显示全部楼层
整活水平没丢啊,感觉他家拍片可能比做游戏有前途?
现阶段游戏开发没啥好看的,又不是要发售了,这也不是EA,有啥好给玩家看的。边给玩家写报告边开发,大型游戏里也就星际公民是这个开发思路。
视频也说了,哪有那么多阶段性成果。做事又不是真的像游戏里那么简单,推个进度条就好。真实遇到的困难和问题多了去了,意外无处不在。

至于游戏是否好好开发,这花的也是投资人的钱,这里痛心疾首也是太搞笑了。都上论坛闲逛的人了, 还不如要求要求自己也许能去当什么成功人士。别天天望别人成龙,就是人爹妈也管不到这么宽的。

至于不喜欢别人风格,不看就是。反正游戏真发售又不会查不到。他家风格就这样, 也没打算改的意思。  
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15#
发表于 2022-8-20 10:44 | 显示全部楼层
播片对一个打打打游戏太长,对话拖得太慢了。年轻的几个蜘蛛妖大概也就那个老婆婆的前置配角,而老婆婆大概也就流程中一阶段的boss怪。所以这些人物倒不用多好,只不过把这部分拿来当这个宣传位有点怪。
音画不同步,声音大小来自方向和画面搭配都感觉怪怪的。

实机打的演示至少中规中矩。相比战神是更像魂了,慢节奏一招一式,动作连续性低。当然这方面学啥都行,能合格就算成功
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16#
发表于 2022-8-20 13:10 | 显示全部楼层
播片部分再看了下。

人设反而算是问题不大的了。没怎么搞美型跟整体风格至少同类。几个蜘蛛精也就精英小头目级别,再碰面可能就直接打死进度,也不用做得让人有好感的漂亮。

配的歌就不知道什么用了,照理说这段场景明显一个过场介绍戏份,完全没情绪抒发作用,这里不需要配歌的。

这个情节应该是给老蜘蛛出场做铺垫的。从这个角度出发,年轻女蜘蛛之间的互动对话太多了,这部分对情节推动应该是没什么用的。台词内容围绕老蜘蛛给老蜘蛛出场做介绍铺垫就好。从西游原着剧本看,还是从这种怪物招待看,这几位都是一脸龙套炮灰像,写这么细没什么用啊

人设相对成熟的,感觉就正常电影风格,听声音感觉像是二十不到的人物。

年轻女蜘蛛西游时候好像还没出生,老蜘蛛的结婚大概率不是个正常结婚。这建模也没可能给孙悟空配发个诡异凶相的老奶奶情人。主人公在场景里完全没发声,可能是主人公被误认为其他人(比如主人公可能被当成了孙悟空),或者干脆就是猴哥拿手好戏,变身来骗情报,所以闷声发大财了。

这播片主要是跟之前谜语人风格差得比较多,也不像一般打打打游戏三两句过完开场就动手
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17#
发表于 2022-8-21 12:04 | 显示全部楼层
这游戏的重点是策略经营,玩法是插柱香占有领地,地上东西是物资产出,小怪通过拔猴毛变化出来,领地精英怪变成可变身资源。进化的终极就是开放世界RTS
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18#
发表于 2022-8-21 19:59 | 显示全部楼层
旋转吧,米糕 发表于 2022-8-21 18:10
看看这两天B站的PV解析视频的发布量就能理解为什么要发这种故弄玄虚的剧情视频了咧,就算你不想看B站都要在 ...

这玩意应该去问宫崎英高。早年游戏都是有故事讲故事,讲完了事。
喜欢神神叨叨解读发扬光大的就这边,供出了一个敢编一个敢信的群体的

这过场还算正常的了,里面无非是一些信息缺失罢了。整出故弄玄虚的东西只能说装神弄鬼本身就很有市场
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19#
发表于 2022-8-21 20:17 | 显示全部楼层
tornadoDA 发表于 2022-8-21 20:10
黑魂这样的碎片化叙事需要塑造一个令玩家有沉浸感的世界,玩家对这个世界有兴趣自然愿意去研究里面的细节 ...

碎片,但谈不上叙事,有设定无事件。至于鬼扯的所谓细节更不知所谓。

充当下舞台背景做做设定不错,最好也就到此为止。否则就是艾尔登法环的任务的悲剧产品。
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20#
发表于 2022-8-21 21:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-8-21 21:19 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2022-8-21 20:56
黑魂的碎片信息和玩家研究剧情是建立在游戏的确好玩的基础上的,你玩上个八周目自然对里面一些东西就有了 ...

这种东西对我来说是纯垃圾。暗黑破坏神刷怪刷得更多也没见出来什么历史,别跟我讲笑话了。
要感动自己感动去。叙事水平有就有,没就没。

爱胡编乱造弄那几个三流脑洞当宝自己玩去
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21#
发表于 2022-8-22 15:51 | 显示全部楼层
西瓜田里的飞鱼 发表于 2022-8-22 15:23
最早的那个片还有架势的设定,后面也没影了,所以现阶段的片真的没啥讨论的价值,指不定哪天又改了,出发售 ...

还在,但好像变成单纯放个技能用的了。撑杆跳砸和后面打龙定身后的射杀神枪都是变图标后用出来的
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22#
发表于 2022-8-22 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-8-22 16:05 编辑

老老实实抄个仁王出来,真是太敢想了,我觉得抄抄就能抄出来还是抄塞尔达好,那个销量多
仁王自己活得都不咋样,同类都飞升到2000W的它还在那水塘打转,而你看,上一个抄塞尔达的已经飞升了,这证明什么,证明塞尔达才是天人之选,抄这个没错
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23#
发表于 2023-1-16 13:09 | 显示全部楼层
NGA整了几页的内容在吵这玩意是不是在预告出个demo,没有写上 发售 两字不能确定,让人感叹对智障儿童无论怎么关爱都不够啊,还是他们都被太吾绘卷整出PTSD了
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24#
发表于 2023-7-5 17:49 | 显示全部楼层
明显假的吧,下面那个花果山是PV截图吧,封面要是这么做美术拿三毛钱工资去吧
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25#
发表于 2023-8-20 15:01 | 显示全部楼层
以前说像战神是指带技能吧,现在看这技能和战神差别也大,更加功能性而不是战神的进攻循环的一部分。还有部分是大概率做不出魂的地图探索,那么就更像战神那种堆美术的线性流程路线。

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26#
发表于 2023-8-20 16:43 | 显示全部楼层
黑神话悟空的steam商店页面里也只写了有暴力和血腥内容,没写色情。而且杨奇的美术原画里好像没怎么看见一般色情意味的女性。而且看他当年做网游喷的话,感觉对做卖弄色情的没兴趣。搞不好这游戏这方面可能就是正派和尚画风了
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27#
发表于 2023-8-20 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-8-20 18:31 编辑

虽然吐槽魂类游戏的剧情很多时候是在写设定,但写设定也是门技术活。一些学着写的写出来都是不说人话谜语人,写得很烂。
当然用西游记的背景来写是有明显优势的,西游记的背景就在那里,写多少年前妖魔神仙大战,神仙堕落,妖魔也换代,白云苍狗,白驹过隙,玩家很容易脑补
你报个二郎神的名字都知道是什么人,不用像拉塔恩还用去写他的勇武,他的马,他的事迹云云,直接写个几百年后反差状态,这种反转就一下能出来。当然像艾尔登法环写设定虽然不用著作原型,但许多也是在套类型模板
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28#
发表于 2023-8-21 14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-8-21 14:24 编辑

技能的有限资源控制肯定是必须的。不然定身猴毛之类的只要等cd就能把怪拖死了,除非把各种技能cd定得超长,但这明显过于违法游戏乐趣了。至于为什么有了蓝条还要CD,一方面大概是防止玩家把资源完全留到二阶段,导致二阶段boss被屈死吧,几个定身+蓄力+变身能砍很多血。另一方面是都无CD的话显然有的技能性价比会更突出,很可能四个技能只要一个就够了。全程放定身或者铜皮铁骨可能才是最优解。总之,双资源控制在这里应该是个比较合适的选择。不至于说别的游戏不这样这就有什么问题。

至于地图设计,至少就这次试玩来看确实没魂的水准。考虑到试玩总会把优点放出来,这方面确实不用期待。不过地图设计也算魂系列的看家本领了,很遗憾的喊魂类的基本没几个往这方面深造的。
——————————————————

至于难度逃课,这游戏设计上应该非常简单了。最普及的魂逃课手段不就是刷级嘛,这游戏技能算强的,多几级能多放几个定身之类的,蓝量稍微宽裕点,操作要求就能小很多了。魂框架下难度应该是最后控制的东西了,血多蓝多就能明显改善挑战难度。魂框架要没好处,也就不会有那么多人抄了
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29#
发表于 2023-8-21 21:41 | 显示全部楼层
做不做烂人都这样,斗战神拍的几部片也这风格,下海做AV男优之类的。喜欢过量的粗俗黄色语言,放当年贴吧一般性吧,放台面上一般人受不了。这两年好像也不太有写这种风格的,营销形象上确实会受影响就是。不过人语言风格大概率难改,再蹦出来也不奇怪。
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30#
发表于 2023-8-23 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-8-23 11:55 编辑

也别想太多。无非就是他们原来就是口无遮拦爱整活的人,倒闭的玩笑都专门整了一视频。科隆试玩这视频都没这待遇呢,随便凑合了。近两年这方面收敛,大概主要还是项目在风口浪尖上,稍微出点格的不都会吵起来,最后生还者2的、游戏动作设计离职的,一波波的没停过,随便看看的都烦。身处风口浪尖更不用说。毕竟他们又不是小岛秀夫,已经功成名就, 有作品护体,当涉猎广泛而不是游手好闲(好像那账号也是刻意经营的)。


真失败了探究失败原因肯定找各种不三不四的角度的,大众的推理能力在这方面又一般找找这种日常语言什么的。毕竟人们又不真的参与制作



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31#
发表于 2023-8-23 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-8-23 16:21 编辑

反馈的人首蛇身有恐怖感正常,这种属于《山海经》里常见。西游记的妖怪画风普遍反正不是这种。至于这两种搞一锅炖效果应该也行,反正各种boss妖怪的风格实际上也受现代游戏美术影响。

差一年就要发售,不是功能系的重大问题调整的可能性基本没了的。这种美术风格取舍、战斗框架类似的提问其实都已经没有意义了,现在哪有转头的时间空间。制作人无非打趣表达 多看看看顺眼 的意思,现在说能改那就满嘴跑火车了

至于女的喷的角度就是 “冲”这种开黄腔,不过反正仇恨已经拉稳了,拉多拉少也无所谓了。
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32#
发表于 2023-8-24 10:46 | 显示全部楼层
战斗力问题是传统小说这方面就很不讲究吧。前面你写你的,后面编故事需要就编故事需要。前后战力逻辑不统一这个问题感觉西游水浒都有。只有三国演义依托历史和作者水平,这方面比较稳健。

而且传统小说的战力体系一般是法宝能够迅速决胜,而平砍只要互相能打,那往往要打个多少多少回合才能结束。只有战斗力差出很多层级才会直接一棒打死。这导致所有水平以上的对方打架都是血牛在互相平A,而法宝基本上就一出一个准。这就是原著写这类故事的套路问题,导致所有平砍流派对上法宝都显得弱势,解决不了法宝平砍就没什么机会。但实际上理论上说,孙悟空金箍棒能变大又会变身,完全可以玩潜入刺杀流派。但传统故事里平A致胜这种情节非常少,基本都要写成去把法宝偷了,而不是写成像FSN UBW那样,攻速太快直接让对方开不了大。纸面故事跟实际打架相当脱离的一种形式。三国演义在这方面也没摆脱这个毛病,只有关公刺颜良这段历史在这,写出了另类的风格故事(华雄的战斗力数值一般不高,而颜良战斗力数值一般不低,是少有的那种强武将之间的秒杀)。

孙悟空原作里优点是耐打,逃脱技能强,变化术适合潜入,平A版本问题输出都一般。放现代游戏算是个奇怪的配置,一个擅长潜入但没秒杀能力又巨肉,相当奇葩,最佳定位貌似是搅屎棍?
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33#
发表于 2023-8-24 15:58 | 显示全部楼层
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...

按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞

古代写小说的吹牛写得多,可能是完全没考虑,也可能完全没这方面科学意识?即使这算很朴素的现象。但创作者还是想象不出超大力量挥舞常规兵器的效果,所以形式上最终还是完全的仿照现实肉搏
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34#
发表于 2024-2-14 11:45 | 显示全部楼层
最后一幕接开场上船那幕,应该是过年回家前的事,是个倒叙。

风格不太像他们以前整的那种,以前整的很外放无厘头,这个收敛了许多
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35#
发表于 2024-2-14 11:58 | 显示全部楼层
大黑代表产品啊,黑神话 悟空, 名字就叫 大黑 了。最后出来猴子就是点明这个关系,当然复杂点也可以理解是个猴子炼成人的过程,不过这种短片也未必有那么多复杂的想法。
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