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[其他] 以后战棋类游戏的发展方向是不是走跑团RPG路线?

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发表于 2020-5-23 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
战棋类比起即时制优势就是没什么操作技巧要求,操作难度低上手更容易。从风花雪月和梦幻手游来看已经有这么点意思了;队友组成自由化多路线,比起传统策略战场人数更少更像佣兵小队,系统方面更注重于人物培养养成而不是战术策略,关卡剧情设计更偏副本制而不是线性以便于碎片化游玩。如果将来某游戏能弄出个标杆级的装备系统体系让大伙做模板借鉴就完美了。
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发表于 2020-5-23 10:55 | 显示全部楼层
幻世录风色之类了解一下.
你这套玩意已经半截入土很久了.
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发表于 2020-5-23 11:08 | 显示全部楼层
其实跑团的特色是自由。
反映在电子游戏里,应该是任务完成条件多样化、战斗和冒险界限模糊(体现在技能的效果,不受战斗还是日常的场合限制)。
和战棋或者回合制关系不大...
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发表于 2020-5-23 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
现在要做这个换一个说法叫复古。虽然我不讨厌但是市场上这是小众了。
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发表于 2020-5-23 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
标杆不就是神界原罪么
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发表于 2020-5-23 11:56 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2020-5-23 11:45
标杆不就是神界原罪么

原罪2的装备系统还是算了

lz描述的一点也不跑团
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发表于 2020-5-23 12:01 | 显示全部楼层
听着像肉鸽like
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发表于 2020-5-23 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-5-23 12:26 编辑

听描述大概就是 强化RPG养成方向,但这种方式会明显降低战棋的策略性,因为RPG培养下棋子的能力非常难以控制,平衡性会下降,进而导致战棋的关卡策略下降
类似这个方向的游戏一直有吧,神界原罪2、侠客风云传系列、机战……等等。
谈不上什么方向吧,只是需要把控难度。策略游戏也有跟动作游戏类似的问题,玩家对策略的追求没有那么绝对化,真搞出下围棋的策略游戏吓跑的一样不会少。所以需要RPG化之类的手段来调剂
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发表于 2020-5-23 12:18 | 显示全部楼层
跑团不是想多胡来能多胡来么,一个开放世界而且附带超强超易用剧情编辑器的游戏是不是更好
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发表于 2020-5-23 12:47 | 显示全部楼层
楼主你对跑团是不是有什么误解
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发表于 2020-5-23 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2020-5-22 22:47
楼主你对跑团是不是有什么误解

其实我挺好奇的是,COC团战斗部分是不是纯投骰子
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发表于 2020-5-23 12:49 | 显示全部楼层
你这说的也完全不是跑团啊
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发表于 2020-5-23 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2020-5-22 22:49
你这说的也完全不是跑团啊

估计是把DND/ADND规则的RPG游戏和DRPG混为一谈了
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发表于 2020-5-23 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-23 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
首先,跑团游戏当初就是从战棋游戏里演变出来的。
其次。你说的也不是跑团吧。。。。
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发表于 2020-5-23 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
梦战的协力,本来大家都是聊天吹水,一到9点就开始各种骂人。

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-5-23 16:34 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-5-23 12:49
其实我挺好奇的是,COC团战斗部分是不是纯投骰子

对于水平不佳的GM来说可能会是这样。
但是一场优秀的COC战斗依旧是玩家描述自己的所作所为,然后GM通过技能检定的结果来描述其所作所为造成的结果。
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发表于 2020-5-23 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 最美人贩子 于 2020-5-23 16:42 编辑

跑团战斗就不是重点。就算公认战得最爽的DND,实际上一晚上战上一局大家就有些精疲力竭之感了。跑团重点还是演绎自己心目中的角色,就像话剧一样。实不相瞒,当年为了说出一些有气质的话,读了不少十四行诗。
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发表于 2020-5-23 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是srpg标配吗

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-23 20:33 | 显示全部楼层
楼主对跑团和战棋两个东西都有误解……

楼主描述的现象是战棋游戏养成化和rpg化。
原因来自于这年代更多更简单的刺激泛滥,你搞策略智力挑战来吸引用户打不过那些低层需求刺激。
养成化的核心刺激在于积累和收集。rpg化的本质其实是角色(多任务丰富支线等都是为了角色服务的)。这俩合起来其实就是现在手游的一半东西(另一半是赌博)。

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发表于 2020-5-24 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-5-24 14:30 编辑
zerofree0000 发表于 2020-5-23 20:33
楼主对跑团和战棋两个东西都有误解……

楼主描述的现象是战棋游戏养成化和rpg化。


并不是,中国这边找了几个会打的,用韩服的普通号,把韩服第一届巅峰冠军等人洗了个5比0,两边全程直播,玩SLG,能干什么的理解是第一位的,就像战场女武神中有些人就是只会按部就班,还老嫌弃系统让他莽,而有些人甚至会用grenade炸飞自己来走捷径,有多少血就敢飞多远。

这次比赛对面并不是不会打,而是因为以前竞争不激烈,思路没那么广。

http://tieba.baidu.com/p/6698244372

https://ngabbs.com/read.php?tid=21876858
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发表于 2020-5-24 14:34 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-5-24 14:25
并不是,中国这边找了几个会打的,用韩服的普通号,把韩服第一届巅峰冠军等人洗了个5比0,两边全程直播, ...

你确定不是回复错对象了?
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