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[软件] DLSS 2.0 正式发布

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发表于 2020-3-24 00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 First_Snow 于 2020-4-6 12:48 编辑

官方文章
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... ap-in-ai-rendering/
简介视频
https://youtu.be/0X1RtXCvPFQ

Digital Foundry的测试:
https://youtu.be/gpzFX4P1Jow
https://youtu.be/YWIKzRhYZm4

目前支持的游戏有:
Control,MechWarrior 5: Mercenaries,Deliver Us The Moon,Wolfenstein Youngblood

更新一下Control的对比视频:
https://youtu.be/h2rhMbQnmrE


overclock3d上的分析:
https://www.overclock3d.net/reviews/software/did_nvidia_fix_dlss_dlss_2_0_analysis_with_mechwarrior_5_mercenaries/2

文刀秋二的知乎专栏:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/116211994
https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175



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发表于 2020-3-24 00:32 | 显示全部楼层
dlss2.0真的脱胎换骨,期待更多的游戏用上
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发表于 2020-3-24 03:10 | 显示全部楼层
稳定吗?
刚弹出驱动更新提示
看了下就是加了个dlss2.0
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发表于 2020-3-24 04:01 | 显示全部楼层
10系卡地位历史性降低
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发表于 2020-3-24 04:04 | 显示全部楼层
摆明了是RTX专享啊,不过光追和DLSS确实也比之前的东西有质的飞跃,特么的想买2070S了……
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发表于 2020-3-24 08:14 | 显示全部楼层
半额便当 发表于 2020-3-24 04:01
10系卡地位历史性降低

今年安培全系列从200刀到999刀都支持RTX硬件加速和Tensor core,10系用户真的可以考虑升级

DX12U就跟当年DX9.0C一样,普及速度会很快,DX11和老版本DX12很快就要进垃圾箱了
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发表于 2020-3-24 08:20 | 显示全部楼层
其实DLSS仅仅只是AI在游戏里面应用的开始,下一步NV会使用深度学习AI来模拟布料、流体、柔性、刚性等物理引擎效果

AI版PhysX速度会比硬算提升几百倍以上
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发表于 2020-3-24 08:39 | 显示全部楼层
好像不支持21:9?
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发表于 2020-3-24 08:43 | 显示全部楼层
gaiden 发表于 2020-3-24 08:39
好像不支持21:9?

当然支持,DLSS2.0一个重要特性就是支持所有分辨率
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发表于 2020-3-24 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-3-24 08:20
其实DLSS仅仅只是AI在游戏里面应用的开始,下一步NV会使用深度学习AI来模拟布料、流体、柔性、刚性等物理引 ...

所以会出现AI布朗运动了嘛
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发表于 2020-3-24 10:21 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-3-24 08:20
其实DLSS仅仅只是AI在游戏里面应用的开始,下一步NV会使用深度学习AI来模拟布料、流体、柔性、刚性等物理引 ...

以前的渲染逻辑就是靠暴力计算去贴图,现在是真正的实时生成了
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发表于 2020-3-24 10:43 | 显示全部楼层
madbird302 发表于 2020-3-24 10:21
以前的渲染逻辑就是靠暴力计算去贴图,现在是真正的实时生成了

只能说算是一个游戏用的简化版物理引擎,类似于DXR这种光追光栅化混合计算

在没有深度学习之前,无论是光线追踪还是真正的物理引擎对游戏来说都是天方夜谭
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发表于 2020-3-24 11:36 | 显示全部楼层
我的1080ti看来得申请换一块了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-24 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
大炼丹时代,但这不是靠猜吗?以后mod界一大职能得是提供自炼model了
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发表于 2020-3-24 12:03 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-3-24 11:51
大炼丹时代,但这不是靠猜吗?以后mod界一大职能得是提供自炼model了

360截图20200324115929257.jpg


不完全是靠猜,DLSS 2.0的数据处理方式有点类似于H265视频编码,游戏引擎输出低分辨率源生图像和时间序列运动矢量数据集,GPU根据前一帧高分辨率图像和现在的时间序列运动矢量数据集推测出现在图像像素的精确要素

所以DLSS 2.0运动清晰度非常高,远比TAA这种货色强很多,这也是为什么部分场景画面清晰度能比TAA高的原因

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发表于 2020-3-24 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
上周末刚把1080ti换成2080ti
虽然我是为了对应半条命2.5
给坛友参考下,现在二道贩子收箱说全红龙1080ti统一价2800
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发表于 2020-3-24 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-24 12:35 | 显示全部楼层
不知道卡婊会不会给冰原升级dlss版本了
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发表于 2020-3-24 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
1070再用三年

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-24 13:41 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1p7411U7kb
看到搬运MechWarrior 5的效果视频了

之后换本子肯定得考虑20系起了,不知道再之后安培对生产力软件有没什么新特性来优化

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发表于 2020-3-24 19:06 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-3-24 11:51
大炼丹时代,但这不是靠猜吗?以后mod界一大职能得是提供自炼model了

大家都去训练模型了,以后看谁家的模型NB就是真NB了
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发表于 2020-3-24 19:08 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-3-24 10:43
只能说算是一个游戏用的简化版物理引擎,类似于DXR这种光追光栅化混合计算

在没有深度学习之前,无论是 ...

算是彻底进入智能时代了,这对游戏开发者来说算是个好事吧,不过玩家的荷包又要遭殃了
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发表于 2020-3-25 10:06 | 显示全部楼层
madbird302 发表于 2020-3-24 19:08
算是彻底进入智能时代了,这对游戏开发者来说算是个好事吧,不过玩家的荷包又要遭殃了 ...

肯定的,游戏真正内置了物理引擎(现在游戏物理效果根本不是实时计算而且预先设定好的BOX效果),对玩法和画面效果提升会非常显著,最起码OOXX游戏里柰子的柔软物理互动状态会完美表现
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发表于 2020-3-25 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
你就给我一句准,1080现在换啥甜点卡?
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发表于 2020-3-25 10:51 | 显示全部楼层
更新了之后命运2的HDR出问题了…………
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发表于 2020-3-25 10:57 | 显示全部楼层
那看来30系显卡非常值得期待了,20系也收益非常大
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发表于 2020-3-25 11:41 | 显示全部楼层
迷路的 发表于 2020-3-25 10:57
那看来30系显卡非常值得期待了,20系也收益非常大

老黄这两年的刀法...
30系估计也没啥便宜可捡
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发表于 2020-3-25 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
我的2080ti还是配的1080p60的屏幕,不知道还能撑几年

—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2020-3-25 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 First_Snow 于 2020-3-25 21:30 编辑
DeepFishing 发表于 2020-3-25 12:32
我的2080ti还是配的1080p60的屏幕,不知道还能撑几年

—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Nex ...

赶紧换屏幕吧,DLSS就是从低分辨率upscale到高分辨率,2080Ti用1080p屏幕完全是大材小用
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发表于 2020-3-25 12:59 | 显示全部楼层
DeepFishing 发表于 2020-3-25 12:32
我的2080ti还是配的1080p60的屏幕,不知道还能撑几年

—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Nex ...

2080ti配1080p也太overkill了……
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