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[怀旧] 日常轮肉鸽,泥潭对风来的西林评价如何

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发表于 2020-2-14 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近闲着补了下nds的风来的西林5,算是标准roguelite了吧。但是这作和现在流行的那些独立游戏最大区别在于,死了好像真的就0提升?没有啥解锁,点数换强化之类的
通一关后能存一些装备和钱下次开局容易点这个设定倒是不错




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发表于 2020-2-14 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
以前爱好者很多,精品攻略贴,甚至有专区。
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发表于 2020-2-14 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
风林虽然相比欧美那些前辈在系统多样性上略有简化,但是是真正的like,不是lite能比的。
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发表于 2020-2-14 12:10 | 显示全部楼层
不可思议的迷宫系列一般认为是真rogue like
没那么lite
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发表于 2020-2-14 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:59 | 显示全部楼层
入坑是gb沙漠的魔城,真感觉是巅峰。nds的重制没了味道,4 5也是玩不下去
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发表于 2020-2-14 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
最早玩的月影村,然后gba的特鲁尼克2也玩了很长时间。但是后来在PSP上玩的两作就觉得挺烦。
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发表于 2020-2-14 13:07 | 显示全部楼层
西林有个问题是房间理论上是全亮,但是整个屏幕不一定能全部显示出来,其实就是屏幕不够大。
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 楼主| 发表于 2020-2-14 13:20 | 显示全部楼层
tyx776 发表于 2020-2-14 12:59
入坑是gb沙漠的魔城,真感觉是巅峰。nds的重制没了味道,4 5也是玩不下去

我去试试沙漠魔城,不同作品之间区别很大的吗?
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发表于 2020-2-14 13:28 | 显示全部楼层
rougelike和lite的几大重要区分标准
1、必须是回合制RPG
2、必须是不可逆单存档
3、死后必须无任何形式的继承

随机这种东西是很多人对rogue的第一印象,但是实际上随机是最没内味的rogue元素了
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发表于 2020-2-14 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2020-2-14 13:28
rougelike和lite的几大重要区分标准
1、必须是回合制RPG
2、必须是不可逆单存档

然而我更倾向于不思议迷宫系单独分类 因为有一大票游戏都是完全一样的类型 你叫人家like好像有点那啥
当然我说的肯定没人管w
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发表于 2020-2-14 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2020-2-14 14:15
然而我更倾向于不思议迷宫系单独分类 因为有一大票游戏都是完全一样的类型 你叫人家like好像有点那啥
当 ...

作为子分类就是了,类似于魂like隶属于ARPG分类,deckbuild隶属于卡牌等等。
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发表于 2020-2-14 14:22 | 显示全部楼层
西林4~5代是把有死后继承和无死后继承的的迷宫分开了,除了[划掉]主线[/划掉]迷宫外也有几个可以让你拿满强化继承装备进去屠版的。

但无继承的那些死掉就是真的是什么什么都没有(除了物品/怪物图鉴收集),有些可以中途脱出,丢掉的装备也会随机漂回去一件,但对下一次打无继承迷宫还是没有任何意义的。
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发表于 2020-2-14 14:24 | 显示全部楼层
不如DQ迷宫。。。毕竟风林是特鲁尼克大的儿子
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发表于 2020-2-14 14:34 | 显示全部楼层
时代眼泪

泥潭可是有专区的
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发表于 2020-2-14 14:35 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2020-2-14 14:15
然而我更倾向于不思议迷宫系单独分类 因为有一大票游戏都是完全一样的类型 你叫人家like好像有点那啥
当 ...

不思议迷宫系到底有什么本质上能够跟五大roguelike区分开的点?要注意,这些区分点必须比老学校roguelike彼此间的差异更大。
反正我是不觉得不思议迷宫牛到了值得单列的程度,除了国籍和商业属性以外。
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发表于 2020-2-14 14:39 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:35
不思议迷宫系到底有什么本质上能够跟五大roguelike区分开的点?要注意,这些区分点必须比老学校roguelike ...

救助队、电器箱、特色试炼,还有就是倾向jrpg风格的剧情,足够把以特鲁尼克和风来为代表的不可思议系从rogue类游戏里区别出来了。
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发表于 2020-2-14 14:43 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-14 14:39
救助队、电器箱、特色试炼,还有就是倾向jrpg风格的剧情,足够把以特鲁尼克和风来为代表的不可思议系从ro ...

当然可以呀,反正死忠roguelike派比起壮大队伍更喜欢开除异端
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发表于 2020-2-14 14:47 | 显示全部楼层
makece 发表于 2020-2-14 14:43
当然可以呀,反正死忠roguelike派比起壮大队伍更喜欢开除异端

认知一个类别的特色跟OOXX派的斗争有毛关系。
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发表于 2020-2-14 14:48 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-14 14:39
救助队、电器箱、特色试炼,还有就是倾向jrpg风格的剧情,足够把以特鲁尼克和风来为代表的不可思议系从ro ...

你还不如说没有ascII码界面模式呢。这些算啥啊。
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发表于 2020-2-14 14:50 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:48
你还不如说没有ascII码界面模式呢。这些算啥啊。

对,所以jrpg这种分类就不应该有,都从桌游来的。
你作为人的上一层分类还是猴子呢。
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发表于 2020-2-14 14:52 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-14 14:50
对,所以jrpg这种分类就不应该有,都从桌游来的。
你作为人的上一层分类还是猴子呢。
...

这里没有JRPG的事
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发表于 2020-2-14 14:53 | 显示全部楼层
makece 发表于 2020-2-14 14:52
这里没有JRPG的事

打比方都看不懂。
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发表于 2020-2-14 14:54 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-14 14:50
对,所以jrpg这种分类就不应该有,都从桌游来的。
你作为人的上一层分类还是猴子呢。
...

女神转生/世界树迷宫是日本出的,不妨碍这几个系列游戏是DRPG,是沿着巫术来的。
不思议迷宫也就算Roguelike的一个子游戏类型,有什么能力自己开创一个新游戏类型?
你列这点儿小东西,比得上矮人要塞跟nethack的体验差异的一丁点儿?
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发表于 2020-2-14 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
wcorvo 发表于 2020-2-14 13:20
我去试试沙漠魔城,不同作品之间区别很大的吗?

我只能算伪粉,4 5只是粗略的玩了一下,都没有通关。gb沙漠的魔城主线通关那都只是传统玩法开胃菜,通关后面的迷宫才是主菜。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-14 14:59 | 显示全部楼层
泥潭都把风林系列划成lite了那还有啥好聊的
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发表于 2020-2-14 15:02 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 14:54
女神转生/世界树迷宫是日本出的,不妨碍这几个系列游戏是DRPG,是沿着巫术来的。
不思议迷宫也就算Roguel ...

抱歉哦  我就是觉得在不思议迷宫里抓怪、变怪、拿怪来打架比其他的roguellike就是翻天覆地的不同游戏体验,完全不是同样的游戏感觉了
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发表于 2020-2-14 15:03 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-14 14:53
打比方都看不懂。

你这比方本来就有严重的问题。
桌面游戏\电脑游戏\主机游戏,这些说到底只是平台而已。
但Roguelike\DRPG这些是属于核心机制的问题了。

要类比的话,也不应该说“都来自于桌游”,而是“虚拟人生使用着来自于桌游的骰子驱动机制”,“杀戮尖塔借鉴了来自于桌游的DBG机制”,“最终幻想初代借鉴了D&D的九环魔法/睡觉回魔机制”之类的。
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发表于 2020-2-14 15:04 | 显示全部楼层
wcorvo 发表于 2020-2-14 13:20
我去试试沙漠魔城,不同作品之间区别很大的吗?

风来前几作之间系统有类似之处,但差别很大,DS复刻的沙漠魔城修正了一些被视为bug的东西,反而“可折腾”的空间不如原作了。
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发表于 2020-2-14 15:08 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-2-14 15:03
你这比方本来就有严重的问题。
桌面游戏\电脑游戏\主机游戏,这些说到底只是平台而已。
但Roguelike\DRPG ...

你想表达啥啊  RL涵盖的范围够宽所以不思议系的所有特征都在第一个RL游戏诞生的瞬间被完全覆盖了,所以不思议系冠一个RL的分类就够了?
这样?
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