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[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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发表于 2021-4-22 04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-4-22 04:43 编辑

上TOB打了几场,感觉战斗动作进步还挺大的
养成看着像TOG的称号,希望称号数量和收集方式足够多
普攻回来了,技分地上和空中,也分开设置,右下角的技能名根据角色位置改变,下面的UI有点像XB2,这样算上L1 可设置技能数还是不够
CP全队共用,只有部分技能和地图事件会消耗,AG感觉就像普攻冲刺不消耗的CC
头像的槽满了可以用男主的爆发技直接打进BOOST BREAK,顶部没有技能名称,动作也有不同,破环石头人弱点打进CORE BREAK
看不出怎么打出BREAK,希望BREAK类似TOV的FS
方向键可以直接换人操作,第三场战斗两次队友使用看着也像玩家操作的,妹子的爆发技应该是其他效果。希望后排角色也能直接能换出来
锁定的蓝框满了可以触发共鸣技
没有命中回避数值,不会出现明明打中却没有硬直,不知贯通和耐久什么用。装备只有3个好少。

切换场景战斗我觉得挺好的,这样跑路时地图可以多点装饰不会太空,战斗时又是大平地没有障碍物
两边体验都不会差,切换也很快,就是删掉胜利对话无法理解
跑图会跳真的是巨大进步,刚玩一会TOB感觉最难适应就是一个1米不到的高低差都要绕路
感觉战斗底子还是挺好的,只要量足有希望超越TOGF以外传说
最后的BOSS怎么跟TOV这么像

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发表于 2021-4-22 09:21 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2021-4-22 09:00
说实话我可太不喜欢4×4连击系统了,因为这个做了大量无用功。

我也不喜欢TOB的连击系统,如果做不了TOG的AB技
就回到以前那种顺序随便放的方式好
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发表于 2021-4-22 09:26 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2021-4-22 08:51
一图简单说明传说断档了多久

传说其实还是有个TOV冷饭的
明明玩家就等着吃TOGF和TODRDC冷饭,可惜都懒得外包出去做
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发表于 2021-4-22 14:30 | 显示全部楼层
看了一圈,看来战斗需要切换算最多不满的地方了
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发表于 2021-4-22 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-4-22 15:13 编辑

刚查了下TOX正好是十年前9月8发售的
那会经过了TOV和TOGF,两个组合作的第一作,融合两个组的优势,男女主双线
正是对传说系列最期待的时期,结果真可惜
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发表于 2021-4-22 15:32 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2021-4-22 15:22
回看了一下19年的PV,战斗演出和打击感这块缩得太多了吧,其他部分都还好

可能跟现在看到的技能都是小招有关吧,而且打未BREAK的敌人貌似是没有硬直的
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发表于 2021-4-22 15:52 | 显示全部楼层
五星战世韩玉昆 发表于 2021-4-22 15:41
战斗需要切换确实挺烦人的
就是不知道硬是不换的影响有多大,还行就无视切换了 ...

切换场景应该可以有更好的帧数表现
大平地战斗可以避免视角、拥挤、障碍物干扰和很多被卡住的情况
地图场景也可以不用考虑战斗需要,能有更好的设计吧
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发表于 2021-4-23 00:13 | 显示全部楼层
纠结Steam还是PS4,PS5还没买可是会有更好的震动反馈
还没在PC上玩过传说
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发表于 2021-4-23 11:48 | 显示全部楼层
音乐包应该随便买吧,又没有版权问题
就怕动漫联动皮日服限定
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发表于 2021-4-28 21:10 | 显示全部楼层
前几天视频的几个场景色调都很单一,感觉比那个有马车平原差多了
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发表于 2021-5-31 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
这秘奥义还是没圣恩的爽

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-31 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-5-31 19:05 编辑

组合键是指L1+叉方三角吗,这样地上 空中各6个。有些角色应该用不上这么多空中技吧
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发表于 2021-5-31 19:10 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-5-31 19:05
加油啊传说,今年没有轨迹玩就只能靠你了

轨迹不是跟传说一个月吗?
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发表于 2021-6-11 03:05 | 显示全部楼层
这两个队友人设很不传说
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发表于 2021-6-14 21:22 | 显示全部楼层
这CM故意的吗,想不往XB2想都不行
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发表于 2021-6-17 22:22 | 显示全部楼层
竟然不是用圈普攻
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发表于 2021-6-17 23:15 | 显示全部楼层
这次的场景画面挺好的,算是超乎期待。
联合攻击一场战斗能用一两次,两个白皮都说用多了可能会烦,也提到技能按键不够用
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发表于 2021-6-17 23:19 | 显示全部楼层
真有个喜欢TOZ的,其中一个白皮介绍还写着One of the rare persons to love Zestiria 8D.
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发表于 2021-6-18 00:28 | 显示全部楼层
这次战斗TOGF以下最强感觉没什么问题
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发表于 2021-6-18 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-6-18 15:05 编辑
宛若青空 发表于 2021-6-18 09:43
话说之前看第一个演示时战斗中是能切换角色控制的,但操作介绍的界面没看到介绍切换队友的按键。目前爆出来 ...

按住L1能切换前后排的头像,看这布局正式版(完全版)再加两个角色正适合,假如切换队友是长按方向的话还能直接把后排换上来。
跳竟然能重要到单独设置一个按键,还把普攻挤到R1
看目前的按键设置保留L1+三角方叉还是可以的,希望会有吧
L3不知会不会用上,用来爆气总比自动爆好

菜单没了头像有点不适应,换装还是单独一个入口。多年传统的料理没了,可能是放在营地里。战斗菜单还加了个编成。

魔王炎击破好帅
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发表于 2021-6-18 15:27 | 显示全部楼层
zero12 发表于 2021-6-18 15:16
这么看来测评感觉键位不够用很真实

以前普攻技术防御回避跳只用3个按键就搞定,现在把右边6个按键用完,可设置的技术还少1个
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发表于 2021-6-18 15:30 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-6-18 15:28
还有就是目前这张图里术技设定的第二栏不知道会是什么(按RT那个)

就是技术列表,跟TOB一样
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发表于 2021-6-18 18:13 | 显示全部楼层
看上面的视频dragon swarm和demon fang对应的火焰剑技能都是explosive ring,凤凰天驱也是对应两个普通技能。没看到其他角色的技术设置界面,其他角色有没有长按变化还很难说
增幅攻击在针对特定敌人动作时不会整条扣掉,拳打甲铳打飞行,盾打断龙车
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发表于 2021-6-19 00:07 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-6-18 23:21
这次只有hits,没看到chain,技术也没有弱点只有属性,看来不要考虑技术搭配无脑连。
螳螂BOSS看来可能是 ...

爆气是手动的,可以爆气时男主会有蓝色斗气。
BOSS菱形不会涨,只有半血和零血时固定出了STRIKE的提示
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发表于 2021-6-19 14:20 | 显示全部楼层
刚知道法米通有图,这界面不太妙一页才15个,每个还很诚意的给了图标。原来就不期待能像TOGF有近百个称号,可是现在看来能有30个就算好了

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发表于 2021-6-19 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-6-19 14:34 编辑
zero12 发表于 2021-6-19 14:26
有没有法米通报道的地址?

都是17号试玩的内容,新图就只有武器装备制作和称号
https://www.famitsu.com/news/202106/17223496.html
https://www.famitsu.com/news/202106/17224167.html


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发表于 2021-6-19 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-6-19 17:55 编辑

秘奥义接在连招上过渡效果挺好的,没有cutin没有问题,我对这个改动还是看好的
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发表于 2021-6-19 17:31 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-6-19 14:33
说不定能往下拉,别慌

不过这个称号和技能盘挂钩….

这个称号成长也是TOG拿过来简化用,角色成长除了升级就靠称号里面的技术 能力和数值
主线 支线 完成各种条件都可以获得,收集起来很有乐趣
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发表于 2021-6-19 17:35 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-6-19 17:22
这个只是油管视频主把之前几个连段和秘奥义视频剪到一起了而已,你看罗的连段还是没有语音的那段 ...

还真是,编辑了
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发表于 2021-6-25 14:54 | 显示全部楼层
看到说有适配PS5版手柄的触觉反馈才去买的首发国行,希望效果别太拉
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发表于 2021-7-2 09:33 | 显示全部楼层
R2回避,L2貌似是用来切换,自适应扳机应该是没了
只能期待触觉反馈有点效果,参考隔壁绯红SBGI应该是不会给PC做适配
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发表于 2021-7-2 21:57 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-7-2 21:07
富泽说触觉反馈的重点在于不同属性法术的效果,可能要换成琳薇尔或希侬才能比较真切感受出来。 ...

PS5手柄是可以模拟出震动方向的,虽然不算细腻,不过意思下大致方位还是可以的。真希望这点能做到
然后通过震动节奏区分出不同种类的魔法
这种不管控制什么角色,都能通过震动感受到魔法在什么方位生效,同时手柄喇叭也会播放魔法音效

对于SBGI这要求有点太高了
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发表于 2021-7-3 06:41 来自手机 | 显示全部楼层
过几天就公布OP,趁这机会把正统作都回顾了一次,说难听点PI.G后面做的都什么垃圾。TOX换成飞碟社真是大突破,最喜欢无尽两部的。比较肤浅,总觉得动画转起来就是比较炸裂,特别是TOX开始十几秒。
艾莉泽真可爱,堀中优希好可惜。游戏面向全球的话以后这种炼铜队友不知还能不能有。

顺便说下自己对动画过场得看法,其实我是希望能去掉的,虽然这很不传统。提高经费把OP做得更精致,多余的钱花在实时过场上,就现在公布的效果来看也还可以,做到跟XB2差不多就行了。
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发表于 2021-7-5 20:59 | 显示全部楼层
都不行,不排除歌听多了会觉得还行
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发表于 2021-7-5 21:03 | 显示全部楼层
期待-20%
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发表于 2021-7-5 21:16 | 显示全部楼层
梦回TOV,下一作该向TOGF看齐
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发表于 2021-7-5 21:27 | 显示全部楼层
既然都改了这么多,差不多该放弃动画过场了
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发表于 2021-7-5 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-7-5 22:38 编辑
Leomai 发表于 2021-7-5 22:24
其实没人觉得这个合体技很像TOX的link技吗

实际上更类似TOV的FS
相对TOV三种攻击类型,这次只看血量和连击数。发动只能打到固定目标,不会顺便打到附近敌人和获得回复。BOSS还是固定触发,算是超简化版。也不会有伤害1的玩法。而且演出时间还挺长的,如果敌人血量高就能触发需要这个杀敌恐怕会看到吐;如果敌人快死才能触发又显得没意义,跟TOR的秘奥义差不多。
现在看来战斗系统最大问题可能就是这个了。


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发表于 2021-7-6 17:14 | 显示全部楼层
国内用steam评价的话应该算是多半差评
可是上404看差评率竟然只有2%不到
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发表于 2021-7-17 03:07 来自手机 | 显示全部楼层
七月都过半了,试玩这个月能出吗
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