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楼主: センコウ

[新闻] 如龙7/龍が如く7 光と闇の行方 2020年1月16日,11.13试玩已出

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发表于 2019-11-13 19:13 来自手机 | 显示全部楼层

应该是,可能日本文化里这算两种龙,但桐生背后那条肯定是“应龙”。
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发表于 2019-11-13 19:32 | 显示全部楼层
thecatnie 发表于 2019-11-13 19:01
没准桐生就是出来跟春日过个几招,卖个破绽,夸两句小伙子还不错,然后搂着狭山薰走了 ...

如果能把狭山熏做回来  我能忍住一辈子不喷横山是傻逼
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发表于 2019-11-13 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼,真好玩
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发表于 2019-11-13 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
试玩打完了,真好玩
可惜一月份没PS4,档期只能等几个月了
顺便等你们排一波雷
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发表于 2019-11-13 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
笑死了,感觉这代比桐生如龙更胡逼了

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-11-13 21:16 | 显示全部楼层
除了战斗节奏过慢之外,意外的感觉真香啊。问题是真么慢的战斗节奏,加上地图上这不低的敌人密度,后期肯定会无比烦躁
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发表于 2019-11-13 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2019-11-13 21:16
除了战斗节奏过慢之外,意外的感觉真香啊。问题是真么慢的战斗节奏,加上地图上这不低的敌人密度,后期肯定 ...

明雷可以躲啊,而且地图炮清怪蛮爽的
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 楼主| 发表于 2019-11-13 21:44 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2019-11-13 21:16
除了战斗节奏过慢之外,意外的感觉真香啊。问题是真么慢的战斗节奏,加上地图上这不低的敌人密度,后期肯定 ...

这么DQ了都肯定会有类似圣水一类的道具了
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发表于 2019-11-13 23:10 | 显示全部楼层
只有我一个人觉得这战斗系统很难顶吗?是不是我职业之类的打开方式错了
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 楼主| 发表于 2019-11-13 23:14 | 显示全部楼层
02031f84 发表于 2019-11-13 23:10
只有我一个人觉得这战斗系统很难顶吗?是不是我职业之类的打开方式错了

RPG,数值说话

开头不过桥直走去酒吧街买武器
然后一番那个14MP的aoe足够处理大部分杂鱼了剩下捡漏就行

还有开始很多装备都是空的
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发表于 2019-11-13 23:27 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2019-11-13 23:14
RPG,数值说话

开头不过桥直走去酒吧街买武器

主要感觉战斗节奏慢,角色之间也没啥联动,想配合打个追击但角色的攻击方向也不受控制。
在战斗的时候敌我双方到处走位看起来挺热闹的,但有什么意义吗?
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发表于 2019-11-13 23:31 | 显示全部楼层
奶粉那个支线太逗了
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 楼主| 发表于 2019-11-13 23:35 | 显示全部楼层
02031f84 发表于 2019-11-13 23:27
主要感觉战斗节奏慢,角色之间也没啥联动,想配合打个追击但角色的攻击方向也不受控制。
在战斗的时候敌 ...

还是有点,如果你想攻击的敌人离你很远且中间有其他敌人的话你大概率跑过去时候被中间敌人来上一下掉血+中断行动


试玩看到的其他走位的影响还有被电线杆子档到攻击miss

在马路上打被车撞固定伤害100

面前有自行车啥的会额外的用自行车追打

大概种类还不少

但主要还是这个走位太过随机和不可控,而且一堆带aoe判定的技能很参考位置,但根本不给你提示能不能带到其他人
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 楼主| 发表于 2019-11-13 23:57 | 显示全部楼层
说起来,这次新的剧情PV等于把整个龙OL推翻了,从根本就不一样了
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发表于 2019-11-14 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
这试玩的流畅度还真挺香,跑去成人用品店买了点按摩棒啥的可以毒打杂鱼233
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发表于 2019-11-14 00:12 | 显示全部楼层
玩了一下,战斗部分挺有意思的,特别是自家那个"召唤师"的攻击方式,不方便的比如楼上说的AOE范围提示,还有追加按键的时机不好把握
还有提示说春日可以把跑过去的途中的道具做武器也没成功过,踢过去被车压也是,打婴儿组长的时候被拦下一次,直接2个人掉60血
补刀地上的应该算是比较稳妥的平A输出方式,好像不容易miss
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发表于 2019-11-14 08:30 | 显示全部楼层
看了下试玩版,这一代把战斗指令化后,等级带来的数值差异更明显(从0开始就有的情况)。
等级差异太大可能会打不动,真是闻所未闻!看来只需要☁一下传说之龍的英姿就好。
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 楼主| 发表于 2019-11-14 09:08 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2019-11-14 08:30
看了下试玩版,这一代把战斗指令化后,等级带来的数值差异更明显(从0开始就有的情况)。
等级差异太大可能 ...

毕竟这次是rpg……

而且这作看上去增减益并不好使……

一番的攻击回避上升消耗不小持续还只有2回合,然后其他人纯粹的减攻减防技能还会MISS
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发表于 2019-11-14 09:12 | 显示全部楼层
还可以,就是有些技能说明太长看着糟心啊
而且为什么感觉画面要比如龙6差啊


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发表于 2019-11-14 10:03 | 显示全部楼层
试玩剧情太少了,远没有历代试玩诚意,以前都可以打完整个一章,这次连个BOSS战都没有,突然结束了

游玩要素挺多,和剑与魔法的世界结合的也挺好,把敌人妄想成各种杂鱼也是很多玩游戏长大的人的共情。就是敌人形象不够夸张,反正是妄想,可以更加放飞一点,期待以后有三头六臂的BOSS

战斗系统的话,走位有点迷,明明有场景杀,还有AOE,却无法精确走位,战斗随机性太多。有属性弱点。还有一些敌人能在挨打途中防御,不知道怎么实现。属性提升魔法效果太短,和消耗的MP不符。数值还要调整。

预告最后稀硫酸出现,真是勇者斗恶龙了
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发表于 2019-11-14 11:27 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2019-11-13 13:39
所以最后桐生说了什么,听不清楚(有一个名词)。
这次勇者斗恶🐉要素很明显,暗示桐生是恶🐉? ...

01.jpg

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03.jpg

04.jpg

男神异闻录 之 勇者斗如龙
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发表于 2019-11-14 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2019-11-14 12:16 编辑
黑修士 发表于 2019-11-14 11:27
男神异闻录 之 勇者斗如龙

哎哟,我天这台词,太尬了,桐生也赶了一把 DQ 的潮
编辑:仔细一想,🐲6的桐生其实也挺幽默(比如最后的“你们很快就要找个第三代会长”这样的台词,在6代不少),这几句话反而意外的合适?
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发表于 2019-11-14 12:15 | 显示全部楼层
战斗系统最大的问题还是一些重要的攻击范围之类的数据不直观,走位不能控制导致随机性太强
以及跟之前那个愚人节的战斗互动程度比果然还是差不少,也许只是因为还在故事早期没有更多技能的原因
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发表于 2019-11-16 13:14 | 显示全部楼层
试玩版的 Karaoke 曲目是5代出现过的 Machinegun Kiss,这歌桐生唱起来老好听了。
(考虑到5代桐生当出租车司机的故事,还挺合拍的)
完整版(游戏内画面,英语字幕):watch?v=WhcqjTXaeqU
CD 版:watch?v=0leAFUSmYz8
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发表于 2019-11-17 12:17 | 显示全部楼层
打完了试玩版,竟然意外的觉得有点有趣,有种kuso游的味(褒义) 早期银魂那种无厘头恶搞的感觉,支线试玩版几个玩下来中规中矩吧 不过这个baby支线重复玩不由得想说横导难道很喜欢? 买大概会买,首发就再说了
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 楼主| 发表于 2019-12-3 18:46 | 显示全部楼层
QQ图片20191203194601.png


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 楼主| 发表于 2019-12-3 18:54 | 显示全部楼层
QQ图片20191203195304.png
QQ图片20191203195309.png


剧情有份,不是隐藏boss之类的……你直接出来好么。。
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