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[多平台] 香草社新作 十三机兵防卫圈 NS版2022.4.14发售

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楼主
发表于 2019-7-18 11:25 | 显示全部楼层
今年游戏真的买不过来了

不过十三机兵今年出来了还是要买爆的!!

(现在唯一担心的是PV画面很多都是序章的,希望只是想藏故事而不是完成度问题
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2#
发表于 2019-7-18 12:08 | 显示全部楼层
中文版等亚洲SEGA公布吧

估计是不会同步了
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3#
发表于 2019-7-18 21:49 | 显示全部楼层
crabwar 发表于 2019-7-18 20:45
驾驶的时候穿衣服了,第一个pv不是裸驾吗?难道延期是在补画衣服 ...

你这么一说我也想起来了

这么自主规制还是又是大法迫害
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4#
发表于 2019-7-28 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-7-28 17:54 编辑
crabwar 发表于 2019-7-18 22:17
肯定的啊裸体比战服好画多了


今天看到fami通的专题介绍居然单独列了个“操作机兵时即然是裸体的?!”然后配了之前PV裸驾的图

然后刚刚又去看了下生放的战斗演示,咦...的确是裸驾,估计之前看错了
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5#
发表于 2019-7-28 18:14 | 显示全部楼层
Shabadadoo 发表于 2019-7-28 18:09
中文版来得及同步吗,之前不是说还没开始翻吗

生放时就得到消息是开始翻译了,不过同不同步要看世嘉怎么打算了
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6#
发表于 2019-7-28 18:19 | 显示全部楼层
再仔细看了看fami通的专题

其实说是分追想篇、崩坏篇、究明篇,但实际上就是剧情+战斗+TIPS

追想篇=剧情
崩坏篇=战斗
究明篇=TIPS

追想篇可以用崩坏篇获得的点数(?)来解锁新剧情,究明篇的TIPS可以回看得到TIPS时的剧情

期待发售,希望剧情能稳住!
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7#
发表于 2019-7-28 19:04 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2019-7-28 18:46
不是arpg我就没啥兴趣了

战斗和剧情完全分开进行,感觉会比较断裂,还是一个日式gal。。。

宣传一直是说本格科幻,你要是觉得是gal那没办法,先入为主可不好

而且这游戏13个角色的剧情展开要说的话也挺割裂的,一回过去一会未来一会现在,时间线一开始都别想搞清楚,和战斗割裂相比这点反而没什么了,只能说是有意弄成这样的
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8#
发表于 2019-7-28 20:17 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2019-7-28 19:48
13个人的故事还分开讲....讲道理进程互相解锁的话搞好了就是神作
搞不好就是不说人话的垃圾剧本了...... ...

故事应该是慢慢13个人会连接起来,这一作从序章来看就的确是剧本编排搞好了就是神崩了就是雷了,只能希望香草社做了这么多年对得起大家的期待吧
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9#
发表于 2019-7-28 21:27 | 显示全部楼层
凉宫绿豆沙 发表于 2019-7-28 21:26
我觉得序章挺牛逼的,我的同事也这么觉得

玩过序章后我的期待值爆表了

所以就越发担心了
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10#
发表于 2019-10-30 22:04 | 显示全部楼层
这体验版的量真足,打了8小时还没结束

另外序章内容和年初的版本不一样了,调整了之后感觉叙事节奏好很多

序章过后就开始有分歧点了,意外的很快

战斗系统是实时策略类,玩起来配合BGM挺刺激的,加上打击感意外的棒

希望正式版有全程语音就是豪华盛宴了
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11#
发表于 2019-10-31 09:25 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2019-10-31 09:16
真不能忍试玩里居然没有吃的,香草社不懂玩家期待什么吗

冬坂有一章女子组不是去买吃的吗,还让你选吃哪个
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12#
发表于 2019-10-31 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-10-31 14:45 编辑
冰比冰水冰 发表于 2019-10-31 13:16
我搜了一下版本,豪华版带dlc?我看也没公布dlc内容公布。。。


早期购入特典DLC内容:
阿特拉斯古早游戏复刻x1、PS4主题x1、游戏内置画集x1、活动先行抽选券x1

PS Store豪华版:
PS4主题和头像
1985年代风格的画册电子版
PS4预约主题
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13#
发表于 2019-11-11 20:05 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2019-11-11 18:54
https://www.youtube.com/watch?v=gTtbOwTrufs
草A社又唐突抓了横尾过来给自家站台,不过他最后半戏谑说的 ...

笑死横尾说延期一年打造出更完美的十三机兵吧!

怕是不知道十三机兵跳了多久吧
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14#
发表于 2019-11-15 09:45 | 显示全部楼层
看了对神山的访谈,本作有50小时以上的容量
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15#
发表于 2019-11-18 15:29 | 显示全部楼层
好,不枉我买了好几份
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16#
发表于 2019-11-18 23:36 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2019-11-18 23:32
首先 香草前几个游戏好歹是ARPG,是当成动作游戏来评价的,这个十三机兵基本就是个AVG。
如果非要比,龙 ...

有一说一本作RTS战斗就试玩版来玩做得并不差甚至很好玩,甚至有时候很紧张刺激
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17#
发表于 2019-11-20 14:40 | 显示全部楼层
转A9,Fami通简略评语出来了

·PS4《十三机兵防卫圈》9/9/10/10合计38分

《十三机兵防卫圈》评语要点:
·冒险部分和战斗部分就算各自单独拿出来成为一个游戏都有足够的分量
·熟悉战斗需要一定时间但学会后能充分感受到即时策略的乐趣
·剧本展现方式很出色,2D图像也非常棒,令人惊叹
·剧情跨越多个时代,无论是10多岁的年轻人还是FC时代的老玩家都能感受到很多有趣的梗
·探索部分很讲究,每当看到新场面时都感受到震撼
·角色强化要素、战斗部分、冒险部分都有一定自由度,无论是谁都能体验到独一无二的故事
·强调防御的战斗很有魅力,有难度选择只想看剧情的人也能玩
·能让玩惯了各种游戏失去新鲜感的老玩家感到心动,到处充满了惊奇感
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18#
发表于 2019-11-20 15:05 | 显示全部楼层
大江户战士 发表于 2019-11-20 15:03
心痒痒想直接买日版了

买啊买啊

中文按世嘉的档期至少要明年三月了,而且明年初还有那么多新游戏
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19#
发表于 2019-11-21 07:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-21 08:09 编辑

本来以为之前看访谈神山说的游玩时间有50小时以上是游戏总体时间

今天看了Fami通通关游戏的编辑说单单追想篇的部分就玩了50~60小时

真的话加上战斗的崩坏篇和梳理故事的究明篇,我自己玩怕是妥妥100小时以上了
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20#
发表于 2019-11-21 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-21 09:03 编辑
冰比冰水冰 发表于 2019-11-21 08:34
有谁玩了带战斗的试玩,怎么样?这年头媒体分靠谱不多。


战斗部分的话是RTS即时战略,全程时间除了打开机兵菜单以外都是在流动的战斗系统

敌人会从四面八方不停往某个中心点聚集进攻,要思考选择哪架机兵用什么技能去歼灭什么样的敌人,因为时间都是在流动,总体战斗来说很紧张刺激,大脑忙不过来时我都是打开机兵菜单暂停下再思考要怎么做

机兵有四种类型:近战格斗型、飞行支援型、远距离型、万能型

崩坏篇的战斗系统的角色自定义要素也很丰富,可以学技能什么的
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21#
发表于 2019-11-21 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-21 09:48 编辑
hsyg 发表于 2019-11-21 09:21
K岛看到个访谈,这游戏原来是卖给SBGI的仅以日本市场为目标的企划,结果被A社抢盘说要做成世界性IP
先不说S ...


我觉得大概是指体量

那家公司负责人也很喜欢这个企画,于是提案的进展也是一片顺风,但这时我突然想起,在 ATLUS 出手救起《龙之王冠》的时候,我们约好如果有下个企画开跑的话,就要优先拿给他们过目…… 只好急急忙忙联络 ATLUS,然后说「因为是机器人题材,和 ATLUS 的风格不太搭,应该是不需要吧」…… 结果就被骂了一顿。

  不过这也没办法啊,人家出手相救的《龙之王冠》也是一拖再拖…… 然后 ATLUS 就说「我们马上就通过这个案子,你不要再和其他公司谈了」,因为下一个工作突然就有了着落,实在吓了我一跳。而在之后我们才知道,ATLUS 想要的是一个针对全球市场,而且规模还算是不小的项目(苦笑)。
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22#
发表于 2019-11-21 20:07 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2019-11-21 10:10
恩,之前企划的目标是日本市场内的小目标企划,以出胶为目标平衡开发费用。
现在感觉还是走的老路一个足 ...

某社对销量要求不高,但是要做成一个多媒体企划,出动画出胶玩具什么的来做主要收益

总而言之还是很感谢阿特拉斯能拉香草社一把,要是真和某社合作的话一定就不是现在这种规模的游戏了

(不过现在的十三机兵我也很想看到动画!
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23#
发表于 2019-11-26 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-27 00:10 编辑

可以预下载了,不过这个正式版的容量大小有点惊讶,对比了下就比体验版多了500MB左右

之前香草社的游戏都这么小吗

查了下前两作容量

ドラゴンズクラウン(ps3) 1.54GB (ps4) 5.33GB
オーディンスフィア(vita) 1.33GB (ps4) 2.51GB

看起来是香草社正常操作,应该不用担心


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24#
发表于 2019-11-26 23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-27 00:11 编辑
星野航 发表于 2019-11-26 20:43
这么小???
看不是说内容还挺多的么


日本那边也有在担心的,查了下前两作的大小

ドラゴンズクラウン(ps3) 1.54GB (ps4) 5.33GB
オーディンスフィア(vita) 1.33GB (ps4) 2.51GB

啊,看起来是香草社正常操作嘛,应该不用太担心
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25#
发表于 2019-11-26 23:18 | 显示全部楼层
阿虚家的三味 发表于 2019-11-26 23:13
这游戏有没有港日啊?

应该没有,世嘉现在发售前确定有中文的都不会出港日,p5r就是
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26#
发表于 2019-11-27 07:56 | 显示全部楼层
supergamer2 发表于 2019-11-27 02:57
体验版是强制锁20%进度,如果购入了之前的有料体验,按不同顺序玩可以打的所有章节加起来其实挺多的,目 ...

对,我体验版打了10个小时都没打完时就在想卧槽这体验版怎么这么长??

结果一查才知道有这种福利
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27#
发表于 2019-11-27 07:58 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2019-11-27 07:14
https://dengekionline.com/articles/18489/
电击这篇最后提到随便个关键词都很容易剧透,通关后爽快感满溢 ...

电击PS那位负责十三机兵专题的编辑昨晚在推上聊了下,看了看她的推简直是真爱每天都在安利
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28#
发表于 2019-11-27 08:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-27 08:37 编辑
wyy123 发表于 2019-11-27 08:29
世嘉中文官网以前还有十三机兵页面,写着中文版上市日期未定。现在连页面都没了,难道中文要凉凉 ...


中文不会凉的,反过来说可能要更新中文官网发信息了

看了下中文官网还在啊 http://asia.sega.com/13sar/
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29#
发表于 2019-11-27 10:24 | 显示全部楼层
风行骓 发表于 2019-11-27 10:10
正式版包含序章。

上ns可能性很小,香草社的三部曲有哪个上了ns的?自从wii时代的胧村正销量不行,香草 ...

说实在当然希望香草社的游戏都能上NS,恰个饭也好啊
能便携玩到香草社游戏想想都美梦


可惜。。。估计不可能
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30#
发表于 2019-11-27 10:36 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2019-11-27 10:28
之前有料那个不是也是没人一章么?

是,之前有买主题头像送序章那个的话,官方说下免费体验版能比没买的人多体验三小时,也就是6小时体验版,虽然我实际打了10小时都还没结束。。因为序章过后就开始有分歧点了,每个都玩的话还真挺长的
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31#
发表于 2019-11-27 11:22 | 显示全部楼层
风行骓 发表于 2019-11-27 10:51
我序章买的是港服数字版,体验版当然是在日服下的,请问像这样不同区的账号有没有办法联动呢? ...

我感觉安PSN那个傻逼锁语言政策来说,大概率没办法联动吧,没试过也不清楚
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32#
发表于 2019-11-27 11:54 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2019-11-27 11:49
没玩是好事,量有点太大了,我在B站上云了都觉得被剧透太多

真的,我打了10小时发现卧槽怎么还没结束,马上关掉游戏不敢玩了准备留到正式版
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33#
发表于 2019-11-27 11:59 | 显示全部楼层
新消息,有首日补丁

<更新内容>

【機能追加】
・「体験版」のセーブデータを「本編」に引き継げるようにいたしました。
・一部バトルイベントにてキャラクターボイスを追加いたしました。
・ゲームシナリオクリア後に楽しめるバトルステージを追加いたしました。

【機能改善】
・「崩壊編」編成画面にて、セーブが行えるようにいたしました。
・「崩壊編」カスタム画面にて、兵装強化時、強化される内容を詳細に表示するようにいたしました。
・「崩壊編」バトルステージにて、ポーズ中も、怪獣の情報を表示するようにいたしました。
・「崩壊編」バトルステージにて、兵装選択時、自動で近くに怪獣にロック範囲を向けるようにいたしました。
・セーブ/ロード画面にて、セーブファイルの表示される情報を追加いたしました。
・その他、表示や動作の不具合修正および改善を行いました。


简单翻译一下
追加要素:
体验版继承到本篇的机能
追加一部分战斗开始前的剧情语音(良心香草社!!
游戏通关后追加可以愉快游玩的新战斗

游戏优化
崩坏篇各种战斗优化
存档读档界面以及其他地方优化

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34#
发表于 2019-11-27 12:38 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2019-11-27 12:16
我看的那个云通关,某个个人线进度直接到了58%

是的当时吓一跳,后来想了想这游戏因为是群像剧,也就是说个人线就是推到100%那也不代表在其他人视角里就不会出现了
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35#
发表于 2019-11-27 13:33 | 显示全部楼层
更新了1.01补丁,补丁大小为737.5MB

更新完本体从3.82GB→4.56GB

根据更新说明的内容,这个补丁容量占大头的估计是追加的语音


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36#
发表于 2019-11-27 18:11 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2019-11-27 17:41
请问这个官方中文版是要明年才出么

就明年了,估计p5r后面吧
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37#
发表于 2019-11-27 18:44 | 显示全部楼层
本作语音收录一直到10月初才结束,能想象到是有多大语音量了

年初的序章只有现实说话时才有语音,云图关键词完全没语音
10月底的体验版就已经把内心思考的每个关键词产生的话加上了语音,
战斗前的剧情体验版只有第一个章节有语音,今天的正式版1.01更新补丁显示加入了战斗前剧情的语音

还不能确定是全语音,但感觉至少很大部分都是会有语音的,爽到
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38#
发表于 2019-11-27 22:17 | 显示全部楼层
Nosgoth 发表于 2019-11-27 21:37
这次dx版又是一个水晶坨坨?


ebten惯例的3D水晶还是有的,只不过用的图居然是机兵。。。来个13人主角也行啊
除此之外就是亚克力板挂画台历杯子、学生手册风的巴士夹附带冬坂学生证。

顺便说限定版里的那个机兵纸模的金属质感真是棒关节还可动,放那里不说都不会以为是纸模




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39#
发表于 2019-11-27 23:03 | 显示全部楼层
准备进游戏了突然推送了个1.02版本补丁草
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40#
发表于 2019-11-29 00:25 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2019-11-29 00:11
本来以为战斗刷累了跑去看剧情轻松一下,没想到是反过来,拼图式探索剧情玩的人头都要爆掉,扛不住了才去战 ...

剧情密度很高又烧脑真的是玩累了就去打几场战斗爽一下放松一下(虽然战斗也要烧脑但是只要考虑怎么战斗就好
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