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楼主: 奥帝努斯

[多平台] 现在rpg怎么开始流行用第一人称了?

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发表于 2019-6-13 10:49 | 显示全部楼层
很喜欢第一人称。
反正我晕的游戏也不多,也就HL2、重返德军总部和镜之边缘那种。
老滚5和辐射3、新维加斯、4都是第一人称通的。
近期看有空的话想把杀出重围和避世血族补了。
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发表于 2019-6-13 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
2077是fps真的让我很难受

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-13 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
当初看到是第一视角后就不太关注2077了
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发表于 2019-6-13 11:08 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-6-12 23:51
不如反过来说,3D里搞第三人称是一种妥协吧……

第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容易晕3D除非你是恐怖游戏想营造敌人贴身摸到你后背的感觉
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发表于 2019-6-13 11:11 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容 ...

最大缺点之一,费钱,像靠人物动作增强手感首先得做好,做不好反而降级手感
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发表于 2019-6-13 11:18 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是不容易晕3D ...

对射击来说,第一人称换第三人称大概率是手感血崩,尤其rpg厂商做的。
对交互来说,杀出重围跟2077这种义眼ar的表现思路也只有第一人称才合理。
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发表于 2019-6-13 11:30 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容 ...

RP G可以分开看

西式rpg一般都是追求沉浸式体验,第一人称可以说是RP的最终追求了。
而你说的手感、视角、晕3D,都是游戏(G)设计领域是对当前呈现方案、设计维度、玩家适应力的妥协了。

在做出好游戏的层面上,两边是平级的。
但如果像lz说的RPG领域,第一人称就是更本质的理念了
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发表于 2019-6-13 11:39 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2019-6-13 11:18
对射击来说,第一人称换第三人称大概率是手感血崩,尤其rpg厂商做的。
对交互来说,杀出重围跟2077这种义 ...

射击的话,个人感觉看门狗系列处理得还好
交互那个有点买椟还珠的感觉……
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发表于 2019-6-13 11:49 | 显示全部楼层
没啥奇怪的,早期欧美三大rpg只有创世纪是第三人称,作为模仿者的早期日系也一堆第一人称。
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发表于 2019-6-13 11:53 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2019-6-13 11:39
射击的话,个人感觉看门狗系列处理得还好
交互那个有点买椟还珠的感觉…… ...

这个第三人称算珠,也就是对玩不了第一人称的玩家说了,但别忘了对能玩第一人称的玩家来说不值一提,而UI变化和玩家焦点个体变化的统一带来的观感冲击和认同才是宝贵的。
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发表于 2019-6-13 11:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2019-6-13 12:00 编辑

第一人称最麻烦的就是五感变得模糊,听觉倒是可以解决,但是视觉大大受限,嗅味触觉全失,不然大部分游戏类型体验也不会被第三人称压制了
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发表于 2019-6-13 12:00 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-6-13 11:53
这个第三人称算珠,也就是对玩不了第一人称的玩家说了,但别忘了对能玩第一人称的玩家来说不值一提,而UI ...

可能是根本思路不一样吧
第一人称强调扮演,第三人称强调控制
对我这种控制型玩家来说,第一人称突出的是一种延迟和无力感,像穿了不合身的衣服;但第三人称就像是我在控制我的角色,有一个虚拟的人物对我的指令言听计从
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发表于 2019-6-13 12:04 | 显示全部楼层
2077这个事虽然讨论很久了,但就rpg而言还是更想要第三人称。。
因为第三人称可以看到的视野广得多,可以通过各种转视角来比较轻松的探索,还有更换的装备可以直观的体现出来等等。
第一人称我是真的不想探索找路找东西,特别是一些要跳跳乐的,分分钟烦到。
但是单纯就是干的第一人称就很欢迎。
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发表于 2019-6-13 12:06 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2019-6-13 11:39
射击的话,个人感觉看门狗系列处理得还好
交互那个有点买椟还珠的感觉…… ...

买椟还珠这个说到底是个人价值观问题。
不过要我说的话,可以看纸娃娃的游戏多了去了,但杀出重围被emp炸到眼睛重启可是相当独特的游戏体验
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发表于 2019-6-13 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-6-13 12:09 编辑
Scrummble 发表于 2019-6-13 12:00
可能是根本思路不一样吧
第一人称强调扮演,第三人称强调控制
对我这种控制型玩家来说,第一人称突出的是 ...

要讲控制不是顶视角吗,视野最大加可以多单位控制,一般常说的第三人称追尾根本比不了

要我说第一人称和第三人称无非就是互动焦点的远近罢了,所谓第三人称视野大只是视距拉不近没法减小视野而已,最大视野其实两者一样,因为屏幕宽度在那
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发表于 2019-6-13 12:21 | 显示全部楼层
所以也许做成第一人称的vr才算是回归rpg的本质?
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发表于 2019-6-13 12:35 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2019-6-13 12:06
买椟还珠这个说到底是个人价值观问题。
不过要我说的话,可以看纸娃娃的游戏多了去了,但杀出重围被emp炸 ...

同感,细节记不清了,人类革命里有一关中计装了那个后来出问题的强化后的体验太爽了。
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发表于 2019-6-13 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2019-6-13 12:44 编辑
Scrummble 发表于 2019-6-13 11:08
第三人称对第一人称只有优点吧,可以看到人物动作增强操作手感,可以换时装,最大的好处是视角大,还不容 ...

视角大了,看什么东西都是从整体上去看,比如第三人称看一个三层抽屉柜子,一般就只能探索到“柜子”,第一人称可以探索到具体三层抽屉。第三人称很多东西做了都不会去关注,而第一人称可以让玩家关注到这些东西。
只能说各有优劣,第三人称的游戏想做的让人感觉大型化,地图一定要大,但是相对内容塞不进那么多又显得空,第一人称就不必这样了,地图小仍然可以做到感觉东西多,我觉得杀出重围3那个横沙就是一个例子,如果第三人称肯定觉得地图规模小的不行,东西也很少。

而且2077强调的是射击和那个UI,第三人称的优势“动作”发挥不了大的空间,真没必要吃力的去做第三人称。


另外,我玩游戏感受里,追尾视角的第三人称氛围最难体现,俯视角和卷轴那样反而效果会奇妙的好。
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发表于 2019-6-13 12:43 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-6-13 12:07
要讲控制不是顶视角吗,视野最大加可以多单位控制,一般常说的第三人称追尾根本比不了

要我说第一人称和 ...

最大视野这个问题其实是两方面
同屏显示的内容量上,第三人称比第一人称多的基本就是角色旁边和身后的盲区部分,远处的视角范围是差不多的
但第一人称的最大症结在转动视角时的轴心在屏幕外(更靠近玩家观看视点的一侧),而第三人称的在屏幕显示区域内,因此会晕
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