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楼主: 卡片魔法师

[其他] 【爽快感vs策略性】游戏的战斗设计如何平衡这两者?

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发表于 2019-3-16 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
后者呗……这年头……

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-3-16 11:28 | 显示全部楼层
可以去试试块魂的手感,初期自身小的时候吸附能力和滚动能力都较弱,边吸边成长后就有一种碾压的爽快感了
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发表于 2019-3-16 11:35 | 显示全部楼层
我想到了祖玛
精准射击对应颜色宝石,连锁反应可以一口气消掉N轮,策略与爽快并存

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发表于 2019-3-16 12:19 | 显示全部楼层
总是无脑太乏味,总是高难度又太累,所以为何不让两种交替着来呢,通过地形就能实现,斜坡地形滚下去简单爽快,凹凸不平的地形阻力大就是了,找灵感可以多玩玩任天堂的游戏
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发表于 2019-3-16 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-3-16 15:16 编辑

和前面某几位看法类似,两者完全能兼顾,大作基本都有几个子系统来对应。但如果资源有限,难道不是先看团队更擅长谜题关卡数值设计抑或动作相关反馈吗?
长期:结算积分升级,保证最低限度的永久成长;
中期:地形,即规划路线的策略玩法,其对降低难度的正面影响应大于操作,保证稳定的优化空间,但积分效率比后者低,规划得不好有明显负面影响;
短期:操作,如在碰触敌人/障碍前一定时间和距离(复合值,保证速度越慢越容易实现)内按键即可大幅减少碰撞耗损并累积combo槽,极小区间内能令速度无损并累积更多combo槽,消耗combo槽可发动包括加速在内的多种技能,操作不太差就能持续爽快感,操作失当无额外负面影响。还能结合地形(这是挺适合塞进阶隐藏机制的部分),如类似竞速类的过弯技巧。
因为不清楚具体过关条件,暂时想不出其它的了。
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发表于 2019-3-16 15:18 | 显示全部楼层
都要有,关卡难度分布要做好,就像蔚蓝那样困难的关卡之后要安排简单的减少挫败感
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发表于 2019-3-16 16:55 | 显示全部楼层
选1 然后强化碾碎东西时的特效
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发表于 2019-3-17 02:06 | 显示全部楼层
一般人会比较倾向于第2种游戏模式,动作要素比较强的游戏,太过于简单会变成ヌルゲー,也就是白开水一样的游戏内容。但如果求难,则高确率会变成垃圾游戏,james扮演的喷神主喷的九成以上都是玩不过去的游戏。

但其实这里是有平衡的,只要对抗性平衡了,游戏的爽快自然就上来了。比如魂斗罗的速射X3加S枪,培育好就能享受一把把消灭大批敌人的爽快;但敌人同样可以一次就把你撞死,你就得在最强火力的基础下还得保护自己,不是真正的无敌于天下。那些精良的平台ACT,都有着从简到难的平衡感觉。

如果你是游戏设计师或主程序员,希望你能找到具体数据和理论设计之间那条平衡之路吧
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发表于 2019-3-20 11:57 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-3-16 12:19
总是无脑太乏味,总是高难度又太累,所以为何不让两种交替着来呢,通过地形就能实现,斜坡地形滚下去简单爽 ...

不是偷灵感?还是抄袭?急着吃官司?
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发表于 2019-3-20 12:13 | 显示全部楼层
哪怕是割草无双,你要无双也要消耗能量槽啊

你就把1做成常态,2做成必杀技就好啦,或者做成超级玛丽吃无敌星星一样,把条件稍微提高一点。
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发表于 2019-3-20 12:16 | 显示全部楼层
我个人觉得爽快感要更重要,但是完全无双并没有意思。。。
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发表于 2019-3-20 12:17 | 显示全部楼层
策略是对玩家的考验,
爽快感是对玩家的奖励.

没有考验则奖励无意义.
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发表于 2019-3-20 12:22 | 显示全部楼层
一般玩法只能1
然后熟练了可以变2

就跟马里奥吃金币一样
不按固定弧线慢慢跳跃只能吃到1~2个,但是稳不容易死
按固定弧线冲刺跳跃可以全部吃完,爽!但是处理不过来就会死
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发表于 2019-3-20 13:16 | 显示全部楼层
手感要爽
抄那啥石头的话把石头血条一块抄上不就行了。。。
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发表于 2019-3-20 14:15 | 显示全部楼层
先不说两者如何平衡,
不论如何第一种设计肯定是要pass的。
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发表于 2019-3-20 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2019-3-20 14:21 编辑

当然是后者,爽和策略就不冲突。

前者必然不如后者爽,但后者可以做到和前者一样有策略。
前者好比是慢和快博弈。
后者则是快和更快博弈。
另外,从心理学分析上来讲,会把希望别人支持的观点放在后面。我觉得也有可能前者好处没表达到位吧。
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发表于 2019-3-20 14:34 | 显示全部楼层
游戏做成1,然后氪金道具达到2的效果啊
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发表于 2019-3-20 14:38 | 显示全部楼层
第二种游戏都没成长空间了,死得会很早,要么后边数值/关卡就得一直膨胀,不然没东西玩
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