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楼主: 勇者仁杰
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[社交卡游] BanG Dream!少女乐团派对!

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楼主
发表于 2019-4-5 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
其实我真蛮奇怪的,我看邦的热度明明一直在appstore的前列,自己的音游大佬朋友也是单玩这一款,但在s1完全没有热度,找个专楼都找不到。反而是爱马仕手游在第一页掉不下去。
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2#
发表于 2019-5-13 20:06 | 显示全部楼层
一 基础系统:
个人向按键说明(默认)

1 白色单键 普通的按便可
  
2 绿色长条,需要滑动的长条(蛇条)

3 红色滑键(重要:无论往哪个方向滑动均可判定成功)

4 特殊形式 长条最后为滑键,由于拥有这种模式,所以普通的长条最后如果不小心滑动至别的
方向后将会【判定为miss!】,需要注意!

5 黄色单键 只要按到就会发动队伍任意一人的技能 至于如何发动,发动次数在下文会提到

若看不惯,可以自行调节按键,长条,滑键形状以及判定线的样式

若听不惯,可以自行调节按键和滑键的se音效

若判定不习惯,也可自行调节。

作为音游,本游主要分为3个live形式
1 个人live 自己单人游玩的形式

2 协力live 加上自己一共5个人进行的总分制live

3 对邦live 自己与其余四个人进行相同live后的分数大比拼(仅限对邦活动才开放的模式)

初始生命值均为1000,根据加生命的技能,上限可达到2000

漏掉一个按键or滑条-100,漏掉长条的头或尾均只-100 漏掉蛇条当中的判定点将会1个-20(原来也是100,简直地狱)

在个人live如果生命值归0将会直接中断live过程,需要消耗星星来续命(一般绝对没这个必要)

如果在协力or对邦live中生命值归0则不会中断,但是生命归0【之后】获得的所有得分将会降为10%!

分数评价分别为d c b a s ss ,评价越高获得的道具,金钱数量越高

二 关于体力(右上角的火焰)
1 体力这玩意儿无论你的等级有多少都是固定10点 当体力低于10的时候每30分钟回复1点且不会超过10

2 随着你进行的live会减少,最多可一次性减少3点,可自行调节。
  区别为获得的rank经验 金钱 道具数量/活动点数会有不同。(分别为5倍 5倍/6倍 10倍/
  7倍 15倍)因此如果你要刷道具或rank经验则用1点体力,刷活动点则是3点齐用,效率会更高。

3 当你rank等级提升时将获得10体力,最高上限为99,之后将不再叠加。

4 0体力也可进行live,获得的奖励将大幅减少,但是适合无限制练习。

三 关于共同系live
在共同系live中将以全员的总得分评价来获得奖励(评价同个人)


1 协力live
首先根据自己【正在使用的队伍】来选择相应的房间,分别为无限制 6w 12w 18w,理论上限制要求越高的房间收益越高

在协力live中决定好消费的体力量后不会当场失去该体力,而是在所有人读条完毕的瞬间失去,因此live开始前由于
歌曲不符合胃口等理由切断连接的事情常有,别在意。(一人切断全员退房,但切断的人在一定次数后会有禁止协力一段
时间的惩罚

仅协力live才有的特殊系统:fever,在进入该歌曲高潮前会出现一个槽,当满了后会出现人物头像,当所有人(掉线的
除外)都满足要求后,在歌曲高潮部分便会跳出fever的字样,之后很长一部分会永久获得2倍的分数,可以与技能效果叠
加(当前版本已经完善了缺人不出fever的硬伤,理论上只要不是特别失败都会出现)

在该live过程中如果他人切断连接,live将继续不会中止,该人的分数将保留在切断瞬间不会增加

2 对邦live
而对邦live则不同,没有综合力房间限制,理论上是自动匹配【队伍综合力】相近的人来进行对战

在进入对邦房间之前便要决定使用量,并且在进入房间后直接消耗该量,无论谁切断都不会强行中断
他人的live

在该live过程中如果他人切断连接,就高兴一点吧hhh

3 在live途中如果自己不幸切出画面则会直接切断与他人的链接,本次live将不会获得任何奖励

4 可自定义房间来让小伙伴们加入一起游玩,即使人数不够也可以进行live,也可以在人来齐后开放房间来让野人凑数
(同样在协力live拥有综合力的限制)
  
四 关于设施
从左上角的标志进入大地图,随着角色等级和剧情的解放最终会出现九个区域

其中大部分都是人物对话用的无作用图 有用的分别为:

カフェテリア(购买食物buff)

C i R C L E (购买海报buff 宣传单buff和翻唱歌曲)

江戸川楽器店(购买乐器buff)

流星堂(购买装饰buff)

关于buff效果,放到人物系统一起说。

其中购买翻唱歌曲需要音色のクリスタルx10/1首 获得途径主要为活动兑换以及活动or主线剧情阅读
后获得。

购买buff系物品则是需要大量的颜色碎片,后期甚至需要大量的奇迹のクリスタル,极其稀有。

仅流星堂的buff系物品需要花咲屋のミッシェル最中(零食)这种特殊物品,这东西的获取途径
【仅限活动获得】,所以在前期这东西还是很吃香的,多打打活动吧。(中期就会数量溢出)

颜色碎片的获取途径大多为随机的live奖励,在特定的活动也可以获得大量的单一颜色碎片。

*而最头疼的奇迹のクリスタル在活动中固定获得的量也是相当稀少,要大量获得的途径便是【带体力】
高评价通关【单人live】根据体力值消耗量会有低几率获得10/12/14个奇迹のクリスタル(没错,结果还是看脸,玄学
表示评价和掉率是否挂钩都是个问题)而协力却最高只会有5个(1体力)。




五 关于人物和组队,队伍综合力

那么便宜的初始号,相信你一定有一地的3 4星人物了吧,这块便会说明如何合理组队来达到最大
收益。

1 首先 人物分为五个乐队属性以及四个个性属性
乐队人物分为
1 Poppin’party(破琵琶,ppp),其相关人物左上角会有带星星的P字样

2 afterglow(夕阳红,ag组),左上角带有锁的A字样

3 pastel*palettes(怕死怕累,pp),左上角带有绿色雪花状

4 roselia(一般叫R组),左上角为蓝色蔷薇状

5 ハロー、ハッピーワールド(hhw),左上角为黄色球状

个性属性分为
1 活力型パワフル(右上角红色火焰)

2 可爱型ピュア (右上角绿色星状)

3 帅气型クール (右上角蓝色月亮)

4 愉悦型ハッピー(右上角橙色笑脸)

每个人物只属于一个乐队,却可以有不同的个性属性(闭嘴抽抽抽就是了)

2 人物的基础属性数值根据稀有度高低和等级而不同
1星人物等级上限20级,特训不可

2星人物等级上限30级,特训不可

3星人物等级上限40级,特训后上限变为50级,基础属性大幅提高

4星人物等级上限50级,特训后上限变为60级,基础属性大幅提高

3 关于特训:仅限3星和4星的人物可以特训,也是我们的核心战力,优先度极高。
3星人物的特训需要该人物个性属性对应的小 中型颜色碎片以及3个奇迹のクリスタル

4星人物的特训需要该人物个性属性对应的中 大型颜色碎片以及10个奇迹のクリスタル

4 关于人物剧情:
在长按人物后的人物界面下方会有两个剧情按键,消耗一定量碎片即可解放,可【大幅提升
人物属性】并且获得一定量的星星,但由于第二个剧情过于消耗碎片数量因此初期可以延后。

附:人物满级(特训后全剧情)综合力:

1星7792~8399   2星15133~16600   3星28006~30370   4星32130~34394

可以看出3星4星之间的综合力差距并没有想象中那么大,因此在特定情况下3星比4星还要好用,别小瞧。

5 人物技能效果
技能为这个游戏获得分数的两个核心指标之一

3/4星人物的技能分为:1 带特定条件的纯加分技能

                     2 无条件纯加分技能

                     3 判定强化且加分技能

                     4 回复生命且加分技能

同星级情况中加分量为1>2>3=4

带条件的加分条件一般为1、【技能发动期间仅perfect判定获得加分奖励】(115%限定)

                      2、【技能发动期间生命值大于900则获得大量额外加分奖励,低于900则获得略少奖励】

而判定强化根据人物稀有度强度递增

6 人物技能等级
所有人物技能的最高等级均为5,其效果为提升加分/判定强化的时间或增加回复的生命值量

人物的技能等级可以通过1、喂人物(完全相同的人物将会大幅提升技能经验值)

                      2、使用大量技能票,获得途径主要为将多余人物交换徽章后交换or活动获得

                      3、使用人物技能票,可大幅提升该对应人物的技能经验值,主要通过特定人物的相关活动获得

7 在live中人物的技能发动
在个人or对邦live中,每次live可以发动【6】次技能,其中前5次为你队伍的5人随机顺序各发动一次技能效果,最后
一次必定为队长发动技能效果

在协力live中,同样发动【6】次技能,前5次为参加协力的5人各随机发动其【队长】技能效果,发动的第6次为发动时
点分数最高的玩家的队长技能效果

因此理论上使用的队长一定是你较强技能的拥有者会比较好。

ps:根据发动顺序不同,获得的分数可能也会有大幅度变动yo。

8 说完了技能,最后我们来聊聊组队的另一个核心指标---队伍总综合力
队伍总综合力越高,live时每打击一个键获得的【基础分】将会越高

队伍总综合力=队伍人物的基础属性总和+buff倍率 以下把增加buff倍率的事物统称为【家具】

家具的等级上限除乐器外为5级,乐器为6级

buff倍率为你拥有的【不同】种类的家具的总和

家具的种类根据优先度高低分为:食物 装饰:增加队伍中同对应个性的人物属性数值1% 3% 5% 7% 10%

                              各乐队的海报以及宣传单:增加队伍中同对应乐队的人物属性数值6% 7% 8% 9% 10%

                              乐器:同海报和宣传单,增加数值不及前者,需求量大2% 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5%
由于海报 宣传单和乐器的1级所获得的数值很高,因此顺序推荐先将它们都升到1级,之后最升满食物和装饰 ,其次根据道
具需求量逐次升级剩余家具

ps:食物和装饰仅升级个性属性的对应家具,全属性提升o%的绝对不推荐(除非你钱多到花不完,想想也不可能)                          
                              
9 总结:live的总分大小=队伍总综合力所对应的【基础分】+队伍中每个人的【技能倍率】和【技能等级】来决定。
因此要好好决定打怎样难度的歌带怎样的人物yo,量力而行最重要。                           


六 关于イベント(活动)
活动永远是该游戏获得道具的最好途径!目前活动会在某天下午3点(日本时间)开启,持续时间到8~10天后的晚上9点。
且下一次的活动在2天或3天(极其稀少)后开启,可以说bang的活动基本贯穿了全天(老。。。老朽的肝。。。)

目前bang一共有四种活动种类:
1 トライ(try)型活动
该活动为bang的元祖活动进化而来,新增额外的任务条件,将全10+5组的任务全部完成将会获得活动称号和各式丰富奖励,
且每完成任意任务均会获得大量活动点数。

基础流程为获得新曲后参加live(个人or协力均可)个人以个人分数为主,协力则为协力全员总分为主获得活动点数,协力
获得的点数会大于个人

活动编队则是根据活动要求来组队则大幅增加活动点数的收益(相同个性属性+20%,相同人物+10%,可叠加,最高增加150%)
活动钱币可以交换道具(交换顺序为技能票>奇迹石>钱>其余)

新人请以150000活动点的3星活动人物为最终目标。

2 チャレンジ(challenge)型活动
该活动在前半部分与try活动无太大区别,只是获得的活动点偏少,主要获得的非活动钱币是挑战币(新曲并不解锁)
获得挑战币后可以进入只有该活动开始后才会开放的挑战房中使用,消耗200/400/800来进行新曲或另外两首旧曲的挑战,
此时仅消耗挑战币,不消耗体力,在挑战房中获得的活动点数量>协力live。

并且推荐在挑战前重新整顿下队伍,在挑战房中的人物若满足活动要求则会提升个人综合力(具体为相同个性属性
+20%,相同人物+10%,且其中三项属性中的其中一项+50%!很可怕的增长量)

挑战歌曲后获得的活动点数仅和获得的【个人分数】有关,并且一旦生命值归0且不使用星星复活将会失去该挑战币。

挑战房的歌曲奖励(评价奖励和全连奖励)与通常奖励是分开的,且活动后将永不出现,尽量在活动中达成吧(当然你在
挑战房就算全连了也不会反映到你的歌曲中)

新人请以100000的3星人物为目标。

ps:活动结束时间的瞬间将解锁新曲和sp难度

3 対バン(对邦)活动
该活动比较特殊,首先最重要的一点是【仅参加对邦房间的live才可获得活动点数】

流程为获得新曲,并且有两个房间供选择,左边为当活动赠送的活动曲固定的对战,右边为任意歌曲对战(可选择曲,包
括活动曲)根据你对邦中活动曲的最高分在活动结束时按照名次会给予一定奖励

对邦:与另外【综合力较接近的】4人匹配(当然差距悬殊的局不少。。。),以各自队伍的得分一较高下。第一名获得
60p的额外分,其下依次为52 44 37 30
ps:如果在缺少人的情况下,结算将会依次递减(例:仅3人开启对邦,则获得的点数分别为第一名44p,最后一名30p)

和challenge活动类似的是,对邦全程=挑战房模式,即个人综合力为相同个性属性+20%,相同人物+10%,且其中三项属性
中的其中一项+50%。而获得的活动点数仅看个人得分+名次得分的多少。

额外获得的活动币可以去抽福袋,东西不错,努力抽到前5个箱子的一等赏吧(虽然我觉得新人更需要第五个以后的奖励)

新人请以75000的3星人物为目标

ps:小技巧,由于匹配是和房主综合力相近的玩家,因此可以让很弱的队伍来当队长来达到顶新人好友上第一的操作。。。

4 ミッション(mission)活动
说实话我不明白这最新的live有什么好玩的(而且在第一次出场后已经很久没出现了)

主要和try活动没区别,就多了一些没卯月的任务让你去做,多出来的系统也是莫名其妙,在你的主队伍变成后将自动
再编成一个最强支援部队,根据其综合力增加活动点数的获得(意义?)

没什么特别想说的,和try差不多的套路

新人以150000(和try一样)为目标。
————入坑日服时好基友发我的手打日服教程,新人可以一定程度参考参考。

评分

参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
勇者仁杰 + 1 好评加鹅
洋葱葱 + 1 好评加鹅
zypyong + 1 好评加鹅
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3#
发表于 2019-5-15 15:00 | 显示全部楼层
sky0hjh 发表于 2019-5-15 14:39
火一个一个用是不是比一次用三个更划算点,有时间的话

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅 ...

是的,特别是打奇迹石,单人模式下1石刷是最好的。
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4#
发表于 2019-5-15 21:58 | 显示全部楼层
Opportunity 发表于 2019-5-15 21:40
除非肝活动,不然3火没啥用吧,收益太低了

前期缺这缺那的当然1火1火肝,后期基本不缺东西了(奇迹石论外)当然快速3火打完下线
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5#
发表于 2019-5-16 12:27 | 显示全部楼层
雅朵莉雀 发表于 2019-5-16 09:24
不好意思组队坑队友,昨天乐队20之后开始单机练歌...好像组队经验和掉落是都要多一些?
感觉H难度对我来说 ...

组队能一起打出fever就不坑,有fever的情况一两个大佬足够带上ss(日服情况,国服不清楚),一般能联机就联机吧
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