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楼主: 舌怪
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[新闻] 《了不起的修仙模拟器》被质疑盗用rimworld代码,开发者回复

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发表于 2020-7-8 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 すぴぱら 于 2020-7-8 12:19 编辑
CyanCloverFern 发表于 2020-7-8 10:29
Unity的脚本语言用的C#。
C# 的MetaData自带完整的类型描述,就方法的局部变量因为CIL里是类似操作寄存器 ...

Unity 的backend早已经换成自研的IL2CPP编译器了,基本改掉了mono会被源码级反编译的毛病,不过有些老游戏还没换。
现在的路线是C# -> mono -> IL码 -> 不是人话的C++代码 -> MSVC编译器

不预留出mod功能的话,第三方mod未来基本可以宣告吃屎


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