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楼主: exellen

[NS] 為啥我覺得黃金國伊拉不好玩啊……

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发表于 2019-1-11 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-1-11 15:27
这些改良应该应用到本篇上去而不是限定在一个短短的DLC里

像十字键切换AI倾向这种,从游戏发售第一周的 ...

可以改但其实已经没必要花这力气去弄了,这种东西你改完你还得测试,万一出bug更麻烦
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发表于 2019-1-11 15:35 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2019-1-11 15:32
可以改但其实已经没必要花这力气去弄了,这种东西你改完你还得测试,万一出bug更麻烦 ...

那这就是个态度的问题了,本篇后面的更新都算良心的,把DLC改良的东西整合到本篇做一个完美的收官那我都会忽视人和这种玩意儿了。
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发表于 2019-1-11 15:35 | 显示全部楼层
采集点标注类别是标准的“看上去好像做了改良,实际上毫无用处”的修改。玩家需要的不是“这个采集点出什么类别的素材”,而是“这个采集点具体出什么素材”
原来主流英语媒体就这水平啊
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发表于 2019-1-11 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2019-1-11 15:35
采集点标注类别是标准的“看上去好像做了改良,实际上毫无用处”的修改。玩家需要的不是“这个采集点出什么 ...

本篇一定随机概率吧。黄金国不一样了?
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发表于 2019-1-11 15:37 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2019-1-11 15:35
采集点标注类别是标准的“看上去好像做了改良,实际上毫无用处”的修改。玩家需要的不是“这个采集点出什么 ...

+1

把原来的内置百科放回去,能多占多少容量呢,就算很大,玩家有tf卡扩容啊
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发表于 2019-1-12 09:08 | 显示全部楼层
正好相反,我觉得dlc比本篇好

主要是战斗系统更合理

异刃和刃主都可以战斗,更有协同作战的感觉

故事也说圆了

最主要的是,DLC的主角比本篇主角刻画得好

真的是有血有肉,令人喜欢

本篇主角除了最后众叛亲离模拟器那段还可以

其他都是啥?我的道理就是最大的道理,我道理来了谁都挡不住,我是主角我牛逼,我的眼神最迷人……
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发表于 2019-1-12 09:17 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-12-28 22:11
人和系统全清之后还是满感慨的,感觉伊拉的每个人都是那么的熟悉,最后甚至还有全部人的合影,对结局有不小 ...

个人感觉,如果把人和中一些比较复杂的任务,比如修逃生船避难所的任务放到主线中,体验会好很多
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发表于 2019-1-12 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
fune 发表于 2019-1-12 09:08
正好相反,我觉得dlc比本篇好

主要是战斗系统更合理

然而rex从来没有和人讲过大道理啊,你脑补的吗?他也就打不过的时候无能狂怒而已,对方哪个人听他讲过大道理啊?倒是对手边打还边抱怨这个世界的情况非常多
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发表于 2019-1-12 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
楼主是不是忘了这是dlc,补全剧情用的,要是比本篇还好玩那要花多少资金才能打造出来?
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发表于 2019-1-12 09:30 | 显示全部楼层
DLC战斗比本篇好的地方就是没了尬舞而已

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发表于 2019-1-12 09:54 | 显示全部楼层
gunmanmk2 发表于 2019-01-11 14:33:51
人和人的差距真是大……………我觉得黄金国是xb2的精髓,你们觉得不好玩
+1,玩了本篇不通黄金国现在看起来剧情都是半成品,更不要说光整个角色的丰满/和焰对比缺失戏份的补充,战斗系统体验提升,自动保存和内置教学补完,场景技能不用切换异刃带来的流畅度,相对本篇来讲没有掉过链子的剧情演出,魄力全方位超本篇永劫战的最终战,以及全篇最好的通常战斗bgm

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-12 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 fune 于 2019-1-11 21:08 编辑
xbhuang 发表于 2019-1-11 20:19
然而rex从来没有和人讲过大道理啊,你脑补的吗?他也就打不过的时候无能狂怒而已,对方哪个人听他讲过大 ...


大道理这三个字是您的脑补哈
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发表于 2019-1-12 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
fune 发表于 2019-1-12 09:59
大道理这三个字是您的脑补哈

然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到
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发表于 2019-1-12 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
故事都知道大半了,没有新鲜感和动力
我开了头就打不下去直接视频通关了

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-12 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2019-1-12 10:34
然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到

按道理来说,雷克斯的言行和他的年纪还有遭遇是一致的,这点没什么可挑的。但问题在于他是主角,还是个rpg的主角。

把我当成他----卧槽太傻逼了谁乐意啊
让我跟着他体验他的成长----有个鬼的成长啊

我玩下来大概就这个感觉。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-12 11:01 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2019-1-11 21:34
然而我在你描述中只看到你脑补的东西,游戏里基本上没看到

建议眼科
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发表于 2019-1-12 11:46 | 显示全部楼层
人和系统玩的时候觉得烦,但全清之后,最终战一炮下去,一想到不知道死了多少人,还是有点心塞
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发表于 2019-1-12 11:52 | 显示全部楼层
游戏本身是超棒
但是的确太赶了
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发表于 2019-1-12 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2019-1-12 12:05 编辑

黄金国除掉最终战之外那个“后排放完武技就只能棒立ち等cd好像我欠了他工资一样不肯上去AA”战斗演出都可以吹了么。战斗系统和本篇比有所简化却又引入本篇没有的设计漏洞,还漂亮地丢掉了ゼノブレイド系列“战斗系统与设定紧密联系”的特色,除了更适合轻度玩家上手之外简直是被本篇按着打的。要我说干脆去掉小皇帝队和ミノチ就留五个可操作角色去掉前后排,感受都能好一些
再说剧情,本篇剧情相当完整,黄金国只要做点补充细节的工作却把ユーディキウム吃掉才叫半成品,不过也对得起它的售价不是么?异度装甲设定集最后高桥也直接告诉你俺还有几个坑没填,这也算系列传统之一了
最后说人和,跑完大合照结局一炮轰掉毫无疑问是致敬一代皇都アカモート的,我玩着是挺开心,两周目开了两次大合照,不过没玩过1的新玩家的感受我看专楼里就是一个“烦”字。结合战斗系统的简化我都不知道这到底是要吸引还是排斥轻度玩家和新玩家了,这问题再想下去我怕不是也要分裂成臆病者和イド了




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发表于 2019-1-12 15:00 | 显示全部楼层
黄金国可惜是前传,玩过本篇人物命运都知道了,没啥动力打了。有点像被剧透的片就懒得看一样
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