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楼主: Lunamos
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[其他] S1机核网真爱楼

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楼主
发表于 2018-12-28 09:01 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2018-12-27 01:27
早上听着eve节目突然想到,你楼这么看不惯数字哥和漫区喜欢黑正经侠是差不多回事,都是半桶水各种喜 ...

半桶水最看不惯的就是半桶水

但42黑点太多了

比如抢别人话,一个家教失败的鲜活案例
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2#
发表于 2018-12-28 09:33 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2018-12-27 20:24
半桶水最看不惯的就是半桶水   ×
半桶水最看不惯的就是半桶水靠着半桶水还能圈粉    √
插话属于业务能力 ...

哈哈哈,所以泥潭才产生了某种群体性幻觉

觉得我上我也行

但事实是,你上也不行

你上说不定有人听着听着就把早饭都吐出来了
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3#
发表于 2018-12-28 11:20 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2018-12-27 21:49
上了大多是哈迪或者那些支支吾吾一期节目说不出几句话的嘉宾的水平吧

讲真,上节目的,最差的是 ...

没存在感不招人反感

42和正经侠就是高配泥潭半桶水

42估计会很感动,这接话插嘴都被你洗成七分功三分过了
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4#
发表于 2019-1-14 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 fune 于 2019-1-13 12:06 编辑

等等,到底主场是哪里啊?S1 还是微博?真急死我了

怎么觉得42和42点名的这位实际上是爱好差不多而惺惺相惜的选手呢?

你们就相爱罢

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5#
发表于 2019-1-24 09:01 | 显示全部楼层
看来是谁怼谁就是期间限定唯一指定真爱了,楼下请
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6#
发表于 2019-2-23 15:02 | 显示全部楼层
做节目总是有点明星效应

但看看他们本人看看他们办公室,都还是普通人

确实没必要太苛刻了,换谁上都不会好到哪儿去

人拿着并不高的工资准备节目做节目也是和普通上班一样的累

若是稍微膨胀了一点,也是树大招风,有粉丝追捧在所难免

当听众还是不纠结那么多吧,这样把别人惹生气了确实没意思
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7#
发表于 2019-4-5 00:19 | 显示全部楼层
你核翻的Anthem开发秘闻有拿到Kotaku的转载授权吗
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8#
发表于 2019-5-31 13:40 | 显示全部楼层
游戏评分肯定是有意义的,只不过取决于受众

受众觉得符合自己的口味,那就是有意义的

游戏评分也分学院派,专业派,和大众搞笑派

比如机核吧,因为编辑游戏涉猎不广,游戏年龄也不大,所以其实也没资格做学院派评分和专业派评分

受众决定媒体的气质,不同媒体气质吸引不同受众

机核做不了学院派和专业派评分,应该老实承认,就别扯什么评分有没有意义。机核如果做大众搞笑派评分,其实效果也会很好。

专业评分当然需要专业水平,游戏涉猎范围和量,对好游戏的鉴赏力和品味,能说出好在哪儿的表达能力,都应该是专业水平的衡量指标

游戏并不只是和其他艺术形式不一样,游戏涵盖了许多艺术形式,这其实对评价者的要求是更高的

你得懂点电影才能评判游戏剧本、摄影。懂点绘画才能评判游戏美术和艺术风格。懂点音乐才能评判游戏配乐。除此之外还得懂点交互设计,关卡设计。最基本还得懂写作。

不提专业性,说什么专业游戏评论呢?做做青黑无脑感官至上的大众搞笑评测就差不多了。结果又嫌这种评分掉价,典型的眼高手低。
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9#
发表于 2019-7-19 09:48 | 显示全部楼层
42 真的给我一种印象就是一提到经典名作,就是没玩过

而且是经典系列之中最受好评的作品

都没玩过

这是代表LU上节目吗?
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10#
发表于 2020-3-10 13:58 | 显示全部楼层
越发喜欢龙马了,继续这样下去稽核一定会越办越好!
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11#
发表于 2020-5-4 11:37 | 显示全部楼层
000000 发表于 2020-5-3 22:34
西蒙 (参与者) Archer0083・3 小时前

谢谢,对本期内容愿意负责,有可能不合适,但没有不合理。 ...

我来翻译一下:“炎上就有人给我们刷流量我们就有钱赚,没有不合理”

这种得抵制
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12#
发表于 2020-5-6 01:40 | 显示全部楼层
我帮哈迪说:泥潭贱不贱?
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13#
发表于 2020-5-6 12:45 | 显示全部楼层
归家那单车小径 发表于 2020-5-5 22:43
据我观察哈迪就是在不断被他人塑造,或者说是有意的模仿他人。最后完全没有自己特色成了四不像,才越来越不 ...

写这么多这么细,你还说你不是真爱
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14#
发表于 2020-5-12 02:51 | 显示全部楼层
听完这期节目,不是很赞同。什么要做到top就得加班。世界冠军那是竞技,那是挑战人类极限,游戏业是制作创意内容,类比就不对。好莱坞最top的电影并不是加班加出来的,做游戏不是挑战人类极限。

至于顽皮狗的问题,如果真有工时和游戏质量的矛盾,那这纯粹是成本控制的问题。要做高质量内容,那就得有提高成本的预期,招募更多更优质的员工,而不是对每一个员工进行榨取。

但为什么能榨取,一是情怀和所谓荣誉被资本家拿来诓骗,二是游戏业界劳资不对等。至于机核,我认为这属于头发长见识短顺着资本家话术往上爬顺便拱火炎上变现流量的行为。当然,不排除机核本身加班成风,员工在电台上只能非自发护短。
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15#
发表于 2020-5-28 12:28 | 显示全部楼层
42可能有戏剧化人格障碍,最近进入了歇斯底里型忧郁
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16#
发表于 2020-6-3 06:50 | 显示全部楼层
红楼白衣 发表于 2020-6-1 06:11
42挺有趣的,他会认真玩游戏,会试着分析游戏吸引力的来源,但真正打通的却寥寥无几(记得他电台里说的是 ...

42精神可嘉,解构游戏也有一套,只不过有些时候结论下得太早(玩5小时就开始拽设计理论),有些时候结论太片面(同类游戏或者系列作品没玩几个就开始大肆总结)

这就让他有一股浓浓的半罐水懂乎味儿。还有就是他价值观太正,有时容易忘记游戏也是娱乐,老把要求提到艺术或者游戏史上,不免有点脱离实际。

性格和接话问题说太多次了,也是小细节,不重要。听广播也是听得乐,还是为机核鼓掌的,毕竟真爱……
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