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楼主: Lunamos
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[其他] S1机核网真爱楼

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楼主
发表于 2020-10-28 15:52 | 显示全部楼层
机核网这期又要炎上,找了轩辕剑的编剧来给他们洗地,那湾湾编剧直接说我创作的人物里最喜欢的就是诸葛亮,我写的才是史书上的诸葛亮你们看三国演义的来砍我啊
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2#
发表于 2022-12-13 23:31 | 显示全部楼层
半年前,紫龙BlackJack Studio开发的机甲战棋游戏《2089:边境》进行了首次测试。当时,官方表示这是继承了《前线任务》的游戏企划,背景是在不远的未来,聚焦第二次哈夫曼战争之前,讲述小人物的成长,见证世界的走向。
但在近日,BlackJack Studio表示放弃与SE的合作,推出自己的原创机甲战棋《钢岚》,新游戏也不会使用《前线任务》世界观。
《钢岚》会制作原创的故事,创作新的设定,把《钢岚》作为一款独立的战棋作品开始运营。从游戏的内容体验上,玩法和之前的《2089》并没有太多区别,在剧情上有一些的改动。这里猜测,还是BlackJack Studio与SE的合作上出现了困难。

半年前我也参加过游戏的首次测试,当时游戏的完成度有限,作为一款游玩免费道具氪金的多平台游戏,《2089:边境》的氪金点主要是用来抽取各种机体。这里还是结合最新的游戏体验内容,先看一看《钢岚》现在的系统与变化。

基础的战斗系统
目前《钢岚》的主线关卡演出过场挺多,3D机器人画面做的还是不错。每个机器人部位都有细节,战斗时,不同的武器和技能,也有对应的特殊演出。虽然没有夸张的超级系必杀动画,但真实系的画面表现毫不拖沓,各种改装量产机,很有工业风的魅力。
《钢岚》在基础玩法方面,还是基于《前线任务》的经典设定,依然是回合制策略战棋。使用的人形步行兵器拥有4个组装部位,分别是身体、左手、右手和腿部。

使用的武器,根据驾驶员职业的不同,可以对左肩、右肩、左手、右手和背包进行选配和定制。武器方面包括打桩机、机枪、霰弹枪、狙击枪和导弹背包等等,不同的武器,也都有战场上闪光的场合。
战斗中,机器人的四个部位拥有独立的血条,并且也都能被破坏,部位的损坏也会造成不同的效果。破坏手臂,会失去手臂上的武器,降低命中能力;破坏腿部,会降低移动力和闪避;破坏身体,就等于彻底把这个机器人单位消灭。

不同目标的关卡里,需要对不同的情况做出判断。在拦截战中,需要先破坏对手的腿部,降低敌人的移动力,面对拥有强力双持兵器的敌人,可以先破坏手臂,降低武器的威力。部分强大的BOSS机器人,也需要把敌人的重要部位全都破坏,削成人棍。
改良后的新版人设
机师的部分,也是游戏的重要一环。目前游戏中的人设已经全部更新了一版。

没有了首测时的偏油一些的夸张韩风人设,现在游戏的角色都清爽了许多。从人物的外貌,也看出和人设的一些联系。比如,游戏中也有来自东方的女机师,看着就很能打,一看人物介绍,也确实能耍双截棍能打拳法。

机师的基础面板,包括格斗、突击、射击、战术、防御与工程,六种基础属性。其中战术影响的是火箭、导弹、电磁炮的伤害效果,工程影响修理背包的修理效果。每位驾驶员都拥有AP槽,AP槽是使用技能会消耗的点数。
不同的机师能驾驶的机器人种类也有所不同,游戏中分为轻型、中型和重型三种。驾驶等级代表使用机器人时能发挥的能力,根据角色与觉醒等级的不同,会有比较直接的数值提升。
在机师养成方面,除了需要为机师升级,也需要为机师解锁天赋树,从天赋树上的长度来看,培养还挺花时间,这里就需要去刷素材攒材料。机师在上场时能带三个技能,有些好技能也都给你放到了天赋树靠后的位置。

卡池信息
在目前的试玩版本中,氪金卡池分为机体池与机师角色池。
机体卡池,分为部件和整机,等级分为SSR、SR和R。获得单个部件时,SSR概率为3%,SR概率为19%,R概率为78%。获得完整机体时,SSR概率为4.5%,SR概率为19.5%,R概率为76%。
每次十连抽,会随机获得一台完整的机器人和6个随机部件,简单来说就还是10个部件,但会保底一台机体。保底机制,是连续50个部件没有SSR,那么往下抽会提升SSR部件的概率,当抽到SSR部件后,概率恢复。

20个十连后,一定会获得一台SSR品质的完整机体。机体部件会自带一些技能,大部分为概率发动。当为整机时,这些机体的技能概率和效果就能达到最高。为了方便理解,简单做个类比,其实机体池也是传统氪金游戏中的武器池。
机师角色卡池,也是分为SSR、SR和R三种等级。SSR的概率为1.5%,SR概率为15.5%,R概率的概率为83%。十连抽会保底出一个SR角色。连续30抽没出SSR,那么往下抽SSR的概率会提升,60抽则会一定获得一个SSR角色。

目前角色完全体需要抽6个,就是满潜、或者满宝需要需要6个重复角色。完全体角色会提升基础的面板,拥有一些额外的加成。
目前的内测版本抽角色是会给一台完整机体,SR以上的角色,都会自带SR机体,所以优先抽取程度上,还是角色更重要,优先级更高。卡池的设置来说,普通玩家凑一队0破SSR还是没太大的难度,氪金大哥,也有能使劲花钱的地方。

离开《前线任务》世界观后,《钢岚》的新背景设定
这里还是先简单的回顾一些《前线任务》的设定。

《前线任务》初代在1995年发售,在《前线任务》初代的世界观背景中,时间是2090年,太平洋上有一个小岛叫哈夫曼岛,哈夫曼岛有独特的生态环境和丰富的地下资源。
两个国家势力,分别是东南亚洲、大洋洲组成的巨型国家联合体OCU与美国、加拿大、以及中南美各国形成的国家联合体USN,围绕小岛的所有权展开了武装冲突和数次战争。
OCU与USN,2070年第一次哈夫曼战争爆发,2090年第二次哈夫曼战争打响。《前线任务》初代的主角名叫罗伊德,在第二次哈夫曼战争中,罗伊德带领他的小队进入战场,他的斗争也将决定战争的走向。
《前线任务》的主力人形兵器,叫做wanzer,简称WAP。数据方面,WAP全高6米,约重25吨,时速能达到每小时30公里,由于当时引擎技术的突破,让wap拥有接近无限的续航距离,根据功能也分为前卫机、支援机、重火力机等不同机型。

火力方面,根据选配武装的不同,可以轻松压制主战坦克,在泛用性、实用性和量产性方面,都是战场上的优秀兵器。
《前线任务》中的机器人WAP拥有通用的部件接口协议,在全世界范围拥有数家人形兵器制造公司,这些公司擅长的项目各有不同,但不同厂商的部件零件也都能进行拼接与组装。
《前线任务》初代成功,首先是自由组装部件的玩法,突破了当时的想象。并且游戏的背景和世界观设计非常细致,充满了钢铁与战争的气息,给玩家带来了一种近未来的真实感。
《前线任务》初代的游戏剧情,也在当时备受好评,史克威尔在脱离了剑与魔法的世界观后,以军人为主角,在故事中给大家带来了数次震惊和感动,很多系列玩家,也都认为初代是整个系列的剧情巅峰。故事中不仅有很多个性丰富的人物,也让大家体会到了战争的残酷和时代的洪流,带入感是非常的足。
《前线任务》初代的画面,在当时来说也十分精致,用像素构建出了各种战斗环境和不同的风景。战斗动画方面,不同的武器有不同的演出,配合武器的音效,过去的这些像素动画,现在去看,也是细节丰富很有意思。

在离开了《前线任务》的设定后,目前《钢岚》游戏的背景中,米赫玛岛是大洋上的一个小岛,小岛上拥有独特的矿物资源。
曜石公司利用小岛的矿物资源,开发出了新的合金“岚合金”,利用新的金属与新的系统技术,人形兵器机兵成为了战场上新的主力兵器。各大企业公司与军事势力,也将在米赫玛岛上掀起新的战争风云。
前《钢岚》中的第一章故事,以佣兵凯登遭到军队作为故事的开头,第二章时间已经过去2年,逃兵凯登组建了自己的物流公司,但未曾想又卷入了新的战斗。
在两章的故事中,也埋下了许多伏笔,包括主角的身世、军队的阴谋、神秘的货物、小岛的各方势力等等。配合游戏的过场演出,主线的体验还是不错。

虽然在背景设定方面,还是沿用了经典的设定,但测试的版本剧情内容不多,故事与设定的细节也没有过多透露。
制作组方面也表示,会去丰富《钢岚》世界观、故事和叙事,也会在过场演出方面继续加强。
小结
从测试版的内容的体验来说,《钢岚》沿用了《前线任务》的经典玩法,世界观也使用了相似的框架。虽然我们并不知道紫龙与SE解约的具体原因,但对于期待《前线任务》新内容的玩家还是比较可惜,失去了一次再见到经典角色的机会。
《钢岚》还没有确定具体的运营时间,希望游戏能够丰富世界观的背景,讲好主线故事,增加角色的个性,做出一些属于自己东西。作为一款氪金战棋游戏,卡池方面由于有保底,凑一队SSR只是时间问题,主要还是看之后游戏的运营,和关卡的难度梯度设计。
2022年就快过去了,还是希望《钢岚》能早日上线吧。

3天后准备发的文章,机核不是看不起氪金手游的吗
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3#
发表于 2023-2-13 22:57 | 显示全部楼层
电台更新了个2小时的节目吹明日方舟,真爱啊~
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4#
发表于 2023-3-27 22:53 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-3-27 19:38
其实我一直好奇国内这些游戏编辑游戏主播每个月在游戏上的投资有多少,大部分不超过一千吧?那吃这行饭的有 ...

很多罗斯特这种白嫖党,上次听电台还听到个打满2小时立马退款的,有一期他们要评测PSVR2了,他硬是去山姆蹭了2个小时
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5#
发表于 2023-5-30 19:09 | 显示全部楼层
机核看来是真的对手游有意见,做索尼发布会这期幻塔和RELINK都直接跳过了
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