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楼主: 江戸前ルナ
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[PC] [NS][SLG][东方]幻想少女大战讨论贴 更新B路线L难度72话攻略!

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楼主
发表于 2019-10-18 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illice 于 2019-10-19 11:12 编辑

等更新等得无聊,先写点系统细节,全部打完以后再写点人物评价。

本部分内容如果和wiki有冲突,以本部分内容为准(不如说其中不少就是为了指出wiki中不对的地方的)
底力对装甲的效果是每发动一级+100实际装甲,和基础装甲无关。
底力(弹幕)有隐藏的等级,效果和近期本家的底力类似,每发动一级+10%实际装甲。先计算一般底力,再乘上弹幕底力效果。L难度芙兰终符和神妈终符都是9级弹幕底力,和自身的底力叠加以后防御力都十分恐怖。
暴走空终符会把底力+的装甲提升效果完全无效化,不过弹幕底力还是有的。
实际装甲的正确计算式为400+7*(装甲-300)^0.7。
实际运动性的正确计算式为35+7*(运动性-60)^0.605,运动性小于60则实际运动性=35。
账面攻击力大于3800的武器,超过3800的部分要乘以0.8计算。即4300攻击力的武器,实际上应该代入4200进行计算。
气力超过400的话会进行修正,实际气力=400+(气力-400)^0.85,不过基本只对暴走空有意义。
地形适应参数为:SS1.2 S1.1 A1 B0.85 C0.65 D0.4 E0.2 F0
机体的地形适应效果为六维的命中和回避、防御力乘以适应参数,武器的地形适应效果为攻击力乘以适应参数。
夜适应对机体和武器的作用方式不一样。对于机体,夜适应S会提升所有适应一级,但是SS封顶,夜适应自身没有效果。而对于武器,夜适应直接和一般适应相乘计算。一般适应SS和夜S可以相乘得到1.32倍攻击力。另外武器虽然一般适应看的是对手所在地形,但夜适应看的是自身所在的地形。
举个例子,露米娅机体和多个武器均为水B夜S适应。当露米娅处于夜地形的水中时,机体适应就按照A适应计算,但是若攻击水中敌人,适应性参数就是0.85*1.1=0.935,是小于一般的A适应的。
援护攻击的补正是加减补正-0.3。
支援攻击的补正也是加减补正,cost4.0:-0.1 3.5:-0.15 3.0:-0.2 2.5/2.0:-0.25 1.5:-0.3,1.0cost的阿求和波士空不减伤(1.0.6)
本作战斗获得的经验值,当比敌人等级低时,经验值倍率为(1+0.25*等级差)*1.5,相差24级时达到最大10.5,超过24级时为10;和敌方等级相等时经验值倍率为0.5,之后每高一级再减半,高5级时为1/64,高6级或以上时为1/120。修补唱歌的经验,当比目标等级低时,经验值倍率为(1+0.25*等级差),相差8级以上时达到最大值3;和目标等级相等时依然为1,之后每高一级减半,高5级时为1/32,高6级或以上时为1/60。注意幻少升级以后剩余经验会按照提升后的等级重新计算经验值倍率,所以不能像本家一样跳级。
不同难度敌方有额外命中率加成。N难度为-10%(大概?),H难度为15%,L难度为30%,另外L难度敌方所有武器命中率+强化率/2(即,如果100%改造则+50%)。
L难度敌人对具有治疗能力以及拥有信赖、友情精神的单位有额外的AI优先度。优先度治疗能力+5点,有信赖、友情每个+2点,多人驾驶会计算每个人,可叠加,最高不超过10。对于攻击HP最低单位的敌人,这类单位HP相当于原始HP*(1-点数/10)。对于攻击伤害(伤害期望)最高的单位的敌人,这类单位伤害相当于原始伤害*(1+点数/10)。
补充:超细节:
大小姐的绯红射击的动画在每个难度是不一样的

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2#
发表于 2019-10-18 22:46 | 显示全部楼层
あじ秋刀魚 发表于 2019-10-18 22:30
对于攻击HP最低单位的敌人,这类单位HP相当于原始HP*(1-点数/10)。

对于攻击伤害(伤害期望)最高的单位 ...

比如说,某个敌人的AI是打攻击范围内血量最低的我方单位。面前有一个大妖精(治疗+信赖+友情),一个魔理沙。大妖精4000血,魔理沙500血。如果是H以下难度,那么它会打魔理沙。但如果是L难度,在它眼里大妖精就是4000*(1-9/10)=400血,所以它会去打大妖精。
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3#
发表于 2019-10-20 14:19 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2019-10-20 13:31
三回合击杀暴走空,感觉我掌握了这游戏的正确玩法,3援攻L4轰炸速刷,15个主战角色+其他辅助,因为回合 ...

骚灵要拿来援攻的话比较吃改造,不然自身账面太低了。不过莉莉卡有个固有可以用来拉援攻。
暴走空是水C,可以用荷取的固有浸水大幅度减少防御力,三符的反击回合也可以利用一下,这样可以0改2回合击破。终符可以70%血直接击破,这样就不会提升气力。
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4#
发表于 2019-10-20 15:57 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2019-10-20 14:54
浸水了的话,我方水S以外的角色武器地形适应跟着下降了吧,伤害会总体提升吗……?好像有点可行性,下次 ...

现在有不少人大招水A的,而且诹访子大招和坤神早苗大招自带水S。另外可以通过切换荷取在前卫还是后卫来切换浸水是否对boss起作用。
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5#
发表于 2019-10-23 23:04 | 显示全部楼层
あじ秋刀魚 发表于 2019-10-23 22:47
太感谢了。。。会日语就是好  哎   
===========
30W 我草

这个依姬是不是一开始就有所有武器?
是的话,开卡的时候不知道会不会bug
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6#
发表于 2019-10-23 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illice 于 2019-10-23 23:20 编辑
あじ秋刀魚 发表于 2019-10-23 23:09
是全武器,有什么BUG?

因为开卡的时候会增加武器数量,但是这个一开始就是全武器,不知道会不会产生bug
不过追加武器的具体机制我还没搞明白  
----------------
哦,这个没符卡,绝对bug了



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7#
发表于 2019-10-24 10:35 | 显示全部楼层
あじ秋刀魚 发表于 2019-10-24 01:01
不过不激怒依姬的话(选择第一项)
和激怒比很多不一样,

这个依姬其实是下一关N-H难度的依姬。是激怒以后初始化单位的时候id搞错了。
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8#
发表于 2019-11-17 21:26 | 显示全部楼层
Lunatic0改通关……机评什么的过段时间再写

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9#
发表于 2019-11-24 14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illice 于 2019-11-24 22:48 编辑

写了很多天感想评价,终于写得差不多了。
以下感想和评价针对我这次的游戏条件(L0改有养,SCEX全收,结算时0击坠但是允许故意送人头复活,不打回合),不同游戏条件下游戏体验和人物强弱可能有很大差别。

游戏总体
CB总体上来说,难度是比四部作低的。CB的L难度可能比四部作的H难度还简单一点,但前提是能充分利用新系统。CB版从第一关开始高难度敌方就有相当高的命中补正,并且L难度敌人从一开始就有武器命中加成(强化率/2,对一开始的40%-50%强化的敌人来说就是20%-25%额外命中补正),导致真实系完全闪不了。这种条件下敌方回合能使用精神意义非常大,对打法会产生很大改变。比如现在只要有必闪/不屈,就可以去反击数个杂兵;或者有铁壁,就可以在后勤的信赖配合下反击更多杂兵。不过这也使得(尤其在前半部)有没有必闪/不屈对角色的强度影响十分大。没有必闪/不屈的真实系角色在敌方回合生存能力非常低下,被使用直击的话就更加没救。现在在初期魔理沙和爱丽丝出必闪之前会打得相当辛苦,但是学会必闪以后一下子就会轻松很多。
由于SP可以恢复,现在不限制回合的关卡通常不会太难。但限制回合的关卡在游戏不同时期打法不太一样。红妖没有船的时候,限时关卡基本是依靠援攻推进清理杂兵,然后抱团打boss,典型是14话(EX帕琪)、26话(蕾蒂)、28话魔理沙线(小桶山女,灵梦线这关似乎也是这种类型不过没打过不评价)、31话(蓝妈)。打boss通常需要我军全军一起上,但是由于没有船,只要推进的单位就可能进入敌方射程范围内,因此比较难控制杂兵的目标(桑尼隐身可以一定程度上实现),再加上我军也没有特别强力的反击人员,所以输出主要还是我方回合打的。永篇有几关纯杂兵战限时关:46话(火箭发射,鵺的血量基本等于杂兵)、47话(月面第一关)、50话(地灵殿篇序章),外加最终章的69话(神绮加入那关)。这几关的思路主要是利用强力反击小队反击掉敌人。之后一些限时boss战关,比如53话(地灵殿)、57话(天子)、58话(咩可初见),这几关的思路就是大部队进船,小部分人去反击/map清理掉杂兵,然后等船贴近了(或者找个办法让它贴近)放狗杀人。最终章有几关主要是杂兵的限时关:70话(依姬加入那关)、71话(突入梦幻世界)、74话(大羊),包括73话(噩梦关),一种比较简单的过法是先找人吸引大量敌人仇恨,然后用MAP收割。
敌方AI方面,这个游戏AI是每个敌方单位分别设置的。分为移动AI和攻击AI。移动AI主要有不移动、进入攻击范围后移动、一次战斗后开始移动、主动移动、朝特定目标/特定位置移动等,一部分敌人有一个timer值设定其在第几回合切换移动AI。有多次行动的敌人前几动和最后一动的移动AI可能不一样。攻击AI主要有攻击HP最低的、攻击造成伤害最高的(L难度为造成伤害期望最高的。即乘以命中率)、攻击命中率最高的等,有MAP的敌人也分为有多(N:5 N+:4 H:3 L:2)个我方单位进入MAP射程后使用MAP的,有目标就使用MAP的或者不管有没有目标都使用MAP的。多动的敌人同样不同动的攻击AI可能不一样(一般最后一动是一种,前面所有行动是一种),在boss开卡时移动AI和攻击AI也可能会切换。不同敌人分别设置攻击AI可能是为了防止所有敌人都集火同一个目标,不过这也给预测敌方目标带来了很大困难。除非对着破解数据看,不然基本无法预测每个敌人到底是哪种AI。
技能方面,气力系技能各有优势,微醉L2如果能学到在红妖时期的赶时间关卡意义不小,但是PP消耗太大(60+180=240),一般还是学P回收(击破)。气分高扬学的意义不大,不限时的关卡提升气力的办法要多少有多少。援攻的话,如果这名角色妖篇及以前就要使用,那学了总没错。永以后才用的话,那如果boss战不强那不学也没问题。连携攻击一般来说主力援攻手最好学上,比如芙兰、非想天则、村纱,不过村纱依靠信赖补正本来就有很高的CT率,也可以不学。另外爱丽丝也可以学,因为加入很早所以PP也比较多,早学出来在妖篇的杂兵战和boss战都能发挥不小的作用,虽然永以后出场机会就比较少了。精神上升和extend之间,优先extend。现在出击时SP不满,extend基本不会空放。extend在时间有限的关卡作用比精神上升高得多,而时间有限的关卡基本都比较难,所以优先extend。另外月之勾玉也能提升extend的效率。精神上升比较有价值的是对于期望被复活的角色,精神上升能够提高每次复活以后获得的SP量。比如辉夜要想复活以后能放2个再动需要精神上升L9+77级(+月之勾玉),胡桃想要复活以后能放4个期待需要精神上升L9+80级(+妖之记忆+月之勾玉*2,不过3期待已经能无限循环了)。这个条件下只提升命回的技能没有必要学,反正学了也躲不了,反倒可能有小概率擦弹把自己擦死,或者影响妹红起死回生规划。命中率方面这几个技能的提升幅度也无法产生质变,所以没有学的价值。

AI精神使用规则:(斜杠左边是H难度,右边是L难度数值。按以下顺序依次使用)
回合开始时:
根性(HP<30%/50%时) 大根性(HP<1/3,仅限L)
信赖(bossHP小于37.5%/50%)
扰乱(仅限L,每回合) 激怒(仅限L,每2回合) 狙击(H以上,每回合) 鼓舞(H以上,大概每回合2次?) 隐身(仅限L,每5回合)
突击(会移动的敌人)
脱力(找有武器有气力限制的靠近单位,N+最多1次,H最多2次,虽然N+好像没有用精神的)
移动前:
加速(有特定移动目标并且移动不到目标位置)
攻击前:
必中 直感 集中(命中50%/70%以下或可以击破目标或L难度并且使用map,但是若SP只够放最后一次精神,若无法击破目标则不会使用)
直击(仅限L,相邻四格前卫有援防时,自己后卫不计)
激斗(无法击破目标) 热血 魂 会心(无法击破目标且命中率75%以上)
必闪 直感 集中(我方命中率70%/60%以上,或伤害*命中率>敌方剩余HP)
不屈(剩余HP30%/40%以下) 铁壁(剩余HP25%以下)
此列表以外的精神不会主动被使用。
如果没有攻击目标的话,攻击前使用的精神不会被使用。

隐藏要素(v1.0.7)
(涉及剧透,想体验猜隐藏条件的乐趣的话谨慎观看)
1.阿求
-灵梦线第4话「霧中の戦い」,让阿求与任意敌人发生战斗。(3点)
-灵梦线第4话「霧中の戦い」,让阿求击破一个敌人。(3点)
-灵梦线第4话「霧中の戦い」,让阿求走到「小さな花」上触发剧情。(10点)
-共通第50话「地霊たちの起床」开始前,若阿求点数10点或以上,出现选项「聖輦船に残る」/「聖輦船を降りる」。选择「聖輦船を降りる」,则阿求以单独单位参战。满足该隐藏条件的话,圣辇船(村纱)将追加小铃作为副驾驶。


2.莉莉黑
-魔理沙线第38话「地上の兎、月の兎」,让莉莉白击破一个敌人。(3点)
-共通第46话「星の海への船出」,让莉莉白击破一个敌人。(3点)击破敌人后会发生剧情,若此时莉莉黑点数4点或以上,会发生露娜萨认为莉莉白适合战斗的对话。
-共通第61话「びっくり?!弾幕三番勝負」,若莉莉黑点数4点或以上,关卡开始时会出现莉莉白想要换衣服的剧情。过关后追加莉莉黑换装。


3.灵梦旧衣装
-共通第56话「雪解けの神社」开始前,灵梦的击坠数达到100或以上。满足条件的话,灵梦会追加旧衣装换装。

4.魔理沙旧衣装
-共通第56话「雪解けの神社」开始前,魔理沙的击坠数达到100或以上。满足条件的话,魔理沙会追加旧衣装换装。

5.玄爷
-共通第69话「凶兆」,让灵梦走到神社后池塘发光的格子后入手。

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10#
发表于 2019-11-24 14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illice 于 2019-11-24 22:50 编辑

机评

主角组:

博丽灵梦
虽然在队时间很长,但是在出觉醒之前都比较菜。精神没有必闪只有直感,导致灵梦在敌方回合生存能力十分堪忧。换机之前尤其菜。红篇大家都得上,所以也就不得不上。到妖篇有出击限制以后,和其他人对比,就发现灵梦真的是菜得抠脚。杂兵战用的针只有1900攻击力,阴阳玉2250其实也不怎么高但是射程难受而且空中专用,封魔阵3发残弹不错2600账面过得去而且CT高,但可惜是格斗而且射程1,大招梦想封印不仅消耗高到只能用出2下(其实是灵梦MP太少,另外灵力节约后也刚好只能用2下,恶意),而且账面2900全军倒数(算上自带改造的话,妖篇只比大妖精、小恶魔、琪露诺、莉莉白、蕾蒂高,和胡桃并列,三月精算合体,露米娅2700但是自带夜S所以算2970),甚至还有个低速专用的条件。耐久也是全军最低级别,简单地说就是啥都不行,光论打架也比露米娅菜一个档次,唯一强的幸运在0改也用不上。这个灵梦终于到32话过关追加了和魔理沙的合体技,不过因为这个时期残弹制武器补给太麻烦,所以2发基本也是给魔理沙用,自己充当合体技插件,不过好歹能上场了。
换机以后实力有了一定的提升,不过P武器依然不太行,大量残弹的针攻击力只有2100,攻击力高的梦想封印瞬和巫力增幅消耗都比较高(前者60,后者40*2)。boss战虽然依靠在队时间长、强制出击多攒来的PP多学到的贴脸2还算有所起色,但对暴怒依姬这种装甲很高的敌人依然比较无力。习得觉醒以后可以说是翻身了,光靠这个觉醒就能衍生出很多打法。不过到后期灵梦的作用也只有这个觉醒了。
击坠数100以上进入梦篇可以获得旧衣装,但是这个形态就是换机前的灵梦加个map。map只有2500攻击力,0改下没什么用,而其他能力更是大幅跳水,也不能使用梦想天生,因此命名决斗法的固有也没有用了。不过由于觉醒依然在所以基本的职能还是能保证的。另外如果想用旧衣装魔理沙出击但是想让魔理沙能用出贴脸的话灵梦也必须旧衣装出击,不过感觉没什么必要。

雾雨魔理沙
和以往一样,boss战能力十分优秀。红妖可以说是绝对的boss战主力,而且由于系统改变甚至魔理沙比灵梦更能闪了(必闪>直感)。换机前魔炮基础攻击力3600,加上魔法使的加成在妖篇基本是3750,比这个还高的也只有满信仰早苗大招、帕琪合体技、妖梦大招这么几个。加上魔理沙还有热血、固有,以及妖篇最后两关追加的3500可贴脸合体技,可以说红妖这个阶段魔理沙在boss战的贡献是其他人都比不上的。之后永夜抄篇出现幽香,儚月抄篇出现芙兰以后魔理沙的boss战作用不那么突出了,不过单发伤害高的优势依然健在,如果想在暴走空终符气力暴涨之前击破的话必须用魔理沙。
击坠数100以上进入梦篇可以获得旧衣装,相比灵梦,魔理沙的旧衣装boss战能力依然还有一些,而且map在0改下也比灵梦的优秀。魔理沙旧衣装的map算上各种补正以后是0改3300(魔法使7的话是3350),已经算不错了,带陆S+绯绯色金,开顺应热血的话可以2下轰死水中河童。很可惜由于bug原因弹幕power、弹幕powermaximum对map武器只有第一个单位生效,导致即使用夜雀吹气也不能一击击破河童。终盘虽然单发依然强力,但是由于boss相对魔理沙的单发而言非常厚所以价值不是太大。比较有价值的是枕头的一符,因为枕头会乱跑所以用魔理沙一击秒杀的话可以降低很多不确定性。

一些pickup:

露米娅
本作因为萤火之珠机制的改变,露米娅一跃成为了贯穿全游戏的超强力辅助角色。除了夜地形的固有以外,全军最早的脱力(大约最早能在早苗战用到)也十分有意义。要想0改nobomb击破神妈的话几乎必须用露米娅脱力(不然只能靠不屈磨)。另外风篇就获得的8残弹2700夜S的境界线也十分有用。另外露米娅的夜暗是只对我方有效的,不用担心覆盖到夜S敌方单位。

莉莉卡·普莉兹姆利巴
同样可以通过唱歌刷级。歌本身除了刷级以外没有什么用,而且现在会和夜雀的夜雀之歌互相冲突。莉莉卡的固有「やっちゃいな!」在没有再动的永之章非常重要,相当于能让主力输出(可能甚至是享受了夜雀加伤buff的)每回合多打一下,在打依姬的时候每回合多让芙兰打一下作用巨大。最终章再动多了以后这个固有意义变小了,不过莉莉卡获得了期待,依然保持了很强的辅助能力。

藤原妹红
妹红大概是这次CB游戏完后我最想讲一讲的一个角色。这次妹红本身几乎没有改变,只有凤翼天翔的MP消耗从65降到了45,但是妹红却获得了以前从未有过的用法。这就是起死回生型妹红。幻少的起死回生是只要满足条件就会立即触发(虽然有些时候会有bug,当然有起死回生的本家我一个都没玩过),也就是只要能满足条件,一回合无论多少次都可以发动。以前由于一回合实质上最多只能使用一管SP,所以每回合最多也就只能发动一次,但现在由于敌方回合也能使用精神,所以只要能够控制战斗以后HP、MP、SP周期性地一起到达20%以下,就能在敌方回合多次发动起死回生。这样就几乎相当于拥有了无限的HP、MP、SP。要达成条件,SP至少需要2次战斗,当然2次战斗几乎必然能达成条件;MP至少需要两次战斗,若要两次战斗达成,如果不装备携带式隙间的话,就必须至少有一次1距离,另一次1-2距离,这样90+65余25或90+90刚好用完,三次达成则可以是65+65+45,65+45+45或者90+45+45;HP的话就依照着MP和SP的消耗调整,也就是2-3次被弹后到20%以下。这里CB的改动中又有一点很能配合起死回生,就是耐久装备的强化。现在鬼之角加1500HP和400装甲,鬼之牙也有1000HP和300装甲。通常妹红带一个鬼之牙+一个鬼之角能比较舒服地控制在被弹2次以后HP20%以下。当然问题不只是HP,要能用出MP,需要敌人贴近你,这就需要把大量敌人控制在站着不动打不到妹红,但是移动后能贴近妹红的位置上(当然本来就贴近也没问题)。于是这样这个打法能对付的敌人相对比较有限,基本只有那种只有较短可P武器的敌人。说有限,其实还是有不少的,比如地狱鸦、蜜蜂、魔界虫等。对这些敌人妹红能发挥十分无赖的强度。舍身大招+支援基本能秒杀L难度魔界虫,而反击完一圈以后妹红的状态还是满的。所以起死回生妹红才是L难度真正的杀虫剂(火克虫好像没什么不对的嘛!)。起死回生对boss也可以使用,如果能控制被打一下HP掉到20%以下的话。援攻一发舍身大招自己打一下舍身大招就能直接触发起死回生。至于其他固有,感觉都没有什么用,妹红没有保命精神,不靠起死回生的话感觉杂兵战完全没法用,boss战也不那么出色。妖之章之前由于最高消耗45,起死回生实际上没法用,而妖之章的时候凤翼天翔的账面还削了,所以约等于一个废人了。地灵殿篇以后才是妹红真正开始表演的时机。
写了那么多,但是我还是不会推荐使用起死回生妹红。除了这种条件以外,你一般都能找到另外一个比妹红反击更舒服的人。

河城荷取
贯穿游戏流程的重要后勤。后勤能力主要来自道具供给。虽然只能供应消耗道具,但是由于消耗道具很多都不弱所以约等于直接给其他角色增加装备槽。无论是要求速通的关卡供应给鼓舞手SP道具还是boss非常难打的关卡供应给打手恢复道具都十分有用。此外,荷取追加了治疗能力。治疗能力本身其实也没啥用,而且会极大提高荷取的仇恨(仅限L难度),但是可以让荷取修补升级。这个在妖之章非常重要,因为现在荷取40级就能学会将周围人变为水地形的固有,而妖之章的一个强大敌人——八云蓝正好地形适应是水D(因为是式神嘛,当然另外的橙、前鬼、后鬼也是水D)。依靠这个固有31话能够简单不少,虽然只是大幅提升命中率和伤害,即使蓝妈水D要我方回避也几乎不可能。另外这个固有对阿空(水C)两战也十分有用,对60话幽香(水C)理论上也有用,也可以配合村纱的水底的维纳斯固有。最终章荷取习得道具效果1.5倍固有和补给,后勤能力再度提升,喂一个100SP一个50SP一个30SP能额外多出90SP。此外现在荷取FA形态也是3槽,如果cost有剩出来的话尽管变FA就可以了。

云居一轮&云山
妖怪三人组之一。特点是有铁壁,杂兵战生存能力高,反击也有6格射程。L体积对M以下的敌人也有优势。大招不学灵力节约的话刚好放不出3次。妖怪三人组依靠信赖补正十分变态,之前骚灵三姐妹虽然也有类似的信赖补正能力,但是账面比较欠缺,boss战能力缺乏,如果仅仅是杂兵战的话也有诹访子这样的竞争对手,而且需要浪费掉几个重要的固有位置。妖怪三人组一般杂兵战的运用是一轮和村纱组队,鵺开隐身贴着,然后一轮站前排反击。boss战的话,魔界篇之前用鵺组队比较好,因为鵺有顺应,而且全武器夜S,而且鵺的支援武器账面很高。梦幻世界篇就是让一轮或者村纱和白莲组队,鵺和剩下一人分别贴旁边,然后吹完气狂甩再动就可以了。

村纱水蜜
妖怪三人组另一人,特点是可以用水底的维纳斯固有进一步强化伤害(不过这样由于信赖补正下降受伤害也会提升不少)。射程比较近,不太适合杂兵战。射程远的合体技似乎由于bug没法用。村纱如果不组队的话,可以选择直接开船出击。现在村纱上船也不会加cost,这样可以免费出击村纱(当然如果没收到阿求的话这样小铃就没了)。

封兽鵺
妖怪三人组的最后一人。相比其他两人,鵺有隐身顺应,全武器夜S,支援账面高,但是没有法力,而且生存能力比较差。在杂兵战时,因为鵺有隐身,所以直接让其他两人组队会比较舒服(当然一轮鵺组,村纱另外组一个隐身也是一择)。魔界篇之前的boss战,鵺有支援能力强和夜S的优势,去组队比较好,之后的话因为没有法力,而且更强的白莲加入了,还是去当信赖补正零件比较好。扰乱算是鵺的代表性精神,在极其特定的条件下有用(可以用来扛枕头非符map二连发)。

圣白莲
最强支援手。5改3500的账面加气力上限提升固有加法力加持,加上激斗,几乎没有任何人可以竞争。唯一有一战之力的是LL加+15%固有加6改3900账面而且有2槽的非想天则,但是之所以选择了圣白莲去当后排打最后几个boss,主要是因为圣白莲和站前排的妖怪三人组之一有公共的信赖补正对象。娜兹玲、一轮、村纱、星对白莲都是+3补正,鵺是+1,也就是如果一轮和白莲组队,周围是娜兹玲、村纱、星、鵺,在一轮凑到8+8+2+2+2的22级补正的时候,白莲也能凑到3+3+3+3+1的13级补正。此外白莲前排生存能力也不差,如果固有用迦楼罗之翼的话站前排反击也还行,就是MP消耗比较快,而且3.5cost学了支援强化L2的话站后卫支援输出比前卫多5%,前卫反而伤害比较低。


剩下的人:

大妖精
前期15消耗的信赖简直是我方的生命线。由于之前所说的L难度的仇恨机制,大妖精在L难度仇恨十分高。在杂兵战被盯上了的话相当于就丧失了反击机会,但boss战被选为目标的话因为有必闪,所以可能反而对我方其他人来说比较安全。永篇刷级的话可以习得祈祷(55级),不过永篇强力map只有期间限定的幽香,要想发挥刷PP的作用还是得等到最终章。

琪露诺
虽然随着游戏进行一直都在强化,但是总感觉比别人差了一步。红之章战力非常缺,琪露诺还有不屈,但是武器有些微妙,主要是1格武器比较欠缺。完美冻结2600打打杂兵还可以,打boss输出实在是不太够,打芙兰终符不炸的话大概40%血就0伤害了。妖篇追加了热血,但是账面还是2600所以完全没法用。永篇追加了3100账面4残弹的大招,终于成为了弱化版的娜兹玲,在某些娜兹玲能上的场合或许也能上。最终章追加了合体技,在分支还是有用的,魔界篇或许也有机会获得一用(我没用),之后由于战术开始暴走就没有用的机会了。CB没有板凳系统,对前期一直在队但是实力不行的琪露诺打击比较大,可能永篇完了都学不会P回收(击破)+援攻1。

红美铃
妖之章是非常好的盾,如果需要吸引大量短射程敌人火力并且反击的话最佳选择就是美铃(指31话)。永之章援防的作用依然健在,而且多了在我方回合援防的能力,在特定时候可以为主要是二妹提供生存保障。最终章这个价值基本没有能用上的时候,而且其他方面也比较一般,所以作用就比较小了。

小恶魔
妖之章相对低消耗的献身帮助很大,补给能力本身用的倒是比较少(主要是刷级和补残弹),不过现在妖之章即使刷级也学不会激励了。永之章刷级学会补给和补给消耗减少固有(都是58级)对于依姬战等一系列boss战作用非常大。最终章没有更多强化,不过有50补给在手也不用担心出击位置了。

帕秋莉·诺蕾姬
HA变成自带了本身是个提升,但是也意味着HA不是帕琪的独门绝活了。其他对HA有需求的角色只要PP够在妖之章左右也能学到HA了。风篇刚加入的时候没有铁壁,十分难受,相当于摸不了boss。如果不尽快升级升出铁壁的话整个妖之章就没啥出击的机会了(我就是)。升出铁壁以后也是30的最高消耗。魔理沙线37话过关后追加皇家烈焰,是帕琪威力最高的可P武器,还是个投射map,只是投射距离和范围都太低,威力也泰国第几。永篇有组队以后map的伤害要和主攻+援攻进行比较,威力太低范围还小的map没有什么用的价值。帕琪在妖之章追加合体技以后账面是全军最高的,但是距离5开头吃不到距离补正而且很难援攻,自身生存又很成问题,所以不容易上场。永夜抄篇开始以后攻击高的大佬陆续出现,帕琪也就越来越没有出场机会了。

十六夜咲夜
妖之章L体型+2800账面6残弹3-6的杀人玩偶+3200账面3残弹1-2的咲夜的世界实在是太耀眼了,是妖之章最强的反击角色。潇洒的变更使得拿咲夜反击的收益变得更高了。出铁壁之前对boss生存十分成问题,如果boss没有必中的话还能靠分身SL一下,开了必中的话可能就出不了手了。咲夜还是出连击最早的,加把劲的话打蓝妈那关就能用上,只是消耗在这个时候还是显得稍微高了些。永之章追加再攻击,和以前不一样,现在再攻击也是和普通援攻一样的-30%,更强化了咲夜的杂兵战能力。永之章几关杂兵战咲夜还是发挥了重要作用,不过之后就几乎没有出场机会了。最终章可以追加无限连击的固有,不过我甚至没有练出来……一个典型的最终实力不行但是流程作用较高的角色。

蕾米莉亚·斯卡蕾特
加入时3改4200自带夜S的大招威力还是很高的,不过不学灵力节约的话刚好用不出3下。没有必闪只有直感使得其在杂兵战中生存比较吃力,考虑到支援武器威力有2800(3改),杂兵战去后排反而比较出色。固有技能中多数时候提升红魔馆成员气力的红魔威严收益比较高,哪怕只能提升芙兰一个人也有不错的收益(一般还会再加个咲夜)。最终章62话以后因为加入更多强力角色,自己和芙兰的战斗力不再突出(主要是自己)以后就逐渐失去了上场的能力。

芙兰朵露·斯卡蕾特
加入时毫无疑问是全军最强boss战选手,不仅仅是30%的伤害补正,而且有高达4500(3改)的超高账面。MP也非常绝妙地在灵力节约下刚好够放3次大招。没有芙兰的话应该没有可能在这个条件下收激怒依姬全卡。由于有铁壁和3改3400账面35消耗的莱瓦汀,所以永之章中间一些赶回合的杂兵战也能发挥重要作用。62话以后boss战能力相比来说不那么突出了,但一般来说还是有机会上场。在没有复活2再动辉夜的时候也是阿燐的复活非常理想的对象。恶魔的契约这一固有有时候也能发挥作用。

蕾蒂·霍瓦特洛克
没啥用。不受反击固有也许能用来带强力支援反击无双?但是一来能不能发动先反还是看脸,二来蕾蒂自身反击实力不太行,稍微强一点的招消耗都很大,而且永之章还有大段时间缺席。


大约是跑得快的弱化版娜兹玲,但是很少有关卡需要依靠单独的跑得快的角色。最终章能学会130气力触发一次觉醒的固有,只要放在后卫就不会发动觉醒,可以留到想留的时候,如果真的很希望有这一次觉醒可以用(我没用过)。

爱丽丝·玛格特洛依德
到妖之章为止还算不错的战斗力,靠精密弹幕和弹幕brain,会心一击能够打出不错的输出。由于在队时间很长所以能积攒到很多PP,能够较早习得HA这样的技能也是优势。不过没有必中导致儚月抄篇基本没有什么上场机会,之后强力角色更多以后也就基本坐格纳库了。后期BGM很好听。人偶由于我限定过关时被击坠数0所以基本没用过,不过在某些特定情况下(比如需要卡某些敌人出现位置)也可以一用。

莉莉霍瓦特
可以修补升级,永之章可以修补出祈祷,最终章就加些SP。感觉是个弱化版大妖精。我方第一个有伤害的map,不过有敌我识别不能拿来自残。莉莉黑是魔理沙线限定的隐藏,脱力工具人,虽然消耗高但是由于可以修补99而且2.0cost还是经常有机会上场。

露娜萨·普莉兹姆利巴
脱力人。依靠分离合体可以实现放完脱力map以后距离目标9格范围。因为通常会合体所以单独的露娜萨一般不会去组队,不过露娜萨支援武器威力算得上高(2改2600)并且有贯通。

梅露兰·普莉兹姆利巴
永之章可以依靠唱歌升级学到鼓舞(55级),不刷级的话永之章是学不会的。不过如果没有这个鼓舞的话永之章有好多关我都没把握能拿到EX。唱歌map虽然强力,但是如果不团推的话很难多次发挥作用。热血目前有bug不能作用于合体三姐妹比较可惜。另外由于有热血、L体积以及刷级获得的高能力,单人时2改3000的合体技的伤害意外地还行(永夜抄篇标准),或许用信赖补正固有也是一个选择。

普莉兹姆利巴三姐妹
永之章战斗力非常强,三人份精神简直就是不死之身,而且反击威力不错,消耗也不高,甚至在现在合体单位装备和单人脱钩以后依然保持了3槽。永之章几个杂兵战都十分需要三姐妹的反击。最终章战斗力逐渐不再突出,不过有时还是可以一用,而且由于三姐妹单独就有不错的辅助能力所以总归能够上场。

魂魄妖梦
红之章作为战力中规中矩,有必闪生存能保证。妖之章回归的时候追加了3900威力的大招,不过消耗也很大,学了灵力节约也用不出3下。永之章追加了连击,不过消耗50略大,杂兵战可能没有机会用出来。最终章能学会魂和魂2.25倍的固有,不过靠单发的魔理沙都不太行的形势下,妖梦也是很难在boss战中发挥很大作用。固有技能剑戟对于一些特定敌人,比如月兔突击兵以及一些虫子很有用,能够完全保证自己的生存并且不会影响某些以伤害期望为判断标准的敌人的仇恨。不过即便如此妖梦还是很难拿来对付魔界虫。虽然妖梦能够完全无伤并且樱花闪闪有贯通,但底力全开的魔界虫甚至是能让樱花闪闪在贯通护罩的情况下0伤的。

西行寺幽幽子
永之章的鼓舞人,最终章的再动人,以及某些情况下的死蝶人。永之章的时候依靠恢复道具效果加倍的固有在鼓舞人方面比梅露兰更强,但儚月抄篇缺席。死蝶的作用主要一是配合小町狙杀某些特定敌人,二是击杀某些实在太难打的杂兵,比如巨大bakebake(HP31000并且行动几乎只会用Pmap)。在65话之前升到65级学会死蝶L2对于这关巨大bakebake的处理很有帮助。CB幽幽子习得再动提前到了70级,也就是最早依靠神绮的经验就能获得再动,规划boss的时候可以注意一下。

八云蓝
没啥用。虽然有MAP,但是威力不高范围还很奇怪。我玩的时候八云蓝没有自带改造,不过是bug,现在魔理沙线的话蓝会自带3段改造。但是即便如此蓝也没有什么出色的方面,还没有必中。60级才能学会支援、援攻伤害+30%的固有,但是这时候谁还需要蓝妈3改2600的支援和3改3700的援护呢……

八云紫
战斗力一直不是紫妈的强项(不过现在有3改的话可能刚加入的时候战斗力还行),但是固有独一无二。主要是指神隐和搭载的境界这两个。搭载的境界用处比较少,主要是保护某些强制出击单位,或者收回去唱完歌没HA的夜雀、用完道具的河童这种。因为搭载的境界也可以作用于紫妈自己,所以也可以让紫妈和别动队一起,别动队消灭完一边敌人后搭载到紫妈上,紫妈再把自己拉回去。神隐有用的更多一些,主要是拉圣辇船或者放MAP的人。小伞组紫妈,小伞挑拨聚怪,紫妈隐身,聚完了神隐使用MAP的人过去清理,是很实用的清怪/刷PP手段。最后2关追加大招和新固有,不过用处都不是很大。

伊吹萃香
萃香CB还是受了一些加强的,主要是固有方面。missing power可以使用3次,而且效果中装甲+250,攻击力+100,射程+1。有这些加成以后在刚加入的时候和魅魔总体上差不多。鬼力名义上可以消除S体积带来的所有不利影响,但是并不能消除“攻击S体积敌人时没有伤害加成”的影响,所以杂兵战有需要的时候也尽管开固有。永之章终盘就追加了大招,不过账面提升不是特别多(3改3700→3950)。60级习得missing purple power,可以使用2次而且效果中装甲+500,攻击力+200,射程+2,不过到这个时候竞争对手更多,而且账面不足的问题也体现出来了,所以出场就比较难了。

莉格露·奈特巴格
有用的时候比较少。永之章分支人少的时候可以凑个数,最终章分支夜关卡四笨蛋合体技还比较厉害的时候也能发挥点作用。被弹时guard反正现在可以随时开不屈必闪,有用的机会太少了,况且只有2次。

米斯蒂娅·萝蕾拉
新增了气力MAP,不过其实作用不是太大,因为只能涨前排的(梅露兰前后排都能涨)。主要作用还是月面篇有了加伤歌以后才开始发挥。加伤歌永之章配合援攻手,最终章配合MAP手/被再动的人都能获得乘法计算的收益。如果有条件最好能刷点PP刷出HA,很多情况下有个HA能舒服很多。

上白泽慧音
红之章是值得信赖的援攻手,以及放信赖的奶妈(之一)。妖之章可以习得激励,不过消耗略微有点大而且现在静叶出场就有激励。妹红起势以后可以用加信赖的固有辅助妹红加减伤,不过自身支援攻击不算强。变身以后激励无法使用而且铁壁消耗上升,需要注意。

因幡帝
全军最早的挑拨,CB老鼠没有挑拨了所以只剩帝和小伞两个人有挑拨,不过帝消耗35小伞消耗25,而且到小伞加入之前感觉并没有非常急切的挑拨需求。剩下的基本都是赚钱能力,零改用不上。支援攻击有30发,是我军残弹最多的武器之一。

铃仙·优昙华院·因幡
除了自带HA以外好像没有什么加强,还是和以前一样菜,不多谈。强制出击的时候能发挥一点点作用,但也有一点点累赘。

八意永琳
没拿到复活之前比较菜,虽然靠固有修补能全恢复但是一般来说都是用精神干这些事(小恶魔没刷过级的话可能会不一样一点)。最终章习得复活以后可以开始干一些脏活了,不过如果不考虑复活胡桃这种bug技的话,永琳的复活要有实际作用至少也要辉夜复活后能放出再动,而且复活换1再动收益其实也比较小。仙香玉兔在某些关卡(70话、74话)可以发挥作用,不过不能像以前一样通过卡buff数量来消除负面影响了。

蓬莱山辉夜
本次游戏最惨工具人。65级即习得再动,最早依靠磨四季就能获得再动。不过再动消耗80的固有要70级才能学会。由于77级+精神上升9即可到达320SP放出4个再动,所以在禁止复活期待/复活的前提下成为了最好的复活对象,只是HP太高(4改7500)还有罩子导致有时候不容易送死。没有学会再动之前全体不屈固有还是比较有用。虽然现在随时都能放精神减少了这个固有的需求,但是多一个不屈还是能应付MAP连发、必闪无效弹幕(包括最终命中率+100%,实质上也是必中+必闪无效)这样的情况。

射命丸文
基本还是老样子,跑得快,但是也就是跑得快,不过刚加入的时候空S大招还是有点伤害的。有追风固有,真有需要的时候还是有用的。本作追加了记者形态,跑得更快了,放弃了攻击能力,换来了一个可以清除纵3横2(不能旋转)范围弹幕的map。只能清除非符,不能清除符卡弹幕,感觉能用的时候基本没有,可能灵梦线40话能拿来清一些比较恶心的弹幕。

梅蒂欣·梅兰可莉
经常被称为杀虫喷雾,实际上确实有那么点意思,支援攻击对魔界虫伤害相当可观。不过因为L难度魔界虫血量相当高,真要杀魔界虫还是得靠妹红或者妖怪三人组。全体祈祷看似很美,但是实际上有能力杀杂兵的也没几个人。

小野塚小町
妖篇的时候能充当一点战斗力,之后主要等学会脱力了以后放脱力。和幽幽子的无间死蝶组合依然强力,只是作用比较大的基本得等最终章以后了。自身水A、前期大招水S有的时候可以发挥一些作用,尤其是妖、永之章的时候有不少关卡需要用到荷取的水地形固有,这时候水S就能发挥作用。最终章复归以后基本就只有脱力和无间了。

四季映姬·亚玛萨那度
在奇怪的地方加强了的四季大人,比如第二招可P武器变成了1-7……以及以前进位命中率和伤害的固有变成了现在的5000固伤(这个大概算加强吧)。但是不管怎么说,四季还是来得太晚了。永之章就加入的话靠固伤固有在那些杂兵战上还真的能混到出场机会,但是您62话完了才加入,62话完了都有再动期待了,强MAP也出现了,谁还需要这个固有呢……何况这个固有对特殊耐性还无效。其他固有也许也就提升气力比较有用?但是3.5cost提升7点也太亏了。

风见幽香
永之章加入的时候是唯一能用的MAP,配合自身的气迫和加伤固有(这个固有还加强了,从15%加到了20%)起到了很大作用。高账面加百分比加伤使得幽香援攻威力也很大。不过永夜抄篇结束后就超长期离脱,只能再用最后两关。复归的时候能力其实也不差,但是boss战有更好的人选,MAP用起来虽然没什么顾虑但是此时2改3200的账面已经显得有些低了。总的还是能用的时间太短,导致实际作用比较残念。

秋静叶
作用非常大的辅助角色,妖之章唯一激励而且是全游戏最低消耗(40),53话琪斯美加入之前唯一感应(虽然中间离脱),导致中期经常会出现SP不够用的情况。此外还有强力的气力变动封印固有。后期虽然感应有消耗更低的小五,激励的使用者也更多了,气力变动封印也不一定需要用,但是有多种功能的静叶依然非常值得上场。

秋穰子
必上角色,只要能出击没有任何不选择穰子出击的理由。也许是为了配合本作初期SP为最大SP一半的设定,各种蔬菜的SP恢复量提升到了20,而且黄瓜也变成了SP恢复,导致穰子收获的收益实在太高。基本上,除非你那关用穰子来修补练级用升级加PP的固有,其他关卡都只有收获或者黄金之味二择。当然穰子自身战斗力有限,精神也比较菜,所以其实也没有必要带升级加PP的固有。由于蔬菜的收益实在太高,所以除了加伤的那几个以及更强的SP辅助道具的以外其他装备几乎没有什么人需要。如果选黄金之味的话蔬菜的恢复量不是加倍变成40而是加10变成30,但是依然有和以前同等的收益(甚至因为黄瓜变成SP恢复以后收益更高了)。幽幽子带两个蔬菜+自身恢复道具效果加倍固有就是120SP,也就是多一次再动。最终蔬菜量应该有个30+,灵梦线也许能更多一点,虽然不能给最终话所有人都装上蔬菜但是关键的地方肯定都能用蔬菜填满。

键山雏
固有打幽幽子(妖之章或者永魔理沙40话)有点用,对60话的幽香也有大用不过反正我直接放了,其他时候不是特别有用。账面不高而且没有必闪不屈导致即使缺战力的时候也基本不会上场,或者上场了但是只是看戏。有献身在紧急时候可以一用。此外转转是唯一自带折返(切り返し)技能的角色,不过这个技能用处实在太有限。

犬走椛
妖之章刚加入的时候还是块不错的盾,但是基本还是会用在队时间更长的美铃。唯一有特色的是队友射程上升,可以配合妹红。其他没有什么亮点了。

东风谷早苗
最终实力确实没话说,全军最强的map,而且在好几处发挥了关键作用。map的信仰结算是先加命中获得的信仰,再-50%,再结算击坠的信仰。如果能一次圈到很多敌人的话可以不用在意信仰消耗一直打下去,这个在73话很有用。L难度枕头6符就算不去想一回合过我也很难找到不用200信仰早苗的过法。提早追加的换装也有一定用处,尤其是坤神,因为boss大部分在地上或者会吃荷取固有所以大招自带陆水S的坤神多数时候boss战输出是比乾神高的。大招只要20%信仰也是很大的优势,可以一个奇迹直接放出来。不过总的来说在追加map之前早苗也不算特别厉害,大概就是一线中后排的水平,有的时候cost不够会被优先踢出去。追加map以后能力和作用都很强,但是map不算追加那关的话总共也只能用10话,所以总的来说也不算是特别不平衡吧。

八坂神奈子
加入的时候支援攻击力还算出色,但是加入不久就有一堆大佬加入,神妈就被比下去了。大招4格打头而且威力不是特别出色(2改3900)还是比较大的弱点,一般永之章之前3.5cost没有很强的辅助能力的话还是会比较期望boss战能力的。固有里面比较实用的是随早苗信仰增加能力。永之章坤神诹访子无双的场面很多,早苗带天地人固有的话信仰能攒得很快,100%信仰的时候神妈能加500账面,但是即便加了账面依然只有4400,还比不过蕾米莉亚的4200夜S。70级习得的固有也不如诹访子的有用。

洩矢诹访子
鬼畜青蛙。加入时能看到L难度几乎唯一的无精神0%被弹。夜关卡带夜S开顺应=机体陆水4S武器陆水6S,无论生存能力还是反击力度在加入当时都是无人能比。甚至低速移动力还是默认5。虽然现在还没有地形,但是土著神+guardL2+早苗提供信赖补正也能让受伤减到21%,配合敌方回合的信赖也是基本不会死了。钻地移动也非常有价值,一是可以穿过敌人和弹幕,二是可以在不被敌人攻击的情况下吸引敌人仇恨,这点隐身也做不到。70级学会土著顶点固有以后一般就换成这个,杂兵战无双的工作就交给三妖怪和白莲那些了。

永江衣玖
有一回合全攻击擦弹的固有,配合擦弹L2可以反击,但是自己反击力度太差。有3格以内援护的固有,但是自己不太硬而且连铁壁也没有。有顺应。71话剧情会播放钻头的BGM,所以也许不用自己特地去回收。

比那名居天子
支援5改2800全S挺不错的,自身站前排生存和反击能力也有一点,但是加入太晚,一是反击的时代已经逐渐过去了,二是有更强的妖怪三人组。除了打架以外也没什么能力。boss战能力也有那么一点,但是大招追加更晚,天子大招追加以后的boss战基本都是妖怪三人组+白莲再动再动再动就一回合秒杀了,要她也没什么用。

琪斯美
我军第二个感应,到小五加入就小桶和静叶有感应。其他也没啥好说的。

黑谷山女
拥有独一无二的拉人技能,在以前N站某个四部作速通视频里可以看到这个的很多应用,不过我没怎么用到。这个可以视为次数无限距离限制的神隐,不过距离有限的影响还是挺大的。另外山女也和艾丽一样有移动封锁技能,不过艾丽有加速,出谁可以根据需求斟酌一下。

星熊勇仪
永之章刚加入的时候还是不错的打手,自带+10%,武器攻击力4改4000,而且有2槽,支援也还行。不过最终章以后就显得没什么特点,而且也没有打架以外的能力。

古明地觉
拥有全军最低消耗的20感应。自身刚加入的几关依靠贴脸想起射击武器加+50%固有加悔悟棒还是有一点伤害的,不过魔界两个boss都是L体型,而且想起没有无视体积差和贯通(这个很奇怪),所以最好还是能配个直击饼干,不过即使如此也只是单发比一般人高一些的程度。梦幻世界突入以后主要就是用来放感应了,用感应作用于队伍全体的固有也不错。

火焰猫燐
拥有可以把人满气力复活的能力。在不能复活辉夜2再动的时候,阿燐复活芙兰是最有效率的。可以供给道具,不过阿燐自己就很需要消耗品所以一般不会拿来供应别人,除了69话以外。额外一提这类精神后勤等级会比较低,但CB升级SP成长不管多少级都是每10级16点,比以前要高,所以有机会可以让这些精神后勤开应援收几个杂兵涨涨等级,能多不少SP。

灵乌路空
CB把太阳之炉改成了限定解除后伤害+20%,连阿空的鸟头都能理解,也十分厉害。阿空的变身是所有变身里唯一一个完全没有副作用的(罩子耗MP?那MP恢复还提升了……),所以达到气力了尽管直接变,相当于130气力以上伤害+20%。武器的热量提升也有所下降,现在可以用5次大招,一般也用不满。大招5改4800,配合固有的加伤在魔界篇还是很有用的。MAP热量提升虽然也降了,但是依然只能最多用两次而且用完以后强制冷却。阿空的MAP账面5改3100加上加伤以后威力也不太够,连发性也不足,实际上用处并不大。

古明地恋
拥有很多稀有精神(不如说除了直感全是稀有精神),其中主要有用的是隐身和脱力。固有很有意思,一个无意识可以在前3回合避免仇恨,主要在69话很有用。Sense of zero如果无限拖的话理论上可以把出击角色的所有给自己挂的精神,包括觉醒连击魂什么的全挂一遍,不过那样过于看脸,一般来说即使去拖能挂上一个觉醒或连击也就差不多了。这次还遇到了一个bug,固有里有魔理沙线25话的那个2格以内无法成为目标的无意识固有,但是这个实在过于变态,果然还是禁用了。

娜兹玲
加入的时候甚至是很优秀的清杂选手。大招2改3100,4残弹,1-4射程,可以用固有(30级习得)进一步加强。自身有法力加伤,不过武器都没有无视体积差,最好能尽早学出来。对boss也有全军最早的加伤10%debuff,虽然要用掉固有位置而且这招本身几乎没有伤害。32级习得连击,更加加强了娜兹玲在杂兵战图的实力,对boss用也能多打一次,多拉一个援攻。清杂能力大概到地灵殿篇以后逐渐失去作用,这时可能慢慢会失去出场机会。最后作为主力boss战选手的信赖补正零件又能获得出场机会。全体侦察固有绝大多数时候没有用,但是极其特定的时候会有用(枕头6符)。

多多良小伞
拥有全军最低(虽然另外也就一个人有)的25消耗挑拨,加上固有可以让两次map带有挑拨效果,配合一些恢复道具支持的话甚至可以开场挑拨所有杂兵。挑拨完了以后组一个会隐身的,杂兵就会慢慢聚在小伞周围。由于L难度很多敌人都有二回行动,所以聚集的速度很快。聚集完以后就可以map收割了。隐身队友最好的选择是紫,可以用神隐直接把map手拉到身边,也可以用隙间能力穿过敌人移动调整聚集中心位置。不过在魔界篇一开始还没有合适的map配合这种打法,真正发挥作用要到过了魔界篇,早苗70级以后。此外小伞还有队伍加减伤固有,如果有需要的话也可以用。相合伞虽然看着也很有意思,但是似乎并没有什么收益特别高的共享方案,我也就69话逃命的时候用了一下。

圣辇船
这次圣辇船发生了一些改动。一是如之前所说,村纱上船不会增加cost。二是随着隐藏flag和舰长的不同副驾驶会不同,没有收到阿求的话,村纱舰长时驾驶员是村纱/霖之助/阿求,霖之助舰长时是霖之助/阿求/小铃;收到阿求的话,村纱舰长时是村纱/霖之助/小铃,霖之助舰长时是霖之助/小铃。阿求有侦察、必闪、直击、补给,小铃有直感、激励。三是村纱不能和圣辇船(霖之助)合体了。村纱舰长时战斗力比较强,永之章LL体积配合法力加成和固有的2改3650账面5残弹击沉之锚伤害就已不俗,如果用水底维纳斯配合荷取的话对一部分boss伤害更高。最终章追加2改4200大招,学了灵力节约的话正好能用出3次,不过用的时候不是那么多所以不一定需要学。霖之助舰长时战斗力基本没有,不过依靠千客万来能有一定的后勤能力,还多个小铃的激励(虽然不一定能开场用出来)。map除了打自己人修补以外感觉没什么用。以前用来杀57话的河童,但是现在有魔理沙了,而且不能合体也就不能把顺应带到圣辇船上,也不太打得动河童。

寅丸星
剧情上是星莲船主角待遇,然而实力星莲船最菜。加入时的大招也是2改3100账面,虽然是MP消耗但也是无技能能用4次学灵力节约能用6次,但是射程只有1-2,要反击杂兵实在有点难受。用强化这个的固有多1格射程好一点,但是这个固有非常搞笑地加的账面还比老鼠的那个固有少50。支援武器在儚月抄篇之前还算能看,也有法力和百分比加伤固有,在某些清杂关当娜兹玲的后卫还是可以的,自己也有援防。长期格纳以后最后也是作为信赖补正零件获得出击机会。

非想天则
加入很晚,但是纸面实力非常变态。LL体积,有15%加伤固有,支援武器账面高达6改3900,大招也有6改4800,而且2槽。生存能力方面有铁壁,而且HP5位数。如果不是再动实在太多了以及命莲寺组太赖皮的话是能发挥很大作用的。有自爆不用担心死不了,也是阿燐复活的好对象,不过还是因为月之勾玉太变态……

姬海棠果
基本只有加伤的固有可能有用,其他大概没有什么用,在队时间还不太长。记得回收合体技BGM。

桑尼米尔克
果然最重要的还是隐身固有。桑尼的隐身固有重点是可以隐身其他角色,而且可以隐身其他方法绝对无法隐身的角色,这个角色特指圣辇船。当然妖时期也可以用这个固有一边进军一边调控敌军仇恨对象让敌军集火咲夜这种,不过主要还是在圣辇船加入以后,用这个固有可以隐身我军所有人。如果我军所有人都处于隐身状态的话(诹访子潜行不算),敌军会全体不动并且放出弹幕,而且有的时候会出现各种bug。当然不一定要隐身所有人,可以光留一队放在外面吸引仇恨这样子,这样也可以很好地控制敌人的目标。

露娜切露德
栗子嘴可爱,其他没什么好说的。

斯塔萨菲雅
加回避比加命中还没用,加的数值还少,没啥可以说的。

光之三妖精
三人份精神生存能力不错,但是其他方面比较残念。所有武器都是MP消耗,而且消耗量不少。P武器只有第一招2300账面,消耗10MP。大招在刚能合体的时候3700账面看着很美,但是不用灵力节约的话只能打两下,而且射程4打头。算下来总共要4.5cost,但是实力明显不如任何一个3.5cost,也没有骚灵姐妹那样的辅助能力。最后追加了可P的大招,但是从追加时间上看也就是回收BGM用的了。

绵月依姬
依姬在L难度不太吃香,得意的回避由于加入以后杂兵很多会用必中所以还是不太牢靠,论攻击账面也不是很高(5改4400),固有一个比一个没用,可能最有用的还是天照大神,但是天照大神账面实在太低(5改2900),打不出什么伤害。建御雷神固有能加到超过100%命中混到加伤就不错了。不过万幸总归还有个觉醒,出击cost十分富裕的时候(指最终话)靠这个觉醒还是能混到出击位置。如果在永之章之前就加入的话或许开天宇受卖命和集中以后真的还能反击无双,现在就基本除了觉醒没有什么用了。

绵月丰姬
map版波导扇和再动都很重要。map波导扇5改4000账面是除了早苗以外最高的(早苗整备时显示其实只有1改3900,不过要50%信仰的话至少有4000账面,而且还能更高),但是需要同时学会灵力节约和弹数节约才能1补给放两次。需要规划用波导扇而且其他map不行的基本都是需要依靠波导扇固有的场合,比如75话一次卷入幽香所有分身和76话。不需要波导扇固有的话一般就是带月仙桃。50*2SP收益其实挺大了。再动习得是75级,最早要依靠大鲶鱼的经验达到。

铃仙二号
从加入时间上来看没有什么用了。狙击装备的MAP威力其实不俗,5改3300账面加弹数节约下固有+75%的加伤(固有能用两次),但是范围实在太窄。如果你能用铃仙二号的map一次圈到10个人的话这个map就是和魔理沙一个级别的,不过怎么可能有人做到这种事呢……另外固有援攻不消耗的bug似乎没修,但是突击装备账面能看的大招射程5-7还是过于诡异。不过现在加伤装备多,全装上的话或许机枪的伤害也不错。

魅魔
永之章加入的时候算上机体能力2改2900账面的支援是我军最强的支援,而且消耗只有4(自带灵力节约),大招2改3900也不错,有罩子配合铁壁和极在当时基本就是无敌。最终章回归的时候追加了连击、魂、禁咒解放和新大招,依靠禁咒解放依然是十分强力的支援,而且有消耗低的优势。由于敌方回合无法补给后排人员,如果需要一回合反击大批量杂兵的话,支援武器消耗低还是很大的优势。应用在于68话,配合诹访子可以单回合反击清理掉24个会主动出击的蝙蝠,顺便给我方涨气力打梦子。不过之后由于白莲加入和boss战强度不够我没有怎么出,要说的话其实也是算出击线边缘的人员。

胡桃
61话之前基本没有卵用,就给辉夜上一个不能防御的debuff比较有用。62话靠四季习得期待以后一举翻身。如果给个月之勾玉和妖之记忆的话配合永琳的80复活已经可以第一回合通过所有这两人开场出击的关卡了。最终甚至可以达到在装备2*月之勾玉+妖之记忆下复活以后放出4个期待的程度(需要80级+精神上升L9)。不过这个实在过于变态导致我禁用了。但即便如此有65期待就是个人物了,不管怎么样都会上场。

艾丽
长时间唯一能够封印敌人移动的人。封印移动适用于那些你(暂时)围不住,或者能够穿人的boss上,比如蓝妈、依姬三符等。但是在习得不屈之前艾丽的耐久要抵挡boss的攻击比较难,这时候也可以让艾丽援攻造成封印移动的效果。不过再怎么说,到打蓝妈的时候也应该让艾丽升到25级学会不屈了。除了床弹幕以外艾丽实在没有什么特色,相比山女的话艾丽的主要优势在于在队时间长和有加速。某些地方可能会因为艾丽的加速而选择艾丽而不是山女。

梦子
有个威力还挺高(5改2800)的贯通支援,剩下好像也没什么特别的地方,也就是有个小队加减伤的固有。最终话因为我眼拙没看到小伞的那个固有上了梦子作为早苗后卫,小伞多个加速会更强一些。

神绮
cost最贵的复活,因为实在太贵了所以即使辉夜可以复活2再动了也不一定能出场。不过SP恢复+固有能让神绮一回合回35点SP,拿来狂甩感应激励祈祷也不是不可以,不过这个终归只是复活手的附加值罢了。除了SP恢复以外的固有也都有那么点用,但是也都不是那么有用(SP恢复提升本身也是)。
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11#
发表于 2019-12-24 16:41 | 显示全部楼层
あじ秋刀魚 发表于 2019-12-24 12:31
最后奖励的三关你打了吗?

最强依姬你有没有出现bug

因为知道有bug所以没打
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12#
发表于 2019-12-29 11:52 | 显示全部楼层
更新了
依姬bug修了,地形也修了,可以开打了
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13#
发表于 2019-12-31 20:42 | 显示全部楼层
魔炮剧情会直接逃跑了
这高难度是逼人送掉荷取了啊
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14#
发表于 2019-12-31 22:10 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2019-12-31 22:06
指的是红魔馆初战幽香。CB版比无印版,幽香的血量调高了很多,而我方只多了个夜S的萤火之珠。原来之前魔 ...

热血出不了的,只有17级能出弹幕powerL2
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15#
发表于 2020-4-25 10:35 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2020-4-25 10:05
玩了下红的几关,就是感觉这种必须一口气打掉敌人30%或者50%血这种设置很多,导致最后必须多次sl,甚至sl暴 ...

旧四部作主要只有红撤退boss比较多,妖虽然有条件略微严格的撤退boss但是不击破也没什么影响,之后梦也有击破是WP条件的撤退boss但是不需要SL也能轻松打到这个伤害。

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16#
发表于 2020-6-30 10:08 | 显示全部楼层
咩可篇L打完
感想:sanbon堂的staff绝对没有实际测试过高难度,跟咲夜篇一样。
最后一关无法变更之前人装备颇有妖时期风格。
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17#
发表于 2020-10-11 09:35 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2020-10-11 01:05
有中文我要买爆啊
不过游戏内搞数据验证挺烦的……如果多周目实装的话应该就不会查嫁点和强化芯片数量有 ...

CB目前已经不检查了,不知道会不会就这么永久取消
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18#
发表于 2021-10-26 09:43 | 显示全部楼层
似乎只是个pv(以前cb的pv加了最后一小段),并没有试玩
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19#
发表于 2021-12-23 23:49 | 显示全部楼层
虽说二周目带谁大部分人估计会根据自己喜好角色决定,不过这个系统对于打neta来说也很有意思,所以整理了一下一些可能会比较有用的二周目带入角色。总体来说带加入晚或者后期提升大的角色作用会更明显。没有以任何游戏条件作为前提。涉及一部分解包内容(后期加入角色的技能、精神习得等级)。

其实这个大部分在更新之前就写好了

目前已知情报:
带入的6名角色会以完全形态从一开始就加入,不带的话要随剧情慢慢强化
咩可和枕头一开始就会加入
点、WP、道具全部继承(先不论WPbug)

未知信息:
没有带入的角色有没有自带改造
没有带入的角色会不会/以什么方式提前强化

灵梦:
1级觉醒,就算不带也是。
旧衣装有Pmap,方形24格,气力要求只有110。但是是2发残弹前期不容易补给,攻击力2500也比较一般。新衣装有4800攻击力合体技,但是必须同时带魔理沙或者等魔理沙换机。气力和残弹限制也不小,在红之章可能不一定能用出来。

魔理沙:
旧衣装有map,扇形21格,攻击力很不错初始就有3150(算上太阳天仪),消耗MP100略高,如果要用自己的装备槽弥补的话就浪费了攻击力优势,但好在咩可上来就有献身。合体技和灵梦的一样,必须对方也是新衣装才能用。

紫:
神隐可以玩一些以前玩不了的操作。上来就有4500威力大招也很香,不过气力要求150而且一发。搭载的隙间虽然初期习得但是一开始是用不了的(这里竟然没搞个bug出来)。FPM威力上升的固有在永之章的一些boss战作用可能不小。

夜雀:
上来就有提升威力的歌的话对于前期一些难关可能帮助很大。不过如果带夜雀的话47话以后几乎相当于就完全没有影响了。

辉夜:
全体MP恢复和全体不屈感觉还行,但是值不值一个位子还是个疑问。同样50话以后基本就没影响了。

妹红:
前期也有高消耗技能玩起死回生了,但是热血要30级,学会热血之前SP很难快速消耗,实际多用的关数也不是很多。

四季:
一开始还以为固伤5000的固有前期能秒人,一看习得等级35……20级学激怒,不知道有没有用。

静叶:
1级出激励。不过总的来说静叶在队时间比较长,能影响到的关数不太多。

穰子:
黄金之味17级学。穰子和静叶一样在队时间也很长,所以意义大概也不是很大。

早苗:
高威力大范围map大家都喜欢,但是开场满信仰固有要70级,前期要用map的话并不容易。但是考虑到早苗map追加相当晚,中期应该会有不少能用上的时候。

诹访子:
前期有个能无双的选手意义不小。不过永之章加入以后也没有意义了。

山女:
蜘蛛丝可以拉人,但是前期没有圣辇船的情况下意义可能不那么大,而且拉人范围提升的固有是等级制。

觉:
目前除了感应变双人以外所有固有都是1级习得,前期带+50%伤害复制其他带入角色的高威力武器输出很可观,而且有低消耗感应。不过除此以外没有特别大的作用。

阿燐:
最早出的复活,41级就能学会复活的固有,不过可惜还是不能在单人制的关卡中就学会。前期可以喂道具,不过总的来说在学会复活之前作用比较有限。

阿空:
好歹有map,但是150气力要求,威力不是特别高而且有热量限制。自身战斗力比除了幽香以外其他几个map强一些,但是也不是很出色。

小伞:
低消耗挑拨。减攻击的map可能前期意外地会有用。map带精神的两个固有都是1级学,队伍伤害上升要35级,相合伞要50级。

村纱/一轮/鵺:
单纯的强力打手,提升信赖的固有1级就是L3,但是红妖没有组队的时候估计不好用。三人加入都很晚所以如果不三人一起带的话没有作用,要消耗三个位子。

白莲:
超人化以后战斗力很强。固有都是1级学,带迦楼罗之翼的话单人制的前期也能打得很舒服。不过前期130气力需要花一点工夫才能到。另外1级出爱。

非想天则:
战斗力最强级别的选手。基本没有生存压力而且武器攻击力比其他人高出一截,大招4200攻击力0改0养都能打4下,而且有2槽。所有固有都是1级出。缺点是移动力只有5,低速3,加速要35级才出。

桑尼:
能隐身别人显然是个意义非凡的固有,不过桑尼本身在队时间就很长,而且圣辇船在的时候没几关桑尼不在的,所以带桑尼的意义可能不是很大。

依姬:
1级就有巫女9,另外40级觉醒也相当早了。命中界限突破的固有打一部分boss可能也会比较有用。靠固有能有map,5*5但是2400威力气力限制150,这个固有50级才能出。为了map的话可能不如用枕头。

丰姬:
有高威力map,不过150气力要求150MP消耗而且1残弹,前期用不用的出来很成问题。倒是拉人的固有看起来有不少玩法。月仙桃35级出,其他固有都是1级。

幽香:
变身以及变身前后的map气力要求都是130,但是幽香1级就有气迫。变身前map威力2900,变身后3000但是中间有条空行。变身后武器攻击力很不错,小招幻想乡的开花20消耗2800威力带陆S,两个大招总共有3发残弹。缺点是移动5而且没有加速,不过低速是正常的4。

神绮:
7级出激励,25级也有感应,21级出SP回复增加的固有,带上以后一回合能回35SP(不过出场的时候SP回复是没有用的)。自身也算有个map,不过不怎么好用,而且移动力只有4,在没有组队和母舰的前半段非常难受(4移动意味着神绮高速和其他人低速一样慢)。而且4cost对编成压力很大。

阿求:
能带的话很强,但是据说没法带。

圣辇船:
梦里也没有,别想了。

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20#
发表于 2021-12-27 14:02 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2021-12-27 12:20
打完红篇大小姐了……

话说这周回模式啥都好,觉得就是应该再加点出击位和COST啊。为了熟练度,或者看剧情 ...

反正每章都能自动提升等级,不用强行拉出来用也没问题
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21#
发表于 2022-3-23 10:17 | 显示全部楼层
isa2456 发表于 2022-3-23 04:58
打完永夜抄,跟永琳打的那场反倒比辉夜五连战要刺激,毛玉一个接一个来,全靠魅魔顶住了,为什么魅魔会这么 ...

弹幕结界和永夜返特殊机制,打掉一部分血量以后自动前进回合
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22#
发表于 2022-3-31 10:34 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2022-3-31 09:24
这游戏能练级吗?

没有可以刷的关卡。有修理/补给/歌之类的单位可以靠这种指令刷级,但是每个章节都有等级上限。
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23#
发表于 2022-5-16 10:29 | 显示全部楼层
x_ray_zero 发表于 2022-5-16 08:09
请问NS版底力的减伤现在是改成机战30的公式了么?

战前画面按+看具体伤害计算,底力的减伤会作为负值写在 ...

S适应、底力这种的“倍率”是算完两个伤害以后除法算出来的,参考一下就行了,每次都会变。
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