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从近年的MH看MHXX的发展

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发表于 2016-11-2 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
无意中在U管上看到个希望公会任务回归视频,忽然想要来说说标题这事儿

先上结论,MHXX如无意外将是一个失望之作。当然本身奇怪的资料片,奇怪的平台,也足以说明很多,PS4的MH5也许真的要有了

首先主题是公会任务,3G实际上是很不错的,并不缺什么end game要素;但是想刷更强的怪,拿更好的东西,随机的特化装备,那时也已经是很多玩家的想法了;显然太子适时捉住了这一点然后实现了出来,就有了4。平心而论,公会任务本身是不错的,奖励随机装备的思路也是对的,谁能说没想过“这武器要是有X属性版的就好了”?

可惜MH一直以来对随机性的糟糕把握毁了一切。自有护石开始,就有无数人诟病,随机性极大,没有任何玩家自主改进的空间,而且还会出现负面加成,三者合一,根本是体验崩坏
但不知为何,卡婊似乎觉得这样才能拖玩家足够长的时间,所以公会装备变本加厉,辛辛苦苦打赢就跟挖矿抽护石得的奖励差不多,质量也差不多,玩家怎能忍受这武器+护石的双重折磨?何况又因此衍生了定番大行其道

对各路的负面反馈,卡婊在4G选择了通过生命强化、千刃武器等机制上的提升,形成素材武器和公会武器的差异化
这个改变有2个问题,首先,它反而贬低了其他的素材武器;其次,这个做法毁灭了公会武器原本合理的那一部分,你原本就是想玩家去刷随机的东西,最后却用完全不随机的东西取代了,等于彻底推翻了自己原本的想法——而且是合理的部分。
说白了,改进这一点的唯一方法就是增强奖励,要么数量,要么质量,要么可以个性化,比如两把公会武器合成1把,随机继承能力之类的。这里的重点不是我比卡婊聪明还是你比卡婊聪明,而是两走极端,不愿意修改细化,这种做法折射出,卡婊对大随机性是情有独钟,你们不接受,我们就撤掉吧,但是绝对不是觉得这本身有什么不对。

然而4G里的另一个问题是,极限化。实际上,极限化又是另一个公会任务,其实怪物超强化·抗龙石对抗根本上是不错的元素,但是玩起来完全达不到理想的效果。极限化的问题就是,太过强势,不吃属性,心眼无效,强制反弹一切。这一切造成的不是不能打,而是很多打法就此GG。

针对这两大问题,X里又作出了改进,那就是二名任务和四大风格(狩技先不说)。
四大风格很成功的打了翻身仗,一洗极限化导致各种武器玩法大受限制的阴影,成功做到了几乎每个武器打每个怪都有一个合适的打法,无论一筋还是全精的玩家都能找到很多乐趣,堪称这几年MH最成功的进化。
而二名任务就是变异的公会,相信大部分人都看得出来。但二名任务是非常失败的设计,卡婊推翻了一切好的点子,然后作出个更烂的来,这就是二名任务。
第一失败就是装备系统,刚公布之时还以为二名装备的强化可以自己选择方向,根据自己需求定制出好斩、高属、高物、三孔等不同方向,结果显然,二名装备就是一个复杂点的素材装而已,根本上就堵死了随机武器防具的可能性,可以说卡婊否定了玩家早有的诉求和自己曾经的想法
第二失败是二名任务本身。看似比枯燥的公会多变,但实际玩起来就不是这么回事了,公会任务最大的优点在于定制性,一副好图上去就干,和二名的各种奇怪的同场,支给捕获根本体验上就不可同日而语;而且二名任务有奇怪的票设置,开任务要票,做装备要票,这完全是网游拿来限制收益的元素,虽然其实这点限制没有太大区别,但是反复管理自己的票的数量显然和这个游戏毫无关联,纯粹浪费玩家的时间精力,打断出任务的流程而已。

然后MHX还有很多问题,这个油管上也有日本人长篇视频的解说,有兴趣可以去看看,其中最到点子的就是,打法极大丰富了,却没有给玩家足够的空间,箱子空间有限,配装保存有限,道具保存也有限,难道给上100套战斗配置保存,每套切换自动包括配装+道具+风格,有什么技术上的难度吗?我认为完全没有,就是卡婊极度的敷衍而已。事实上从我当年喷2G问题超多,卡婊就一直保持这种做法:UI啊系统人性化啊的部分进化极其缓慢,有时某些东西还会倒退

到这里,去推测MHXX已经不难了
对于end game要素:
公会→极限→二名
卡婊的思路:砍掉合理的、好玩的,加入不好玩的
对于定制装备和随机性:
公会→极限强化→二名
保守化的进程,无聊的二名装备甚至加剧了好护石的需求
对于动作系统:
增加跳跃骑怪→增加风格狩技
唯一值得期待的部分,风格我个人来说还是很赞同的,增加新风格是好事。但是骑怪、狩技,我都觉得花哨化了,现在开场吃个狩技饮料,有啥就来个绝对回避还能回斩味,非常无趣,打法变得很浮躁,当初人人骑怪也是如此。

拿来展望MHXX,自然就是二名任务还会有,存票猎人道具箱猎人的情况搞不好还会加剧;随机装备没有了,但是大随机性低奖励额的护石万年不变,很难相信卡婊会幡然悔悟;最后就只能期待一下新风格,但也可能被新狩技喧宾夺主,或者玩不好平衡。

所以如无意外,MHXX将是一个失望之作。因为从最近几作的变化来看,卡婊缺乏实现好点子的能力或意愿,不缺拍脑门觉得某些东西就是好然后维持下去的愚蠢和惰性
当然最大的原罪是,没有NS它是该死的,如果有,那就更不用买了。
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 楼主| 发表于 2016-11-2 20:18 | 显示全部楼层
顺便说一下,通过大随机性死拖玩家的游戏时间是非常愚蠢的事情,因为其实它拖住的不是玩家的时间,而是玩家会玩你下一作的时间。

一个真理,绝对对
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发表于 2016-11-2 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
mhxx有相关主题帖,没什么干货的帖子我飞mh区了。为什么我会评价为没干货呢,1:我mh玩的好。2:mhxx我必首发必速通必猫火。3:我有权限飞此帖。
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