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楼主: 盖娅
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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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楼主
发表于 2016-5-16 10:16 | 显示全部楼层
可惜Uplift不能提升地球物种,这游戏后续说不定会很给力,才出了没几天,创意工坊就一堆好玩的Mod。P社Event系统能给整个作品带来翻天覆地的变化,比如通过事件增加新物种,uplift猩猩,狗娘,猫娘啊。

对了屮猫的人物修改还有萌化宇宙,非常好玩。

P社的大框架本身就是可玩性所在,不同于其他4X,群星完完全全可以披上任何科幻小说设定的皮,甚至连深渊上的火里面的三界设定也是能够勉强复原的。一方面是期待DLC的发力,和P社传统上的不断改进。一方面则是期待玩家社区带来的各种好玩的事件和MOD。
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2#
发表于 2016-5-16 10:52 | 显示全部楼层
讲道理,不想花钱还有创意工坊嘛,P社的DLC非关键性的也可以不买,虽说是DLC地狱,但很多只是加点时髦值。
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3#
发表于 2016-5-16 11:37 | 显示全部楼层
讲道理,这个游戏很容易变成种族主义者,外星人那么丑,必须肉体上净化。

如果发现低等文明可以轨道毁灭就好了。

轨道部队不能执行三光政策估计也是考虑到了玩家最后都会选择干死所有外星人吧。
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4#
发表于 2016-5-16 13:59 | 显示全部楼层
不作弊有时候真憋屈到不行,国内礼崩乐坏,国外强敌环视。舰队数和你帝国大小有关,养舰队和你国内资源有关,然后影响力影响你各方面。

控制台也有控制台的乐趣,P社游戏怎么玩都非常有意思。
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5#
发表于 2016-5-16 14:12 | 显示全部楼层
eno_emos 发表于 2016-5-16 14:10
舰队上限和殖民地太空站数量有关,暴铺+分自治区能有效加最大舰队数量
但是开出来百万巨舰未必养的起…… ...

打仗花钱如流水啊,大舰队不开还能窝空间站里降低维护费,开起来,那每一天都在烧钱
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6#
发表于 2016-5-16 17:17 | 显示全部楼层
后期高速和普通没什么区别,高速就是一卡一卡的普通速度。

E3 1230V3 32G,流畅度还可以,只能说还可以。
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7#
发表于 2016-5-16 17:23 | 显示全部楼层
wuzhino1 发表于 2016-5-16 16:35
话说有哪些MOD值得装?

sol+ 扩大太阳系可殖民星球,这个甚好,虽然很破坏游戏平衡,但是初期很好玩,要是能增加一些事件就更有趣了。

更大的银河系和更多的帝国MOD 电脑爆炸,但是控制台切观察模式应该会很好玩。

萌化MOD 萌豚最爱

增加FLAG形状 增加舰船默认名称等

还有各科幻作品的MOD 改变整个游戏的种族

事件MOD还不多,因为大家都在玩,还没人静下心来好好做事件
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8#
发表于 2016-5-17 10:00 | 显示全部楼层
Stage1st论坛 发表于 2016-5-17 09:50
我去了steam的Stellaris创意工坊,怎么没有你说的那些啊?

有一些是我想象中的,艹猫的有
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9#
发表于 2016-5-17 14:10 | 显示全部楼层
舰队战战争分数太低了,一般来说,主力舰队消灭后,一国就任人宰割了,结果消灭主力舰队,战争分数没涨多少。
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10#
发表于 2016-5-17 18:28 | 显示全部楼层
P社为啥不搞多核呢?过了200年,大图1000星,满国家,目前就是一卡一卡,控制台kill几个国家会好一点。

还是执行效率问题,能多核的话,就好了
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11#
发表于 2016-5-17 18:55 | 显示全部楼层
运兵船好像要MOD才能改造,舰队决战的战争点数太低,反复打仗就是烧钱,但是怎么想都是干掉别人的主力舰队,敌人的星球想怎么轰炸怎么轰炸。

问题是P社还是要你去乖乖登陆,打文明战争,不爽。
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12#
发表于 2016-5-17 18:56 | 显示全部楼层
薛定谔的包裹 发表于 2016-5-17 18:40
事件中有一个星际文明用亚光速引擎扩张了45万年,以后会不会有亚光速dlc ...

有这个DLC的话,那就变成能搞界区了,深渊上的火。
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13#
发表于 2016-5-17 21:38 | 显示全部楼层
上了舰娘和waifu MOD,整个游戏变了……

其实我觉得吧,群星最好玩的就是可以换各种皮………………

才10天不到,就已经有很多不错的MOD了,以后MOD丰富了,简直停不下来。

最关键的有人诟病,P社第一个脱离历史的游戏,然而因为脱离了常规历史,反而可以玩更多有趣的东西。
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14#
发表于 2016-5-17 22:45 | 显示全部楼层
你会看到很多很多科幻小说的影子……

第一把玩民主,各种不满。现在这把银河帝国,三光外星人。
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15#
发表于 2016-5-17 22:47 | 显示全部楼层
这一把初始任务有回收探测器,非常三体……
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16#
发表于 2016-5-17 23:46 | 显示全部楼层
总觉得这游戏玩到后面,每个人都会发现自己成了极端种族主义者
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17#
发表于 2016-5-18 00:28 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2016-5-17 23:49
用萌豚mod就不会了吧

用了更会啊,杀光丑陋的外星人
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18#
发表于 2016-5-18 02:09 | 显示全部楼层
可以用啊,多了很多萌系头像而已,不太会导致崩溃。

第二把地图弄小了,流畅多了。
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19#
发表于 2016-5-19 09:17 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2016-5-19 08:29
这随机科技真的是个败笔,不看攻略你连存在这个科技都不知道

权重设计有点不合理而已,其实还是非常不错的,随机科技也是需要你之前的科技突破的,而未来科技的道路,很有可能就不是线性发展的,比如一直roll到一根科技树上,比如我有吧引擎科技已经很高了,太空站也6级了,但是能源一直roll不到,导致配船有短板。再比如装甲科技一致roll到,但护盾一直没突破,可能会让不同国家产生不同的配船方案。中期是随机科技最有趣的地方,因为大家因为随机科技的关系,科技树不一样,没有什么万灵的路线图。遇到过10K打对方7K,因为武器的关系被惨地团灭的事情。

游戏后期,科技几乎都是差不多的,打仗就是比谁兵多,加成科技谁研究的多,没什么大意思。

讲道理,我个人认为随机科技是亮点
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20#
发表于 2016-5-19 09:25 | 显示全部楼层
cools 发表于 2016-5-19 09:05
官坛一致认为这个游戏的框架还是太野蛮,缺少能让和平发展的文明出头的机制(比如银河商业共和)
有 ...

完成度确实有问题,有些事件还存在BUG,但是这不就是P社的日常吗,而且这次的题材还是没有任何历史背景的太空4X,能做到这样子我个人觉得还是不错了,超过了我的预期。(本来以为又是换汤不换药的4X)

社群的热情还是很高的,早期的几个创意工坊虽然很赶工,但是也还是相当不错的,平衡了AI,修改了舰队作战的画面(没想到这也能改改,现在华丽多了)。

5000星,上百政体这类算是系统隐藏模式,有机会好想尝试一样。

星球和政体越多,也体现出了目前系统的不完善,靠军事征服,肯定不现实,靠和平演变,现在的模式又太简陋。也就中等大小星图,20政体以内,才玩军国主义玩的溜。1000星,30多政体,加上还有很多中间会成立的政体,动不动就是四分之一星图国家结盟,军国主义玩不溜,早期再怎么啃图,也占不了四分之一。单一国家四分之一,控制台勉强打打大联盟。
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21#
发表于 2016-5-19 09:29 | 显示全部楼层
eno_emos 发表于 2016-5-19 09:07
psi是除了唯物以外都会出,如果运气好出了灵能科技基本就意味着这局psi稳了
但是灵能本身几率不大……
唯 ...

一个舰队最好混和抗,单一抗很容易被克制打爆。(装甲板不吃电,舰船输出不同)

武器的耗电数据还是太单一,可以平衡一下,就可以根据用电和科技搭配不同的输出和对抗措施,这样会更有趣。

10K被人7K完爆的教训……
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22#
发表于 2016-5-19 09:40 | 显示全部楼层
cools 发表于 2016-5-19 09:31
完成度低从某种意义上起了好作用,p社现在提供了一个很好的框架,可以实现很多东西,于是社区上各种建议 ...

Hotfix 1.0.3还是听了很多社区意见的。

群星早期一波之后,社群应该会静下来做大量的创意工坊,能预想到的就有几个太空歌剧类小说。三种跳跃模式我觉得也是这次的亮点。而且地图上我仔细看了一下,好想也有buff,原来想能不能套深渊上的火的界区概念,其实也是可行的。最主要,这个大框架,或者说P社的引擎,其实非常适合做好玩的非传统意义上的4X。

事件驱动,完全可以做一个深渊上的火那样子的RPG。

可以这么说,应该谁也没想到P社的这套引擎,还是让4X类游戏翻出花样来,更别说,这套系统自己开发创意工坊的要求也不高,能够激发社群的无限潜力
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23#
发表于 2016-5-19 09:48 | 显示全部楼层
karloku 发表于 2016-5-19 09:34
植入hp配回血结构抗!

战舰可以搭载一些Buff,有回血和回盾,warp模式下,敌方舰队乱窜难抓,其实也很正常,我现在都学会预判舰队落点了。

目前系统缺少星区自动开发的AI,其实自己的星区会造工程船和殖民船,只是它们很懒而且经常造了不动。

玩家铺空间站都一大把时间,星区还很懒散,自然就被玩家诟病了,创意工坊有修改星区AI的MOD ,没使用过。

结构抗其实很吃亏,回结构我个人感觉不如回盾,但是结构抗武器槽可以高输出。

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24#
发表于 2016-5-19 10:29 | 显示全部楼层
lieproject 发表于 2016-5-19 10:14
反正堆盾抗感觉不划算,数值太低不说还耗电,还会被克,我是堆几个护甲其他全堆血,自愈护甲占格子不划算不 ...

升级还好,船多的时候差不多几年时间。

船搭配要合理,没有万灵丹,各种船都要配一点。目前还没有阵型设置,我个人觉得加个阵型的话,会让战斗部分更有意思。

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25#
发表于 2016-5-19 11:04 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2016-5-19 10:54
以前的也就算了,让面目可憎的外星人变美少女的萌豚mod没法用真是要了老命了 ...

有了萌豚MOD,就不太会选择Purge了,干脆奴隶,然后千万不能脑补……

听不下来
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26#
发表于 2016-5-19 12:10 | 显示全部楼层
eno_emos 发表于 2016-5-19 11:55
阵型还是有点够呛
P社这个祖传引擎打架部分就是数值对撞,阵型顶多给你个百分比加成之类
想看到一群舰队 ...

看了几次战斗画面,很难讲是不是数值对撞,没仔细观察。有一回是小飞艇顶在前面,瞬间全灭,第二回是战列舰顶前面反而没事,耐打。

所以还不清楚机制。
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27#
发表于 2016-5-20 00:40 | 显示全部楼层
http://steamspy.com/

群星这次卖了超过30W了,游玩人数和DOOM差不多,P社应该后续会更积极一些。

而且和当初捡垃圾4一样,平均游戏时间也是爆表级别。MOD的作者应该都在玩游戏,还没空出品高质量的MOD
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28#
发表于 2016-5-20 22:41 | 显示全部楼层
加120年真有用,一个领导可以用250年以上,一直贯穿早中晚期。

相比较负面BUFF可以忽略不计
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29#
发表于 2016-5-20 23:05 | 显示全部楼层
创意工坊,无脑添加,启动器开启。

萌化就算不点,也会随机生产,我遇到低等种族有萌豚,帝国也有萌豚,奴役得不要不要的脑补好带感
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30#
发表于 2016-5-21 01:24 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-5-21 00:02
也就那么多时间里领导团队的平均等级高2级吧,另外就是省点雇新领导的钱。
我觉得花4点买真不值得,领导 ...

平均20-30年死一个领导,初期很麻烦的。影响力也是初期一点也不能浪费。

领导的加成比种族特性加成要好看
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31#
发表于 2016-5-21 11:14 | 显示全部楼层
johnjacksonlin 发表于 2016-5-21 09:38
出差几天回来,发现工坊又多了好多2333大帝国都来了...
stellaris以后MOD剧情化潜力无限,比如银英 ...

很多MOD看着就是赶工的,作者本人大概做完就继续玩了……

后续潜力无限啊,至少大部分太空歌剧都可以套
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32#
发表于 2016-5-21 11:22 | 显示全部楼层
创意工坊看了一下,现在已经呈爆炸性发展了…………

才那么几天功夫已经1200个了……虽然很多是不同语言作者的功能性重复玩意儿
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33#
发表于 2016-5-21 14:30 | 显示全部楼层
打堕落要先发制人,否则被满地图炮恶心你就很不爽了
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34#
发表于 2017-2-4 00:05 | 显示全部楼层
新的好像可以吃外星人,相当的政治不正确
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35#
发表于 2017-5-30 18:25 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2017-5-30 13:27
想问下 我明明是唯心帝国政体 为啥会刷出一个要min主反对等级制的faction?
支持者还越来越多 导致一批人快 ...

这个是强制的,我曾经把所有反贼全部控制台礼送出国(造个很多球的星系,然后把人强制移民,最后星系送人),结果,几年后,反贼又全部出来了。

造洗脑机只能减少,杜绝不了
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36#
发表于 2017-5-30 20:19 | 显示全部楼层
这游戏怎么可能白左做的,后期很少见到AI民主国家能有大地盘的。
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