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楼主: Elevation

[多平台] [转载]一个时代的辉煌与落幕:小岛组的前世今生-完结!

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发表于 2015-8-23 13:50 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2015-8-23 11:38
掠夺者和宇宙骑警有没有汉化版?

都没。

刚打穿掠夺者,发现小岛秀夫话唠和播片狂的毛病从上世纪80年代就有,结尾唠唠叨叨将近40分钟,看得我都快崩溃了。
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阿尔法瑞斯 该用户已被删除
发表于 2015-8-23 16:33 | 显示全部楼层
革新 发表于 2015-8-21 23:06
MGS4最讨厌的就是播片太严重了,,boss战除了机器人大战外都没意思。

还有最后的老头搅基。
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 楼主| 发表于 2015-8-24 17:41 | 显示全部楼层

大家好,第九章更新了喔



第九章——轻装上阵:http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4195/

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 楼主| 发表于 2015-8-24 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Elevation 于 2015-8-25 09:31 编辑

这一章篇幅比较短,主要是《和平行者》、高清合集以及各种移植和重置版的内容;下一篇终于轮到雷电唱主角了,嗯嗯。

根据计划,整个专题会在本周内完结,之后,就是Big BOSS的最后一战了,Enjoy!

以及:

生日快乐,小岛秀夫老师。我们不会忘记您的贡献,谢谢!
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发表于 2015-8-24 18:25 | 显示全部楼层
向小岛致敬,向MG致敬
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发表于 2015-8-24 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
原来ZOE3是这么取消的么,但是还是太可惜了啊…
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 楼主| 发表于 2015-8-25 11:19 | 显示全部楼层

第十章来矣



第十章——雷电崛起:http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4226/

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 楼主| 发表于 2015-8-25 11:27 | 显示全部楼层
这一章的主题再明显不过了吧,雷电这次终于名正言顺地成为主角啦。

下一章的主题是《原爆点》和《幻痛》,篇幅会比较长,不过顺利的话明天应该就可以看到了;另外,下一章的内容不会包括剧透方面的信息,大家尽可以放心大胆地阅读,为Big BOSS的最后一战做好暖场热身。

Enioy
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 楼主| 发表于 2015-8-26 18:04 | 显示全部楼层

第十一章更新,原爆点与幻痛的呼唤



第十一章——V之觉醒(上)

http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4264/


第十一章——V之觉醒(中)

http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4266/


第十一章——V之觉醒(下)

http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4267/

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 楼主| 发表于 2015-8-26 18:14 | 显示全部楼层
嗯,MGSV的篇章终于到来了,不过和游戏区的那个剧情猜想讨论楼不同,这个篇章完全没有预告片之外的剧透内容,担心被剧透影响体验的朋友可以放心观看。

根据顶楼的预告图不难得知,这个专题接下来还有一篇专门探讨PT——以及小岛组之后何去何从的问题,有兴趣的朋友欢迎来围观讨论一下,谢谢。
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发表于 2015-8-26 21:18 | 显示全部楼层
原爆点这三篇其实都可以当做半个攻略看了233
感谢更新,LZ辛苦了,这完全是可以用来答辩的毕业论文级别的大作...
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发表于 2015-8-26 23:15 | 显示全部楼层
要是能解释下fox engine那个标志“机魂”的由来就好了
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发表于 2015-8-26 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
gzjoekeny 发表于 2015-8-26 23:15
要是能解释下fox engine那个标志“机魂”的由来就好了

那个不是 オタ魂 么
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发表于 2015-8-26 23:45 | 显示全部楼层
问下如果我现在买个幻痛的steam key或者n卡赠送key,是可以免费获得“原爆点”么
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发表于 2015-8-27 00:15 | 显示全部楼层
gzjoekeny 发表于 2015-8-26 23:45
问下如果我现在买个幻痛的steam key或者n卡赠送key,是可以免费获得“原爆点”么 ...

只有预购有原爆点,显卡没有
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发表于 2015-8-27 11:50 | 显示全部楼层
gzjoekeny 发表于 2015-8-26 23:15
要是能解释下fox engine那个标志“机魂”的由来就好了

オタ魂,Otacon
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 楼主| 发表于 2015-8-27 15:20 | 显示全部楼层

终于,第12章更新来了



第十二章——未卜前途(上)

http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4295/

第十二章——未卜前途(下)

http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4296/


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 楼主| 发表于 2015-8-27 16:06 | 显示全部楼层
终于,这个长篇连载的专题划上了句号。

关于小岛秀夫,关于合金装备,关于KONAMI,关于这个行业的现状与未来,我相信所有关注过这个帖子的朋友都有自己的看法。在我自己看来,尽管谈不上完美,尽管不乏争议,尽管注定无法取悦所有的玩家,但我确实曾经从合金装备这个系列中感受到创作者对于自己的造物所投射的专注、执念、责任心与自豪感。或许这些属于昔日的品质对于如今的游戏行业已经不合时宜,但我宁愿相信,正是这种似乎已经被时代所抛弃的精神铸就了整个行业的辉煌。这些游戏,这些制作人,以及这些一丝不苟发掘整理这段历史的记录者,值得脱帽致敬。


敬合金装备!敬小岛组!敬尼莫船长!


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发表于 2015-8-27 17:31 | 显示全部楼层
第一次打到rex,启动那几分钟心中一阵澎湃。。。。。这玩艺到底怎么打的,甚至反战车导弹打光了
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 楼主| 发表于 2015-8-27 18:05 | 显示全部楼层

ONE MORE THING:

花絮视频(正文未收录):

http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99
●多娜·伯克率领全球玩家合唱《Here's to you》的小岛庆生视频

http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99
●《MGS:慈善组织2》预告片

http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99
●《MGS:慈善组织2》制作花絮

http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99
●《MGS:慈善组织2》计划中止公告视频

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发表于 2015-8-27 20:38 | 显示全部楼层
推荐个合金装备时间线网站http://www.metalgeartimeline.com/#mgs3
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 楼主| 发表于 2015-9-13 22:40 | 显示全部楼层

从原爆点到幻痛:我的MGSV体验日志

本帖最后由 Elevation 于 2015-9-13 22:47 编辑

算算日期,如果把偷跑的那两天也计算在内,《合金装备V:幻痛》已经上市半个月了。

关于这部各种意义上的小岛秀夫出品MGS完结篇的质量水准,相信诸位已经得出了属于自己的判断;至于小岛组这些年经历过的风雨沉浮,顶楼中的专题(顺带一提,现在已经完结了喔)亦做出了完整的展现。所以说,现在摆在面前的直接问题只剩一个:系列的忠实Fans意见暂且不论,如果仅仅从单纯的游戏内容来看,《MGSV》到底算不算一部值得所有玩家尝试的优秀作品?

显然,这个问题的回答角度与主楼里的专题内容截然不同,且与S1现在的讨论答疑专楼也搭不上线,所以请允许让我这种局外人越殂代疱一次吧——有些内容可能从新手的角度出发能看得更清楚,不是吗?

OK,开搞之前,先简单说说基本情况:

0.关于我个人的MGS相关经验——PS时代接触过MGS初代,之后又在PC上体验过移植版,虽然深入程度不及系列拥趸,但至少基本情节与游戏内容还算略知一二;PS2时代在PC上试水过MGS2实体,结果遇上了显卡兼容性问题,最终拖了几个视频看过流程剧情草草收工;3代4代基本上都是视频通关,掌机平台上的作品全部都没接触过。显然,以MGSV的代差标准来看,这点稀薄的经验几近于无——换言之,接下来的体验可以视作纯新手向的真实感受;

00.关于个人擅长的游戏类型——说实话,以杂食玩家的水准来看,ACT绝对不是我个人的擅长领域,不过对于中意的游戏,即便不顺手我也会想方设法玩到最后——初代《迈阿密热线》的全成就我就是这么打出来的。换言之,如果MGSV的素质在预期水准之上(应该悬念不大),那么这个坑我肯定会填完。

000.关于为什么不另外开贴——这么说吧,如果没有尼莫船长的这个专题,关于小岛组的认识我估计只能停留在“做过不少MGS和其它游戏”以及“小岛秀夫带队”这个层面上,至于MGSV估计也会止步于“哦,最后一作终于出了”的程度;所以说,接下来的这份体验日志几乎100%是受到主楼专题的模因传播而生成的,虽然文笔和深度不可同日而语,但至少我能保证贵真指数,在这方面不会辜负上文专题内容的影响力。

----------------OK,铺垫什么的到此为止,接下来正式开工,首先是原爆点篇----------------



1.关于这部序章的价钱,对于PSN+会员和预购了幻痛的朋友来说肯定不是问题,不过对于完全没接触过MGS的新手来说可能就要稍微考虑下了,我这份碟片是45包邮收的全新版,至于值与不值,看下文便知;

2.幻灯片式的背景介绍以及一镜到底无缝切换的OP不必多提,关于游戏的画面,PS3的硬件机能是个什么水准大家现在心知肚明,虽然在惊艳程度上原爆点似乎较当年的GTAV初见印象略逊一筹——个人意见——但也绝对称得上可圈可点了。至于帧数,首先我确实没把这部这部作品视作纯粹的ACT,其次PC上的黑魂我当初没装DSfix也一路打到了薪王面前。所以说,只要不是魂斗罗式的打法,以PS3版的画面和流畅度体验游戏不会让人失望;

3.关于操作——相比于PS上的初代(不好意思我能拿得出来的也只有这一作了……),本作的操作复杂程度肯定不可同日而语,不过拜多样化的游戏系统所赐,即便是一边摸索一边推进流程也没问题,我在完全不会精瞄、CQC以及加速跑的状态下照样救出了Chico和关押区的所有战俘,至于那个翻滚的动作更是救完这些人以后在海滩上才试出来的——那个腰间缝隙里的XOF魔术贴就不多提了,小岛这是在发糖吗……

4.正如上一条提到的,虽然本作的流程不长,但玩法内容还是相当丰富的——以我个人为例,营救Chico一路上的流程如下:
-用望远镜标记敌兵的位置;
-匍匐接近然后搞晕敌兵;
-背起晕倒的敌兵,然后…
-…丢进附近的大海里。
我知道最后一条槽点比较大,不过如此这般一来不会留下尸体,二来不必担心时间一久杂兵苏醒,三来……这样不是很爽吗?至少在摸索认路阶段,多跑几次对于熟悉地图不会没好处。至于过关评分等级,等日后熟练了系统和地形后再挑战也不迟;

5.从安装更新到上手开局,目前的游戏时间差不多2小时+,进度刚刚到把Chico和四个战俘送上飞机;总体来说,初步印象来看原爆点属于那种典型的格局不大但内容丰富的作品,30美元的原始定价确实偏高,但对得起它现在的价钱;至于Paz那部分的内容,明天再继续吧。

BTW:幻痛还在路上,明天差不多就能到了。

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 楼主| 发表于 2015-9-16 16:40 | 显示全部楼层

MGSV体验日志:原爆点篇(下)

会议休息的时候摸个鱼,简单记下营救Paz这部分的体验吧:

1.周一的时候工作略忙,晚上没来得及开机,于是换成了周二晚上继续;

2.结果一上来就吃了一瘪,周末刚刚摸索出来的操作时隔一天就忘得差不多了,触发了两次警报后才算勉强找回了大概印象;也许是年龄不饶人吧,换成十年前的我绝对不会有这种问题,但MGSV对于刚上手的30岁+玩家来说,上手难度似乎还是高了点……

3.当然适应期归适应期,比起一开始从零起步的摸索还是顺利多了……和Chico所在的关押区相比,Paz的所在地下牢房明更靠近核心区域,为了图省事我就没重复之前的“撂倒→背起→丢海里”处理步骤,结果……咳。

4.上次忘记说了,虽然不像老早以前那样有一目了然的敌兵视线,但这一作中的标记功能习惯之后也蛮好用的,很有以前玩《铁血联盟2》时用格子探视野找杂兵的感觉,潜入游戏的感觉很足;不过对于不习惯慢节奏稳扎稳打的玩家来说可能会需要些时间适应吧,印象中幻痛里似乎有更完善的标记系统,是DD吗?

5.东游西逛了半天,总算在地下室找到了Paz……虽然和平行者我没玩过,但我印象中的Paz比这次看到的要顺眼得多啊?人靠衣装所言非虚也;不管怎么说,既然已经找到了营救目标,那接下来就是搬回去登机了;

6.然而也许是一路上乱逛浪费了太多时间的缘故,返程上的杂兵已经逐渐开始苏醒了,一路上触发了好几次警报,装甲车直接上来招呼的经历也不是没有;这时候我才真正体会到船长在专题里提到的检查点设计的优越性,评分什么的就不管了,小随机数也由它去吧,反正读了十几次档总算是莽过去了……

7.虽然一路上灰头土脸,但营救的战俘数量在上,最终的评分还算是没有彻底崩盘;顺带一提,原来把杂兵丢海里是不算击杀数的吗……好奇妙的计分标准;

8.至于结局CG,虽然很早以前就看过了,不过有了实际游戏体验后再来重温,感受还是有些不一样的;开腹手术那段的过激程度也就那回事,基地覆灭的镜头倒是比之前的印象更为震撼,除此之外就是关于Miller……以前看CG的时候也没特别留意过,这次认真看了看结局过场,原来这位的情绪化程度远比印象中要高啊,也算是理解了之前看过的幻痛视频里,Miller下飞机以后把拿来拐杖的小兵粗暴推开的镜头了,某种意义上我大致能理解这哥们的性格和感受,以后有机会是要去补补和平行者了。

9.虽然还有一堆挑战没打,但幻痛的盘今天已经到了,原爆点的体验就先告一段落吧;整体来看,30美元的定价肯定是高了,但绝对对得起45包邮的价钱,即便是作为纪念收一张实体盘也是值得的;除了作为体验DEMO之外,估计在我玩过了幻痛之后,也会回头重新拾起它补完之前遗留的挑战吧。

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发表于 2015-10-31 09:55 | 显示全部楼层
感谢分享好文。
全集看完后,十几年的感概一下子喷射回荡起来,好像又再一次回到了Shadow Moses。
再次感谢!
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发表于 2019-4-7 19:47 | 显示全部楼层
为啥后面几章没了??
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