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[怀旧] 旧作重温,分享自己的机战无限边境系列的纯个人摸索心得

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发表于 2015-6-7 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看到有人写鬼泣3的游戏心得,感同身受。我鬼泣3也是一个人慢慢摸索,从当初的normal菜鸡一步一步玩到了VH通关,然后拿着无限魔人打到了DMD18关的国际象棋处就卡住了。当时真是第一次感受到了动作游戏的真正快乐。
最近又因为知道有汉化的关系,开始玩起无限边境2超越。感觉这是第二个让我有兴趣一个人不断钻研、摸索的(准)动作游戏。
4年前第一次玩1代的时候,本身没有接触过格斗游戏的我玩起来稍微有点吃力。靠着机战的理解玩精神+嗑药流,神乐5连蓬莱之枝攒SP,哈肯无脑热血+暴走幽灵,KOSMOS和锡华则自己摸索了一套不断连招配合热血打输出。
当初我对1代的评价大概是个还有点特色的RPG,手感很有趣,各种梗和幽默的剧情让我可以放松地玩。缺点最明显的就是BOSS战实在是太无趣,而且流程就是迷宫-BOSS-补给-迷宫-BOSS-补给,只要一次玩超过2小时就会明显地厌烦。逼着我一天啃一点慢慢地打通了。
招式系统也不是很平衡,例如蓬莱之枝轻松中断同时输出只少一点点,却能一次加接近70%的大招槽。小牟和零儿刚登场非常强力,可是到了后期一个输出太低,一个连招非常累,零儿的速度也低,有电瞬可是SP先天不足。这两位支援倒是都很实用,干脆放在了板凳位置上。还有艾夏实在研究不出来好用的招数,无奈始终是冷板凳最后一位。
反之,强力的角色,比如KOSMOS的超低消耗补给配合高COM高伤害的连招,哈肯无脑的暴走幽灵,神乐BUG级别的精神(爱、奇迹等)和SP,锡华高连击高伤害高速度又有实用精神(低消耗根性必中),使无限边境这款游戏,个人觉得(格斗苦手+没研究太长时间),缺乏平衡性,闯关内容重复性又太高。很多时候乐趣反而是战斗前后的吐槽和RY了。

然后是现在,开坑无限边境2,最初我的想法只是既然汉化了不如玩一玩续作。一开始奈奈和关智一作为新男女主角登场的时候还没什么想法,战斗只是感觉这2位不愧是新主角,招数比起前作非常的实用。大地图明显优化了,不过我早就忘了前作是什么画面了…
然后前几章都是一个一个插叙让我觉得很傻,神乐登场后招数也是经典的那几招。此时我的感想就是:中规中矩的续作。结果玩到哈肯加入之后我才发现续作的精彩之处:
1、        哈肯的招式全部变成了XXX2,各种吊炸,各种帅气!配合哈肯自己的台词:这就是SECOND!
让我自己真正意识到这的确是一款超越前作的续作。
2、        然后我用哈肯玩得不亦乐乎,输出各种舒服,一扫前作保持连击有些困难的印象。滞空大大加强。玩得太爽,我又重新拿出4年前的存档,一开打一对比才发现,前作的手感已经被续作秒成渣了,真的给我一种各方面劣化的感觉。
3、        新的支援系统、援护防御、2个必杀技自由选择,随着等级的提高,新系统的逐渐开启让我一步一步感觉到了制作人的心血。前作每个人只有稀少的5种招数,而且招数之间差距很大,让人宁可只用好用的那1、2招不断重复。而现在我玩到了50级,应该算是后期了。每个人的招数都扩增到2个必杀+7种招数+若干特殊技,更加多样,也比较平衡。
4、        精神方面也进行了平衡性修正,前作无脑的补给、必闪不屈消耗增加,人手一个的热血和魂现在也只有少数角色才有。让输出的重心从(热血+连招攒必杀+必杀)变成了(打出一套漂亮的连击+有必杀放必杀),必中热血的稀有让前作鸡肋的会心一击以及集中都成为了提升输出的重点之一。例如艾夏,前期因为我对艾夏的印象实在是太差了,觉得这货就是个付不起的阿斗。加上前期精神差,SP低,招数和前作一样没有新意,还是躺在了我的队列冷板凳上。然后就在昨天,我无聊想开发一下最后完全没开发过的艾夏,意外发现艾夏的新招式全部都有增加会心几率的属性,自身又带斗志,而且CRT属性也高,如果还能配合必中,一套连招下来简直就是CRT天国(100HIT中基本有80次会心),看着美妙的数字真的非常赏音悦目!
5、        连招结束按照连击数回复全队COM,战斗结束按照最高连击数回复全队SP,鼓励高HIT连击,也弱化了药品的作用。目前为止我几乎没有磕过药,BOSS战难度也很适中,血量调低,攻击力变高(但是有援护防御),鼓励你使用高输出战术去无限连BOSS。
6、        此外极其丰富的支援人物,收集全了不过还没打的赏金首,隐藏要素霸龙之塔等等也都非常赞,真心希望没有玩过或者只玩过前作就弃坑的人重新玩一玩这个神奇的续作。
7、       




最后聊一下我的角色心得:

奈奈:高速度+低消耗必中,连招简单,每回合放一个突击,输出稳定的角色。不错的SP量加上大部分精神都是持续性的缘故,SP基本就是拿来每回合放一个号令的。

关智一:高输出,还有霸气,毫无疑问的输出型狠角色,招式特点是不少连招都是落地判定,因此不用担心断连。高输出之余还有根性,也是非常实用。

神乐:前期的主要作用就是精神回血,自身招数都很实用但是没有较好的破盾起手。
中期学得两断之后真的就是完美的魔王,要奶有奶,要输出有输出,要RY有RY 2333。

哈肯:前作主角,招数基本都是之前的强化,玩过前作的人倍感亲切,连招有点难但是对得起输出。精神方面,王牌、士气加上特殊技全体必闪,让我觉得本次哈肯的辅助地位更加重要。不怎么用(因为前作用太多了)所以也没研究彻底。

锡华:安心的高连击平胸公主,滞空非常稳定,大部分敌人只要起手打飞了那后续就是无间隙的连招。这一套对重量型敌人不管用,但是自带高扬所以照打。此外,锡华在道中非常实用,高速度的她只需要起手情热+群体必杀,后续工作只剩下收割。这一套刷怪流程完全无伤,锡华一套连击+魔破邪基本就是200HIT,20%的SP回复实在强力。

小牟:初登场真是要啥啥没有,招数怪异,破盾困难,输出低。但是学会鬼门封印(第7招好像)之后就大翻身,简单粗暴的连击+大招强制挂异常效果(眩晕、麻痹、中毒随机),简直是对BOSS神器。精神方面,SP多,结界,占卜,扰乱都是非常实用的场控精神。非常实用的辅助角色。

零儿:输出很高,招数连击很简单,有魂,虽然SP低了点但是主要有人辅助非常简单粗暴。
不需要开发就能很好的上手,最后的通常技第一击就带破盾,可惜没有突击或者高扬,对重量级单位有些吃力。

阿克塞尔和阿露菲米:BUG级人物,招数滞空好又不容易断连,精神方面10SP必中,30SP两断简直不要脸。兼顾输出和稳定伤害。一般我为了乐趣不让他俩上场。

艾夏:一开始觉得鸡肋,昨天开发出来CRT大法之后简直是不要太爽,目前预定为最终战主力。
KOSMOS:前作的KOSMOS实在太强,本次削弱的很严重。主要是高SP和低消耗的补给感应都被削弱了。即使如此KOSMOS的招数伤害都很高,滞空也还不错,开个觉醒打120COM连击伤害甚至超过了零儿。此外不要看KOSMOS是女性机器人,她的裸装数据方面,攻击力防御力血量都是全队第一。还自带铁壁,可以说除了SP低使得KOSMOS续航水平差之外各方面都非常强。最近稍微了解了异度传说系列后更是爱得更深了。现在还附赠傲娇T-ELOS一只,让我怎么能不选她?

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发表于 2015-6-7 16:10 | 显示全部楼层
2的进化还是非常明显的,就看什么时候出3了
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发表于 2015-6-7 16:47 | 显示全部楼层
2代迷宫有人不靠金手指通关吗?好难
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发表于 2015-6-7 16:50 | 显示全部楼层
只记得能登有一招配黑kosmos 的支援攻击刷连击数刷到飞起。。。
还有阿克塞尔队长欺负体重轻的杂兵很爽快,重的就很容易落地被强制终止攻击
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发表于 2015-6-7 18:18 | 显示全部楼层
巨乳妖精虽然精神好但后期输出真心不够。。
水蛇腰能登一定要配T-ELOS,必中+情热一次就能把F槽打满
boss战难度低?不磕药也能过?2周目霸龙塔焦作人
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发表于 2015-6-7 20:32 | 显示全部楼层
牙鸟 发表于 2015-6-7 16:47
2代迷宫有人不靠金手指通关吗?好难

霸龙塔通了5遍的路过……
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发表于 2015-6-7 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候出3啊,三屌丝已经饥渴难耐了
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