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标题: 最希望全面战争系列能有的机制是下回合继续战斗 [打印本页]

作者: Amelia_1812    时间: 2024-1-17 14:56
标题: 最希望全面战争系列能有的机制是下回合继续战斗
全面战争只能选择每场战斗的时间,时间到了还没打完就会平手然后进攻方撤退
特别希望可以在时间到了后保存现在状态,并且在大地图上维持交战状态,然后双方还可以继续派部队支援,到下回合继续战斗
就玩过几部全面战争并不是很多,但好像都没有这样的机制
但是三国志和信长野望都是十几年前就有这样的机制了,一个月打不完就下个月继续打

作者: lucasxp    时间: 2024-1-17 15:27
全战一个回合至少是数月,什么野战能高强度火并数月啊
如果说是长平那种,有几代全战有筑垒系统,如果对面配合你俩可以在要道对着扎营大眼对小眼,不过全战本身是鼓励野战的,也从来没有细做过补给系统,这么玩好不好玩不知道,你可以叫个朋友试试
作者: Amelia_1812    时间: 2024-1-18 09:24
lucasxp 发表于 2024-1-17 02:27
全战一个回合至少是数月,什么野战能高强度火并数月啊
如果说是长平那种,有几代全战有筑垒系统,如果对面 ...

但是现在全战这种20分钟打不完就退兵的机制,如果有个无聊的人就玩20分钟捉迷藏,那不是更不好玩吗
作者: 左梓喵右受兔    时间: 2024-1-18 10:33
开新档的时候可以选啊 改无限时间不就完了
作者: Amelia_1812    时间: 2024-1-18 10:49
左梓喵右受兔 发表于 2024-1-17 21:33
开新档的时候可以选啊 改无限时间不就完了

无限时间那问题就反过来了,如果有优势的一方怕冲阵战损高,不敢冲
劣势方就守角摆方阵不动,那一场战斗就拖到无限时间去了
所以最优解当然是时间到了就暂停,战场内的状态位置都保存下来,然后双方可以在战场外继续派援军来支援,下回合继续打
作者: lucasxp    时间: 2024-1-18 10:56
Amelia_1812 发表于 2024-1-18 10:49
无限时间那问题就反过来了,如果有优势的一方怕冲阵战损高,不敢冲
劣势方就守角摆方阵不动,那一场战斗 ...

进攻方可以点撤退的…防守方有行动力的话应该也可以
你可以这么理解,全战的算子是有体积的,各自还有不相容的控制区,两个算子撞一起代表激烈火并,结果必然以一方被挤出去为结果,没有第二种可能。叠一起什么的是在野战地图里开趴吗,不存在的
后方各自增兵下个回合再战,现在的机制也能实现啊

作者: 左梓喵右受兔    时间: 2024-1-18 10:58
Amelia_1812 发表于 2024-1-18 10:49
无限时间那问题就反过来了,如果有优势的一方怕冲阵战损高,不敢冲
劣势方就守角摆方阵不动,那一场战斗 ...

除非守城 AI还能不冲的?
作者: zakufa782    时间: 2024-1-18 11:03
本帖最后由 zakufa782 于 2024-1-18 11:05 编辑
Amelia_1812 发表于 2024-1-18 10:49
无限时间那问题就反过来了,如果有优势的一方怕冲阵战损高,不敢冲
劣势方就守角摆方阵不动,那一场战斗 ...

阿提拉里反而是有限时间下ai防御方才会积极摆角落,因为拖时间真的能赢,无限时间下最多你不动ai也不动
作者: 嵐色羽空    时间: 2024-1-18 11:15
希望更大地图部分可以更像英雄无敌
作者: ybfelix    时间: 2024-1-18 13:19
很久没玩全战了,记得以前是有援军系统的来着?还是说两支部队的地图进入点不同,偏师要先在战术地图上腿着赶一段才能到达主战场。不是下一个回合就是了




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